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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-04-2009, 12:06   #1
maeco84
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Need for Speed Shift... la rinascita di una serie?

Vi rimando a questo link http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=54577 personalmente ne sono rimasto a dir poco stupito.
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Old 27-04-2009, 12:43   #2
Spike79
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Si beh, ma se tolgono il free roaming a sto punto non è più NFS, ma un clone di "GRID" !
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Old 27-04-2009, 12:57   #3
||ElChE||88
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Si beh, ma se tolgono il free roaming a sto punto non è più NFS, ma un clone di "GRID" !
I veri NFS non avevano il free roaming.
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Old 27-04-2009, 13:13   #4
maeco84
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Si beh, ma se tolgono il free roaming a sto punto non è più NFS, ma un clone di "GRID" !
Non sono d'accordo... della serie originale non c'era traccia di free roaming. Molti diranno che i migliori sono stati i due Underground... ma io non posso essere d'accordo, si due capitoli molti divertenti, ma che alla fine nascono unicamente dal successo dei film Fast and Furious (notare che quando è uscito The Fast and the Furious Tokyo Drift è uscito Need For Speed Carbon che faceva del drift la sua anima), saranno gusti ma io reputo Need for Speed: Porsche Unleashed uno dei migliori Need for Speed mai usciti, forse IL migliore. Da notare comunque che il primo episodio da quanto leggo in giro era stato concepito più simulativo che arcade, che questo sia il vero seguito del capostipite? Una sorta di Need for Speed Road Challenge simulativo? Riguardando la serie...

The Need for Speed
Need for Speed II (1997)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need for Speed: Road Challenge (1999)
Need for Speed: Porsche 2000 (2000)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Carbon (2006)
Need for Speed: ProStreet (2007)
Need for Speed: Undercover (2008)
Need for Speed: Shift (2009)

...dico questo, fino a ProStreet (non compreso) nel bene o nel male mi sono sempre piaciuti, una serie in cui in ogni episodio (mi verebbe da dire a coppie di episodi) il gameplay veniva cambiato (stravolto alle volte). E forse questo che a permesso a questa serie di durare così a lungo...
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Ultima modifica di maeco84 : 27-04-2009 alle 13:18.
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Old 27-04-2009, 14:07   #5
demiurgous
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in effetti sembra abbiano rubato il motore grafico alla codemaster...
sembra proprio grid.

però mi faccio una domanda, sarà bello da vedere, sicuramente...
sarà bello da guidare, forse, di certo lo speriamo tutti...
ma...toglieranno l'amato tuning+customizzazione delle vetture che amiamo tanto e riguardo il quale non ci spieghiamo ancora oggi perchè non ricalchino mai l'esempio di nfsu2 (il migliore in assoluto per tuning e customizzazione)...

perchè se tolgono ogni personalizzazione...
...allora tanto vale tenersi GRID, imho ovviamente.
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PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 27-04-2009, 14:12   #6
Alessio.16390
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Non ci vedo nulla di straordinario in quel video, sinceramente.
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Old 27-04-2009, 14:41   #7
maeco84
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Non ci vedo nulla di straordinario in quel video, sinceramente.
Il video è un po' che è uscito, quello che mi interessava mettere in risalto sono le considerazioni fatte da multiplayer.it giocandolo.
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Old 27-04-2009, 15:49   #8
N I N
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a me della serie sono piaciuti solo porsche unleashed ed il primo underground(più che altro perchè l'ho trovato molto divertente online)
cazzeggiare liberamente e tamarrare le auto poco mi interessa sinceramente... però farlo diventare una specie di forza motorsport infognato in grid non so fino a che punto possa essere positivo
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Old 28-04-2009, 14:38   #9
demiurgous
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a me della serie sono piaciuti solo porsche unleashed ed il primo underground(più che altro perchè l'ho trovato molto divertente online)
cazzeggiare liberamente e tamarrare le auto poco mi interessa sinceramente... però farlo diventare una specie di forza motorsport infognato in grid non so fino a che punto possa essere positivo
se diventasse anche solo la metà profondo di ForzaMotorsport, se avesse anche solo metà della editabilità+customizzazione di ForzaMotorsport, se avesse anche solo la metà del sistema grafico di danni che ha GRID...beh...allora sarebbe il gioco d'auto del secolo su pc...imho.
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Old 28-04-2009, 15:03   #10
Mister Tarpone
 
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se diventasse anche solo la metà profondo di ForzaMotorsport, se avesse anche solo metà della editabilità+customizzazione di ForzaMotorsport, se avesse anche solo la metà del sistema grafico di danni che ha GRID...beh...allora sarebbe il gioco d'auto del secolo su pc...imho.
e grazie al cazz..


