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Old 23-07-2004, 17:32   #1
Psiche
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Xpand Rally - Annunciata la Demo!


Publisher: Strategy First
Developer: Techland
Data di rilascio: 24 Settembre 2004
Sito Ufficiale: http://www.xpandrally.com/


Sul sito Wortplaying è annunciata la demo Multiplayer di Xpand Rally per il 12 Agosto!
Stay tund!

'Xpand Rally' - Demo Coming!


Immagini










UPDATE 9 AGOSTO

Inizialmente prevista per il 12 Agosto è invece stata anticipata al 9



Xpand Rally SP Demo
(c) 2004 Techland


Please notice that this is a work-in-progress demo, and does not represent the
quality and content of the final product.

This demo allows you to record your best replays to AVI files. Please use
"Xpand Rally SP
Demo Record AVI" shortcut from the start menu to run the game with record
replay to AVI
file option. In replay menu after the race you will have “Save replay to AVI
file” icon
available.


CONTENTS

I MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
II RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
III INSTALLATION
IV DEFAULT KEY SETTINGS
V XPAND RALLY SAFE MODE
VI FAQ
VII GAME PERFORMANCE
VIII KNOWN COMPATIBILITY ISSUES
IX ODE LICENSE

I Minimum system requirements:
Windows 98/ME/2000/XP
P III/AMD Athlon processor with 1.3 GHz
256 MB RAM
Video card with 64 MB, compatible with DX 8.0 (GeForce 3 or ATI Radeon 9200)
Sound card DX 8.0 compatible
500 MB of free space on hard drive
DirectX 9.0b

II Recommended system configuration:
Windows 98/ME/2000/XP
P IV/AMD Athlon processor with 2.0 GHz
512 MB RAM
Video card with 128 MB, compatible with DX 9.0 (GeForce 5700 or ATI Radeon
9600)
Sound card DX 9.0 compatible
500 MB of free space on hard drive
DirectX 9.0b

III INSTALLATION

To install Xpand Rally SP Demo:
1. Double mouse-click "Xpand Rally SP Demo" executable.
2. Choose destination folder and click "ok" button.

IV DEFAULT KEY SETTINGS

Accelerate – up
Brake – down
Turn left – left arrow
Turn right – right arrow
Gear up – A
Gear down – Z
Hand brake – space
Camera – F1
Road lights – L
Respawn - R

You may also check wheel default options in controllers menu (choose options,
then controllers) to configure your driving wheel (change dead zone,
saturation, axis and buttons).


V XPAND RALLY SAFE MODE

The safe mode should be used when the game won't run on a your machine - it
alters the default settings to lower settings and turns EAX off, this will then
allow you to boot up the game and tweak the options for your machine.


VI GAME PERFORMACE

If the framerate of your game seems to be low, try lowering some of the video
or audio settings to rectify the problem.
Please check if turning off tapes physics will help to improve framerate on
your machine.


VII FAQ

Frequently Asked Questions

Q: Why doesn't the game start?
A: Make sure there is DirectX 9.0b installed on your computer. If not, you can
download it from http://www.microsoft.com.
A: Check the BIOS settings if the AGP Fast Write Control is set to Disabled and
the Graphics Aperture Size is set to Minimum 64MB.

Q: Why is an error message displayed while executing the game?
A: Make sure you have the latest video/audio/motherboard drivers on your
computer.
They are usually available for download from the vendor's website.
Check this sites for Video card drivers:

www.ati.com for ATI drivers (we recommend Catalyst 4.7 or higher)
www.nvidia.com for nVidia drivers (we recommend ForceWare 61.76 or higher)


VIII KNOWN COMPATIBILITY ISSUES

In all cases check you have installed the latest drivers from your hardware
manufacturer's website.
Please note that video cards that do not support T&L in hardware do not fully
meet the games minimum spec and will therefore suffer performance issues.

-GeForce 4 MX 440
On some PC's with this card you may experience problems with slowdown, if this
is the case try lowering the detail levels in the options to improve things.


IX ODE LICENSE

This product makes use of Open Dynamics Engine system

This is the BSD-style license for the Open Dynamics Engine
----------------------------------------------------------

Open Dynamics Engine
Copyright (c) 2001-2004, Russell L. Smith.
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions
are met:

Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer.

Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
and/or other materials provided with the distribution.

Neither the names of ODE's copyright owner nor the names of its
contributors may be used to endorse or promote products derived from
this software without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.








UPDATE 9 Agosto


Techland ha fatto rimuovere dai vari siti la demo in quanto non si tratta della versione ufficiale.




UPDATE 26 Agosto

E' finalmente disponibile la demo Multiplayer

Off 3D Gamers
Off GamersHell

Ultima modifica di Psiche : 26-08-2004 alle 19:59.
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Old 23-07-2004, 17:36   #2
david-1
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wow

estate bollente
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Old 23-07-2004, 17:38   #3
sdfsdfsdfsddsfsdf
 
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un solo commento:

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Old 23-07-2004, 17:57   #4
Kola_Gurra
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12 agosto, evvai!
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Old 23-07-2004, 18:07   #5
Dark Schneider
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Supporta gli shader 2.0?
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 23-07-2004, 18:10   #6
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Sembra bello, ma scusate la domanda esce solo su Pc ?
Inoltre ne approffitto per chiedere come si attivano gli Shared 2.0....
-* Pisquano *- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 18:15   #7
Thunder82
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Originariamente inviato da -* Pisquano *-

