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Old 16-02-2011, 12:12   #1
CAPT.HOOK
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Alice MadNess Return...ed e' FOLLIA!

Ritorna sui nostri schermi AliceMcGee, non il tenero e simpatico colorato mondo che conoscevamo ma bensì quello folle, violento e malato insito nella mente del personaggio creato dallo scrittore statunitense .


Dopo 11 anni dalla sua prima e gloriosa comporsa ecco che Alice ritorna sui nostri schermi pronta a gettare di nuovo chi le stara al fianco in un vortice impetuoso di delirio e schizzofrenia senza precedenti. Siete abbastanza fuori di testa per seguirla? Non è semplice tirare le fila di una trama come quella narrata in Alice: Mandess Returns, tenuta insieme unicamente da una cifra stilistica piuttosto originale che permea l’intera avventura (almeno per quanto riguarda l’ambito videoludico), fondendosi con l’esperienza di gioco e trasformandosi in motore trainante. L’incipit vede la povera Alice subire i postumi del trauma legato alla morte dei suoi genitori, con uno psicologo intento a salvarne la travagliata psiche forte di una terapia che fa dell’abbandonare ogni memoria la panacea per tutti i mali. Ben presto ci accorgeremo come tentare di dimenticare sia non solo impossibile, ma il miglior modo per confondere ulteriormente la mente malata della povera ragazza che si ritroverà nuovamente gettata in pasto alle peggio aberrazioni partorite dalla stessa sua immaginazione, viaggiando attraverso sogni più reali della dolorosa realtà stessa. Piomberà nuovamente nel Paese delle Meraviglie, sovvertito da una forza oscura evocata dalla sua stessa malattia. Nonostante siano passati dieci anni dagli eventi narrati nel primo capitolo, un periodo di relativa calma e tranquillità per la nostra giovane protagonista, alcuni ricordi legati all’incendio che si è portato via i suoi genitori cominciano infatti a riaffiorare, lasciando intuire una verità molto più tragica di quanto non pensasse. Ricca di dialoghi nonsense, personaggi inquietanti quanto bizzarri - e spesso poco amichevoli- la storia, l’ambientazione e soprattutto l’atmosfera sono il vero punto focale dell’intera esperienza videoludica regalata da Alice: Madness Returns, confermandosi come un insieme molto riuscito ed accattivante.

** Per chi si fosse perso il primo episodio uscito diversi anni fa linko la pagina che riassume in sintesi quello che vi siete persi (purtroppo per voi): http://it.wikipedia.org/wiki/American_McGee%27s_Alice

IDENTIKIT DELL'AUTORE...IL VERO MAESTRO DEL DELIRIO




TRAILERS:


http://www.gametrailers.com/game/ali...-returns/12303

BOXART DI ALICE MADNESS RETURN



SCREENSHOTS



ALCUNE RECENSIONI.....

Consiglierei caldamente di astenersi dal prenderle come oro colato dal momento che la versione testata al 90% dalla testate del settore deriva da quella console che in questo caso e' nettamente inferirore alla controparte PC.

http://www.metacritic.com/game/pc/al...critic-reviews

LA FISICA DELLE MERAVIGLIE

Alice Madness Return e' il primo gioco del 2011 a sfruttare le librerie di PhysX per la realizzazione di effetti quali Fumo, liquidi ed effetti particellari nonche' per una gestione della fisica durante la distruzione di muri e pavimenti. Questi Screenshots che troverete nel link a seguire mostrano PhysX in azione nei diversi effetti applicati al gioco appena citati. Va ricordato che se al vostra configurazione non include una GPU in gradi di supportare la fisica il peso delle operazioni gravera' interamente sulla vostra CPU con tanto di perdite inevitabili di fluidita' a livelli di setting elevati. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=527

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 21-06-2011 alle 11:41.
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Old 16-02-2011, 12:21   #2
appleroof
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Sembra davvero promettente, seguo

Non ho capito quando dovrebbe uscire
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le vga che ho avuto
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Old 16-02-2011, 16:42   #3
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Sembra davvero promettente, seguo

Non ho capito quando dovrebbe uscire
Non l'ho detto in quanto deve essere ancora annunciata!
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Old 16-02-2011, 17:09   #4
dierre
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Seguo anch'io. gioco spettacolare.
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
Go to a Wormhole
dierre è offline  
Old 16-02-2011, 18:54   #5
nocturno90
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Seguo pure io, sarà (o almeno spero) bellissimo! Adoro queste atmosfere ciniche/malate/dark!
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Old 16-02-2011, 18:59   #6
Xilema
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Lo esigo!
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Old 16-02-2011, 19:02   #7
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Tutti i siti parlano di una data di rilascio "entro" il 2011...evvai di dessert!

