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Old 16-07-2013, 20:17   #1
rizzotti91
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L'Avatar di rizzotti91
 
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[C#] - Operatore NEW

Ciao volevo gentilmente sapere cosa avviene quando ho:

Codice:
Bitmap bmp = null;

bmp = new Bitmap(immagine);
In pratica sto creando un nuovo oggetto di tipo bmp e sto allocando la memoria necessaria, corretto fin qui?

Dopo aver fatto questo io associo la mia bmp ad un picturebox con:

Codice:
picturebox.Image = bmp;
Il problema è che io ho due variabili di tipo Bitmap: bmp e bmpNew. La seconda non è altro che un ingrandimento della prima in base alle dimensioni scelte dall'utente.

Ciò vuol dire che ogni volta che si modifica il valore di zoom, io vado a fare:

Codice:
bmpNew = new Bitmap(bmp, newSize);

Di funzionare funziona, però gradirei dei chiarimenti:

Cosa accade ogni volta che io faccio bmpNew = new Bitmap(bmp, newSize) ?
Vado ad allocare sempre nuovi oggetti di quel tipo? Io CREDO di no, nel senso che l'oggetto è sempre lo stesso, ma guardando il consumo di questo programmino nella RAM ho notato che cresce in maniera enorme ogni volta che ridimensiono l'immagine, come se davvero creasse sempre nuovi oggetti e non deallocasse quello precedente...

Ho provato a fare un bmpNew.Dispose() prima di fare nuovamente bmpNew = new Bitmap(bmp, newSize); ma a quel punto l'oggetto non funziona più e mi ritrovo con un'immagine vuota...

È possibile avere qualche chiarimento?
Grazie
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CASE: Antec 900 - ALI: Enermax Pro82+ 525W - MOBO: Asus Z97I-Plus - CPU: i7 4770k @ 4.4 Ghz 1.22v - DISSI: Noctua U-14S - RAM: 2x8GB Corsair Vengeance LP @ 1866 Mhz - VGA: GTX 1070 ARMOR 8G OC - Monitor: Acer XF270HU - SSD: Samsung 850 EVO 500 GB
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Old 16-07-2013, 21:27   #2
AllerITA
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L'Avatar di AllerITA
 
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Quando fai un assegnamento tra una variabile di tipo oggetto e una istanza di quell'oggetto (che hai ottenuto con l'operatore new), non fai altro che allocare memoria per l'oggetto chiamare il costruttore e assegnare alla variabile il riferimento di questo oggetto. Quello che conteneva se non esistono altre variabili valide che puntano ancora a quello, viene inserito nella garbage collection per poi tramite un algoritmo specifico rilascia la memoria occupata. Ma questo non è deducibile. L'unica cosa che si può fare è assegnare le variabili non più utilizzate a null, ho chiamare la dispose per accelerare il processo. Oppure come avviene per gli oggetti che usano risorse di sistema, come ad esempio i database, vedere se esistono metodi che rilascia le risorse, ad esempio close, per rilasciare memoria.

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AMD Phenom II X6 3Ghz, MB Gigabyte 790xta-ud4 F4A, 4Gb Ram ddr3, HD Segate Barracuda 1T, SV ASUS GTX 560 Ti DirectCu II ,Monitor Philips 1920x1080 led 2 ms, Xbox360 Slim, Tablet Asus Transformer Pad TF300T, Gameboy Advance, Ipod Touch 16Gb

Ultima modifica di AllerITA : 16-07-2013 alle 21:31.
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Old 16-07-2013, 21:46   #3
rizzotti91
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Quando fai un assegnamento tra una variabile di tipo oggetto e una istanza di quell'oggetto (che hai ottenuto con l'operatore new), non fai altro che allocare memoria per l'oggetto chiamare il costruttore e assegnare alla variabile il riferimento di questo oggetto. Quello che conteneva se non esistono altre variabili valide che puntano ancora a quello, viene inserito nella garbage collection per poi tramite un algoritmo specifico rilascia la memoria occupata. Ma questo non è deducibile. L'unica cosa che si può fare è assegnare le variabili non più utilizzate a null, ho chiamare la dispose per accelerare il processo. Oppure come avviene per gli oggetti che usano risorse di sistema, come ad esempio i database, vedere se esistono metodi che rilascia le risorse, ad esempio close, per rilasciare memoria.

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Ciao allora com'è che facendo tante volte lo zoom e quindi richiamando numerose volte il metodo che effettua il new, la ram allocata cresce vertiginosamente ed in 10 secondi supero anche 1.8 GB?
Gli oggetti di tipo Bitmap non hanno il metodo Close, solo il Dispose che però non mi permettono più di utilizzarlo in seguito, neanche se faccio new..
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Old 16-07-2013, 23:28   #4
WarDuck
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L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12880
Ogni volta che fai new viene allocato un nuovo oggetto nell'heap, per cui si, stai creando nuovi oggetti e utilizzando memoria.

