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Old 18-12-2014, 15:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...amd_55344.html

Dynamic Frame Rate Control è il nome di una tecnologia di gestione dinamica dei frames dei giochi 3D che AMD implementerà, via driver, nelle proprie schede video; il fine è aumentare l'autonomia dei notebook per i videogiocatori

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-12-2014, 15:04   #2
carlottoIIx6
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L'Avatar di carlottoIIx6
 
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Messaggi: 5582
molto utile, quando i framerate è troppo non serve, si puà tagliare. interessante se si puà settare il taglio da soli.
alla fine quello che si cerca ed è utile è il frame rete fisso.
chi sa carrizo come si comporterà...
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zen = multi in one

Ultima modifica di carlottoIIx6 : 18-12-2014 alle 15:06.
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Old 18-12-2014, 15:16   #3
Stevejedi
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molto utile, quando i framerate è troppo non serve, si puà tagliare. interessante se si puà settare il taglio da soli.
alla fine quello che si cerca ed è utile è il frame rete fisso.
chi sa carrizo come si comporterà...
Hai così tanta fretta che non riesci a scrivere italiano? A cosa serve scrivere se non fai capire agli altri cosa vuoi dire?
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Old 18-12-2014, 15:30   #4
Strato1541
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Iscritto dal: Mar 2010
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Hai così tanta fretta che non riesci a scrivere italiano? A cosa serve scrivere se non fai capire agli altri cosa vuoi dire?
Fosse l'unica cosa che fa per confondere chi legge!
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Credete ai vostri "menestrelli" , credete a chi vi propina verità semplificate, pagherete con il vostro portafoglio e il vostro tempo.

Trattative concluse felicemente con : beuna , Raziel001, KaMZaTa, Liberato87,piv3z,street,volv3r, webcip,demos88,brattak,tura80,BrutPitt,liumbert1984, Gemstone86,blumare,SpartanIXIV,v.dibenedetto,
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Old 18-12-2014, 15:35   #5
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15524
A me non sembra una brutta cosa, se ho capito bene come funziona.

Certo, se il gioco e il giocatore sono esigenti, la gpu dovrà andare a manetta e sarà come non avere questa tecnologia.
Però per giochi meno esigenti, si può impostare il framerate a tot. fps (in base al tipo di gioco) e prolungare l'autonomia.
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Old 18-12-2014, 15:57   #6
koni
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Messaggi: 393
non per fare flame ma : non sono idee gia sviluppate dalla concorenza da anni ?
poi se seguono la politica degli ultimi tempi questa opzione sarà attiva solo sulle nuove schede
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Old 18-12-2014, 16:00   #7
s12a
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L'Avatar di s12a
 
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Messaggi: 11129
Ma attivando il vSync non succede già questo? I frame in eccedenza non vengono proprio renderizzati, il carico sulla GPU cala e quindi pure i consumi. Me ne accorgo dal pannello di controllo del gruppo di continuità.
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CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
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Old 18-12-2014, 16:08   #8
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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sbagliero magari, ma secondo me AMD avrebbe un sacco di altre cose ben piu importanti di cui occuparsi prima di pensare ad ottimizzare l'esperienza di gioco di una nicchia (giocatori notebbok) nella nicchia (giocatori notebook che giocano usando solo la batteria)

giusto l'altro giorno ho installato un pc con una R7-260X, apro per YT per vedere una videorecensione e mi pare e si veda dimmerda, tutto pixelloso/compresso non capisco, cerca e prova ed alla fine bisognava attivare una strana opzione nei driver per migliorare la qualita video??!! Ma cosa vuol dire? L'ho trovato assurdo ed in ogni caso sono certo che si vedeva peggio che con il PC di fianco che ha una Titan (o una qualsias nVidia direi..)
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Old 18-12-2014, 16:21   #9
sintopatataelettronica
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Ma attivando il vSync non succede già questo? I frame in eccedenza non vengono proprio renderizzati, il carico sulla GPU cala e quindi pure i consumi. Me ne accorgo dal pannello di controllo del gruppo di continuità.
Sì, è vero .. ma il vsync non fissa un numero a scelta di frame al secondo come target, semplicemente sincronizza il numero di frames renderizzati con la frequenza di lavoro del monitor; per cui se hai un monitor a 60hz e, su un dato gioco, la scheda ha potenza a sufficienza per generarne 200 di fotogrammi al secondo, attivando il vsync si limiterà a renderizzarne solo 60.. (sempre e solo 60).

