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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 23-04-2004, 19:39   #1
lucasantu
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portiere macchina con max5

come si faceva a creare una portiera o un finestrino ?
cioè come si fa a creare la fessura che separa le due parti ?
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Old 24-04-2004, 10:51   #2
geng@
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tagli, selezioni il bordo del taglio, lo chamferi

se vuoi un risultato realistico: estrudi i poligoni e cancelli quelli estrusi lasciando solo le pareti, poi dai un altro smusso ai bordi del taglio.
se vuoi una cosa così che si capisca allora semplicemente togli i poligoni creati dal chamfer.
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Old 24-04-2004, 15:12   #3
lucasantu
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mh se provo a charmferare o estrudere e cancellare i poligoni quando metto lo meshsmooth mi vengono delle cose assurde con i poligono sfasati e rovinati.
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Old 24-04-2004, 16:54   #4
Dias
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Posta l'immagine del modello senza meshsmooth, probabilmente ti servono delle linee di controllo.
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Old 24-04-2004, 17:14   #5
lucasantu
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ti ho mandato una mail con l'immagine-
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Old 24-04-2004, 18:14   #6
Dias
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Città: Unknown
Messaggi: 4553
Ti ho risposto.

Se hai dei problemi puoi sempre contattarmi via MSN.
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Old 25-04-2004, 12:20   #7
lucasantu
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lo farò presto
ti ho aggiunto alla lista. bye ci becchiamo su msn
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Old 26-04-2004, 19:38   #8
Alessandro F.
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Città: Bologna
Messaggi: 69
Premetto che non ho visto il tuo modello comunque,se la suddivisione della portiera e del finestrino le hai già fatte bene seleziona le facce relative e detacchale ovviamente non assieme(finestrino e portiera devono essere due mesh separate) a questo punto le forme dovrebbero essere rimaste tutte al posto giusto (tranne forse dove hai trapezi che definiscono profili di curvatura,queste andranno a posto grazie ai passaggi successivi) .Poi.. seleziona i bordi esterni del tuo sportello e estrudili verso l'interno per creare lo spessore della portiera ora ricontrolla i vertici degli spigoli esterni probabilmente questa operazione avrà creato alcuni vertici doppi,saldali.Ora la tua portiera col mesh smooth attivato probabilmente collasserà in qualcosa di ovoidale proprio là dove ci sono gli spigoli questo avviene perchè ci sono poche suddivisioni che definiscono l'intorno spigolo a questo punto per evitare ciò hai due modi o giocare con i gruppi di smusso o suddividere maggiormente la zona in questione(la seconda via è consigliabile).Per rendere poi piu netto il taglio dello sportello applica un "giro" di cut sullo spessore creato dall'estrusione.Se fai così non dovresti avere problemi.In caso contrario sappimi dire che vediamo di mettere a posto la dove vi sia bisogno.Comunque ciao a tutti!(sono nuovo del forum)
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