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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 02-03-2009, 16:03   #1
m@ve
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L'Avatar di m@ve
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Avezzano(Aq)
Messaggi: 282
C4D... come suddividere superficie cuva in parti uguali?

ciao a tutti...
sono diversi giorni che mi pongo questa domanda:
se volessi creare un elemento, tipo facciata continua, in c4d, che segua un percorso ondulato (es. spline tipo bezier) come posso fare?

oppure...

se ho gia una superficie, nata dall' estrusione di una spline curva, come posso suddividere tale superficie, ovviamente creata da poligoni di base diversa (dipendente dai punti che creano la spline), in poligoni uguali?

mmm... possibile che non ci sia una soluzione veloce (tipo il comando dividi di autocad)...

qualcuno ha un'idea?
grazie
ciauu
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"difendi i tuoi ideali sempre, non perchè sono giusti, ma perchè sono tuoi".
"mi sarebbe piaciuto imparare ma dovrò farlo quando finirò gli studi"
m@ve è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2009, 16:21   #2
Alberto230269
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L'Avatar di Alberto230269
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Biella
Messaggi: 2273
Tipo questo?

http://www.computergrafica3d.com/pub...howtopic=15776
Alberto230269 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2009, 17:30   #3
m@ve
Member
 
L'Avatar di m@ve
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Avezzano(Aq)
Messaggi: 282
grazieee
non è proprio la stessa situazione....adesso leggo bene... sembra essere cmq molto simile!
erano giorni che cercavo ma evidentemente cercavo i termini sbagliati!!
fò sapere se risolvo...
grazie ancora anche per la rapidità!
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Old 04-03-2009, 09:06   #4
m@ve
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L'Avatar di m@ve
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Avezzano(Aq)
Messaggi: 282
ok... ho risolto... mi bastava gestire i parametri della spline utilizzando il metodo di suddivisione "uniforme" e ovviamente, creando due splin separate: una generale per il perimetro murario (tipo linear) e l'altra (tipo bezier) andandola ad infilare nel punto in cui mi serviva la facciata continua curva (tipo finestra)...
grazie ancora per il link Alberto... è una discussione interessante!
__________________
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Old 05-03-2009, 12:42   #5
bebeto
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L'Avatar di bebeto
 
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Messaggi: 3269
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Originariamente inviato da m@ve Guarda i messaggi
ok... ho risolto... mi bastava gestire i parametri della spline utilizzando il metodo di suddivisione "uniforme" e ovviamente, creando due splin separate: una generale per il perimetro murario (tipo linear) e l'altra (tipo bezier) andandola ad infilare nel punto in cui mi serviva la facciata continua curva (tipo finestra)...
grazie ancora per il link Alberto... è una discussione interessante!
puoi fare anche due punti centrali, li colleghi con una spline, la proietti e tagli

al momento non riesco ad aprire il link........
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please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY
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