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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1898
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Quale tenere e quale vendere.
Salve ho un piccolo dubbio, dato che non aggiornerò il reparto video prima di un anno(aspetto DX10 ed evoluzioni).
Per metà sett. prox e previsto il rientro da un RMA(X800GTO Fireblade)una X850XT.Allora ora ho installato una Nvidia 6800GS con Zalman V700AlCu moddata via bios @450/1100 che più su non và dato che ha core NV41. Il resto della conf. è: Abit AL8-V PentiumD 820@3500MHZ (250x14) 2x512 DDR2 Kingston @500MHZ(3-3-3-9) Monitor LCD 19" WideScreen Videoseven L19WA(1440x900). Considerando che gioco a 1440x900 con la 6800GS@450/1100 non mi trovo male ma con alcuni ultimi titoli: Dark Messiah Call of Juarez Oblivion Fear Call of Duty 2 si deve disattivare qualcosa tipo (HDR ecc.ecc.) per avere una buona fluidità. Allora avevo pensato di sostituire la 6800GS@450/1100 con la X850XT@?? che dovrebbe garantirmi delle prestazioni un pò +alte (1440x900) rispetto alla 6800GS(che dovrei vendere). Anticipo che conosco molto bene le performance sia dell'una che dell'altra VGA(scrivo recensioni ed in particolar modo provo e recensisco VGA), il dubbio che nasce e chè mi scoccia un pò dover arrestrare come supporto tecnologico da (PS-VS3 della 6800GS) alla (PS-VS2 X850XT). Cosa consigliate...? Ciao ![]()
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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi....................... |
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#2 | |
Senior Member
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 227
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E' un pò complicata come soluzione, ma forse è la migliore se ti va di fare un pò di "mercato"
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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La X850XT sicuramente macina + FPS ad alte risoluzioni e Filtri attivi, quindi potrei attivare tutto l'attivabile su tale soluzione con i game, ma rimanere al supporto PixelShader 2.X. Con la 6800GS già devo disattivare alcune cose vedi HDR in oblivion e Anisotropico. in Fear -Call of Duty 2- Dark Messiah devo diminuire i dettagli su medio-alto ecc. - e Call of Juarez(qui devo scalare in pixel shader 2.0). Ciao ![]()
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#6 | |
Senior Member
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#7 | |
Senior Member
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