Inoltre ne approffitto per chiedere come si attivano gli Shared 2.0....
Devi stare in piedi su una gamba, toccandoti il naso col mignolo della mano sinistra e tenendo l'alluce della gamba che non tocca terra con la mano destra. A questo punto devi intonare un canto rituale uzbekistano e fare tre giri su te stesso saltellando sulla gamba. Se avrai svolto correttamente questa procedura e la tua scheda li supporta, si attiveranno i pixel shader 2.0



























Scherzi a parte, si attivano da soli
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Old 23-07-2004, 18:17   #8
ray_hunter
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Questa non me la perdo, peccato sia solo multi
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 23-07-2004, 18:28   #9
checo
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mmm presumo sia la parte multiplayer della beta 2.
un assaggio della grafica sulla fisica ci si deve lavorare
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.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 18:39   #10
checo
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cmq mi sa strano sirlascino una demo della beta 2 quando manca la beta 3 ancora.
chiederò info
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.
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Old 23-07-2004, 18:56   #11
raven73
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Ma si potrà giocare in single player?
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Old 23-07-2004, 19:08   #12
sdfsdfsdfsddsfsdf
 
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Originariamente inviato da raven73
Ma si potrà giocare in single player?
quoto... anche a me interessa il single...
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Old 23-07-2004, 19:11   #13
Codename87
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Originariamente inviato da Thunder82
Devi stare in piedi su una gamba, toccandoti il naso col mignolo della mano sinistra e tenendo l'alluce della gamba che non tocca terra con la mano destra. A questo punto devi intonare un canto rituale uzbekistano e fare tre giri su te stesso saltellando sulla gamba. Se avrai svolto correttamente questa procedura e la tua scheda li supporta, si attiveranno i pixel shader 2.0

Dopo vari tentativi ci sono riuscito, ma penso di aver fatto male la procedura, qui è tutto come prima
Forse perchè ho intonato un canto uzbekistanò invece che un canto uzbekistano?







Codename87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 21:13   #14
rsuter
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Bho, la parte multiplayer non sono riuscita a testarla nel beta testing per mancanza di giocatori...alla fine solo 120 su 600 beta testers hanno postato nel forum, è mancato un pò l'interesse o per le ferie o per la fisica che nn ha convinto molti....
Cmq ben venga sta demo "open to all", così si può vedere quant'è bello giocare in multi, finora non l'ho potuta provare questa sensazione in Xpand!
rsuter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 22:27   #15
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Inoltre ne approffitto per chiedere come si attivano gli Shared 2.0....
Si attivano da se.
Comunque ad esempio in FarCry devi impostare l'illuminazione su Molto Alto per poter vederli, altrimenti il gioco ripiega sui 1.1
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Old 24-07-2004, 08:07   #16
Everland
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Originariamente inviato da raven73
Ma si potrà giocare in single player?
Nel demo dovrebbe esserci anche la modalità time attack in single... 1 macchina e 2 tracciati disponibili...

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Old 29-07-2004, 15:19   #17
raven73
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Messaggi: 1831
Cavolo, ma il gioco è completamente privo di licenze, anche per le macchine. Hanno tutte nomi inventati ! Quindi presumo che non saranno esattamente uguali alle controparti reali .

http://www.xpandrally.com/en/show.php?102
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Old 29-07-2004, 15:34   #18
ray_hunter
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Effettivamente sta cosa sta un po' sui maroni
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Old 03-08-2004, 19:38   #19
Mostro!!
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copio incollo da qui --> http://www.tgmonline.it/news/agosto2004/20040801174315


L'utilizzo dell'Open Dynamics Engine all'interno del gioco ha permesso ai programmatori di assegnare un elevato numero di variabili (coefficienti di frizione, l'elasticità, ecc.) a tutti gli oggetti del tracciato in modo che ciascuno di essi possa influenzare in maniera diversa l'urto con la macchin, in funzione ovviamente della velocità del mezzo e dell'angolo di incidenza. Le tipologie di danni presenti sono sostanzialmente quattro:

* danni lievi, graffi alla carrozzeria causati da urti laterali contro oggetti leggeri come segnali stradali e altro

* danneggiamento della carrozzeria della vettura tra cui:
o parziale o completo distaccamento dei paraurti anteriore e posteriore
o parziale o completo distaccamento degli spoiler
o rottura di vetri, appendici aerodinamiche, tetto, specchietti
o parziale o completo distaccamento di porte e minigonne
o rottura dei tergicristalli

* danni a sospensioni e freni che possono causare:
o rottura e conseguente perdita di pneumatici
o danno alle molle e ai damper
o danno alle barre stabilizzatrici
o rottura dei freni di ruote su assi differenti

* rottura del motore e del sistema di trasmissione:
o danno all'impianto di lubrificazione e di raffreddamento, con conseguente surriscaldamento del motore
o danno alla turbina con impatto sulla potenza
o rottura del motore con riduzione della potenza, fino all'arresto del veicolo
o guasto alla frizione e alla scatola cambio, con impossibilità di utilizzare alcune o tutte le marce


l'attesa è tostissima
__________________
oramai non gioco più a un c...
Mostro!! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-08-2004, 19:43   #20
raven73
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Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
Anche per me l'attesa è tosta. Sinceramente di Doom 3 non me ne frega più di tanto, lo cambierei volentieri con le demo di Richard Burns Rally (5 agosto su pc gamers) e di Expand Rally.
raven73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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