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Old 12-08-2005, 17:44   #1
Psiche
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Prey - Nuove immagini e nuovo video!


Publisher: Take 2
Developer: Human Head Studios
Data di rilascio: Q4 2005
Sito ufficiale: http://www.2kgames.com/prey/
Genere: FPS




Il sito Worthplaying, a questo indirizzo, rende disponibile sia un breve filmato di 7Mb sia 6 nuove immagini di Prey, un atteso nuovo FPS che utilizza il Doom3 engine e sarà disponibile (salvo eventuali rinvii) per la fine dell'anno.


Queste 3 delle 6 immagini







Download Prey Trailer 2 - 7Mb

Off Worthplaying
Off Hardwired.com
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Old 12-08-2005, 19:03   #2
Xilema
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Bella li, sono in download !
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Old 12-08-2005, 19:24   #3
R@nda
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Ma al motore Doom riusciranno ad accendere la luce prima o poi?
Doom3 era Doom3 daccordo...ma Prey e Quake 4 a me paiono sempre un estensione dello stesso gioco.

Per dire il motore di Unreal (in tutte le sue vesti) è stato motlo ma motlo più flessibile...stessa cosa sarà per Unreal 3 engine.

Il motore di Quake 3 secondo me è stato motlo migliore e motlo più flessibile di questo,ha dato vita a giochi vari e diversi tra loro,sto Doom engine lo vedo male se non fanno qualcosa per renderlo più luminoso e naturale.
Staremo a vedere,perchè la grafica di Doom3 spacca ma su 3 giochi diversi ma "identici" spacca i maroni.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 12-08-2005, 19:35   #4
DmXruleZ
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beh le immagini non sono male...a parte l'ultima dove non riesco a capire se l'indiano dovrebbe essere un totem in legno o una persona in carne e ossa
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//NZXT Phantom 240/Corsair VX550W/Asus P8P67-LE/Intel i7-2600k/16GB Hyper Fury DDR3/ASUS DUAL GTX1060 6GB OC/SSD Crucial M4 64GB/SSD Samsung 850 EVO 1TB//Trattative positive con : Umberto77, pikerunner, ufo86, andr3a83, memecamy, ercagno, pentafilo, killer manu, gonfaloniere, varom, Kakaroth_79, Salvatore Caligiuri, Kev Jack, PanzoManII, Leo81, relativo, speedxyz, Daniele Orsi, spaun68, Albertino26, zuzudom, Jimmy92, Tecnomania01, manu89ft, Robydriver, WaterSeven, matfla9561, Pedreddu//
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Old 12-08-2005, 19:39   #5
DmXruleZ
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ecco,questa imho è molto carina...impressive sia il mostricciattolo stile alien sia "l'armina"

http://www.worthplaying.com/press/18..._and_talon.jpg
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Old 12-08-2005, 19:59   #6
Dark Schneider
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Prey è un assoluta figata. Sicuramente sarà l'FPS che più attenderò del 2006.
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Old 12-08-2005, 23:01   #7
gandalfone
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Prey è un assoluta figata. Sicuramente sarà l'FPS che più attenderò del 2006.

Magari il piu atteso del 2007..........
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Old 12-08-2005, 23:54   #8
Dark Schneider
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Originariamente inviato da gandalfone
Magari il piu atteso del 2007..........

Parlavano di 2006. E' stato rimandato al 2007?
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Old 13-08-2005, 00:20   #9
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Old 13-08-2005, 02:41   #10
Mookas
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Parlavano di 2006. E' stato rimandato al 2007?
sherzava, ma dopotutto sai è diventata una moda rimandare i giochi di continuo vedi Hl2, doom3 etc...

poi se parliamo di RIMANDARE i giochi e associamo la Softwarehouse "3dREALMS" cosa vi viene in mente??

