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Old 24-08-2011, 21:50   #20361
fabbri.fili
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Oddio ok.. Quindi è questo il cavo che farebbe per me?
QUI
io usando un cavo dvi-hdmi non mi funzionava l'audio
__________________
CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro
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Old 25-08-2011, 01:00   #20362
bimbodj
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Oddio ok.. Quindi è questo il cavo che farebbe per me?
QUI
Rivolto a Tutti

... ma non vi conviene spendere 3 Euro per un Adattatore DVI Full Pin ... ad HDMI .. piuttosto che un cavo DVI - HDMI che si potrebbe rilevare inutile se non trasporta anche audio o che crea problemi audio/video?

Un Adattatore DVI-HDMI costa 3 euro (max 5 per chi vuole "rubare" di +) ... e spendere 6/8 euro per un cavo hdmi che si può utilizzare sempre su altre periferiche nel caso non sia adatto/stabile? (vedi riproduttori multimediali... decoder ... console ect)



Un Info per chi vede un leggero calo prestazionale passando dai Catalyst 11.8 Preview (non quelli che integrano la nuova revisione OpenGL) ad i Catalyst 11.8 Ufficiali:

Il Calo Prestazionale c'è e varia da 1 a 8 fps in base alle condizioni e game ...

Per chi è passato dagli 11.7 a gli 11.8 ufficiali non avrà notato reali perdite o guadagni reali proprio perchè sono irrisori entrambi.
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Old 25-08-2011, 01:40   #20363
bimbodj
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FXAA Setting / Settaggi

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Io con la mia scheda ho qualche cambiamento, ho provato con fifa 11 e dirt 3...ma per non far oscurare tanto l'immagine basta regolare la parte del tonemap?
Cmq attivandolo ho un po di calo, soprattutto me ne accorgo quando lo inserisco e senza lanciarlo mi cambia tonalità l'immagine e mi ritrovo un bel calo di frame ma poi in gioco non ho nessun calo almeno non ho testato molto, perchè mi incasino con attivazione e non capisco quando è o non è attivato.
1. Usa l'inject FXAA Basilare ossia "
Codice:
injectFxaa_by_some_dude_10.rar
"

2. Disattiva l'AA in Game

3. Copia i File DX9 nella directory di Gioco, di FIFA 11 e Dirt 3 (Dirt 3 viaggia in DX9 se non rileva una scheda DX11... nel caso avessi avuto una scheda DX11 ti bastava copiare i file DX10 nella directory del gioco)

4. Apri con WordPad o Notepad il file
Codice:
shader.fx
5. Scendi alla Riga
Codice:
float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float4 c0 = FxaaPixelShader(
		Tex, //pos
		0, //fxaaConsolePosPos (?)
		lumaSampler, //tex
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
		float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
		float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
		float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
		float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
		0.50, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
		0.166, //fxaaQualityEdgeThreshold
		0.0833, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
		8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
		0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
		0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
		0 //fxaaConsole360ConstDir
	);
    c0.w = 1;
    return c0;
}
... e Modifica il Valore
Codice:
0.50, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
in
Codice:
0.75, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
per aumentare il valore di AntiAlising (il Valore Massimo Settabile è
Codice:
1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
)


Qui Descritte maggiori Info per aumentare o diminuire i Valori di questa riga

Codice:
    //   1.00 - upper limit (softer)
    //   0.75 - default amount of filtering
    //   0.50 - lower limit (sharper, less sub-pixel aliasing removal)
    //   0.25 - almost off
    //   0.00 - completely off
ossia
Codice:
    //   1.00 - Limite Massimo (Immagine Morbida)
    //   0.75 - Valore di Filtro Standard
    //   0.50 - Limite Basso (Immagine Nitida, Meno rimozione di alising sotto-pixel = + Alisingata )
    //   0.25 - Quasi Spento
    //   0.00 - Completamente Spento
6. Inoltre si possono Variare Altri Valori che incideranno Maggiormente su "Tutto" l'Ambiente in game (questo in particolare incide sui Bordi)

Codice:
0.166, //fxaaQualityEdgeThreshold
in
Codice:
0.125, //fxaaQualityEdgeThreshold
Il Valore Massimo di Qualità si Ottiene abbassando il valore ulteriormente a
Codice:
0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
Qui Maggiori Info per Aumentare o Diminuire i Valori (Ricordo che questo Valore Influisce anche Prestazionalmente... quindi Diminuendolo si perdono anche 10fps in game ... ma si ottiene un immagine più Pulita e Morbida del semplice Filtro MSAA8X + Antialising Temporale... che sommati sottraggono più di 10fps ingame)

