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Old 11-12-2008, 15:43   #22741
SL45i
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L'Avatar di SL45i
 
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in effetti guadagna solo 3fps a 1280x1024 mentre a 1680x1050 guadagna 7 fps circa.. ora faccio la prova a 1680x1050 per veder il guadagno tra crossfirex e single gs in crysis warhead per veder se sfrutta meglio il crossfirex, cmq purtroppo la 4850 normale limita la gs che potrebbe spingersi di +, ma la limita alla sua frequenza reference in crossfire, ovvero 700x1100. penso che + in la venderò la 4850 normale per prendere un'altra gs o meglio una 4870.
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Old 11-12-2008, 16:09   #22742
BlueKnight
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Originariamente inviato da SL45i Guarda i messaggi
ragazzi mi confermate che ci sono problemi con i catalyst 8.12 e vista 64bit? perchè io volevo comprarlo per sfruttare i 4gb di ram..
In single non ne ho avuti. Un utente dice di averne in XFire, ma per ora è solo lui..
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Old 11-12-2008, 16:13   #22743
BlueKnight
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Originariamente inviato da Robertazzo Guarda i messaggi
sarei forse interessato a questa



solo che non mi convincono molto quelle memorie scoperte senza dissipazione...che ne dite? qualcuno di voi ce l'ha questa scheda?
Discussione presente nella pagina precedente. Te la riposrto qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=22750

In ogni caso se la compri online stai attento.. perchè sul proprio sito ASUS non l'ha inserita, ma esiste anche una versione classica reference board con un dissipatore single slot. Io volevo prendere quella in foto, ma mi son ritrovato una scheda diversa.

Ciao.
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Old 11-12-2008, 16:15   #22744
BlueKnight
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Originariamente inviato da KampMatthew Guarda i messaggi
assolutamente perfetta
io mi trovo benissimo (sgrat sgrat)
per quanto riguarda le memorie scoperte ti posso dire come la penso:

- i dissipatori unici che prendono gpu e memorie non mi piacciono perchè portano il calore prodotto dalla gpu che opera a temperature molte alte, alle memorie che lavorano a temp più basse... in pratica fanno male invece che bene.... è solo un mio pensiero perchè dati inconfutabili non ne ho mai ricavati.

- i dissini piccolini da mettere su ogni chip di memoria, spesso sono incollati con biadesivo che invece di condurre, isola e fa da tappo.... questo te lo confermo al 100%.... se vuoi che i dissi funzionino bene devi usare colla termoconduttiva di buona qualità e comunque vanno sempre ventilati, perchè se no non cambia nulla.

- per me la migliore cosa, (ovvio che adesso non posso postarti screen, perchè sono prove fatte nel tempo ad ogni vga che cambiavo) è quella di avere un buon dissi sulla gpu e raffreddare le mem semplicemente ventilando la scheda... io da una vita uso mettere le vga a mò di sandwitch.... una ventola che raffredda il retro, una ventola che raffredda il lato gpu....in giro per il forum dovrebbero esserci le foto solo che ora non le riesco a trovare.

comunque quella scheda va bene... in oc ancora l'ho provata come si deve... non ho molto tempo, ho giusto provato a far salire la gpu a 690 e giocando a warhead o a lost planet non mi ha dato problemi, con temp max attorno ai 70° mi pare...


edit: io però ho la vers. da 512M
Grande.. della mia stessa corrente di pensiero.. e medesimo discorso mio fatto 2 pagine fa:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=22750

Magari eri dentro pure tu in quella mega discussione di 2 anni sul forum overclock in cui c'è stata la "guerra" memorie coperte, memorie scoperte!
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Old 11-12-2008, 16:16   #22745
KampMatthew
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Discussione presente nella pagina precedente. Te la riposrto qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=22750

In ogni caso se la compri online stai attento.. perchè sul proprio sito ASUS non l'ha inserita, ma esiste anche una versione classica reference board con un dissipatore single slot. Io volevo prendere quella in foto, ma mi son ritrovato una scheda diversa.

Ciao.


come non l'ha inserita? vedi che c'è sia la vers. da 1gb sia quella con 512m:

http://www.asus.it/products.aspx?l1=2&l2=8&l3=725
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Old 11-12-2008, 16:22   #22746
kibo87
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credo che tra una 4850 e una 4850 occata di fabbrica (con stesso pcb dissi ecc) effettivamente cambia solo che una ha ram e procio selezionati l'altra no...
quindi in oc possono giocarsela un pò e a volte la versione occata costa molto di più e nn conviene...
ma una 4850 occata come la gs, è strutturalmente diversa
e permette oc che NON raggiungi con quella standard
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Old 11-12-2008, 16:23   #22747
BlueKnight
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Originariamente inviato da Robertazzo Guarda i messaggi
su questo non mi trovi tanto daccordo...sull'overclock manuale delle schede video ho molti dubbi e sempre ne avrò....a parte che nessun test di artefatti è affidabile come il giocare vero e proprio...la riuscita dell'overclock si vede solo giocando...ma poi magari su certi giochi tiene, su altri si pianta..in piu ogni software ati tool,tray tool e ccc mettono frequenze a step prestabiliti...differenti l'uno dall'altro...alla fine non ci si capisce piu una mazza..molto meglio prendere secondo me la versione occata di fabbrica e garantita, si risparmia tempo ed eventuali rogne, parere mio cmq è, sia chiaro.