Duke nukem forever.... allora prey lo vedremo WHEN IT'S DONE !!!!!
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Old 13-08-2005, 02:44   #11
Redvex
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Originariamente inviato da R@nda
Ma al motore Doom riusciranno ad accendere la luce prima o poi?
Doom3 era Doom3 daccordo...ma Prey e Quake 4 a me paiono sempre un estensione dello stesso gioco.

Per dire il motore di Unreal (in tutte le sue vesti) è stato motlo ma motlo più flessibile...stessa cosa sarà per Unreal 3 engine.

Il motore di Quake 3 secondo me è stato motlo migliore e motlo più flessibile di questo,ha dato vita a giochi vari e diversi tra loro,sto Doom engine lo vedo male se non fanno qualcosa per renderlo più luminoso e naturale.
Staremo a vedere,perchè la grafica di Doom3 spacca ma su 3 giochi diversi ma "identici" spacca i maroni.
Non posso che quotarti, a me sembrano tutti in fotocopia finora.

Io mi aspetto molto dal motore grafico di serious sam 2
__________________
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Old 13-08-2005, 02:50   #12
TheRipper
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Originariamente inviato da Redvex
Non posso che quotarti, a me sembrano tutti in fotocopia finora.

Io mi aspetto molto dal motore grafico di serious sam 2
Il motore di Doom3 promette di essere flessibile come quello di Quake3 se non ancora di piu'...Basta dare un'occhiata ad Enemy Territory Quake Wars per rendersene conto. Prey e Quake IV sono solo un assaggio di quello che questo motore puo' fare...con qualche aggiornamento qua e la penso che potrebbe benissimo competere con l'Unreal Engine 3 senza problemi.
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Ultima modifica di TheRipper : 13-08-2005 alle 03:15.
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Old 13-08-2005, 09:02   #13
Kal-El
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Originariamente inviato da R@nda
Ma al motore Doom riusciranno ad accendere la luce prima o poi?
Doom3 era Doom3 daccordo...ma Prey e Quake 4 a me paiono sempre un estensione dello stesso gioco.

Per dire il motore di Unreal (in tutte le sue vesti) è stato motlo ma motlo più flessibile...stessa cosa sarà per Unreal 3 engine.

Il motore di Quake 3 secondo me è stato motlo migliore e motlo più flessibile di questo,ha dato vita a giochi vari e diversi tra loro,sto Doom engine lo vedo male se non fanno qualcosa per renderlo più luminoso e naturale.
Staremo a vedere,perchè la grafica di Doom3 spacca ma su 3 giochi diversi ma "identici" spacca i maroni.
Non è il motore di Quake 3 ad essere migliore, semmai è stato megio utilizzato. Se REALMENTE spremessero al massimo quello di Doom 3, sia da un punto di vista tecnico ma SOPRATUTTO da quello delle idee, allora si che ne vedremo delle belle. Invece ne escono fuori sempre con le solite storielle di mostri supertecnologici, varchi temporali, armi supermegaipertecnologiche ecc, ecc..ecc....

Il fatto è che ci vorrebbe qualcosa di VERAMENTE nuovo... diciamocelo... ormai gli FPS come li conosciamo, sono praticamente uguali l'uno dall'altro: "vai avanti, ammazza i tipi, prendi le armi, apri la porta e via di livello in livello...."


So che non c'entra un ca**o, ma prendete ad esempio San Andreas... quello è l'esempio (certo ancora allo stato embrionale) di un "Multi-Gioco", ed è per questo che ha avuto così tanto successo.