Esistono dei meccanismi base di reference counting per fare in modo che l'oggetto venga deallocato nel momento in cui non c'è più alcun riferimento ad esso (ovvero non hai alcuna variabile associata a quell'oggetto).

Inoltre c'è anche il Garbage Collector che si occupa di reclamare eventuale memoria non più referenziata.

Comunque mi pare che avevo risolto questo problema chiamando Dispose() sull'immagine originale dopo aver creato la nuova.

Per esempio questo era il codice che usavo per il resize (img era la vecchia bitmap):

Codice:
public void Resize(int Width, int Height)
        {
            int NewWidth = Width;
            int NewHeight = Height;

            if (Img.Height > Img.Width)
            {
                NewWidth = Height;
                NewHeight = Width;
            }

            var TransformedImage = new Bitmap(NewWidth, NewHeight);

            using (var Graphic = Graphics.FromImage(TransformedImage))
            {
                Graphic.DrawImage(Img, 0, 0, NewWidth, NewHeight);
            }

            Img.Dispose();

            Img = TransformedImage;
        }

Ultima modifica di WarDuck : 16-07-2013 alle 23:31.
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Old 16-07-2013, 23:43   #5
rizzotti91
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L'Avatar di rizzotti91
 
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Città: Messina
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Ciao, il problema non è l'immagine originale visto che consuma pochi kb in ram o al limite pochi MB... sono tutte le nuove Bitmap che vengono create e che mi ritrovo in ram...

Se io vado a fare il dispose sulla bmpNew (quella su cui ricreo le bitmap), mi ritrovo con un oggetto non più utilizzabile.. però non capisco il perché dato che mi hai detto che ogni volta che faccio new creo un nuovo oggetto, di conseguenza quando faccio oggetto.dispose() perché non posso più fare oggetto = new .... ?

PS ho provato anche con il tuo codice... usando una scroll bar per scegliere il valore di zoom, lo zoom funziona solo una volta... dopo che viene effettuato il dispose non funziona più..
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Ultima modifica di rizzotti91 : 16-07-2013 alle 23:48.
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Old 19-07-2013, 11:36   #6
DioBrando
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Ciao, il problema non è l'immagine originale visto che consuma pochi kb in ram o al limite pochi MB... sono tutte le nuove Bitmap che vengono create e che mi ritrovo in ram...

Se io vado a fare il dispose sulla bmpNew (quella su cui ricreo le bitmap), mi ritrovo con un oggetto non più utilizzabile.. però non capisco il perché dato che mi hai detto che ogni volta che faccio new creo un nuovo oggetto, di conseguenza quando faccio oggetto.dispose() perché non posso più fare oggetto = new .... ?

PS ho provato anche con il tuo codice... usando una scroll bar per scegliere il valore di zoom, lo zoom funziona solo una volta... dopo che viene effettuato il dispose non funziona più..
Scusa ma due domande...

1) Invece di creare due oggetti che si riferiscono ad una stessa immagine, non puoi semplicemente applicare delle trasformazioni su di un unico oggetto in base a condizioni che vuoi verificare?

2) per quale motivo vuoi utilizzare il Dispose esplicito? Non mi sembra tu abbia a che fare con codice unmanaged...
In ogni caso ci sono un po' di esempi su come implementare il pattern IDisposable/Finalize
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Old 21-07-2013, 00:50   #7
rizzotti91
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Scusa ma due domande...

1) Invece di creare due oggetti che si riferiscono ad una stessa immagine, non puoi semplicemente applicare delle trasformazioni su di un unico oggetto in base a condizioni che vuoi verificare?

2) per quale motivo vuoi utilizzare il Dispose esplicito? Non mi sembra tu abbia a che fare con codice unmanaged...
In ogni caso ci sono un po' di esempi su come implementare il pattern IDisposable/Finalize
Come dovrei fare quindi?
Picturebox.Image = Image.FromFile(img) ?

Intendi questo od ho capito male?
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Old 22-07-2013, 16:33   #8
DioBrando
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Come dovrei fare quindi?
Picturebox.Image = Image.FromFile(img) ?

Intendi questo od ho capito male?
Non conosco i metodi in questione ma l'idea è questa sì.

Hai un oggetto di partenza con n proprietà valorizzate.
Usi questo per renderizzare ciò che ti serve, nel modo che ti è richiesto.

Non vedo la necessità di usare due istanze di Bitmap...ma non conosco i requisiti in effetti quindi devi saperlo tu
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