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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
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pieghe low poly o noise????
allora ragazzi,
ispirato dal buon atlantisland (spero di non sbagliare il nick), ho iniziato un nuovo lavoretto da postare qui sul forum. Proprio mentre realizzavo questo nuovo progetto mi sono reso conto della difficoltà che provavo nel modellare un divano. Ho pensato, dato che non sono proprio digiuno in fatto di modellazione, che, vista la difficoltà, poteva essere un ottimo spunto per riflettere con altri 3D-omani. La difficoltà maggiore per me è ricreare la morbidezza dei cuscini, le pieghe del tessuto, le cuciture irregolari, insomma tutte quelle cose che rendono un buon modello credibile e ben realizzato. Ovviamente si parla di divani morbidi, per quelli abbastanza rigidi il problema non sussiste. Voi come realizzate modelli del genere, a che tecnica vi affidate??? io lo sto approcciando con la classica modellazione lowpoly + meshsmooth... sentiamo se qualcuno usa altri metodi magari più efficaci. ciao a tutti e a voi la parola ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Mai modellato un divano ma... non si risolve tutto con un'abile texturizzazione?
Ad esempio le cuciture non proprio dritte possono essere nella texture così come le pieghe. Poi c'è sempre il discorso della mappatura procedurale ma qui mi fermo perchè proprio non è il mio campo.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Girando ho trovato questo:
http://www.cgitalia.it/forum/argomento323.html Hai visto la pieghetta della pelle proprio nella zona della seduta? Chissà se l'ha modellato e se è solo la mappatura.
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
Messaggi: 505
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Quote:
![]() io, (per i divani che ho fatto ![]() il divano è fatto troppo bene! lo ho modellato anche io e mi è venuto uguale, stupendo! altrimenti te che hai v-ray, ( e se magari sei loggato anche su treddi.com) prova a guardare come è stato realizzato questo bellissimo divano! è una scena vedi se riesci a scaricarla, che altrimenti te la passo io. http://www.treddi.com/forum/index.ph...s&showfile=597 ciao! ah, mi fa piacere di averti inspirato a postare ancora qua altrimenti siamo in pochi e poi ci si sente soli. ![]() Ps: il mio nick corrisponde alla marca del mio modem. Atlantisland. ![]() ciao ![]()
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L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri. ![]() Mài Piccì: Q6600 2,4 Giggi | MoBo: Asus P5K-e wifi ap | VGA: Zotac 8800gt 700\1700\1000 | Ali: Corsair Tx650w | Ram: Corsair Xms2 800mhz. 4-4-4-12 ![]() |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
Messaggi: 505
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poi ci sono anche delle ottime texture di pelle da utilizzare:
bump: http://www.treddi.com/forum/index.ph...s&showfile=472 map: http://www.treddi.com/forum/index.ph...s&showfile=471
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
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grazie per il video tutorial, mi mancava...
x Zimmemme: quella pagina l'avevo già vista ed è fantastico quel divano......... però ad essere sinceri credo che una buona texturizzazione non ti porti ad avere quella qualità.... ci sarebbero da fare delle prove.... cmq per la scena che sto facendo devo fare i divani.... vedremo cosa riesco a fare |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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modificatore unwrap, textures su displacement (con disp approx) e bump mapping, fine.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Arabo!
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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1-modellate i volumi in poly+meshsmooth, cercando di creare meno vertici possibili (tipo cuciture, pieghe e amenità varie le farete con le mappe)
2-applicate un modificatore unwrap uvw sotto il meshsmooth (sennò morite) e sistemate per bene le coordinate di mappatura utilizzando nel canale diffuse una mappa checker. 3-applicate un modificatore dispapprox e applicate sul canale diffuse del materiale la mappa che poi andrà sul displace per le pieghe in modo da lavorare in real-time sulle viewports e allo stesso tempo avere renderings di prova circa l'esatta distrubuzione dei valori... lavoratela per benino poi passate provvisoriamente sul diffuse la mappa bump per cuciture e microrilievi, mettete le mappe negli slot giusti e regolate la potenza di bump e displace. Fatto questo fate la mappa diffuse se volete sporcature, variazioni di colore, etichette e menate varie. 4-Se volete fare i fighi rovinate un pochino la pelle facendo una mappa per il glossiness del materiale con graffi leggeri, stessa roba per lo specular (potete usare la solita) 5-Servite ben caldo ![]() Ovviamente tutto questo se volete qualità estrema e inquadrature molto ravvicinate. Ops, l'ho detto alla fine ![]() Ultima modifica di geng@ : 03-01-2008 alle 19:13. Motivo: mancavan dettagli |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
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ma quindi dici che un bump possa bastare per creare il rilievo delle cuciture in maniera dettagliata?
e io che stavo modellando tutto |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
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si certo stavo modellando anche le cuciture,
anche perchè, le cuciture, in genere sono tonde, mi spiego meglio: in genere una cucitura, per esempio quelle dei divani in pelle, è come se fosse un piccolo tubicino. Non so se riesco a farmi capire cmq, con una bump io non posso rendere questo tubicino, posso rendere solo un rilievo e non una forma.... va bhe ho capito che detto così non si capisce niente.... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Quote:
Buon divertimento! ![]() |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
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eheheheheh
io tutto quel poco che so l'ho imparato qui, però è triste che siano spariti tutti.... ti ricordi??? girava un sacco di gente.... |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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Veeerooo, mi ricordo il tuo avatar, arrivasti poco prima che "andassi via"!
Beh molti son migrati su treddì che è diventata una community clamorosa (anche D@ve "nacque" qui) oppure su cgtalk a misurarsi con le star internazionali, e io ho pensato più alle moto che al 3D nel tempo libero (anche perchè ormai il 3d fa parte del mio mestiere). Alcuni non li ho persi di vista, Dies Irae l'ho incontrato qualche giorno fa; ma conservo di tutti un ottimo ricordo. Vabeh... basta con l'amarcord che tra poco compio 30 anni e non ho voglia di sentirmi vecchio: smazza 'sti divani e tieni alto l'onore della vecchia generazione, sennò vengo lì e te lo do io il quadcore...nella testa!!! ![]() ![]() |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
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Quote:
Si tanti sono andati su treddi, ma io di certo non mi posso permettere di arrivare fino a lì eheheheheh............... vedremo se altri ripasseranno. ![]() |
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#18 |
Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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pieghe e cuciture rigorosamente low poly
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 513
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WorkStation: BOXX APEXX 5 8904, RAM 32GB DDR4, SSD250GB, 4x nVidia GeForce GTX1070Ti. NAS: Synology DS1817+ RAM8GB, 16TB (8x 2TB WD RED). Muletto: HP 630 notebook. Multimedia: Logitech Z-10 2.0 Speaker LCD. |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Qui restano i migliori.
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