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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 3802
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[MULTI] Aspettando Resident Evil HD
![]() Data di pubblicazione 20.01.2015 NEWS 08.08.2014 Resident Evil Remastered girerà a 30fps su PS4 e Xbox One 07.08.2014 Cinque nuove immagini di Resident Evil HD 05.08.2014 E' ufficiale: Anche Resident Evil arriverà su next-gen Resident Evil HD: Ecco la data d'uscita e il prezzo giapponese Resident Evil HD: Ecco le prime immagini Immagini di confronto per Resident Evil HD e l'originale su GameCube Enhanced Resident Evil remake coming to current and next-gen platforms Lo attendo con ansia, voi? ![]() Ultima modifica di neogen : 10-01-2015 alle 16:05. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4782
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In europa bisogna aspettare il 2015 vero?
![]() La versione jap contiene anche l'inglese? Penso che farò lo sforzo di ordinare la e-capcom version!! |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 3802
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Non ho ben capito se la data indicata riguardi soltanto il Giappone o meno.
Mi auguro di no. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
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si solo Giappone la data, da noi uscirà nei primi mesi del 2015
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Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4072
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Eccomi, non posso mancare! Per questo gioco accetterei una remastered ogni anno!
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17091
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son contento eh, però stiamo sfiornado il ridicolo con sti remake
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 3802
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#8 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 4
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Dovrebbero fare il remake del primo Residenti Evil in assoluto e cioè quello che uscì per la prima e mitica PlayStation, allora si che sarebbe un remake con i controca..i.
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#9 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 3802
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4072
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Concordo, in fin dei conti parliamo di un capolavoro uscito solo per 2 console (game cube e Wii) e 12 anni di distanza.
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17091
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si però già ste console hanno un hw del menga per di più invece di sbattersi prendono vecchi giochi, li tirano e lucido e te li passano a prezzo pieno...non me gusta.
avrei compreso, al limite, una versione almeno dei primi 3 ,re 1 - 2- 3, e se volevano fare il botto includere re 0 allora magari avrei chiuso un occhio. alla fine sono giochi a cam fissa, in pratica è poco più di un indie se ragioniamo in ottica sbattimento tecnico
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
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Da grandissimo appassionato dei RE<4 e questo in particolare (credo sia uno dei migliori giochi di sempre, al pari di MGS o SH2) ho spulciato un po' su internet.
Pare proprio che Capcom abbia perso tutti gli assets originali, e siano rimasti solo con i renders del GC in... JPG, con tanto di artefatti della compressione (visibili in alcuni screenshots). Un vero peccato perchè il livello di dettaglio di quei modelli era molto elevato, sono sicuro che con una pompatina agli shaders questi fondali renderizzati in 1080p avrebbero reso ancora una volta questo gioco quello con le migliori "visuals" in circolazione. (Lo è rimasto per molti anni, e forse solo con la nuovissima generazione qualche gioco in real time si è potuto avvicinare a quel "colpo d'occhio"). Comunque quel gioco è un capolavoro, solo la possibilità di giocarselo senza emulazione (purtroppo imperfetta) con per lo meno i modelli scalati sarebbe un ottima cosa, quindi ben venga questo remastering. Se non lo avete giocato compratelo assolutamente, inotlre ricordo che ad oggi questo gioco è uscito solo su GC e Wii, quindi possiamo vederlo anche come un semplice port, con più di 10 anni di ritardo ![]()
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. Ultima modifica di Dinofly : 07-08-2014 alle 15:40. |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
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Quegli ambienti furono modellati e renderizzati con una qualità incredibile, nel 2001 quello era praticamente il massimo che la CG aveva da dare, all'epoca era semplicemente un miracolo. Comuqnue tornando a questo gioco credo che abbia alcuni primati: innanzitutto non mi viene in mente nessun altro gioco che sia invecchiato così bene (è uscito 2 mesi dopo gta 3 per capirci), inoltre è dal punto di vista artistico un vero capolavoro, dalla colonna sonora all'atmosfera questo è uno dei punti più alti raggiunti dai videogiochi in generale, sicuramente il canto del cigno per la serie
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1370
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La mia preoccupazione è: ad oggi le meccaniche di gioco sono ancora proponibili??? Tutti sono abituati ad ambienti a 360 gradi,a gestire la telecamera con il tasto analogico...
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Case : Lian Li O11 Dynamic ; Motherboard : Asus ROG Strix X570 ; CPU : AMD Ryzen 9 5900X ; Cooler : NZXT Kraken Z73 ; RAM : Kingston Fury 2x16GB 3600Mhz CL16 RGB ; SSD : Samsung 980 Pro 1Tb ; GPU : Nvidia RTX 3080Ti FE ; PSU : Corsair HX1000 1000watt 80Plus Platinum. |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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Comunque credo che butteranno via parecchio tempo per trovare un modo di upscalare quei fondali, tanto che non mi stupirei se si fermassero ad uno ad uno a trovare il compromesso più accettabile nel post-processing. Io ho in mano i fondali originali, e upscalati a 1080p con un semplice resample bicubico sono un vero disastro. Sinceramente non so proprio come faranno, alcun iartefatti di compressione andranno eliminati con fotoritocco manuale. ![]() Gli artefatti della compressione jpeg sono evidenti sulle colonne a sinistra, ad esempio quella immediatamente a sinistra del quadro, ma anche in alto a sinistra sul lampione spento in fondo alla stanza, guardate i bordi. Incredibile che non abbiano conservato neanche un maledetto BMP. ![]() Qui hanno usato un processing più aggressivo, e fotoritoccato a mano alcune parti, ma ad esempio non hanno potuto far nulla alle vistosissime tracce della compressione sulle scale a destra (sinistra della porta che da sul cortiletto) E sottolineo che questi sono solo a 720p, per quelli a 1080 non ho proprio idea di come faranno, considerando che il pan-scan accentuerà ancora di più il problema. Cioè loro partono da queste immagini: ![]()
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#17 |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
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http://www.mediafire.com/download/qs...BACKGROUND.jpg
Questo è l'unico rendering ad altissima risoluzione che gira del materiale originale, fu fatto perchè era la copertina della japan release. Da l'idea della qualità originale, non avrebbero certo sfigurato a 1080p.
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#19 |
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In effetti, penso che il 99% del tempo di sviluppo sarà dedicato a adattare il meglio possibile i fondali bidimensionali alle risoluzioni e formati odierni.... Partire da 640x480 in 4:3 e ottenere un risultato decente a 1920x1080, beh non vorrei essere in loro!
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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forse sarebbe meglio si concentrassero a rendere i capitoli futuri di nuovo ricchi di atmosfera e giocabilità. d'altro canto, minimo sforzo, massima resa. buon per loro
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