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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 03-09-2004, 01:36   #1
sblantipodi
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DOOM 3 e OpenGL 1.2

Salve ragazzi,
ho un GeForce 3 Ti500 e con la conf in signature gioco dignitosamente a 1024x768 low res ombre attive.

Mi chiedevo una cosa....
Il mio GeForce3 è compatibile con le specifiche OpenGL 1.2.
DOOM3 quale versione delle specifiche utilizza???
Ci sono chicche grafiche che con la mia scheda non vengono visualizzate affatto???
Se si quali???
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Old 03-09-2004, 01:52   #2
Thunder82
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Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
Salve ragazzi,
ho un GeForce 3 Ti500 e con la conf in signature gioco dignitosamente a 1024x768 low res ombre attive.

Mi chiedevo una cosa....
Il mio GeForce3 è compatibile con le specifiche OpenGL 1.2.
DOOM3 quale versione delle specifiche utilizza???
Ci sono chicche grafiche che con la mia scheda non vengono visualizzate affatto???
Se si quali???
In Doom3 la tua scheda non visualizza le distorsioni dell'aria create dal calore (visualizzabili solo con una scheda DX9) e vedrai del colore "a bande" ogni tanto, perchè non supporta gli shader in floating point. Inoltre settando a low vengono compresse sia le texture, che le normal map, che le diffuse map, e anche le specular map con conseguente "sfocatura" dei dettagli.
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Old 03-09-2004, 21:41   #3
sblantipodi
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Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
In Doom3 la tua scheda non visualizza le distorsioni dell'aria create dal calore (visualizzabili solo con una scheda DX9) e vedrai del colore "a bande" ogni tanto, perchè non supporta gli shader in floating point. Inoltre settando a low vengono compresse sia le texture, che le normal map, che le diffuse map, e anche le specular map con conseguente "sfocatura" dei dettagli.
Scusa ma Doom 3 non è OpenGL???

Se no, come si può fare un porting sotto Linux facendogli usare solo OpenGL???
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Old 03-09-2004, 22:34   #4
_Xel_^^
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Re: Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
Scusa ma Doom 3 non è OpenGL???

Se no, come si può fare un porting sotto Linux facendogli usare solo OpenGL???
Si è OpenGL ma ormai con il termine "schede DX9" si intendono le schede di ultima generazione con almeno PS 2.0...



Ciau!
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Old 03-09-2004, 23:02   #5
sblantipodi
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Città: Pescara
Messaggi: 10542
Re: Re: Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da _Xel_^^
Si è OpenGL ma ormai con il termine "schede DX9" si intendono le schede di ultima generazione con almeno PS 2.0...



Ciau!
ma allora perchè quando installo Doom3 mi richiede di installare anche il DirectX 9.0b???
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Old 03-09-2004, 23:09   #6
Thunder82
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Città: Padova
Messaggi: 11396
Re: Re: Re: Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
ma allora perchè quando installo Doom3 mi richiede di installare anche il DirectX 9.0b???
perchè probabilmente usa le directX per il multiplayer o per l'audio... directX non è solo direct3D...
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Old 04-09-2004, 01:15   #7
prova
Bannato
 
L'Avatar di prova
 
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Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
Beh, ti perdi tutti gli effetti PS2.0 e VS2.0

Le onde di calore ogni volta che un imp ti lancia un proiettile infuocato o in tante altre situazioni sono abbastanza fighe in effetti

Cmq in termini di giocabilità non perdi nulla, quindi è un danno sopportabilissimo.
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