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#1361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 519
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Secondo voi è vano sperare in un benedetto atitool x questa skeda?dobbiamo ripiegare x forza su riva? |
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#1362 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
Messaggi: 3924
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Impressioni generali : L'aa viene attivato e si nota sensibilmente fino a 4x ; oltre i 4x vi è principalmente una rifinitura dell'immagine ,specialmente sulla distanza e su particolari sottilissimi . Con questi ultimi due filtri comunque una differenza c'è anche se comunque è veramente molto contenuta e relativa . Ad ogni modo a detta di ati queste 4xxx avranno una migliore gestione dell' aa ed effettivamente già adesso sono stati fatti passi davvero giganti rispetto alle R670 . Si vedrà |
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#1363 |
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Registered User
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1106
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rivatune rnon e' che faccia schifo cmq ora non e' compatibile te lo dico per esperienza
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#1364 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24996
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riva turner non va, per adesso |
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#1365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Non sei l unico poi ha corretto! E sono giunto alle tue stesse conclusioni da quei 4 screens
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#1366 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
Messaggi: 3924
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Si, era solo per conferma ...grazie
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#1367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Va detto però che si nota abbastanza la differenza tra no AA e 8x...
Dovrei provare a testare a 1680
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#1368 | |
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Messaggi: n/a
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si...
![]() te hai commentato così: Quote:
questi screen qui di errik89 da te quotati: - AA8x (impostato ingame e non dal ccc): ![]() - AA4x (impostato sempre ingame): ![]() ed io di aa non ce ne vedo manco un pò... mi dici dove lo vedevi te?? se questi screen sono pieni di aliasing?? Ultima modifica di Mister Tarpone : 23-06-2008 alle 12:56. |
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#1369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Napoli, Vomero
Messaggi: 2339
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#1370 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
Messaggi: 3924
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quello era un post vecchio , io mi stavo riferendo a l'ultimo
, quello con 4 screen .A titolo comprarativo evidentemente ha fatto qualche casino perchè è ben diverso da quello che è stato postato poco fa . |
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#1371 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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Quote:
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#1372 | |
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Messaggi: n/a
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ma chi???
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Ultima modifica di Mister Tarpone : 23-06-2008 alle 13:10. |
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#1373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Verona
Messaggi: 3169
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Non è che le seghettature le ha introdotte la compressione JPG?
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#1374 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Napoli, Vomero
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#1375 |
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#1376 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
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Come vanno i nuovi catalyst 8.6? Migliorano le prestazioni della 4850?
Ciao
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#1377 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#1378 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Stiamo aspettando tutti il lancio ufficiale, questi sono drivers fantocci
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#1379 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Guardate che l'AA va benissimo a me, almeno su Crysis e GRID... non ho fatto i paragoni tra 4x e 8x ma posso dirvi con assoluta sicurezza che l'AA a 4x si vede, almeno in questi due giochi. Idem in Age of Conan, che tengo a 1280x1024 per pesantezza intrinseca del motore, e dove la differenza tra il no aa che tenevo con la x1950xt ed il 4xaa di adesso è ben tangibile.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#1380 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: NaPoLi
Messaggi: 1419
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Vado leggermente OT ma penso sia un argomento che interessa a tutti!
4870 Disponibile in Pre-Order su un sito tedesco alla modica cifra di 229€ (Disponibilità prevista per 25giugno) E qui è possibile trovare una serie di bench ATTENDIBILI (di oggi http://translate.google.com/translat...a%3Dpage%253D1 Spero di esservi stato d'aiuto
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Ho concluso felici trattative sul forum di Hwupgrade con: Tanti utenti.. Ho concluso felici trattative su ebay con: 300 e più utenti |
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, quello con 4 screen .