Le versioni di overcloccate di fabbrica costano di più e spesso di fanno pagare caro un overclock ridicolo. (Non tutte, se no i fan della gainward mi ammazzano, qui ce ne sono fin troppi! ).
Per assicurarti di essere Rock solid con l'overclock della tua scheda video basta che overclocchi e poi fai dei test con benchmark quali 3DMark e company.. non esistono giochi più pesanti di un bench.. per cui se riesci a superare il 3DMark senza problemi stai sicuro che nei giochi non ne avrai mai.
Non è vero che i programmi permettono overclock a step prestabiliti... è la struttura dei chip ATI che è così... si parte da un moltiplicatore a 27 Mhz.. per cui potrai impostare solo frequenze pari ai sottomultpli di 27.. cioè 13,5.. 9 .. 3.. ecc..
Siccome personalmente non amo lavorare con moltiplicatori a cifre decimali, io overclocco sempre a multipli di 27, 9 e 3 .. e non ho mai avuto problemi.
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Old 11-12-2008, 16:25   #22748
Axelt
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Originariamente inviato da SL45i Guarda i messaggi
in effetti guadagna solo 3fps a 1280x1024 mentre a 1680x1050 guadagna 7 fps circa.. ora faccio la prova a 1680x1050 per veder il guadagno tra crossfirex e single gs in crysis warhead per veder se sfrutta meglio il crossfirex, cmq purtroppo la 4850 normale limita la gs che potrebbe spingersi di +, ma la limita alla sua frequenza reference in crossfire, ovvero 700x1100. penso che + in la venderò la 4850 normale per prendere un'altra gs o meglio una 4870.
ottimo!!

ti ringrazio ancora.....
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Old 11-12-2008, 16:26   #22749
devil_mcry
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Originariamente inviato da kibo87 Guarda i messaggi
credo che tra una 4850 e una 4850 occata di fabbrica (con stesso pcb dissi ecc) effettivamente cambia solo che una ha ram e procio selezionati l'altra no...
quindi in oc possono giocarsela un pò e a volte la versione occata costa molto di più e nn conviene...
ma una 4850 occata come la gs, è strutturalmente diversa
e permette oc che NON raggiungi con quella standard
si ma la gs è overvoltata x andare cosi ...
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Old 11-12-2008, 16:27   #22750
BlueKnight
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Originariamente inviato da KampMatthew Guarda i messaggi
come non l'ha inserita? vedi che c'è sia la vers. da 1gb sia quella con 512m:

http://www.asus.it/products.aspx?l1=2&l2=8&l3=725
Si, peccato che poi l'80% dei possessori di schede ATI si ritrovino con questa in mano..

http://www.overclock3d.net/reviews.p...card_eah4850/2
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Old 11-12-2008, 16:29   #22751
KampMatthew
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Grande.. della mia stessa corrente di pensiero.. e medesimo discorso mio fatto 2 pagine fa:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=22750

Magari eri dentro pure tu in quella mega discussione di 2 anni sul forum overclock in cui c'è stata la "guerra" memorie coperte, memorie scoperte!


azz non ne ero a conoscenza ... se no me la sarei ricordato

il fatto è che da una vita io uso questo sistema.... le foto sono vecchie, il sistema si è evoluto... ma la base è quella.... attualmente le ventole sono da 92 però non 3 ma 2...termocontrollate da un circuito che mi son fatto io, che usa un lm35 come sensore.... circa 45 gradi (mi pare, non vorrei dire stronzate) sul retro della scheda fanno girare a 11V le ventole... il minimo girano a 6V....









edit: quella in foto era la miktica 9800pro@xt
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Old 11-12-2008, 16:37   #22752
KampMatthew
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Si, peccato che poi l'80% dei possessori di schede ATI si ritrovino con questa in mano..

http://www.overclock3d.net/reviews.p...card_eah4850/2
cazz...
comunque a me è arrivata quella col dissi ok... però il tizio dice che quella versione è occata... invece io ti confermo che ha frequenze standard...
...è vero però...lo scatolo era enorme.... pensavo ci fosse dentro anche un televisore
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Old 11-12-2008, 16:39   #22753
BlueKnight
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Gran bella idea.. avresti dovuto depositare il brevetto ai tempi..

e pensare che adesso la Arcit Cooling sta facendo un botto di soldi con il mio Accelero S1 e con il Twin Turbo





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azz non ne ero a conoscenza ... se no me la sarei ricordato

il fatto è che da una vita io uso questo sistema.... le foto sono vecchie, il sistema si è evoluto... ma la base è quella.... attualmente le ventole sono da 92 però non 3 ma 2...termocontrollate da un circuito che mi son fatto io, che usa un lm35 come sensore.... circa 45 gradi (mi pare, non vorrei dire stronzate) sul retro della scheda fanno girare a 11V le ventole... il minimo girano a 6V....









edit: quella in foto era la miktica 9800pro@xt
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Old 11-12-2008, 16:52   #22754
Styve
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A quale risoluzione gioca una 4850 liscia?

