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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24996
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Aspettando intel Larrabee
Intel ha deciso di scendere in campo nel mondo delle gpu per desktop non integrate e in grado di competere con i due colossi amd e nvidia rivoluzionando il mondo delle gpu facendo e producendo a fine 2009 le prime gpu a 40nm multicore non basate piu su decodifica delle informazioni provenienti dal processore tramite software come accade con le odierne gpu....sarà davvero una rivoluzione in sto campo? staremo a vedere......
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Edit: oh bene, hai aggiustato
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 30-11-2008 alle 00:44. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24996
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http://arstechnica.com/news.ars/post...-larrabee.html
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...008_23916.html http://it.wikipedia.org/wiki/Larrabee http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...010_27272.html http://www.tomshw.it/news.php?newsid=15086 http://www.tomshw.it/news.php?newsid=16165 http://www.bitcity.it/approfondiment...computing.html http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20080804fact.htm?cid=emea:ggl|larrabee_it_brand|i989826|s
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[CPU]AMD Ryzen 7700X[RAM] 32Gb corsair vegance 6000Mhz CL30[Storage] 3 GB Kingstone NVe PCIE 4[mobo]Asus TUF B650 plus[vga]XFX 6750XT 12 Gb vram [PSU]Corsair RM 850i Ultima modifica di okorop : 30-11-2008 alle 00:43. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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Riesumo il thread in occasione di questo bellissimo articolo su Larrabee.
C'è credo un po' tutto il materiale finora noto sulla prima vera vga Intel, consiglio in particolare di dare un'occhiata ai whitepapers alla fine dell'articolo, si notano alcune importanti info... Larrabee pare composto da un numero compreso tra 8 e 64 cores, che nei whitepapers risultano clockati ad un GHz, ma stando a quanto dicono, i clocks potrebbero essere più alti nella realtà. Se mai uscirà un chip di fascia alta, dovrebbe quindi essere composto o da 48 o da 64 cores. Considerando che un core a 1GHz dovrebbe avere una potenza teorica di calcolo di 32GFlops, un chip a 48 cores, con questi clocks, dovrebbe arrivare a 1.5TFlops, mentre uno a 64 a 2TFlops. Non si sa ancora se saranno a 45 o a 40nm, e dovrebbero essere lanciate nel Q1 2010. ![]() ![]() Altre info interessanti sono riguardo: - il ringbus, che dicono essere a 512bit per direzione, quindi a 1024bit interno, ma sono curioso di sapere se manterranno questa configurazione anche per quello esterno (ossia a 512bit) con l'avvento delle GDDR5... - l'impressionante scalabilità all'aumentare dei cores, quasi lineare, bisogna però capire quanto questi risultati siano influenzati dall'aumento nel numero delle fixed function units. ![]() ![]() I risultati sono alle impostazioni massime, 1600x1200, con AA4x per FEAR e HL2EP2 e senza AA per Gears of War. Bastano quindi meno di 10 cores per raggiungere 60fps con queste impostazioni in HL2EP2, meno di 15 per FEAR e una 20ina per GoW. Considerando quanto detto per l'alto di gamma (48 o 64 cores, forse clockate ancora più in alto), con la scalabilità mostrata, le performances generali dovrebbero essere ottime... Sarebbe molto interessante se qualche utente più esperto, uno a caso yossarian ( ) commentasse...
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 01-03-2009 alle 13:11. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Altre slides ufficiali che lascerebbero addirittura intendere che Larrabee userà una sorta di Tile Based Rendering (tipo la GPU del Dreamcast e tutte le attuali gpu mobile di PowerVR)... Almeno, così mi pare di capire...
![]() ![]() ![]() Questo si tradurrebbe in un minore uso della banda nei giochi, ma allora perchè un bus a 512bit?
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#7 | |
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#8 | |
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Iscritto dal: Feb 2006
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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è inutile portare avanti 2 thread sullo stesso argomento... trovi tutti ( o quasi ) i link riguardanti larrabee in questo thread: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...light=larrabee
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Magari possono anche fare un merge dei 2...
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#11 | |
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#12 |
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#13 |
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Bannato
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si continua quì:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1388472 |
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