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Old 22-01-2013, 17:37   #1
Ezechiele25,17
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[Aspettando] The Elder Scrolls Online




Benvenuti nel thread ufficiale di The Elder Scrolls Online

PER ISCRIVERSI ALLA BETA

http://elderscrollsonline.com/en

SITO UFFICIALE

SCREENSHOTS IN GAME

CONCEPT ARTS

VIDEO

WALLPAPERS

GUIDA AL GIOCO


Qui lo spettacolare trailer cinematico

The Elders Scrolls Online Cinematic Trailer

GALLERIA IMMAGINI


FILMATO DI GAMEPLAY

Trailer: Journey To Coldharbour


FAQ

Quote:
When is The Elder Scrolls Online going to be released?
The Elder Scrolls Online will be released in 2013.

What payment model will The Elder Scrolls Online use?
We have not yet announced the business model for The Elder Scrolls Online . When we do, we'll be sure to share the news on our website and social channels ( Facebook , Twitter , Google+ ), so stay tuned!

What do I need to play The Elder Scrolls Online?
You'll need a PC or Mac and an active internet connection at all times to play the game. Exact system specifications will be released at a later date.

What is The Elder Scrolls Online?
The Elder Scrolls Online is a Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) set in Tamriel, the ancient land that includes the provinces of Morrowind, Daggerfall , and Skyrim. The game takes place 1,000 years before the events of Skyrim , during the Age of Heroes. Embark on an epic adventure to save the land from a seemingly unstoppable evil in a sprawling storyline that can be experienced on your own or with friends.

Who is developing The Elder Scrolls Online?
The Elder Scrolls Online is being developed by Zenimax Online Studios, a seasoned team of passionate MMO/video game developers led by Game Director, Matt Firor.

Can I play alone?
Yes, The Elder Scrolls Online can be played solo, together with friends, or in large guilds and alliances.

Who is the Hero?
You are the hero! Create a character by choosing from the nine classic Elder Scrolls races. Then adventure through the far reaches of Tamriel against hordes of undead, uncover evil plots, and confront your destiny that will change the world.

How does multiplayer work?
Players can choose to join together in small adventure groups or large communities such as guilds. As part of a group you can work together to solve quests, head into epic battles or fight for the throne of Tamriel. Multiplayer is an important part of our player versus player (PvP) option as well. The Elder Scrolls Online contains a massive PvP war in Cyrodiil. Three alliances face off in an epic battle over Tamriel’s throne in the Imperial City. Forge alliances, storm fortresses, and overtake your foes as all of Tamriel joins the battle to become the emperor!

In which languages can I play The Elder Scrolls Online?
The Elder Scrolls Online will be available in English, German and French.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.

Ultima modifica di Ezechiele25,17 : 03-05-2013 alle 12:02.
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Old 22-01-2013, 17:37   #2
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Old 22-01-2013, 17:38   #3
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Old 22-01-2013, 17:51   #4
Gianluca99
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Old 22-01-2013, 21:18   #5
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Old 22-01-2013, 22:30   #6
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Iscritto, stiamo un po' a vedere...
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Old 23-01-2013, 07:49   #7
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il trailer è davvero bello
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Old 23-01-2013, 12:33   #8
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cosa che piacerebbe capire anche a me.
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Old 23-01-2013, 12:37   #9
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cosa che piacerebbe capire anche a me.
Dovrebbe essere a pagamento
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Old 23-01-2013, 13:09   #10
momo-racing
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domanda: sarà un MMORPG oppure sarà come i soliti elder scroll con la possibilità di giocare in multy magari con un party di 4 o più persone?
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

Ultima modifica di momo-racing : 23-01-2013 alle 13:12.
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Old 23-01-2013, 13:19   #11
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domanda: sarà un MMORPG oppure sarà come i soliti elder scroll con la possibilità di giocare in multy magari con un party di 4 o più persone?
si tratta di un mmo a tutti gli effetti
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Old 23-01-2013, 13:20   #12
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Sarà un MMO.