Codice:
  //   0.333 - too little (faster)
    //   0.250 - low quality
    //   0.166 - default
    //   0.125 - high quality 
    //   0.063 - overkill (slower)
che tradotto:
Codice:
  //   0.333 - qualità minima (calcolo veloce/grezzo)
    //   0.250 - bassa qualità (ma comunque più alta del valore precedente)
    //   0.166 - Standard
    //   0.125 - Alta Qualità 
    //   0.063 - Uber Qualità (Calcolo più lento e più preciso= Maggior Qualità)

7. Altro Valore legato sempre all'FXAA da variare per aumentare la qualità (anch'esso incide sulle prestazioni finali del filtro FXAA) :

Codice:
0.0833, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
in
Codice:
0.0625, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
Codice:
    //   0.0833 - upper limit (default, the start of visible unfiltered edges)
    //   0.0625 - high quality (faster)
    //   0.0312 - visible limit (slower)
... che tradotto:
Codice:
    
    //   0.0833 - Qualità Normale (default, Si Vedono Alcuni bordi non filtrati = Più Nitidezza ma + Alising)
    //   0.0625 - Alta Qualità (Calcolo Rapido)
    //   0.0312 - Limite Massimo Visibile (Calcolo Lento)
10. Una Volta Applicati i Valori che più ritenete Corretti o Soddisfacenti per voi ... Avviare il Gioco e Noterete Subito l'Attivazione del Filtro... Premendo Pausa esso (FXAA) si disattiverà; e non è possibile non notare la differenza tra FXAA OFF ed FXAA ON ... ... Il Valore Standard che trovi in shader.fx è un Valore Buono e con un buon compromesso prestazioni qualità.

Se non si notano differenze dopo aver applicato i nuovi parametri in shader.fx ... può solo voler dire che non è stato disattivato l'AA da Catalyst CC o ingame.

Edit: Screen FXAA OFF ... e FXAA ON @ Max

NFS HP

FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON

Ultima modifica di bimbodj : 25-08-2011 alle 02:09.
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Old 25-08-2011, 10:17   #20364
CoreVD
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Originariamente inviato da bimbodj Guarda i messaggi
... ma non vi conviene spendere 3 Euro per un Adattatore DVI Full Pin ... ad HDMI .. piuttosto che un cavo DVI - HDMI che si potrebbe rilevare inutile se non trasporta anche audio o che crea problemi audio/video?

Un Adattatore DVI-HDMI costa 3 euro (max 5 per chi vuole "rubare" di +) ... e spendere 6/8 euro per un cavo hdmi che si può utilizzare sempre su altre periferiche nel caso non sia adatto/stabile? (vedi riproduttori multimediali... decoder ... console ect)

Ah guarda, dopo il pc che mi sono fatto 3 euro non mi cambiano niente. Il mio problema è solo individuare l'adattatore giusto (ovvero che faccia passare anche l'audio).

Questo DVI-I può andar bene?
__________________
Processore: AMD 6-Core 1090T 3.2GHz S. madre: Asus M4A88TD-M S. video: Asus HD 7870 DirectCU II 2Gb Case: NZXT Vulcan fan 3*12cm orizz.
Ram: CORSAIR Vengeance 2x8GB Alimentatore: CORSAIR AXS650W Professional Series Dissipatore: CORSAIR Liquid H50

Mouse: CORSAIR Vengeance m60 Tastiera: stufo di cambiarle! Monitor: Philips 276E9QSB - SMARTPHONE: Samsung S7 Edge (ex Droid4 user )

Ultima modifica di CoreVD : 25-08-2011 alle 10:20.
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Old 25-08-2011, 10:24   #20365
illidan2000
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Oddio ok.. Quindi è questo il cavo che farebbe per me?
QUI
sì, questo ha tutti i pin possibili del dvi. ma come dice bimbodj, invece di 16 euro per un solo cavo, fai 5+8=13 per cavo e adattatore e hai più versatilità

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Ah guarda, dopo il pc che mi sono fatto 3 euro non mi cambiano niente. Il mio problema è solo individuare l'adattatore giusto (ovvero che faccia passare anche l'audio).

