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Old 18-10-2024, 08:51   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...no_131937.html

Collasso della creatività, monetizzazione spinta e console che puntano sulla potenza senza garantire vera innovazione sono alcuni dei grandi problemi dell'industria dei videogiochi secondo l'ex PlayStation Shawn Layden.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 08:53   #2
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18422
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Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
Dobbiamo competere sui contenuti.
Qualcuno finalmente ci è arrivato.

Il problema è che non cambierà niente nei fatti.
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 09:00   #3
Titanox2
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 5007
Carissimo Shawn Layden i giocatori lo agevano capito già 4 anni fa almeno, poi vedi robaccia tipo Concord e capisci che chi sta prendendo decisioni non sta capendo proprio nulla di ciò che fa
Titanox2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 09:04   #4
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3448
Quote:
Originariamente inviato da Saturn Guarda i messaggi
Qualcuno finalmente ci è arrivato.

Il problema è che non cambierà niente nei fatti.
Non per niente è un ex-dirigente.

Concordo pienamente con quanto dice sto tizio e aggiungo che parte del problema secondo me è che chi sviluppa i giochi è sempre più legato a chi sviluppa l'hardware o in qualche modo ne è pesantemente influenzato.
Questo infila in mezzo il dover sviluppare giochi con lo scopo di giustificare l'aquisto di hw sempre più potente spingendo tutti gli ultimi ritrovati delle grafica e spesso questo aspetto assorbe più tempo e risorse che lo sviluppo del gameplay.
Alla fine si hanno giochi con la grafica spettacolare che annoiano in poco tempo oppure escono acerbi e pieni di bug (chi ha detto Cyberpunk?)
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 09:05   #5
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18422
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Non per niente è un ex-dirigente.

Concordo pienamente con quanto dice sto tizio e aggiungo che parte del problema secondo me è che chi sviluppa i giochi è sempre più legato a chi sviluppa l'hardware o in qualche modo ne è pesantemente influenzato.
Questo infila in mezzo il dover sviluppare giochi con lo scopo di giustificare l'aquisto di hw sempre più potente spingendo tutti gli ultimi ritrovati delle grafica e spesso questo aspetto assorbe più tempo e risorse che lo sviluppo del gameplay.
Alla fine si hanno giochi con la grafica spettacolare che annoiano in poco tempo oppure escono acerbi e pieni di bug (chi ha detto Cyberpunk?)
Esattamente. Concordo in pieno.
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 09:59   #6
StylezZz`
Senior Member
 
L'Avatar di StylezZz`
 
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9537
Ci penseranno le remaster a salvarla
__________________
CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 18-10-2024, 09:59   #7
Ripper89
Senior Member
 
L'Avatar di Ripper89
 
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 3941
Personalmente penso che tali dichiarazioni si contraddicano da sole.
Sony stessa in questo momento ha come migliore esclusiva Astrobot, che è un opera a basso budget, quindi tali dichiarazioni lasciano il tempo che trovano.

Il problema semmai sono le strategie impiegate ad essere fallimentari.

Basterebbe ridurre il mondo di gioco, i contenuti superflui ed evitare inutili complessità nei gameplay, concentrandosi principalmente su una buona scrittura e narrativa, magari anche proponendo puzzles ed enigmi la cui comprensione superi la portata del cervello di una scimmia.
Come fu ad esempio con per i seguenti :

- La saga Legacy Of Kain
- Shadowman
- I Prince Of Persia
- La saga originale di Tomb Raider
- Gli Half Life
- I Dead Space
- I primi Resident Evil
- ecc......

I successi dei vecchi remake o remastered testimoniano che l'open world in molti titoli è inutile, oltre a gameplay particolarmente complessi.

Ultima modifica di Ripper89 : 18-10-2024 alle 15:39.
Ripper89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 10:04   #8
randorama
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 9535
mi pare di capire che non sia un caso se, finito di rigiocare a starcraft II, ho ripreso in mano empire earth...
randorama è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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