Tempo fa era stato presentato anche un elenco di quello che avrebbero (e non avrebbero) implementato e le meccaniche di base.
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Old 23-01-2013, 15:30   #13
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Aggiornato primo post con faq, immagini e guide introduttive al gioco
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Old 23-01-2013, 16:30   #14
City Hunter '91
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Ma..vedremo, cmq oramai l'era dei mmo a pagamento mensile e' finita, a meno di non sfornare qualcosa di veramente eccezionale e originale.
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Old 23-01-2013, 17:11   #15
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Ma..vedremo, cmq oramai l'era dei mmo a pagamento mensile e' finita, a meno di non sfornare qualcosa di veramente eccezionale e originale.
Per la verità io non ho ancora capito con precisione... nel senso che non ho trovato questa info da fonte certa.
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Old 24-01-2013, 09:17   #16
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sembra davvero interessante
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Ultime trattative concluse positivamente qui sul forum con: massimou88, alexxeQ, 4HwGenXX, giaxx.
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Old 24-01-2013, 09:48   #17
cronos1990
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Purtroppo non ritrovo l'elenco di features che avevano elencato qualche mese fa che ci sarebbero state (almeno sulla carta). Provo a cercare più tardi, se lo ritrovo lo posto.

[ EDIT ]
Ecco qua (risale a Maggio dell'anno scorso):
Quote:
Releasing 2013 for PC/Mac
-Developed by ZeniMax Online Studios
-MMORPG
-250 Person Team
-Started development in 2007
-"This time, saving the world from the awakening of ancient evil is only the beginning. What happens when hundreds or thousands of prophesied heroes all think that they should be Emperor?"
-The game is fully voice acted
-Third person perspective
-The game uses a hotbar to activate skills like other traditional MMOs
-Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR
-The general art style is kind of like RIFT or Everquest 2
-You can't be a werewolf or vampire
-Crafting, alchemy, and soul stones will exist in an unrevealed form
-There will be Daedric Princes like Molag Bal, the primary antagonist, and Vaermina, "whose sphere of influence extends to the dream world and the nightmares of mortals", along with some unnamed others
-Constellations will be in the game a la Mundus stones (which work like guardian stones) and also give the answer to things like block puzzles where you step on the blocks in a certain order
-Tons of towns ranging from Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften, and a lot more
-Radiant AI will not be present
-There will be mounts, but no flying mounts
-Fast travel exists in the game in the form of wayshrines, which are also your ressurection point, and you can teleport from one wayshrine to any other wayshrine you have already visited
-There most likely won't be dragons
-Sneaking will be in the game, but how it is implemented is undecided
-They're not talking about pets right now
-There will be no player housing
-There will be no NPC romances or marriage
-"It needs to be comfortable for people who are coming in from a typical massively multiplayer game that has the same control mechanisms, but it also has to appeal to Skyrim players."
-Features most of Tamriel including Skyrim, Morrowind, Summerset Isle, and Elseweyr.
-"Not all provinces are included in their entirety; Zenimax Online is keeping large areas inaccessible to save them for use as expansion content. Nonetheless, every major area is represented to some extent."
-As an example, Windhelm is fully implemented, but Winterhold and the mages' college won't be in at launch.
-There are three player factions:
--Ebonheart Pact: The Nords, Dunmer, and Argoninans
--Aldmeri Dominion: Altmer, Bosmer, and Khajit
--Daggerfall Covenant: Bretons, Redguard, and Orcs
-"Recreateing the freedom Elder Scrolls players expect within the World of Warcraft-style mechanics Zenimax Online is using for this MMO would be impossible without changing the way that players interact with the world."
-As such, the game uses a hubless design
-For example, you don't necessarily pick up a quest to do the following, but if you kill all the necromancers in an undead barrow, a shade you free at the end will reward you.
-However, to help you find these events, various NPCs you talk to will tell you where they are happening and put a marker pointing them on your map, which is obviously totally different than receiving a quest.
-Not all quests will have NPCs that indicate where they are
-The game uses MMORPG genre standards such as classes, experience points, and other traditional MMORPG progression mechanics, but they try to present it "around the core fantasy presented by traditiona Elder Scrolls games" such as traveling around and righting wrongs or seeking riches
-The game world is very large relative to Skyrim
-You can explore almost anything you can see
-the game is set 1000 years in the past
-You can't master every discipline
-The imperials are an enemy to all three factions, lead by the noble Tharn family and the King of Worms, Mannimarco, and are hatching a plot to take over all of Tamriel
-But BEHOLD, Mannicmarco is scheming with Daedric prince Molag Bal to take over the world behind the Tharn's back
-Also, your soul has already been stolen by Molag Bal, which is the reason you can come back from death over and over again, and the starting plot is that you're fighting Molag Bal to get your soul back from him
-Hitting the level cap takes about 120 hours
-Each faction has their own leveling content
