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Old 15-06-2005, 11:52   #1
puntura
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RENDERING HardWare SU GPU

Salve a tutti,

facendo una ricerca su internet dettata dalla mia curiosità di sapere se è possibile utilizzare le Gpu come Unità di Rendering in applicativi come Maya e 3dStudio max ( e non solo nei Videogames).

Mi sono Imbattuto in questo Software di nVidia denominato Gelato, che per quanto ho capito consentirebbe ai possessori di Quadro FX (o GeforceFx@softquadro) di avere proprio il risultato che cercavo io.......

Qualcuno sa dirmi se effettivamente questa cosa funziona, e quali sono i vantaggi concreti sulle prestazioni nel rendering 3d con maya e 3d studio?
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Old 17-06-2005, 15:56   #2
fogman
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Città: Milano Città (zona Bande Nere)
Messaggi: 2531
Nessuna sk grafica, anche di alto livello, effettua il rendering (in senso stretto) via hw. Quello che tu ottieni è una preview in opengl (spesso in rt). Se vuoi avere il "rendering", che xaltro è tutto a carico della cpu, devi rivolgerti verso altri prodotti. Esempio? Eccolo: http://www.artvps.com/products.ihtml?page=overview

Ciao e... buona lettura
fogman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2005, 11:08   #3
la_piaga
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Quote:
Originariamente inviato da fogman
Nessuna sk grafica, anche di alto livello, effettua il rendering (in senso stretto) via hw. Quello che tu ottieni è una preview in opengl (spesso in rt). Se vuoi avere il "rendering", che xaltro è tutto a carico della cpu, devi rivolgerti verso altri prodotti.
Mi spiace contraddirti ma sei in errore. nVidia gelato è un rendering engine che si avvale della flessibilità delle moderne gpu per utilizzarle come coprocessore per il final frame rendering.

http://film.nvidia.com/page/gelato.html
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2005, 15:33   #4
puntura
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L'Avatar di puntura
 
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Infatti x quello che ho capito io è un particolare motore di rendering che permette di utilizzare le Gpu nVidia come unità Hardware di rendering.

Ora lo sto provando ... ma comunque bisogna fare un project tutto x lui x vedere come lavora....
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Old 20-06-2005, 08:21   #5
fogman
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Città: Milano Città (zona Bande Nere)
Messaggi: 2531
E secondo voi un sw, x quanto valido, equivale ad una struttura hw dedicata al rendering da almeno 20.000 euro?
Va bene che tutto è opinabile, xò....
fogman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2005, 16:13   #6
puntura
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Messaggi: 110
Ma noooo, solo che se hai un Athlon 2400+ e una geforce.... e Devi renderizzare... potrebbe aiutartio a ridurre i tempi.... ::::

Proprio x chi non ha 20.000 euro e non lavora per una software house )))
puntura è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2005, 16:21   #7
Mason
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L'Avatar di Mason
 
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Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
la gpu non e altro che un processore vettoriale, cmq qui trovi i paperi (papers) per il rendering su gpu,colonna dx, non ci ho mai guardato piu di tanto, sotto lin a quanto avevo visto questa tecnica si basava sull utilizzo di cg (linguaggio di shanding nvidia) per la computazione, visto la mia gf2mx non e' che ho potuto provare molto.

http://www.gpgpu.org/
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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