Questo DVI-I può andar bene?
pure questo
anche se nella foto pare un 24+1, ma dice nella descrizione 24+5
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970

Ultima modifica di illidan2000 : 25-08-2011 alle 10:28.
illidan2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2011, 11:45   #20366
fdl88
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il mio cavo sono sicuro che porta l'audio perchè se dal lato dvi metto un adattatore dvi femmina -> hdmi maschio il cavo funziona esattamente come un cavo hdmi (portando anche l'audio quindi)...non ci sto capendo granchè
p.s. il lato dvi è un dvi-d dual link 24+1
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo

Ultima modifica di fdl88 : 25-08-2011 alle 11:51.
fdl88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2011, 12:52   #20367
CoreVD
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
pure questo
anche se nella foto pare un 24+1, ma dice nella descrizione 24+5
Ok, allora se è lui lo compro!
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Processore: AMD 6-Core 1090T 3.2GHz S. madre: Asus M4A88TD-M S. video: Asus HD 7870 DirectCU II 2Gb Case: NZXT Vulcan fan 3*12cm orizz.
Ram: CORSAIR Vengeance 2x8GB Alimentatore: CORSAIR AXS650W Professional Series Dissipatore: CORSAIR Liquid H50

Mouse: CORSAIR Vengeance m60 Tastiera: stufo di cambiarle! Monitor: Philips 276E9QSB - SMARTPHONE: Samsung S7 Edge (ex Droid4 user )
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Old 25-08-2011, 13:57   #20368
illidan2000
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@bimbodj: quanto incidono le tue modifiche sulle performance (cali di fps), confrontati con FXAA base?
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vecchi bench 780/970
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Old 25-08-2011, 19:17   #20369
fabbri.fili
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1. Usa l'inject FXAA Basilare ossia "
Codice:
injectFxaa_by_some_dude_10.rar
"

2. Disattiva l'AA in Game

3. Copia i File DX9 nella directory di Gioco, di FIFA 11 e Dirt 3 (Dirt 3 viaggia in DX9 se non rileva una scheda DX11... nel caso avessi avuto una scheda DX11 ti bastava copiare i file DX10 nella directory del gioco)

4. Apri con WordPad o Notepad il file
Codice:
shader.fx
5. Scendi alla Riga
Codice:
float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float4 c0 = FxaaPixelShader(
		Tex, //pos
		0, //fxaaConsolePosPos (?)
		lumaSampler, //tex
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
		float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
		float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
		float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
		float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
		0.50, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
		0.166, //fxaaQualityEdgeThreshold
		0.0833, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
		8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
		0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
		0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
		0 //fxaaConsole360ConstDir
	);
    c0.w = 1;
    return c0;
}
... e Modifica il Valore
Codice:
0.50, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
in
Codice:
0.75, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
per aumentare il valore di AntiAlising (il Valore Massimo Settabile è
Codice:
1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
)


Qui Descritte maggiori Info per aumentare o diminuire i Valori di questa riga

Codice:
    //   1.00 - upper limit (softer)
    //   0.75 - default amount of filtering
    //   0.50 - lower limit (sharper, less sub-pixel aliasing removal)
    //   0.25 - almost off
    //   0.00 - completely off
ossia
Codice:
    //   1.00 - Limite Massimo (Immagine Morbida)
    //   0.75 - Valore di Filtro Standard
    //   0.50 - Limite Basso (Immagine Nitida, Meno rimozione di alising sotto-pixel = + Alisingata )
    //   0.25 - Quasi Spento
    //   0.00 - Completamente Spento
6. Inoltre si possono Variare Altri Valori che incideranno Maggiormente su "Tutto" l'Ambiente in game (questo in particolare incide sui Bordi)

Codice:
0.166, //fxaaQualityEdgeThreshold
in
Codice:
0.125, //fxaaQualityEdgeThreshold
Il Valore Massimo di Qualità si Ottiene abbassando il valore ulteriormente a
Codice:
0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
Qui Maggiori Info per Aumentare o Diminuire i Valori (Ricordo che questo Valore Influisce anche Prestazionalmente... quindi Diminuendolo si perdono anche 10fps in game ... ma si ottiene un immagine più Pulita e Morbida del semplice Filtro MSAA8X + Antialising Temporale... che sommati sottraggono più di 10fps ingame)

Codice:
  //   0.333 - too little (faster)
    //   0.250 - low quality
    //   0.166 - default
    //   0.125 - high quality 
    //   0.063 - overkill (slower)
che tradotto:
Codice:
  //   0.333 - qualità minima (calcolo veloce/grezzo)
    //   0.250 - bassa qualità (ma comunque più alta del valore precedente)
    //   0.166 - Standard
    //   0.125 - Alta Qualità 
    //   0.063 - Uber Qualità (Calcolo più lento e più preciso= Maggior Qualità)

7. Altro Valore legato sempre all'FXAA da variare per aumentare la qualità (anch'esso incide sulle prestazioni finali del filtro FXAA) :

