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Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 23-06-2009, 14:59   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...oco_29397.html

Il "motion sensing skateboard controller" potrà essere usato in giochi di surf, di snowboarding e in altri capitoli di Tony Hawk.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-06-2009, 15:06   #2
ARIPUG
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Città: RAVENNA
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Bella!
Costicchia un pò ma pare carina!
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Old 23-06-2009, 15:09   #3
polkaris
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Messaggi: 662
Ci vedrei bene un gioco di snowboard ben fatto. Quelli sulla wii+balanceboard mi hanno parecchio deluso.
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Old 23-06-2009, 15:15   #4
marchigiano
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Città: IV Reich
Messaggi: 18607
a quando un bel fucile e pistola per gli FPS? come si fa a sparare col mouse...
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Old 23-06-2009, 15:17   #5
daedin89
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Città: terni
Messaggi: 1054
figata! speriamo sia un sistema efficiente!
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Old 23-06-2009, 15:29   #6
bronzodiriace
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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shaun white snowboarding e balance board spaccano alla grande.

Speriamo in questo antonio falco
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Old 23-06-2009, 15:30   #7
teodelux99
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a quando un bel fucile e pistola per gli FPS? come si fa a sparare col mouse...
e pensare che nintendo già ce l'aveva....quante anitre che tiravo giù!!!!
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Old 23-06-2009, 15:44   #8
rb1205
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Fucile?

http://www.nintendoglobal.net/wii-zapper-741.html
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Old 23-06-2009, 15:56   #9
miciopazzo198x
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 20872
A me non convince....
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F.C. JUVENTUS 1897: Da sempre indiscutibilmente superiori !
** Centotredici anni di storia che MAI NESSUNO retrocederà!**
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Old 23-06-2009, 15:58   #10
AceGranger
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Originariamente inviato da rb1205 Guarda i messaggi
ho provato quel coso con il gioco di zelda....

bè che dire... è un cesso, veloce la meta di un mouse, improponibile per gli fps seri.
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Old 23-06-2009, 16:11   #11
sniperspa
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Originariamente inviato da teodelux99 Guarda i messaggi
e pensare che nintendo già ce l'aveva....quante anitre che tiravo giù!!!!
Quello si che era il top!

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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
ho provato quel coso con il gioco di zelda....

bè che dire... è un cesso, veloce la meta di un mouse, improponibile per gli fps seri.
Anchio ho avuto modo di provarla su resident evil ma non mi ci sono trovato per nulla bene per via dell'analog per controllare la visuale...daltronde come si fa a simulare lo spostamento di visuale senza doversi girare?

cmq sono curioso di provare questo skate
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Old 23-06-2009, 16:14   #12
bronzodiriace
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
ho provato quel coso con il gioco di zelda....

bè che dire... è un cesso, veloce la meta di un mouse, improponibile per gli fps seri.
infatti cod 5 con wiimote e nunchak spacca.

Velocità precisione etc.

Idem Metroid Prime 3 Corruption, medal of honor heroes 2 e The Condut


the title features the tightest, most comfortable control scheme of any console-based first-person shooter to date and that's true because of an innovative, highly customizable configuration that's already changing the way developers approach FPSs on Wii. It's also an accomplishment that shouldn't simply be shrugged off. After all, Nintendo's console was founded on a unique controller and The Conduit makes good on its potential by enabling you the option to fully tweak your controls to your liking, setting horizontal and vertical sensitivity, dead zone, turn speed, running speed, HUD layout and transparency, and more. You can fiddle with the settings until you create the perfect control scheme for your preference, and all of your modifications will be seen in real-time as you play the title, which is a pretty amazing feat. As a result, you will inevitably discover a configuration that makes playing the game very, very fun because you'll be able to reliably target and shoot down enemies without wrestling with a setup that you're not comfortable with. It's such a simple inclusion, but it makes all the difference, and you can bet it's going to be copied endlessly.



Ah poi cè red steel 2 che supporta il Motion Plus


http://wii.ign.com/dor/objects/86713...gh_060109.html
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.

Ultima modifica di bronzodiriace : 23-06-2009 alle 16:16.
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Old 23-06-2009, 16:22   #13
AceGranger
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infatti cod 5 con wiimote e nunchak spacca.

Velocità precisione etc.

Idem Metroid Prime 3 Corruption, medal of honor heroes 2 e The Condut


the title features the tightest, most comfortable control scheme of any console-based first-person shooter to date and that's true because of an innovative, highly customizable configuration that's already changing the way developers approach FPSs on Wii. It's also an accomplishment that shouldn't simply be shrugged off. After all, Nintendo's console was founded on a unique controller and The Conduit makes good on its potential by enabling you the option to fully tweak your controls to your liking, setting horizontal and vertical sensitivity, dead zone, turn speed, running speed, HUD layout and transparency, and more. You can fiddle with the settings until you create the perfect control scheme for your preference, and all of your modifications will be seen in real-time as you play the title, which is a pretty amazing feat. As a result, you will inevitably discover a configuration that makes playing the game very, very fun because you'll be able to reliably target and shoot down enemies without wrestling with a setup that you're not comfortable with. It's such a simple inclusion, but it makes all the difference, and you can bet it's going to be copied endlessly.



