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Old 07-07-2012, 17:24   #1
duald
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 4
[JAVA] Dubbio su come evitare GUI "hard-coded"

Salve a tutti.
Sto realizzando un programma con interfaccie grafiche, e mi chiedevo come evitare hard-coded. In particolare voglio evitare di impostare la proprieta Text dei Component direttamente dal codice.
La scelta è ricaduta sui file properties, così colgo l'occasione anche di rendere il programma i18n.
Il dubbio che mi sorge è come implementare la classe :
1 - definisco un interfaccia
public interface I_TextGUI{
public static final int MAIN = 0;
...
public String[] getEtichetette(int whichGUI);
}

che viene estesa dalla classe :
public class TextGUIProperties1 implements I_TextGUI{ }

2 - creare solo la classe
public class TextGUIProperties2 {
public static final int MAIN = 0;
...
public static String[] getEtichetette(int whichGUI){}
}

La soluzione 1 favorisce il riuso (forse ... spero) se la fonte dati dovesse cambiare; lo svantaggio è che ogni view deve avere un riferimento ad un oggetto della classe TextGUIProperties1 che opera allo stesso modo è che non ha stato.
Soluzione 2 l'esatto opposto.
Un possibile compromesso penso che sia la definizione di una classe di Utility
public class Utility{
private static I_TextGUI textGUI;

public static I_TextGUI getTextGUI(){ return textGUI;}

public static void setTextGUI(I_TextGUI textGUI){
Utility.textGUI = textGUI;
}
..//eventuali altri metodi
}
dove I_TextGUI viene impostato nel main.
Però questa soluzione mi sembra che tende ad una proliferazione delle classi.
Come vedete sono un pò confuso, spero in un vostro aiuto.
duald è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-07-2012, 14:35   #2
duald
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 4
La mia scelta è ricaduta sull'opzione 2 (classe con metodo statico). Convinto di aver fatto la scelta più sensata oggi vado dal prof per esternare altri dubbi (l'applicazione è un progetto didattico) e con l'occasione gli ho esposto il dilemma di prima (maledetto a me che l'ho fatto)... l'unica risposta che ho avuto è "valuta la scelta migliore, ma stia attento ai principi OO dunque anche al riuso". Ho provato a vedere situazioni simili su internet ma non ho trovato niente che potesse aiutarmi.
duald è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-07-2012, 15:36   #3
wizard1993
Senior Member
 
L'Avatar di wizard1993
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
anche io solitamente opto per la seconda versione.
Anche se, al posto delle properties, in caso il programma abbia usi un db preferisco farmi una tabella apposta.
__________________
amd a64x2 4400+ sk939;asus a8n-sli; 2x1gb ddr400; x850 crossfire; 2 x western digital abys 320gb|| asus g1
Se striscia fulmina, se svolazza l'ammazza
wizard1993 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2012, 17:01   #4
demos88
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Città: Padova
Messaggi: 2342
edit
__________________
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Ultima modifica di demos88 : 10-07-2012 alle 17:07.
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2012, 14:36   #5
duald
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 4
Grazie per la risposta.
E come giudichi l'idea della classe Utility (eventualmente con blocco synchronized)?
Quote:
Un possibile compromesso penso che sia la definizione di una classe di Utility
public class Utility{
private static I_TextGUI textGUI;

public static I_TextGUI getTextGUI(){ return textGUI;}

public static void setTextGUI(I_TextGUI textGUI){
Utility.textGUI = textGUI;
}
Riesce a superare i limiti di entrambe le scelte.

Inoltre, dopo una richiesta da parte di una view, cosa faccio con i dati caricati (cioè etichette) ?? Li mantengo in una struttura utile per le chiamate successive, così da evitare (ad una futura richiesta) una nuova lettura da file (simile Proxy)?? O no??
duald è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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