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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Need for Speed Shift... la rinascita di una serie?
Vi rimando a questo link http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=54577 personalmente ne sono rimasto a dir poco stupito.
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Provincia di Monza e Brianza
Messaggi: 6259
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Si beh, ma se tolgono il free roaming a sto punto non è più NFS, ma un clone di "GRID" !
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AMD Ryzen 5 7600X - Dissipatore Thermalright Assassin King 120SE - RAM Kingston Fury Beast 2x16Gb DDR5 CL30 @ 6000 - Motherboard ASROCK B650 Pro RS - NVME Kingston KC3000 2Tb - PSU FSP Hydro PRO 600w - Win 11 PRO |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Quote:
![]() The Need for Speed Need for Speed II (1997) Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) Need for Speed: Road Challenge (1999) Need for Speed: Porsche 2000 (2000) Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) Need for Speed: Underground (2003) Need for Speed: Underground 2 (2004) Need for Speed: Most Wanted (2005) Need for Speed: Carbon (2006) Need for Speed: ProStreet (2007) Need for Speed: Undercover (2008) Need for Speed: Shift (2009) ...dico questo, fino a ProStreet (non compreso) nel bene o nel male mi sono sempre piaciuti, una serie in cui in ogni episodio (mi verebbe da dire a coppie di episodi) il gameplay veniva cambiato (stravolto alle volte). E forse questo che a permesso a questa serie di durare così a lungo...
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![]() ANTONELLA TI AMO ![]() Ultima modifica di maeco84 : 27-04-2009 alle 13:18. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4545
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in effetti sembra abbiano rubato il motore grafico alla codemaster...
sembra proprio grid. però mi faccio una domanda, sarà bello da vedere, sicuramente... sarà bello da guidare, forse, di certo lo speriamo tutti... ma...toglieranno l'amato tuning+customizzazione delle vetture che amiamo tanto e riguardo il quale non ci spieghiamo ancora oggi perchè non ricalchino mai l'esempio di nfsu2 (il migliore in assoluto per tuning e customizzazione)... perchè se tolgono ogni personalizzazione... ...allora tanto vale tenersi GRID, imho ovviamente.
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Roseto Degli Abruzzi
Messaggi: 11725
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Non ci vedo nulla di straordinario in quel video, sinceramente.
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Il video è un po' che è uscito, quello che mi interessava mettere in risalto sono le considerazioni fatte da multiplayer.it giocandolo.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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a me della serie sono piaciuti solo porsche unleashed ed il primo underground(più che altro perchè l'ho trovato molto divertente online)
cazzeggiare liberamente e tamarrare le auto poco mi interessa sinceramente... però farlo diventare una specie di forza motorsport infognato in grid non so fino a che punto possa essere positivo |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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#10 | |
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![]() aggiungo = se avesse 500-600 macchine da poter scegliere come nei vari GT |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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indubbiamente, ma da quanto dicono non puntano alla simulazione neanche di striscio
comunque intendevo dire che un need for speed con gare di turismo sinceramente non ce lo vedo |
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#12 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: cp_well
Messaggi: 69
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Molte delle mie aspettative sono state placate da questo video:
LINK Gameplay Video La versione da cui è stato preso è quella per 360, ma già da questi primi spezzoni possiamo notare come il gioco sia perfino più arcade di Grid, tenendo anche conto della presenza di danni lievissimi anche in caso di scontri frontali contro il guard rail.... Ricordando che si tratta di una versione "alpha", devo ammettere però di aver creduto per un istante di trovarmi finalmente di fronte ad un gioco di guida coi controxxxxx, salvo poi ricordarmi il prefisso NFS ![]() |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() EDIT: Mi piace il comportamento della macchina visto dall'interno.
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#14 | |
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#15 | |
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#16 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: cp_well
Messaggi: 69
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Per quanto riguarda i danni credevo invece che fossero maggiormente 'penalizzanti', dato che con Grid si sono toccate vette molto alte in merito. EDIT: su GT non mi posso esprimere dato che non l'ho mai provato, ma la parola simulazione accanto a 'danni inesistenti' mi suona decisamente male, da sempre ![]() |
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#17 | |
Senior Member
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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secondo me l'ingrediente fondamentale per fare un buon NFS, e quindi non un altro Pro Street o un altro GRID, è avere un parco auto di vetture STRADALI, come per i precedenti NFS (mi riferisco in particolare a Most Wanted, Carbon e Undercover), e in più la possibilità di avere le visuali interne.
per quanto riguarda la presenza delle visuali interne ci siamo però mi sa tanto che le vetture sono versioni stradali solo per gli interni perchè per il resto sembrano auto da pista o comunque elaborate. altra caxxata secondo me è limitare il grado di giocabilità alle gare su pista o comunque in circuiti chiusi. a mio avviso le soluzioni ottimali sono due: 1) libertà di gironzolare = se vogliono dare la possibilità di gironzolare per la città volendo potrebbero anche lasciare le auto così come sono e cioè visuale interna disponibile e non necessariamente vetture stradali anche se dopo un po' uno secondo me si stufa e vuole delle vetture così come escono dalla concessionaria e non alettoni e terminali in mostra. 2) gare su circuito = se proprio vogliono limitare il grado di giocabilità allora almeno potrebbero mettere solo vetture stradali, sempre con visuali interne, e fare un po' come Gran Turismo 5 che ha ancora più credibilità per via delle piste reali e non inventate. personalmente NFS Shift lo vorrei come l'Undercover solo con le visuali interne, insomma mi accontento. ![]() |
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#19 |
Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 78
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questi qua hanno fatto un cambio di marcia incredibile.
ps:si sa se ce in programma qualke demo? |
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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....e.... e... ...e ....rimbalza...
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