Quest'anno salvo grandi titoli che si riveleranno cazzate e' proprio un Big Bang di grandi nomi ed epici ritorni...vero Duke?
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Old 16-02-2011, 19:44   #8
bodomTerror
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il teaser è stupendo
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Old 17-02-2011, 08:55   #9
cerbert
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Lo voglio! Lo voglio! LO VOGLIO!!

Onestamente è un po' di tempo che non gioco su PC... ma questo titolo LO ASPETTO.
Se posso esprimere un desiderio, spero abbiano inserito un pò più di possibilità di sceglere... se anche la grafica fosse al livello della precedente, non me ne importerebbe un fico.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline  
Old 02-03-2011, 10:26   #10
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Finalmente e' stata annunciata la data di uscita:

14 Giugno 2011 - e non e' nemmeno chissa tra quanto!
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Old 02-03-2011, 12:49   #11
tigrenzo
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Finalmente e' stata annunciata la data di uscita:

14 Giugno 2011 - e non e' nemmeno chissa tra quanto!
allora... mio al day-one
ho giocato al primo capitolo (che tengo sulla mensola in bella vista) e mi si è rivelato una piacevole sorpresa ^^
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Ultima modifica di tigrenzo : 02-03-2011 alle 12:55.
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Old 02-03-2011, 13:46   #12
appleroof
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Finalmente e' stata annunciata la data di uscita:

14 Giugno 2011 - e non e' nemmeno chissa tra quanto!
ottimo, spero e credo (se non deluderà anch'esso ) che in quel periodo sarò preso da the witcher2, ma questo lo tengo sicuramente d'occhio
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Old 02-03-2011, 13:51   #13
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ottimo, spero e credo (se non deluderà anch'esso ) che in quel periodo sarò preso da the witcher2, ma questo lo tengo sicuramente d'occhio
Hai fatto bene a inserire quella frase tra parentesi...questi so tempi bui
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Old 02-03-2011, 13:58   #14
appleroof
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Hai fatto bene a inserire quella frase tra parentesi...questi so tempi bui
già...
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Old 02-03-2011, 14:43   #15
Xilema
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Ottimo, 14 giugno (che in EURO diventerà sicuramente 17) è molto prima di quello che mi aspettavo.
Quest'anno videoludico comincia ad acquistare sempre più spessore...
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Old 02-03-2011, 14:51   #16
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Ottimo, 14 giugno (che in EURO diventerà sicuramente 17) è molto prima di quello che mi aspettavo.
Quest'anno videoludico comincia ad acquistare sempre più spessore...
Fino ad un certo punto...Dopo la figura di Crytek e Bioware nn sono molto ottimista.
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Old 02-03-2011, 14:54   #17
Xilema
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Fino ad un certo punto...Dopo la figura di Crytek e Bioware nn sono molto ottimista.

Crysis 2 continuo a pensare sarà un eccellente FPS, per DA2... purtroppo non mi ero fatto particolari aspettative.
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Old 02-03-2011, 14:58   #18
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Crysis 2 continuo a pensare sarà un eccellente FPS,
Puo' darsi ma le DX11 a quanto pare ce le sognamo. Crytek deve ancora ufficializzare la notizia riportata in tanti siti ma sembrerebbe proprio che l'ultima versione dell DX venga rilascita (forse) successivamente al rilascio della versione completa.

Non proprio una bella cosa. (ma non doveva essere il gioco con la grafica che spaccava di brutto ?)
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Old 02-03-2011, 17:58   #19
cerbert
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ma 8 ore di astinenza sono così STRAORDINARIAMENTE dure?

Questo thread interessa molto anche me. PER IL SUO TEMA E NON PER ALTRO.
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Old 02-03-2011, 18:05   #20
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ma 8 ore di astinenza sono così STRAORDINARIAMENTE dure?

Questo thread interessa molto anche me. PER IL SUO TEMA E NON PER ALTRO.
Eddai Cerbert hai ragione ma come si fa a non pronunciarsi (negativamente) contro certe cose? La pubblicita' sara' pure l'anima del commercio ma da un bel pezzo a questa parte del commercio e' rimasta SOLO pubblicita'.
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