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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 30-11-2008, 00:28   #1
okorop
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Aspettando intel Larrabee

Intel ha deciso di scendere in campo nel mondo delle gpu per desktop non integrate e in grado di competere con i due colossi amd e nvidia rivoluzionando il mondo delle gpu facendo e producendo a fine 2009 le prime gpu a 40nm multicore non basate piu su decodifica delle informazioni provenienti dal processore tramite software come accade con le odierne gpu....sarà davvero una rivoluzione in sto campo? staremo a vedere......
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[CPU]AMD Ryzen 7700X[RAM] 32Gb corsair vegance 6000Mhz CL30[Storage] 3 GB Kingstone NVe PCIE 4[mobo]Asus TUF B650 plus[vga]XFX 6750XT 12 Gb vram [PSU]Corsair RM 850i

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Old 30-11-2008, 00:33   #2
michelgaetano
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Edit: oh bene, hai aggiustato

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Old 30-11-2008, 00:38   #3
okorop
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http://arstechnica.com/news.ars/post...-larrabee.html
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...008_23916.html
http://it.wikipedia.org/wiki/Larrabee
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http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20080804fact.htm?cid=emea:ggl|larrabee_it_brand|i989826|s
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Ultima modifica di okorop : 30-11-2008 alle 00:43.
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Old 30-11-2008, 01:08   #4
Foglia Morta
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c'è tutto qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...light=larrabee

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Old 01-03-2009, 13:02   #5
A.L.M.
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Riesumo il thread in occasione di questo bellissimo articolo su Larrabee.

C'è credo un po' tutto il materiale finora noto sulla prima vera vga Intel, consiglio in particolare di dare un'occhiata ai whitepapers alla fine dell'articolo, si notano alcune importanti info...
Larrabee pare composto da un numero compreso tra 8 e 64 cores, che nei whitepapers risultano clockati ad un GHz, ma stando a quanto dicono, i clocks potrebbero essere più alti nella realtà. Se mai uscirà un chip di fascia alta, dovrebbe quindi essere composto o da 48 o da 64 cores. Considerando che un core a 1GHz dovrebbe avere una potenza teorica di calcolo di 32GFlops, un chip a 48 cores, con questi clocks, dovrebbe arrivare a 1.5TFlops, mentre uno a 64 a 2TFlops. Non si sa ancora se saranno a 45 o a 40nm, e dovrebbero essere lanciate nel Q1 2010.





Altre info interessanti sono riguardo:

- il ringbus, che dicono essere a 512bit per direzione, quindi a 1024bit interno, ma sono curioso di sapere se manterranno questa configurazione anche per quello esterno (ossia a 512bit) con l'avvento delle GDDR5...

- l'impressionante scalabilità all'aumentare dei cores, quasi lineare, bisogna però capire quanto questi risultati siano influenzati dall'aumento nel numero delle fixed function units.





I risultati sono alle impostazioni massime, 1600x1200, con AA4x per FEAR e HL2EP2 e senza AA per Gears of War. Bastano quindi meno di 10 cores per raggiungere 60fps con queste impostazioni in HL2EP2, meno di 15 per FEAR e una 20ina per GoW.
Considerando quanto detto per l'alto di gamma (48 o 64 cores, forse clockate ancora più in alto), con la scalabilità mostrata, le performances generali dovrebbero essere ottime...

Sarebbe molto interessante se qualche utente più esperto, uno a caso yossarian ( ) commentasse...
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Old 01-03-2009, 13:23   #6
A.L.M.
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Altre slides ufficiali che lascerebbero addirittura intendere che Larrabee userà una sorta di Tile Based Rendering (tipo la GPU del Dreamcast e tutte le attuali gpu mobile di PowerVR)... Almeno, così mi pare di capire...







Questo si tradurrebbe in un minore uso della banda nei giochi, ma allora perchè un bus a 512bit?

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Old 01-03-2009, 13:27   #7
Mister Tarpone
 
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Altre slides ufficiali che lascerebbero addirittura intendere che Larrabee userà una sorta di Tile Based Rendering (tipo la GPU del Saturn e tutte le attuali gpu mobile di PowerVR)... Almeno, così mi pare di capire...
la gpu che dici te era montata nel dreamcast non nel saturn
 
Old 01-03-2009, 13:29   #8
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la gpu che dici te era montata nel dreamcast non nel saturn
Giusto, il Saturn era la console precedente, corretto.
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Old 01-03-2009, 13:31   #9
Foglia Morta
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Giusto, il Saturn era la console precedente, corretto.
è inutile portare avanti 2 thread sullo stesso argomento... trovi tutti ( o quasi ) i link riguardanti larrabee in questo thread: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...light=larrabee
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Old 01-03-2009, 13:42   #10
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è inutile portare avanti 2 thread sullo stesso argomento... trovi tutti ( o quasi ) i link riguardanti larrabee in questo thread: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...light=larrabee
A questo punto bisogna però chiedere ai mod di aggiungere la dicitura [Thread Ufficiale] e cambiare il titolo dell'altro in Aspettando Larrabee, perchè altrimenti non si capisce un tubo (se uno cerca per parole chiave nei titoli non viene fuori)...
Magari possono anche fare un merge dei 2...
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Old 01-03-2009, 13:51   #11
Foglia Morta
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A questo punto bisogna però chiedere ai mod di aggiungere la dicitura [Thread Ufficiale] e cambiare il titolo dell'altro in Aspettando Larrabee, perchè altrimenti non si capisce un tubo (se uno cerca per parole chiave nei titoli non viene fuori)...
Magari possono anche fare un merge dei 2...
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Old 01-03-2009, 15:00   #12
Mister Tarpone
 
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se venisse una bella gpu performante mando a caga.. ati e nvidia e prendo sto larrabee
 
Old 01-03-2009, 15:40   #13
gianni1879
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si continua quì:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1388472
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