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Old 03-10-2011, 11:36   #5921
ketersephirot
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Originariamente inviato da denaz77 Guarda i messaggi
Ciao ragazzi,
scusate una domanda rapidissima.
La versione for Win quindi è un normale gamepad più drivers?
Quindi anche prendendo un comunissimo gamepad per 360 con filo, anche non 4win, lo posso usare scaricandomi i driver dal sito microsoft?

Es su un comunissimo sito di un centro commerciale:
MICROSOFT Controller Black
Controller con filo - Colore: Nero

Dovrebbe essere ok?

Denghiu!
Esattamente.

Inoltre per Vista e 7 non sono nemmeno richiesti i drivers.
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ketersephirot è offline  
Old 03-10-2011, 11:38   #5922
denaz77
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Originariamente inviato da ketersephirot Guarda i messaggi
Esattamente.

Inoltre per Vista e 7 non sono nemmeno richiesti i drivers.
Ottimo, grazie mille!
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denaz77 è offline  
Old 03-10-2011, 23:16   #5923
-giorgio-87
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ragazzi salve...si puo' comprare qualsiasi ricevitore wireless per il joystick?o ne serve uno in prticolare??...
grazie saluti..
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-giorgio-87 è offline  
Old 04-10-2011, 05:53   #5924
RIC3
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ragazzi salve...si puo' comprare qualsiasi ricevitore wireless per il joystick?o ne serve uno in prticolare??...
grazie saluti..
quello bianco,microsoft!
RIC3 è offline  
Old 04-10-2011, 11:24   #5925
aldarev
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EDIT : Risolto disinstallando i driver del pad PS3

Ultima modifica di aldarev : 04-10-2011 alle 12:11.
aldarev è offline  
Old 04-10-2011, 21:48   #5926
luix93
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Ho scoperto oggi che, comprando un QUALSIASI PAD COMPATIBILE CON XBOX 360(credo, io ho provato con quello Game Stop) esso viene riconosciuto come pad xbox for windows con i driver ufficiali!

Credo sia una importante notizia da aggiungere in prima pagina!
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Old 04-10-2011, 22:00   #5927
rizzotti91
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NOTIZIONA:

Ho scoperto oggi che, comprando un QUALSIASI PAD COMPATIBILE CON XBOX 360(credo, io ho provato con quello Game Stop) esso viene riconosciuto come pad xbox for windows con i driver ufficiali!

Credo sia una importante notizia da aggiungere in prima pagina!
Se confermate lo metto in prima pagina..
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Old 04-10-2011, 22:30   #5928
akumasama
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NOTIZIONA:

Ho scoperto oggi che, comprando un QUALSIASI PAD COMPATIBILE CON XBOX 360(credo, io ho provato con quello Game Stop) esso viene riconosciuto come pad xbox for windows con i driver ufficiali!

Credo sia una importante notizia da aggiungere in prima pagina!
Vale solo per alcuni pad. Probabilmente quelli che usano gli stessi chip/circuiti o so una cippalippa cosa c'è dentro.
Non funziona con tutti cmq.

Se la percentuale di funzionanti sia alta o bassa non saprei dire...
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Old 05-10-2011, 00:35   #5929
Zen9
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questo ha l'adattatore wireless?

http://www.amazon.it/MICROSOFT-X360-...771183&sr=8-11
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Old 05-10-2011, 09:28   #5930
luix93
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Se confermate lo metto in prima pagina..
Io posso confermare per quelli GameStop.
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Old 05-10-2011, 20:49   #5931
hhhhg
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Ho un gamepad datel fragfire 2 per xbox360, lo uso su pc (è compatibile xbox360 ,windows7 x64 ultimate lo riconosce come controller per xbox360 originale, credo! ) ma come si abilita la vibrazione?
ho windows 7 x64 ultimate, ha messo automaticamente dei driver non so quali e il gamepad funziona ma non so come cambiare la funzione dei tasti, per ogni singolo gioco si configura usando xpadder abilitando la croce/pad direzionale invece della levetta analogica sinistra, ma ora vorrei sapere come e dove prendere un programma driver/programma ufficiale per impostare i tasti (dai siti non li vedo) e come abilitare la vibrazione che dai settaggi dei dispositivi in windows non parla di vibrazione (in qualche modo è disattivata quindi, o manca il driver giusto) il driver che ha messo è quello dell'xbox 360 controller perchè è compatibile. quindi come faccio a abilitare la vibrazione?
usando forcetest.exe dice 'no forcefeedback joystick detected! - error initializing DirectInput' che lo fa pure con un altro gamepad xtreme 90300. come e dove si trovano i driver giusti per abilitargli la vibrazione? avevo un driver vl807.exe che abilita la vibrazione in un gamepad medi@com gamepad pro dualshock USB Codice prodotto: ME-GP200, ma non la abilita nel gamepad datel fragfire 2 e neanche al xtreme 90300.
il gamepad datel fragfire 2 ha veramente la vibrazione come gli altri ma bisogna vedere come abilitarla in windows 7 x64 ultimate.