-An example quest is the story of Camlorn, where you have to stop evil werewolves who have their eyes set on conquest. First, you have to do a "standard MMO kill and collection quest" to sto ghosts from attacking some mages and soldiers. The ghosts are reliving a battle that the werewolf leader was in. You summon a ghost to find out what's going on, and the ghost tells you to wear her dead husband's armor to re-experience the battle he died in. You then get transported hundreds of years into the past to fight this battle. During this battle, you can choose to save the dead man's wife or to pursue the Werewolf leader. ZeniMax chooses to save the man's wife, who then tells you that the Werewolf leader is weak to fire. This information is helpful when you fight him, but you don't actually need to do this quest before fighting the werewolf leader if you don't want to. Basically, you can skip parts of quest chains if you want, but you get some benefit for playing the whole thing. Also, whenever you go back to the town you just saved, everything there hails you as a hero.
-The game features three faction PvP where you fight to take over keeps and use trebuchets and other siege weapons to help do it. At the high end, you can have 100 v 100 battles. There are also farms and mines you can try to take over. Mots of this happens in Cyrodiil where your goal is to take over and hold the Imperial City to get faction wide bonuses for it. If you have played Dark Age of Camelot, this probably sounds familiar. For those who haven't, essentially the entire zone is a giant PvP area will all sorts of points of interest.
-The most accomplished PvP player on your faction becomes emperor whenever you take over the capital
-When you take over Cyrodiil, you will be able to adventure in it as a hostile city a la Kvatch
-The game will have raids and heroic modes for its dungeons as end game content in addition to faction PvP
-There is also balanced PvP for people who prefer eSports
-The game will also have high end public dungeons
-Public dungeons are essentially instances that aren't actually instanced, so anyone can be in them, so imagine a World of Warcraft dungeon that featured everyone on the server in the area instead of just your party
-There are standard instanced dungeons as well
-Back on the topic of the skillbar, you have a limited number of skills you can use at any given time, and can change them whenever you're out of combat
-The number of skills is equal to (paraphrase) "a light and heavy attack with your current weapon that take up the first two slots, a few more spells related to your class, and an ultimate in the last slot".
-The ultimate is used once you gain enough finesse, which is earned by doing well in combat
-You also get a bonus loot chest if you're soloing and max your finesse, and you can also build finesse by comboing with other players
-For example, a rogue can put oil on the ground that a mage can set on fire
-A fighter can also spin in the firestorm a mage puts down, which sends out fireballs
-If you've seen Guild Wars 2 videos, the above will seem familiar
-You can't combo with the abilities of enemy players though, so if an enemy faction player drops an oil slick, you can't set it on fire
-The Thieves Guild and Dark Brotherhood will be presented, but in what form isn't detailed as their contnet is hard to recreate in an MMO setting
-NPCs will try to work together and use player like behavior when fighting you, and (at least to my understanding) have stamina as well
-They want the AI to be good, so instead of enemies in a dungeon sitting around and waiting to be pulled, you will be attacked by the entire room and they will try to react to how you are playing
-The claim was not demo'ed to Game Informer
-You destroy dark anchors to gain reputation with the Fighter's Guild. They are large hooks that fall from the sky pseudorandomly and have Daedric guardians next to them. They are easier to kill with a group, and once destroyed, everyone who participated gets a reputation boost with the Fighter's Guild, and eventually nets you rewards like new skills and abilities.
-The combat model will not be real time due to latency
-The combat is based around a stamina bar which you can use to sprint, block, interrupt, and break incapacitating effects
-Blocking is the primary focus of these abilities, and can do things like stopping the secondary effects of attacks such as an ice spell slowing you
-Stamina also applies to PvP, so stamina management (and wearing down your enemy's stamina) is important, as your crowd control abilities might be on a long cooldown, and if you use them before the enemy player runs out of stamina, they will probably just block the effect
-ZeniMax feels that having the stamina bar will help break down the Holy Trinity as stamina allows you to do things like tank
-However, healing is still a big part of the game
-There is also no aggro mechanic in the game, which is part of the reason stamina blocking and healing exist
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Ultima modifica di cronos1990 : 24-01-2013 alle 09:56.
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Old 24-01-2013, 14:00   #18
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Il video è favoloso, e per la prima volta dei personaggi di un video in CG hanno degli occhi che sembrano "vivi"!!
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Old 25-01-2013, 09:06   #19
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Mi sono iscritto alla beta. Potenzialmente questo gioco potrebbe essere molto carino, sopratutto per gli assedi e la gestione dell'open pvp.
Però ho idea che da TES prenderà un poco del lore e basta. Non mi pare c'entri nulla con la serie single player viste le feature.
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Old 25-01-2013, 09:58   #20
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Come tutti i MMO con potenziale sono pienamente interessato.
Però dovrà farne di strada per convincermi
Intanto mi sono iscritto alla beta.
Un gran BUUUU in coro per lo schifoso Hero Engine intanto!


Endy.
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