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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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Old 04-05-2013, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/google-as...chi_46877.html

Prosegue l'impegno di Google per il mondo gaming, visto che Noah Falstein occuperà il ruolo di Chief Game Designer per Android.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-05-2013, 09:17   #2
TripleX
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L'Avatar di TripleX
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
Messaggi: 2367
si prevedono seri tempi duri per Apple...
se Android sfrutterà l'hardware a disposizione ancora meglio ... ed avrà giochi custom ... con supporto usb host completo e sixaxis + uscita video fullhd ... la gioia dei bimbi/adolescenti ma anche no ... che poi è la fascia che rimane ad apple
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Old 04-05-2013, 18:01   #3
hexaae
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L'Avatar di hexaae
 
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Città: Amiga Nation
Messaggi: 15562
Il problema di Android è la sua frammentazione. Quasi tutti i giochi nel GPlay hanno problemi con questo o quell'altro device praticamente sempre (basta leggere i commenti)!
Sviluppare giochi per Android è da mal di testa per star dietro alla compatibilità...
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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Old 04-05-2013, 19:18   #4
LMCH
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Iscritto dal: Jan 2007
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Il problema di Android è la sua frammentazione. Quasi tutti i giochi nel GPlay hanno problemi con questo o quell'altro device praticamente sempre (basta leggere i commenti)!
Sviluppare giochi per Android è da mal di testa per star dietro alla compatibilità...
Da Android 4.0 in su mi sembra che vi sia ormai sufficiente standardizzazione.
Semmai il problema sta nel supporto OpenGL/ES, OpenAL, ecc. visto che certi produttori di SoC non curano a sufficienza lo sviluppo delle librerie native per essi
e certi produttori di tablet non rilasciano aggiornamenti quando sarebbe il caso di farlo.
Con certi marchi "cinesi" un semplice aggiornamento migliora radicalmente le prestazioni e la stabilità, solo che bisogna cercare un produttore di hardware compatibile che si sia preoccupato di rilasciarli invece di produrre e vendere senza dare ulteriore supporto.

Mi sa che con l'arrivo di un Chief game Designer ci sarà da aspettarsi qualcosa di nuovo in termini di librerie/API standard e di requisiti in termini di stabilità di esse (tipo, se si vuole la certificazione dell'hardware per i giochi "garantiti da Google" bisogna che esso superi tutta una serie di test mirati a snidare bug e problemi di prestazioni).
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Old 04-05-2013, 19:51   #5
hexaae
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L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15562
Quote:
Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Mi sa che con l'arrivo di un Chief game Designer ci sarà da aspettarsi qualcosa di nuovo in termini di librerie/API standard e di requisiti in termini di stabilità di esse (tipo, se si vuole la certificazione dell'hardware per i giochi "garantiti da Google" bisogna che esso superi tutta una serie di test mirati a snidare bug e problemi di prestazioni).
Esatto. Questo sarebbe l'ideale da fare perché attualmente la situazione è abbastanza disastrosa in fatto di compatibilità e porta via tantissimo tempo in fase di testing e programmazione (si ricorre addirittura al testing diretto su una 20ina dei modelli più diffusi che vengono fisicamente acquistati al solo scopo di provare effettivamente come girano le app per scongiurare gravi bug, talmente è inaffidabile la sola programmazione "teorica" rispettando semplicemente le API)...
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Ultima modifica di hexaae : 04-05-2013 alle 19:56.
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