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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 16-09-2003, 15:30   #1
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
Problema scheletro

Ho fatto questo personaggio interamente in lightwave e ho un problema con le ossa, fatto lo scheletro non riesco a muovere le ossa senza deformare tutto il corpo.

lo stesso problema l' ho avuto con cinema 4d e 3d max che come programmi conosco molto meno sapreste dirmi minuziosamente come posso fare

Un' altra cosa: per avere questo aspetto il personaggio e' composto da 30000 poligoni secondo voi sono troppi?

Mi piacerebbe molto sapere se vi piace oppure no.

Grazie a tutti
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-09-2003, 15:33   #2
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
ops! dimenticavo l' immagine
Immagini allegate
File Type: jpg untitled.jpg (13.4 KB, 75 visite)
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-09-2003, 17:39   #3
totoro
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
le ossa le hai già messe?
Se non le hai messe, e hai modellato il personaggio con le braccia lungo il corpo...beh la vedo ardua...di solito si modella con le braccia aperte per evitare che le ossa possano deformare il resto del corpo...
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Old 17-09-2003, 11:40   #4
Silvio3d
Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Modena
Messaggi: 82
Si effettivamente se lo modellavi con le bracci aperte era molto meglio. non so se con LW c'è questa possibilita ma con MAX e soprattutto con MAYA puoi settere la "pesantezza" di ogni osso, cioè settare quali, quanti e in che percentuale determinati vertici interagiscono con le varie ossa cosi da non avere deformazioni indesiderate.
Prova a cercare la stessa cosa con LW io non ti posso aiutare visto che non l'ho mai usato.
Silvio3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 16:23   #5
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
Grazie per il vostro aiuto

provo a staccare le braccia e vedo se riesco a fare qualcosa di meglio.

non mi avete detto se vi piace oppure no

e' un po frustrante il vostro silenzio del tipo "no comment".

Ciao
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 16:43   #6
totoro
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
divarica anche leggermente le gambe per le stesse ragioni di cui sopra...lw è un ottimo software di animazione e possiede tutti gli strumenti necessari, basta prendersi un po' di tempo per impararli.

Riguardo al modello, se a te piace e corrisponde a quello che volevi ottenere, a cosa serve il parere altrui? se invece c'è qualcosa che non ti convince, tirala fuori!
Ciao!
totoro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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