Codice:
0.0833, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
in
Codice:
0.0625, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
Codice:
    //   0.0833 - upper limit (default, the start of visible unfiltered edges)
    //   0.0625 - high quality (faster)
    //   0.0312 - visible limit (slower)
... che tradotto:
Codice:
    
    //   0.0833 - Qualità Normale (default, Si Vedono Alcuni bordi non filtrati = Più Nitidezza ma + Alising)
    //   0.0625 - Alta Qualità (Calcolo Rapido)
    //   0.0312 - Limite Massimo Visibile (Calcolo Lento)
10. Una Volta Applicati i Valori che più ritenete Corretti o Soddisfacenti per voi ... Avviare il Gioco e Noterete Subito l'Attivazione del Filtro... Premendo Pausa esso (FXAA) si disattiverà; e non è possibile non notare la differenza tra FXAA OFF ed FXAA ON ... ... Il Valore Standard che trovi in shader.fx è un Valore Buono e con un buon compromesso prestazioni qualità.

Se non si notano differenze dopo aver applicato i nuovi parametri in shader.fx ... può solo voler dire che non è stato disattivato l'AA da Catalyst CC o ingame.

Edit: Screen FXAA OFF ... e FXAA ON @ Max

NFS HP

FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
FXAA OFF FXAA ON
quindi non uso piu gli altri fxaa normali, uso solo injectfxaa?
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Old 25-08-2011, 20:11   #20370
bimbodj
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quindi non uso piu gli altri fxaa normali, uso solo injectfxaa?
Se non ti interessa avere effetti aggiuntivi (oltre il solo FXAA) Sì!

Quote:
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@bimbodj: quanto incidono le tue modifiche sulle performance (cali di fps), confrontati con FXAA base?
con una Singola 4870 cloccata a 650/700 ... sono circa 5/7fps in meno ... (con una 4870x2 il calo è ovviamente dimezzato ... quindi circa 4/5fps in meno tra OFF e MAX)

es.

FXAA Off 60FPS
FXAA @Def 56FPS
FXAA @Max 50/48FPS

vsync disattivo (ovviamente)
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Old 25-08-2011, 21:36   #20371
fabbri.fili
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[quote=bimbodj;35799316]Se non ti interessa avere effetti aggiuntivi (oltre il solo FXAA) Sì! QUOTE]
Quindi meglio usare injectfxaa, difatti sto usando quello ma non capisco una cosa...quando premo pausa mi appaiono gli angoli delimitati da linee luminose, vengo accentuati gli angoli (spero di aver reso l'idea) difatti quando avvio il gioco se fxaa è attivo mi si delineano gli angoli dell'immagine, per aumentare un po di piu l'effetto fxaa, devo regolare quei parametri da te menzionati?
Ci sono altre voci per migliorare l'effetto del filtro? Io non ho cali con i settaggi da te spiegati...Cmq grazie mille per le dritte
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fabbri.fili è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2011, 22:27   #20372
bimbodj
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Originariamente inviato da fabbri.fili Guarda i messaggi
Quindi meglio usare injectfxaa, difatti sto usando quello ma non capisco una cosa...quando premo pausa mi appaiono gli angoli delimitati da linee luminose, vengo accentuati gli angoli (spero di aver reso l'idea) difatti quando avvio il gioco se fxaa è attivo mi si delineano gli angoli dell'immagine, per aumentare un po di piu l'effetto fxaa, devo regolare quei parametri da te menzionati?
Ci sono altre voci per migliorare l'effetto del filtro? Io non ho cali con i settaggi da te spiegati...Cmq grazie mille per le dritte
Se puoi fai degli screen in game (ON - OFF) ... usando Fraps .. e salvando in formato PNG (in modo da assicurare più qualità all'immagine... piuttosto che JPG) .

I Parametri che ti ho indicato .. sono Ottimali ed offrono Maggior Qualità perdendo però 2/3 fotogrammi in game...

ps. prego
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Old 26-08-2011, 18:55   #20373
CoreVD
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
pure questo
anche se nella foto pare un 24+1, ma dice nella descrizione 24+5
Acquistato!
Come cavo HDMI maschio maschio va bene QUESTO? O deve avere particolari caratteristiche che ignoro?
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Ram: CORSAIR Vengeance 2x8GB Alimentatore: CORSAIR AXS650W Professional Series Dissipatore: CORSAIR Liquid H50

