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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 01-08-2003, 10:45   #1
falcon.eddie
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Half Life 2 ora ottimizzato per schede nVidia?

http://www.nvidia.com/nzone/index.as...game=halflife2

In quella sezione ci sono solo i giochi col marchio nvidia sulla scatola...Ora half life 2 avrà anche il logo nvidia,che la casa di Santa Clara abbia preso un'altra esclusiva?...Ci sarà anche quello Ati o la Valve è passata alla concorrenza?
Tra ritardi e ottimizzazioni per l'una o l'altra casa non ci si capisce più nulla.
Aspettiamo che esca...
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 01-08-2003, 10:50   #2
toshio
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Fa conto te che Half Life2 viene dato per finito minimo per natale...Peccato che Gabe Newell non ne sapeva nulla ed era ancora fermo a fine ottobre...
Ormai ne sono state sparate un'infinità e da adesso in poi mi comporterò come San Tommaso: finchè non leggerò un comunicato stampa della Valve non crederò a nessun'altra notizia!
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Old 01-08-2003, 11:01   #3
Dark Schneider
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Semplicemente sarà ottimizzato per entrambe,no?
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Old 01-08-2003, 11:10   #4
NightStalker
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semplicemente deve funzionare e non rompermi le scatole
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Old 01-08-2003, 11:23   #5
CS25
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semplicemente deve funzionare e non rompermi le scatole
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Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
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Old 01-08-2003, 11:46   #6
umile
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e il problema fsaa?
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Old 01-08-2003, 12:24   #7
DjLode
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Per tagliare la testa al toro l'AA non sarà attivabile...
Suvvia, non facciamoci prendere la mano, si vociferava di una presentazione di HL2 con hw Ati (cosa confermata) ma da qui a dire che sarebbe stato ottimizzato (cercate sul dizionario ) ce ne vuole. Semplicemente avrà entrambi i marchi, dopo tutto sarà un gioco che venderà sfracelli e che se continuerà ad essere longevo e arricchito da mod solo la metà di HL, nel 2006 sentiremo ancora parlare di lui.
Ci sono due grosse case di produzione di chip e un bel giocone, fate il confronto due bambini e un vasetto di nutella. Cercano entrambi di prenderlo
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Old 01-08-2003, 12:53   #8
Dark Schneider
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Speriamo che non ritatrdi tanto
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Old 01-08-2003, 12:58   #9
-=Krynn=-
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Originariamente inviato da DjLode

Ci sono due grosse case di produzione di chip e un bel giocone, fate il confronto due bambini e un vasetto di nutella. Cercano entrambi di prenderlo

A quel punto il bambino più "grosso" se lo cucca lui
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Old 01-08-2003, 13:23   #10
pon 87
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Se l'hanno inserito nel sito quelli di nvidia allora vuol dire che stanno lavorando sull'aa.
Molto bene
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Old 01-08-2003, 14:19   #11
OverClocK79®
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ma si
sarà ottimizzato per entrambe.....

evidentemente entrambe le case hanno contribuito in un modo o nell'altro al gioko e quindi la VALVE ha deciso di mettere il logo sulla scatola di entrambe le case......

vedrete che funzionerà bene sia sulle radeon che sulle Geppho

BYEZZZZZZZZZZZZZZ
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Old 01-08-2003, 14:32   #12
falcon.eddie
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Città: SBT
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Io ne dubito che un gioco possa avere entrambi i loghi...Che fa all'avvio viene prima la schermata nvidia poi ati o viceversa?
Già mi immagino i commenti:
"Eh però viene prima il logo nvidia quindi si vede che è la scelta migliore..."
"Ma sulle Ati va meglio l'AA..."
Chissà che flame se fosse vero...
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 01-08-2003, 14:35   #13
sslazio
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per me sono una marea di fregnacce sti loghini.
Non vi dico che ridere a lanciare Unreal 2003 sulla mia Ati 8500 non ottimizzata e con logo Nvidia all'inizio e vedere a 1024 effetti a manetta il gioco rullare a velocità pazzesca.
E se avevo una Geffo4 che faceva si liquefaceva lo schermo?
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Old 01-08-2003, 14:40   #14
umile
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Originariamente inviato da sslazio
per me sono una marea di fregnacce sti loghini.
Non vi dico che ridere a lanciare Unreal 2003 sulla mia Ati 8500 non ottimizzata e con logo Nvidia all'inizio e vedere a 1024 effetti a manetta il gioco rullare a velocità pazzesca.
E se avevo una Geffo4 che faceva si liquefaceva lo schermo?

e se succedesse come a splinter cell che con le ati non si possono avere le ombre in alta qualità???
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Old 01-08-2003, 15:11   #15
sslazio
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Originariamente inviato da umile
e se succedesse come a splinter cell che con le ati non si possono avere le ombre in alta qualità???

Il fatto è che tutti i giochi prodotti dal 2003 in poi sono per forza di cose ottimizzati Nvidia del resto dentro Xbox c'è una geffo4 downcloccata.
Per una Software house convertire un gioco per pc è quindi ormai facilissimo praticamente banale, ma ovviamente se il pc utilizza schede nvidia quando vengono utilizzati effetti particolari.
Alcune software uso più serie aggiungono 2 righe di codice per farlo andare altre se ne fregano.
Restano i drivers però, se Ati fa bene il suo lavoro può far riconoscere al gioco le ombre e gli effetti convertendo le cose TL proprietarie GEppo in TLC ATI.
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Old 01-08-2003, 15:43   #16
Closer80
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Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
Messaggi: 1138
infatti io aspetto per cambiare la vga
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