aggiungo = se avesse 500-600 macchine da poter scegliere come nei vari GT
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Old 28-04-2009, 15:03   #11
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indubbiamente, ma da quanto dicono non puntano alla simulazione neanche di striscio
comunque intendevo dire che un need for speed con gare di turismo sinceramente non ce lo vedo
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Old 28-04-2009, 15:34   #12
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Molte delle mie aspettative sono state placate da questo video:
LINK Gameplay Video
La versione da cui è stato preso è quella per 360, ma già da questi primi spezzoni possiamo notare come il gioco sia perfino più arcade di Grid, tenendo anche conto della presenza di danni lievissimi anche in caso di scontri frontali contro il guard rail....
Ricordando che si tratta di una versione "alpha", devo ammettere però di aver creduto per un istante di trovarmi finalmente di fronte ad un gioco di guida coi controxxxxx, salvo poi ricordarmi il prefisso NFS
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Old 28-04-2009, 16:20   #13
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La versione da cui è stato preso è quella per 360, ma già da questi primi spezzoni possiamo notare come il gioco sia perfino più arcade di Grid, tenendo anche conto della presenza di danni lievissimi anche in caso di scontri frontali contro il guard rail....
Ricordando che si tratta di una versione "alpha", devo ammettere però di aver creduto per un istante di trovarmi finalmente di fronte ad un gioco di guida coi controxxxxx, salvo poi ricordarmi il prefisso NFS
Be se ti concentri sui danni gran turismo è il re degli arcade. Staremo a vedere... ora mi guardo il video.

EDIT: Mi piace il comportamento della macchina visto dall'interno.
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Old 28-04-2009, 16:25   #14
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non sò voi ma lo stile di guida ricorda il pro street
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! Trovaditutto clicca qui MUletto : Asus C8HM70-I/HDMI , 2 gb di ram , alimentatore 200 Watt , hd 250 gb (2,5)
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Old 28-04-2009, 16:30   #15
maeco84
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non sò voi ma lo stile di guida ricorda il pro street
Non sono mai riuscito a giocarci a ProStreet, era tipo incombatibile con il chipset della mia scheda madre e mi andava s 4 fps però guardandolo devo dire che non mi dispiace.
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Old 28-04-2009, 17:00   #16
ixigia
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Be se ti concentri sui danni gran turismo è il re degli arcade. Staremo a vedere... ora mi guardo il video.

EDIT: Mi piace il comportamento della macchina visto dall'interno.
La visuale interna è decisamente bella, l'unica cosa che mi ha lasciato l'amaro in bocca è che (sarà per il fatto che sono coinvolti i Simbin) mi sarei aspettato un distacco maggiore da quelle che sono le radici Needforspeediane...
Per quanto riguarda i danni credevo invece che fossero maggiormente 'penalizzanti', dato che con Grid si sono toccate vette molto alte in merito.
EDIT: su GT non mi posso esprimere dato che non l'ho mai provato, ma la parola simulazione accanto a 'danni inesistenti' mi suona decisamente male, da sempre
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Old 28-04-2009, 17:16   #17
vincenzo2008
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Non sono mai riuscito a giocarci a ProStreet, era tipo incombatibile con il chipset della mia scheda madre e mi andava s 4 fps però guardandolo devo dire che non mi dispiace.
a me una media di 90 fps con punte di oltre 120 fps , cmq forse sarà bello guardallo pro street , però di giocabilità fa un pò schifo
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Old 28-04-2009, 17:19   #18
fabioss
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secondo me l'ingrediente fondamentale per fare un buon NFS, e quindi non un altro Pro Street o un altro GRID, è avere un parco auto di vetture STRADALI, come per i precedenti NFS (mi riferisco in particolare a Most Wanted, Carbon e Undercover), e in più la possibilità di avere le visuali interne.
per quanto riguarda la presenza delle visuali interne ci siamo però mi sa tanto che le vetture sono versioni stradali solo per gli interni perchè per il resto sembrano auto da pista o comunque elaborate. altra caxxata secondo me è limitare il grado di giocabilità alle gare su pista o comunque in circuiti chiusi.
a mio avviso le soluzioni ottimali sono due:

1) libertà di gironzolare = se vogliono dare la possibilità di gironzolare per la città volendo potrebbero anche lasciare le auto così come sono e cioè visuale interna disponibile e non necessariamente vetture stradali anche se dopo un po' uno secondo me si stufa e vuole delle vetture così come escono dalla concessionaria e non alettoni e terminali in mostra.

2) gare su circuito = se proprio vogliono limitare il grado di giocabilità allora almeno potrebbero mettere solo vetture stradali, sempre con visuali interne, e fare un po' come Gran Turismo 5 che ha ancora più credibilità per via delle piste reali e non inventate.



personalmente NFS Shift lo vorrei come l'Undercover solo con le visuali interne, insomma mi accontento.
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Old 28-04-2009, 18:41   #19
porsche 2008
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Messaggi: 78
questi qua hanno fatto un cambio di marcia incredibile.
ps:si sa se ce in programma qualke demo?
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Old 28-04-2009, 19:34   #20
demiurgous
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e grazie al cazz..


aggiungo = se avesse 500-600 macchine da poter scegliere come nei vari GT
guarda...preferisco avere le 50 macchine degli ultimi nfs...o le 40 di grid...ma non vedere una Ruf che a 360 all'ora si schianta su un muro spesso 4 metri...e...
....e....
e...
...e
....rimbalza...
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