Con questa tecnologia tu dici invece alla gpu di renderizzare un numero massimo di fotogrammi al secondo a scelta, tipo 40-50.. si rompe insomma il rapporto tra la frequenza del monitor e il numero di fps generati.. che non mi sembra una bella cosa.. visto che quello è il valore di lavoro ottimale .
Vero è che così risparmi sulla batteria di un portatile.. ma di certo l'esperienza di gioco non può essere la stessa.. si perde del tutto la fluidità.
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Old 18-12-2014, 16:24   #10
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
sbagliero magari, ma secondo me AMD avrebbe un sacco di altre cose ben piu importanti di cui occuparsi prima di pensare ad ottimizzare l'esperienza di gioco di una nicchia (giocatori notebbok) nella nicchia (giocatori notebook che giocano usando solo la batteria)
Sono al 100% d'accordo con te... è veramente desolante vederli concentrare su cose così irrilevanti..
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Old 18-12-2014, 16:36   #11
29Leonardo
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Sinceramente non riesco a capire esattamente cosa faccia questa feature dato che i limitatori di frame esistono da anni e con software di terze parti che ormai per chi è un minimo smanettone con il pc sono dei programmi che si installano appena dopo aver fatto il login su win. (mi riferisco a msi afterburner, ex rivatuner etc..)

Ultima modifica di 29Leonardo : 18-12-2014 alle 16:38.
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Old 18-12-2014, 17:01   #12
mirkonorroz
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Il mio sogno sarebbe quello di controllare tutto dal CCC, senza quindi altre utilities, visto che dagli sviluppatori dei giochi non ci si puo' aspettare molto in questi ultimi tempi.
L'altro sogno e' pero' zappare via quell'aborto di dotnet.
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Old 18-12-2014, 21:22   #13
fdl88
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Sinceramente non riesco a capire esattamente cosa faccia questa feature dato che i limitatori di frame esistono da anni e con software di terze parti che ormai per chi è un minimo smanettone con il pc sono dei programmi che si installano appena dopo aver fatto il login su win. (mi riferisco a msi afterburner, ex rivatuner etc..)
Quoto, la fanno apparire come una notizia rivoluzionaria u.u
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo
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Old 18-12-2014, 22:09   #14
damon75
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Ciao a tutti,

per come l'ho capita io il discorso è diverso, non è un semplice limitatore di fps (quello lo fa in un certo senso già il vsync) è proprio un limitatore di gpu (passatemi il termine), nel senso che limita il clock della gpu (e quindi i consumi) per fare i frame impostati.

Con il vsync la gpu va comunque sempre al massimo, se di un dato gioco renderizza ad esempio 124 frame, a video ne verranno comunque visualizzati solo 60, 70, 85 o quello che sia in base alla frequenza di refresh del monitor, scartando gli altri.

Con questa feature invece il clock della gpu viene impostato dinamicamente per tirare fuori solo i frame richiesti, se quindi ho il monitor impostato a 60hz di refresh e, giocando, alla gpu servono ad esempio solo 600Mhz per tirare fuori 60 fps, la gpu viene impostata a tale clock, con il vantaggio di consumare meno (cosa utile soprattutto x i notebook) e di scaldare meno (e questa è una cosa che è utile anche per i pc desktop).

Insomma, è una sorta di limitatore della gpu impostabile sulla base delle performance volute.
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Old 19-12-2014, 07:38   #15
ferro75
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Old 19-12-2014, 07:53   #16
teox85
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Fosse l'unica cosa che fa per confondere chi legge!
sei il numero 1 Strato, mi hai fatto iniziare la giornata con il sorriso

Io capisco che ai notebook potrebbe servire abbassare la frequenza della scheda per consumare meno, ma trovami un notebook che eccede i 60fps in qualche gioco quanti saranno il 5%? A quel punto con cosa costa il portatile tanto vale prendersi un fisso da gaming e un portatile normale
Bah...tutto marketing e fuffa...
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Old 19-12-2014, 08:20   #17
s12a
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Old 19-12-2014, 09:01   #18
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Palliativi per la mancanza di features hardware
piu software direi
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Old 19-12-2014, 09:59   #19
PaulGuru
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Quoto ma a quanto pare se ne fregano proprio.
E poi accusano Intel di ladrare.
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Old 19-12-2014, 10:05   #20
Capozz
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giusto l'altro giorno ho installato un pc con una R7-260X, apro per YT per vedere una videorecensione e mi pare e si veda dimmerda, tutto pixelloso/compresso non capisco, cerca e prova ed alla fine bisognava attivare una strana opzione nei driver per migliorare la qualita video??!! Ma cosa vuol dire? L'ho trovato assurdo ed in ogni caso sono certo che si vedeva peggio che con il PC di fianco che ha una Titan (o una qualsias nVidia direi..)
E' successa solo a te sta cosa
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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