EDIT:
siccome xpadder diceva che il rumble (vibrazione) del mio gamepad (in realtà ho usato l'immagine del controller dell'originale gamepad xbox360 della microsoft) funziona con xinput ho fatto una ricerca su cerca programmi e file di questo xinput e risulta che è presente (xinput1_3.dll) nel gioco TOM CLANCY'S H.A.W.X. che è installato nel mio pc ,allora l'ho lanciato e in esso funziona tutto! Sia i tasti corrispondono (anche i colori) come fosse un pad xbox360 della microsoft e poi funziona anche la vibrazione, ora vorrei sapere in quali giochi posso avere questa compatibilità e questa vibrazione usando questo pad fragfire2. E eventualmente come abilitare la vibrazione anche in altri giochi che non sono compatibili con la vibrazione, cioè giochi vecchi o non compatibili.

ho visto che qua se ne parla molto http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1334390
ma vorrei sapere oggi nel 2011 con windows 7 x64 ultimate con sp1 aggiornato (!!!) cosa dovrei installare allora ora in più? quel thread è vecchio e probabilmente molte cose le ho già installate.... ditemi voi perfavore!

Anche nel gioco SURF'S UP funziona la vibrazione e ho dovuto calibrare il pad con un programmino del gioco prima di lanciare il gioco. è compatibile con esso.
Anche nel demo di MOTOGP 08 funziona la vibrazione anche i tasti.
Anche in BLACKSITE AREA51 è compatibile e va la vibrazione.

Ultima modifica di hhhhg : 05-10-2011 alle 23:42.
hhhhg è offline  
Old 05-10-2011, 21:22   #5932
ketersephirot
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Tecnicamente qualsiasi perferica Xbox 360 che usa xinput è pienamente compatibile con il PC.
Quindi qualsiasi pad o joystick che funziona sulla xbox360 dovrebbe essere visto senza problemi dal driver di Windows e perfettamente riconosciuto dai giochi che supportano l'xinput, vibrazione compresa!
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Old 05-10-2011, 23:40   #5933
hhhhg
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ma la lista di giochi che usa xinput 'games for windows' alla prima pagina di questo thread non è assolutamente aggiornata!! ne ho trovata una su wikipedia che ha anche giochi del 2011 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of..._enabled_games
hhhhg è offline  
Old 05-10-2011, 23:53   #5934
II ARROWS
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Ormai lo supportano tutti i giochi che supportano un controller... Non serve una lista di giochi per PC.
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Old 05-10-2011, 23:57   #5935
hhhhg
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e la vibrazione del xtreme 90300 chi la supporta?
hhhhg è offline  
Old 06-10-2011, 11:15   #5936
Deserteagle87
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Ciao ragazzi ho fatto un paio di gare Need For Speed Hot Prociut e nessun problema, gioco con il joypad dell'xbox360 per pc, ma stasera ho notato che mi si chiude il gioco, se invece uso la tastiera riesco a giocare tranquillamente... Le batterie sono cariche nel joypad, avete qualche idea?
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Ultima modifica di Deserteagle87 : 06-10-2011 alle 15:06.
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Old 06-10-2011, 11:57   #5937
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Ciao ragazzi ho fatto un paio di gare e nessun problema, gioco con il joypad dell'xbox360 per pc, ma stasera ho notato che mi si chiude il gioco, se invece uso la tastiera riesco a giocare tranquillamente... Le batterie sono cariche nel joypad, avete qualche idea?
Di che gioco stai parlando?
Potrebbe essere un bug del gioco che magari va in conflitto con qualche driver installato.
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Old 06-10-2011, 12:55   #5938
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Ormai lo supportano tutti i giochi che supportano un controller... Non serve una lista di giochi per PC.
Esatto, ogni gioco "Games for Windows" ed in generale tutti i giochi che stanno uscendo e sono usciti da poco lo supportano... ho smesso di aggiornare la lista quando tutti i giochi lo supportavano..
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Old 06-10-2011, 15:07   #5939
Deserteagle87
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Di che gioco stai parlando?
Potrebbe essere un bug del gioco che magari va in conflitto con qualche driver installato.
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Old 06-10-2011, 16:09   #5940
ketersephirot
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Esatto, ogni gioco "Games for Windows" ed in generale tutti i giochi che stanno uscendo e sono usciti da poco lo supportano... ho smesso di aggiornare la lista quando tutti i giochi lo supportavano..
XInput è ormai lo standard de facto, anche se è sicuramente un passo indietro rispetto a Direct Input, soprattutto sul piano della scalabilità e della versatilità.
Ha però il merito di aver dettato un vero e proprio standard di design dei prodotti e di rendere quindi più facile integrare i comandi via pad anche nei più svariati giochi ( tutti i pad xinput dovrebbero avere 5 assi, un d-pad e 10 pulsanti, oltre che la vibrazione).
D'altro canto si perde moltissimo in personalizzazione.
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