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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...hi_112276.html
NVIDIA ha fatto il punto sul DLSS, sottolineando l'implementazione della tecnologia in oltre 250 tra giochi e app dal lancio a oggi. L'ultima versione, il DLSS 3, è già disponibile in 14 titoli tra cui Need for Speed Unbound e Warhammer 40,000 Darktide. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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GA102 ? No grazie
Nemmeno con DLSS4 Anche se bisognerà ammettere che la scelta della VGA dipenderà come sempre dalla disponibilità. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9291
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Vediamo quanto durerà questa esclusiva, ma non credo che a giacchetta convenga tagliare completamente fuori i suoi ''ampere gamer friends''.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#4 | |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 26
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Quote:
Inoltre penso che più il framerate base sia basso, meno precisi saranno i frame generati (opinione personale non dettata da alcun test specifico). Nulla impedisce comunque che venga sviluppato un DLSS 3.1 più leggero e gestibile anche dalle precedenti generazioni (anche se dubito che lo faranno vedendo come si muove nVidia generalmente). |
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#5 |
Member
Iscritto dal: Jun 2021
Messaggi: 397
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SIMPLY THE BEST !!!
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5108
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Azz,non vedo Pong nella lista.....
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9291
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Quote:
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5786
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Sarà un mio limite, ma nel video tutta questa differenza non la vedo.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 912
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l'ingegnere che ha sviluppato il DLSS 3 esclude che le vecchie gpu possano farlo... non hanno i tensor core abbastanza veloci per fare i calcoli necessari all IA per generare un immagine di qualità nei tempi richiesti.
E' più facile applichino delle correzioni al DLSS 2.1 2.2 ecc ecc invece di rovinare l'esclusività della soluzione per le geffo 4xxx. Sento già le urla dell'ufficio marketing... In ogni caso le nuove geffo sono un percorso obbligato per tutti prima o poi....spero poi ma poco ci sarà da fare sulla questione. Appena usciranno giochi in grado di esprimere quelle gpu ci sarà da ridere. |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3854
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E come al solito nvidia fa un altro standard proprietario chiuso relegato alle proprie schede video...mi raccomando a comprarle in massa.
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#11 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5786
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#13 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
Non si possono vedere ovviamente, per quello che dovrebbe essere una tech demo da far girare in locale. Perchè quando invece fanno i confronti fra 4k e le altre risoluzioni tu cogli le differenze ? A me paiono tutti uguali ![]() Quando ti mostrano i confronti fra HDR e SDR pensi sia quello che vedi dal video ? ![]() Cogli le texture slavate nei video del tubo ? Io no. |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5786
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7237
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#16 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 22
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Non so voi ma secondo me (sempre secondo me eh!) Con una GTX 470 giochi a TUTTO su High senza problemi di sorta, basta che ti compri quegli occhiali con le fessure, quelli da maranza, che se regoli l'altezza degli occhiali copri i frame che non vedi e quindi è come se li facesse il monitor. O meglio, se li immagina i cervello quindi lui si immagina di giocare ma te giochi bene cmq. Nel futuro prossimo la soluzione è ridurre il refresh rate dei monitor fino ad abituare il genere umano a vedere meno di 24 frame per secondo (bistecca per me) così possiamo usare la scheda da 600W (se può consumarli perché farne consumare meno? Sempre secondo me eh!) Per fare 12 frame (o 11 o 13 o quanti vuoi, basta meno di 24, a seconda di quante fessure hanno gli occhiali maranza) con risoluzione 8-16-24-48k ecc. Ecc. Che tanto è cosa saputa due volte ri- che più piccolo fai il pixel più distante devi guardare il monitor, o ti entra negli occhi ( o metti le lenti tipo occhialini da sub agli occhiali maranza) ma la dopo un po' devi metterci l'acqua della piscina per renderlo realistico. O la cuffia. Le cuffie se vuoi più teste, anche l'iidra lo faceva. Basta gsync e freesynch (come David Lynch, mica si scrive freesync come Sync). Solo monitor tanti kappa con bassi frame e gli occhiali saracinesca nascondi frame mancanti. Win win.
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6504
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Tutto bello, tutto figo, ma Cyberpunk2077 la patch DLSS3 + Frame Generation e nuovo Raytracing che fine ha fatto? Non era il cavallo di battaglia della 4090?
__________________
CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#18 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
E' un danno d'immagine ogni forma di associazione a quel gioco. |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#20 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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