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#4281 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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traducete un po qui....
http://www.hardforum.com/showthread.php?p=1031178770 ceto che samsung sta sbagliando con questo monitor......ci sono differenze tra i vari pannelli soprattutto per l' effetto ghost ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#4282 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 2384
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Adesso dire tra i vari pannelli non so..ci sono pochi casi del genere mi pare..ovvio che però non dovrebbe essercene nemmeno uno...
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#4283 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Poggio Berni (RN)
Messaggi: 19
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FPS e aggiornamento di refresh del monitor
Non sono un super esperto però credo proprio che confondiate gli fps che riesce a darvi il pc + scheda grafica e l'aggiornamento del monitor. Gli fps devono essere il più elevati possibili perché cosi appare tutto più fluido e non scattoso. L aggiornamento del monitor sui monitor a tubo catodico doveva essere almeno uguale o superiore a 75 per evitare di affaticare gli occhi con l'effetto sfarfallio. Ma era ed è un problema che riguarda i monitor crt e non gli lcd.. Spero di essere stato chiaro... Saluti
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#4284 | |
Messaggi: n/a
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Ma non ricordo se avevo capito male io. |
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#4285 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Milano
Messaggi: 4121
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#4286 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
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#4287 | ||
Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 43
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Ciao a tutti, scusate l'auto quote ma visto che qui dal fratello maggiore se ne parla... o almeno si parla dell'argomento ghosting.
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#4288 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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#4289 | |
Senior Member
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#4290 | |
Senior Member
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#4291 |
Senior Member
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#4292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Messaggi: 833
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il bus usb non avrà poi tutta sta flessibilità ![]() |
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#4293 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Bari
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...il poblema è che non trovavo in HL2 la risoluzione 1680x1050 (wide)... A che risoluzione mi consigliate di giocare???
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Case: Corsair 4000D Airflow Ali: 850W Seasonic Season Motherboard: Asus TUF GAMING B650 Plus CPU: Amd Ryzen-7800X3D 4.2Ghz Dissi: Arctic Liquid Freezer III RAM: 2x16Gb DDR5 G.Skill Flare X5 CL32 Scheda Grafica: Gigabyte GeForce RTX 4080 Super Scheda Audio: Sonud Blaster Z HD : 2xSSD 1TB Crucial P3 Plus M.2 PCIe Monitor: Gigabyte M27U 27'' |
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#4294 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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#4295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Bari
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Non avevo visto l'opzione wide da selezionare ![]()
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#4296 | |
Senior Member
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#4297 | ||
Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Ciao albert75, forse non hai letto tutto il mio post precedente, perchè ripeti una possibilità già elencata, testata e scartata per le motivazioni che ho scritto. ![]() Ma se non ti sembrano sufficienti, posso aggiungere che la "vibrazione" non si verifica solo con tutti i giochi e le scritte di qualsiasi word processor, browser o file testo. Ma con qualsiasi oggetto 2D, 3D, linea, curva o sinusoide. L'unica condizione e che qualsiasi cosa ci sia sullo schermo deve essere in movimento fluido e costante. Io ho fatto l'esempio del testo perchè è il modo più semplice e veloce per verificarne la presenza ed eventualmente farsi un idea dell'entità della "vibrazione". Con questo non voglio dire che non sia possibile quello che è capitato a te o come l'hai risolto, ma solo che il tuo problema era diverso pur se si manifestava in modo analogo(faccio un esempio non prenderlo come se fosse il tuo caso: in funzione delle impostazioni di un gioco lo si può appesantire fino a farlo scattare in modi diversi ed anche a secondo se si è cpu limited o vga limited). Quindi, per chiudere il discorso, se posti quale "effetto" e di quale gioco hai fatto l'ottimizzazione, potrebbe tornare utile, di sicuro non a mè(per i motivi che ti ho detto), ma forse a qualcun'altro si. Comunque su una cosa mi trovi totalmente d'accordo, che questo genere di problemi sono una gran rottura in game. ![]() Quote:
![]() PS: Un saluto a superfranko per la sua disponibilità. ![]() |
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#4298 |
Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#4299 | |
Utente sospeso
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#4300 |
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