A quale risoluzione giocherei meglio con una 4850 liscia?
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Old 11-12-2008, 16:56   #22755
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Dicono 1680x1050 , 1600x1200, 1920x1080... a seconda del monitor che possiedi.
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Old 11-12-2008, 17:05   #22756
AntecX
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A quale risoluzione giocherei meglio con una 4850 liscia?
é ottima per 1680x1050
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Old 11-12-2008, 17:24   #22757
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é ottima per 1680x1050
è nata per quella isoluzione la 4850, vai sul sicuro
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Old 11-12-2008, 17:28   #22758
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é ottima per 1680x1050
quoto, 1680x1050 è una discreta risoluzione x poter giocare anche attivando qualche filtro..
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Old 11-12-2008, 17:29   #22759
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Nuova versione di rivatuner

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RivaTuner is a complete powerful tweaking environment, providing you everything you may need to tune NVIDIA GPU based display adapters. The widest driver-level Direct3D / OpenGL and system tuning options, flexible profiling system allowing to make custom settings on per-application basis, both driver-level and low-level hardware access modes, unique diagnostic and realtime hardware monitoring features and exclusive power user oriented tools like built-in registry editor and patch script engine make RivaTuner's feature set absolutely unmatched. RivaTuner supports all NVIDIA display adapters. RivaTuner is a very useful video tweak utility. In addition to complete NVIDIA hardware support, RivaTuner also provides limited support for display adapters based upon ATI RADEON 8500 and newer ATI graphics processors. All RivaTuner's features besides driver-level tuning options are also available on supported ATI hardware. RivaTuner will help you to change all undocumented registry entries.

* Changes in 2.21:FOURCC INTZ and RAWZ formats are no longer forcibly disabled on GeForce 6 and newer display adapters when closing the 'Textures' tab in Direct3D tweaks dialog. Please take a note that these formats are required for proper GTA IV functionality, so if you experience problems with missing textures in this game on NVIDIA GeForce 6 and newer display adapters then please try to open the 'Textures' tab and press the 'Defaults' button.
* Fixed 'Restore after suspended mode' option in low-level fan control tab, corrupted in the previous release due to multi-GPU related core changes.
* Updated databases for Detonator and ForceWare drivers. Added databases for ForceWare 180.60, 180.70 and 180.84.
* Added Catalyst 8.12 driver family detection.
* Added 'Enable FOURCC INTZ surfaces' and 'Enable FOURCC RAWZ surfaces' options to the 'Textures' tab of the Direct3D tweaks dialog.
* 'Restore after suspended mode' option in low-level fan control tab is multi-GPU oriented now. Now the option affects all display adapters in the system instead of currently selected display adapter only.
* 'Allow separate 2D/3D clock frequency adjustment' option is no longer provided when enabling driver-level hardware overclocking. The option is now hidden to reduce the amount of false bugreports posted by the beginners trying to disable 2D/3D clock frequncy then claiming that the hardware stays at extremely low boot clocks. Power users can still control this option via AllowMaxPerf registry entry.
* Extended list of detectable supported FOURCC formats in 'IDirect3D9 HAL adapter formats' diagnostic report category.


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CPU: Amd 5800x cooled by Arctic Freezer II 240 v3 GPU: Pny 3070 8gb xlr8 gaming revel epic-x rgb triple fan edition
MB: Asus Tuf B550 Gaming Plus RAM: Crucial Ballistics 16gb x 2 3600mhz DDR4 AUDIO: Focusrite Scarlett 4i4
SSD: Sabent 500gb pci-e 4.0 m.2 SSD: Crucial Mx400 1tb PS: Seasonic Focus Gx750 CASE: Deepcool Matrexx 55 mesh
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Old 11-12-2008, 18:37   #22760
BlueKnight
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Città: Mesero (MI)
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Ciao ragazzi,

oggi ho provato a visualizzare un film in HD nel contenitore HD. L'attività della CPU era intorno al 40% e guardano sul CCC l'attiva della GPU veniva segnata come 0%.

Ma allora a che cavolo serve il chip UDV sulla scheda, e come si può fare per avere l'accelerazione dei flussi video da VGA, non dovrebbe avvenire in automatico tramite driver?

Ciao.
BlueKnight è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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