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Old 26-08-2011, 20:52   #20374
fabbri.fili
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Originariamente inviato da CoreVD Guarda i messaggi
Acquistato!
Come cavo HDMI maschio maschio va bene QUESTO? O deve avere particolari caratteristiche che ignoro?
Si, va benissimo!!!
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Old 27-08-2011, 10:36   #20375
fdl88
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ma sono io che non ci vedo o nei nuovi 11.8 hanno tolto la pagina di impostazioni in cui si poteva scegliere la percentuale di overscan??
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Old 27-08-2011, 11:12   #20376
JDM70
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Originariamente inviato da fdl88 Guarda i messaggi
ma sono io che non ci vedo o nei nuovi 11.8 hanno tolto la pagina di impostazioni in cui si poteva scegliere la percentuale di overscan??
Ciao, se guardi bene c'è ma è da abilitare, ti stò scrivendo dal portatile e non posso aiutarti a come arrivarci ma ricordo che il modo di abilitarla c'è, devi guardare nella colonna a sinistra

Edit: stai parlando dell' OverDrive per oc della scheda video? se non è questo scusami allora ho capito male io
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27/12/10 Mi mancherai per sempre Mamma!!!

Ultima modifica di JDM70 : 27-08-2011 alle 11:15.
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Old 27-08-2011, 15:22   #20377
fdl88
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Originariamente inviato da JDM70 Guarda i messaggi
Ciao, se guardi bene c'è ma è da abilitare, ti stò scrivendo dal portatile e non posso aiutarti a come arrivarci ma ricordo che il modo di abilitarla c'è, devi guardare nella colonna a sinistra

Edit: stai parlando dell' OverDrive per oc della scheda video? se non è questo scusami allora ho capito male io
no, overscan
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Old 14-09-2011, 12:50   #20378
Jeremy01
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raga com'è la situazione Inject dell'FXAA?....aggiornamenti?

dove trovo i files da scaricare?


p.s funziona anche con il Real Virtuality 3 ?

Ultima modifica di Jeremy01 : 14-09-2011 alle 16:38.
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2011, 15:00   #20379
umbi1988
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raga com'è la situazione Inject dell'FXAA?....aggiornamenti?

dove trovo i files da scaricare?
mi associo alla richiesta anch'io....

aggiungo anche che non ho capito molto come funzione il tutto, cioè è come se fosse una forzatura non in game ma fatta via driver e che quindi bisogna calibrare gioco per gioco....?

grazie!

potessi l'attiverei subito x deus ex......!
umbi1988 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2011, 21:42   #20380
Jeremy01
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ho scaricato injectFxaa_by_some_dude_10.rar (qualche post indietro) l'ho scompattato e ho messo i files nella cartella di mass effect 2: ho ottenuto l'effetto aa sulle seghettature evitando di utilizzare forzature dai drivers e profili vari....

1) vorrei sapere come posso attenuare o eliminare il fatto che si scurisce l'immagine, perde in luminosità


2) non sono tanto sicuro che oltre all'aa c'è un miglioramento dell'immagine, anzi credo il contrario: con tutti i valori al massimo noto che con l'effetto attivato, la barra in alto a sinistra (quella dei poteri) perde qualità, inoltre guardando un muro in lontananza i piccoli buchi (e i segni di usura in generale) si vedono meno dettagliati e piu ombrati....mi sapete dire qualcosa a riguardo?

3) il file shader.fx l'ho editato in questo modo, ho fatto bene per ottenere il massimo della qualità?

Codice:
#define FXAA_PC 1
#define FXAA_HLSL_3 1
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39
//#define FXAA_QUALITY__PRESET 12

#include "Fxaa3_11.h"
uniform extern texture gScreenTexture;
uniform extern texture gLumaTexture;

//Difinitions: BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT, BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT

sampler screenSampler = sampler_state
{
    Texture = <gScreenTexture>;
    MinFilter = POINT;
    MagFilter = POINT;
    MipFilter = POINT;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};
sampler lumaSampler = sampler_state
{
    Texture = <gLumaTexture>;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    MipFilter = NONE;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};

#include "Sharpen.h" 

float4 LumaShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
#ifdef USE_ADDITIONAL_SHADER
    float4 c0 = main(Tex);
#else
    float4 c0 = tex2D(screenSampler,Tex);
#endif
    c0.w = dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114)); //store luma in alpha
    //c0.w = sqrt(dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114))); //store luma in alpha
    return c0;
}

float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float4 c0 = FxaaPixelShader(
		Tex, //pos
		0, //fxaaConsolePosPos (?)
		lumaSampler, //tex
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
		float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
		float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
		float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
		float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
		1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
		0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
		0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
		8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
		0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
		0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
		0 //fxaaConsole360ConstDir
	);
    c0.w = 1;
    return c0;
}


technique PostProcess1

Ultima modifica di Jeremy01 : 19-09-2011 alle 22:17.
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