Ah poi cè red steel 2 che supporta il Motion Plus


http://wii.ign.com/dor/objects/86713...gh_060109.html
puoi tirtare fuori tutte le recensioncine che vuoi, ma rimane il fatto che è tremendamente piu lento e impreciso rispetto all'uso di un buon mouse. Che poi sia caruccio per i giochi del wii nulla da dire, ma basta provarlo 1 minuto per vedere subito che sta sotto al mouse.
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Old 23-06-2009, 16:27   #14
domthewizard
Utente sospeso
 
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puoi tirtare fuori tutte le recensioncine che vuoi, ma rimane il fatto che è tremendamente piu lento e impreciso rispetto all'uso di un buon mouse. Che poi sia caruccio per i giochi del wii nulla da dire, ma basta provarlo 1 minuto per vedere subito che sta sotto al mouse.
puoi sempre decidere di comprare un ak45 VERO e sparare al monitor


ah già, poi devi ricomprarlo, il monitor

cmq per wii non ha nessun senso, è praticamente una balance board verticale
__________________
Traverser l'hémisphère à cheval sur la lumière, tu deviens mon héliport...
Parcourir l'univers tout au long des tes paupières... Revenir avant l'aurore...
(cit.)
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Old 23-06-2009, 16:41   #15
bronzodiriace
Senior Member
 
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Città: Napoli
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puoi tirtare fuori tutte le recensioncine che vuoi, ma rimane il fatto che è tremendamente piu lento e impreciso rispetto all'uso di un buon mouse. Che poi sia caruccio per i giochi del wii nulla da dire, ma basta provarlo 1 minuto per vedere subito che sta sotto al mouse.
guarda che la velocità del mirino a schermo la setti a piacimento e comunque dipende dal movimento del polso.

Ritenta sarai più fortunato.
__________________
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Old 23-06-2009, 16:42   #16
bronzodiriace
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puoi sempre decidere di comprare un ak45 VERO e sparare al monitor


ah già, poi devi ricomprarlo, il monitor

cmq per wii non ha nessun senso, è praticamente una balance board verticale
esattamente

Cè il gioco di snowboard che la supporta che si chiama shaun white snowboarding ed è veramente bello con la balance board
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Old 23-06-2009, 16:42   #17
Stigmata
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Ma per fare, che ne so, un flip bisogna flippare veramente?!? O basta schiacciare due tasti e fa tutto lui?
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Old 23-06-2009, 16:59   #18
AceGranger
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
guarda che la velocità del mirino a schermo la setti a piacimento e comunque dipende dal movimento del polso.

Ritenta sarai più fortunato.
ma lol, non velocita del mirino in se, ma di risposta....

negli fps seri vengono presi in considerazione solo mouse con cavo e polling rate a 1000 Hz e mi vuoi vanire a dire che questo coso è meglio di quelli?



gia te l'ho detto, se mi parli di esperienza di gioco ok, puo piacere o non piacere, e sara sicuramente piu divertene, ma tecnicamente siamo un bel po indietro a un mouse, su li hai poco da discutere; poi va bè , se tu sei abituato a giocare contro il pc va piu che bene il fuciletto
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Old 23-06-2009, 17:00   #19
ucuc
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 27
Uscirà anche la versione Force Feedback, con incluso il ribaltamento???
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Old 23-06-2009, 17:08   #20
domthewizard
Utente sospeso
 
L'Avatar di domthewizard
 
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esattamente

Cè il gioco di snowboard che la supporta che si chiama shaun white snowboarding ed è veramente bello con la balance board
vuoi venire ad insegnare a me il wii? no perchè se è così... (pugno minaccioso) (cit.)

no dai scherzo, la bb e shawn white ce l'ho, anche se non li ho mai provati... entrambi eh, ma per mai provati intendo neanche tirati fuori dalla scatola e non so manco se fungono, visto che era un prestito che poi è diventato regalo (il tizio che me li ha prestati non me li ha più chiesti, e a natale (erano 6 mesi che li avevo a prender polvere) quando ho insistito ha detto di tenerli che lui ormai lavorava e non aveva più tempo per giocare

Quote:
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Ma per fare, che ne so, un flip bisogna flippare veramente?!? O basta schiacciare due tasti e fa tutto lui?
certo, così i pronto soccorso dell'intero globo saranno stra-affollatissimi per via dei cappottamenti per ignIoranza nell'uso della tavola da skate di tonino aquila
__________________
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Parcourir l'univers tout au long des tes paupières... Revenir avant l'aurore...
(cit.)
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