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realme GT7: un "flaghsip killer" concreto! La recensione
realme GT7: un "flaghsip killer" concreto! La recensione
Abbiamo provato l'ultimo smartphone di realme, il nuovo GT7. Si tratta di un device che si colloca in una fascia di mercato delicata, ovvero quella che possiamo definire medio-alta. La specifica che salta all'occhio è senza dubbio la sua batteria da 7.000 mAh e un design elegante e premium. Ma come funziona nel quotidiano? E soprattutto è davvero un Flagship Killer? Ve lo diciamo nella nostra recensione completa.
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Old 24-05-2019, 14:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-pc_82499.html

Con una diplomazia potenziata, livelli di interazione dei personaggi più profondi e opportunità di spionaggio, Three Kingdoms segna un ulteriore passo in avanti per la serie di Total War

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-05-2019, 14:23   #2
nickname88
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Messaggi: 19106
Curioso di vedere i primi pareri.
Questo dovrebbe essere il primo capitolo che porta cambiamenti tangibili sul gameplay in teoria.
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Old 24-05-2019, 15:01   #3
Cfranco
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Città: VR-PD
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Le leccate di deretano pullulano tra le recensioni della prima ora

Aspettiamo di vedere le recensioni di quelli che il gioco lo hanno pagato invece di essere stati pagati

Questa non è affatto promettente :
UI is painful to look at. Graphics are sub par and combat is short and boring on Very Hard everything is an auto battle so far. The building UI is confusing and the most cumbersome in any TW game. I find it boring, confusing, and weird; even tho I have played every Total War made

combat is short
Ecco la frase chiave, siamo sempre lì con l' abominio di RTW 2

Da un' altra recensione :
It is unfortunate that the technical part (the graphics engine) is pouring out the content. It's time to change it

Il motore grafico è ancora quello di 10 anni fa ...

E ancora :
Total War: Three Kingdoms is a weird breed, a mix of the historical realism the series is known for, and the superhuman combat and abilities of Warhammer

Ok
E' una merda
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Ultima modifica di Cfranco : 24-05-2019 alle 15:04.
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Old 24-05-2019, 15:57   #4
nickname88
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Le leccate di deretano pullulano tra le recensioni della prima ora

Aspettiamo di vedere le recensioni di quelli che il gioco lo hanno pagato invece di essere stati pagati

Questa non è affatto promettente :
UI is painful to look at. Graphics are sub par and combat is short and boring on Very Hard everything is an auto battle so far. The building UI is confusing and the most cumbersome in any TW game. I find it boring, confusing, and weird; even tho I have played every Total War made

combat is short
Ecco la frase chiave, siamo sempre lì con l' abominio di RTW 2

Da un' altra recensione :
It is unfortunate that the technical part (the graphics engine) is pouring out the content. It's time to change it

Il motore grafico è ancora quello di 10 anni fa ...

E ancora :
Total War: Three Kingdoms is a weird breed, a mix of the historical realism the series is known for, and the superhuman combat and abilities of Warhammer

Ok
E' una merda
Ho paura che il tuo astio venga non dal gioco ma dal fatto che in realtà non ti piaccia questa tipologia, che è forse esclusiva della serie TW.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2019, 19:52   #5
Cfranco
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Ho paura che il tuo astio venga non dal gioco ma dal fatto che in realtà non ti piaccia questa tipologia, che è forse esclusiva della serie TW.
Dal primo Shogun del 2000 ho passato innumerevoli ore su questa serie, purtroppo devo dire che la sterzata decisa verso il casual/fantasy da Rome 2 in poi ha decisamente distrutto l' interesse che provavo verso la serie.
La strategia non ha più alcuno scopo
Le battaglie sono zuffe confuse dalla durata di un istante dove lanciare gli uomini alla rinfusa, non c' è nessuna tattica, nessuna preparazione, nessuna differenza fra le tipologie di truppe, nessuna influenza del campo di battaglia, nessuna differenza tra attaccare di fronte o di dietro, non c' è nessuna differenza tra difendere e attaccare, non serve niente analizzare la situazione, l' unica è prendere tutte le truppe e lanciarle addosso al nemico.
A questo hanno aggiunto addirittura le unità divine che dominano il campo e che rendono del tutto superfluo il resto dell' esercito.

A qualcuno piacerà, i giochetti casual si vendono bene, poi qua c' è la Cina.

Per chi invece ha amato la serie Total War e si è divertito a combattere battaglie disperate sfruttando ogni anfratto del campo di battaglia per aumentare le possibilità, passando anche un' ora per ogni singola battaglia è un insulto a tutto quello che la saga ha prodotto.
__________________
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