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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 03-01-2017, 14:00   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...lli_index.html

AMD annuncia quella che sarà l'evoluzione della tecnologia FreeSync nel corso del 2017: la direzione è quella di offrire al videogiocatore schermi sempre più di qualità che siano capaci di meglio sfruttare le caratteristiche della tecnologia HDR ma offrendo, al contempo, una latenza di risposta che sia la più bassa possibile

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2017, 14:44   #2
Mister D
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Forlì
Messaggi: 8199
@Corsini
Ottimo articolo esauriente e molto comprensibile. Ma c'è un piccolo errore:
Se i frames sono superiori a quelli della frequenza di refresh massima lo schermo potrà operare in modalità V-Sync on, ovviamente al valore massimo accessibile dal pannello, oppure lasciare che la scheda invii tutti i frames di cui è capace. La risultante sarà la generazione con V-Sync attivato di fenomeni di tearing, che però sono di fatto un artefatto che può essere solo in parte limitato e mai del tutto rimosso, mentre con V-Sync disattivato verranno generati fenomeni di stuttering il cui effetto agli occhi del videogiocatore saranno però meno percepibili rispetto a quelli generati con un quantitativo di frames al secondo più ridotto. Un videogiocatore potrà in questi casi preferire di disabilitare il V-Sync in quanto questo permette di ottenere una riduzione della latenza pur a fronte di un aumento di fenomeni di tearing.

Nel primo pezzo sottolineato mi sa volevi scrivere stuttering, perché il vsync elimina il tearing ma aumenta la latenza ergo introduce quel fenomeno di "scattosità".
E idem nel secondo pezzo sottolineato dove penso volessi scrivere tearing, perché con v-sync disattivo la scheda video produce più frame di quanti ne possa visualizzare il monitor ergo produce tearing e non stuttering.

Aggiungo una domanda: in altro articolo della testata concorrente, viene espressamente detto che Fresync 2 è (al momento) una soluzione proprietaria. Puoi chiarire questo aspetto? Perché nelle slide di amd non è esplicitamente detto ma se per essere compatibili con Freesync 2 il produttore del monitor deve sottostare ad una certificazione quindi ad un disciplinare tecnico imposto da amd mi pare logico che possa essere una tecnologia proprietaria e non open come lo è fresync (derivato da Adptive Sync di VESA)

Grazie mille e buon 2017 (tante novità avrai da provare )
Mister D è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2017, 14:44   #3
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14001
C'è un refuso qui:

Quote:
"La risultante sarà la generazione con V-Sync attivato di fenomeni di tearing, che però sono di fatto un artefatto che può essere solo in parte limitato e mai del tutto rimosso, mentre con V-Sync disattivato verranno generati fenomeni di stuttering il cui effetto agli occhi del videogiocatore saranno però meno percepibili rispetto a quelli generati con un quantitativo di frames al secondo più ridotto."
Dovrebbe essere l'esatto contrario.
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
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Old 03-01-2017, 14:58   #4
benderchetioffender
Senior Member
 
L'Avatar di benderchetioffender
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1490
Quote:
Originariamente inviato da Mister D Guarda i messaggi
.....ma se per essere compatibili con Freesync 2 il produttore del monitor deve sottostare ad una certificazione quindi ad un disciplinare tecnico imposto da amd mi pare logico che possa essere una tecnologia proprietaria e non open come lo è fresync
beh questo dipende, la tecnlogia "chiusa" di G-sync non credo sia solo una questione di di disciplinare tecnico, ma credo corrisponda proprio al pagamento di una royalty

Freesync 2 potrebbe essere tecnologicamente chiuso, ma a costo zero per chi vuole implementare, previa firma di accordo di segretezza
__________________
hey! quello non è un ufo! quelle sono le mie chiappe!
fatto affari con: AbuJaffa, PoliCarpo87, FIFA, cos1950, luciferme, testasemidura, giacomo_uncino, j0h, SSLazio83, pingalep, Rumpelstiltskin, Brend_ON, circularCore, A-ha, costantine,smanet...& altri che ora non ricordo
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Old 03-01-2017, 15:37   #5
ziobepi
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 758
Coesisterà con Freesync 1?
La solita chiarezza AMD
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Old 03-01-2017, 19:33   #6
[K]iT[o]
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
Wow sempre più utilissimo.
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
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Old 04-01-2017, 16:45   #7
Zenida
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L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
Ovviamente tutta roba che per il mondo console non esiste.
1) Perchè le console (pur avendo HW AMD) non hanno i driver per gestire eventuali monitor
2) Perchè, per quanto ne so, i monitor TV dove solitamente sono collegate le console non offrono questa caratteristica.
3) Perchè tutto è vanificato da controller Bluetooth che hanno un input lag di molto maggiore a quello derivante dal tone mapping
Zenida è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2017, 23:25   #8
Zenida
Senior Member
 
L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
Quote:
Originariamente inviato da Bivvoz Guarda i messaggi
Il punto 1 credo non esista, le console sono dei pc e i driver li hanno o comunque qualcosa che ha la stessa funzione.
Il punto 2 è presto risolvibile, non lo ha detto il dottore che le console le devi collegare alla tv e non ci vorrebbe molto a fare tv compatibili.
Il punto 3 è vero ma visto che l'input lag si somma probabilmente sarebbe ancora più utile.

La verità è che l'hardware delle console non ha la potenza necessaria per rendere utile freesync e l'utilizzatore medio di console non noterebbe la differenza.
Con il punto 1 intendo driver per gestire il freesync (dubito che Sony/MS ci abbiano pensato). Quindi qualsiasi monitor freesync, per il momento, è inutile.
Con il punto 2 ti sfido a trovare un giocatore console che non voglia almeno un 40" di monitor (non credo esistano monitor PC di questa dimensione). E i produttori TV dubito che introdurrano tale tecnologia solo per far contenti i "consolari" (oggi)
Con il punto 3 hai ragione, ma l'input lag dato dal joypad BT è tale per rendere vano qualsiasi micro miglioramento, dato che ce n'è uno enorme a monte.


Dulcis in fundo, se tutti questi 3 punti non vengono corretti nello stesso tempo (magari ad eccezione del punto 3), non sarà mai possibile avere questi vantaggi su console.

Ultima modifica di Zenida : 11-01-2017 alle 23:27.
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Old 31-01-2017, 12:28   #9
paolodekki
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L'Avatar di paolodekki
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
Non ho capito se la conversione dei dati di gioco a dati per il monitor sarà fatta dall'engine del gioco o dai driver...
nel caso siano i driver questa cosa varrà praticamente per tutti i giochi anche quelli vecchi, giusto?
__________________
Spoiler:
: p
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