L'FPS ha bisogno, URGENTEMENTE, di un nuovo comcept di gioco, o la gente finirà per rompersi davvero le scatole e non comprarne più, al massimo lo piraterebbe tanto per sapere com'è... bella prospettiva no?
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Old 13-08-2005, 09:06   #14
TheZeb
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Bello.... ma IMHO tutta sta roba girerà così su pc con le nuova generazione di sk video... infatti non credo uscirà prima della fine del 2006... ma intanto lo si vedrà su x360 e compagnia bella.
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Old 13-08-2005, 09:27   #15
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Originariamente inviato da TheZeb
Bello.... ma IMHO tutta sta roba girerà così su pc con le nuova generazione di sk video... infatti non credo uscirà prima della fine del 2006... ma intanto lo si vedrà su x360 e compagnia bella.
Anche su XBOX360? Azz immagino graficamente allora!
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Old 13-08-2005, 09:33   #16
Xilema
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Originariamente inviato da TheZeb
Bello.... ma IMHO tutta sta roba girerà così su pc con le nuova generazione di sk video... infatti non credo uscirà prima della fine del 2006... ma intanto lo si vedrà su x360 e compagnia bella.

E invece è probabile che esca nei primi 2 mesi del 2006.
In sostanza il gioco è pronto, lo stanno ultimando e ripulendo.
Usando poi l' engine di D3... chi ha appunto giocato decentemente quest' ultimo... giocherà decentemente pure Prey.
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Old 13-08-2005, 13:26   #17
Dark Schneider
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poi se parliamo di RIMANDARE i giochi e associamo la Softwarehouse "3dREALMS" cosa vi viene in mente??

Duke nukem forever.... allora prey lo vedremo WHEN IT'S DONE !!!!!

Si ma non è realizzato dalla 3D Realms. Loro lo publicano e basta, come per Max Payne.
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Old 13-08-2005, 13:29   #18
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Xilema
E invece è probabile che esca nei primi 2 mesi del 2006.
In sostanza il gioco è pronto, lo stanno ultimando e ripulendo.
Usando poi l' engine di D3... chi ha appunto giocato decentemente quest' ultimo... giocherà decentemente pure Prey.

Quoto sia per la questione della configurazione/prestazione sia per l'uscita. Si parlava appunto di 2006, ma non la fine del 2006.

Io son fiducioso per prey..cavolo si guidano anche i veicoli spaziali.
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Old 13-08-2005, 13:33   #19
TheRipper
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L'atmosfera di Prey mi ricorda vagamente il primo Unreal con il misto di ambientazioni fra il tribale e il futuristico...Sembra promettere davvero molto bene, ma sono pronto a scommettere che sara' un bel mattone da far girare.
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Old 13-08-2005, 14:02   #20
Com4
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Non è il motore di Quake 3 ad essere migliore, semmai è stato megio utilizzato. Se REALMENTE spremessero al massimo quello di Doom 3, sia da un punto di vista tecnico ma SOPRATUTTO da quello delle idee, allora si che ne vedremo delle belle. Invece ne escono fuori sempre con le solite storielle di mostri supertecnologici, varchi temporali, armi supermegaipertecnologiche ecc, ecc..ecc....

Il fatto è che ci vorrebbe qualcosa di VERAMENTE nuovo... diciamocelo... ormai gli FPS come li conosciamo, sono praticamente uguali l'uno dall'altro: "vai avanti, ammazza i tipi, prendi le armi, apri la porta e via di livello in livello...."


So che non c'entra un ca**o, ma prendete ad esempio San Andreas... quello è l'esempio (certo ancora allo stato embrionale) di un "Multi-Gioco", ed è per questo che ha avuto così tanto successo.

L'FPS ha bisogno, URGENTEMENTE, di un nuovo comcept di gioco, o la gente finirà per rompersi davvero le scatole e non comprarne più, al massimo lo piraterebbe tanto per sapere com'è... bella prospettiva no?

E invece stando a questo:
http://www.gamesindustry.biz/charts....charts_pc_full
Half Life 2 (uscito a novembre) e Battlefield 2 (uscito un paio di mesi fa), entrambi fps stanno ben sopra a GTA in quanto a vendite.
E Doom3, uscito UN ANNO fa, è ancora al 18 posto...

Gli fps come concept saranno pure vecchi e tutti uguali (ma imho non così tanto), ma se continuano a vendere così, chi glielo fa fare ai programmatori di sbattersi?
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