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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/carmack-e...gen_38236.html
Qualche giorno fa, John Carmack ha stilato una vera e propria lista di desideri con alcune delle specifiche hardware che richiede esplicitamente a Sony e Microsoft per la prossima generazione di console. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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partendo dal presupposto che resta uno dei miei miti per quello che ha creato nel passato, ad oggi però magari ce da chiedersi cosa ha fatto lui in questa generazione, a parte Rage per iPhone (che si gioca da solo.. divertentissimo .. )
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2104
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mah, secondo me la cosa principale che deve esserci nella prossima generazione di console è un quantitativo di ram MOLTO superiore rispetto a quello delle console attuali, in modo da ridurre i caricamenti e poter giocare a giochi sandbox senza dover imporre limiti ai giocatori per la poca memoria.
idem per la gpu, il tutto coadiuvato da bus sufficientemente ampi ![]() |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#5 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 215
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Ma invece mi chiedo perché "limitare" la ram nelle console quando il costo di questa è ormai irrisorio, te la tirano dietro. Che poi non ne serva cosi tanta come sui PC è ovvio... ma visto il costo...
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2104
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all'epoca era abbastanza costosa, ma potevano benissimo decidere di perdere qualcosina di più all'inizio per avere un sistema molto più longevo, tanto si sapeva bene come e quanto sarebbe sceso il prezzo della ram (tranne che con la crisi del 2008 che ha modificato un po' la faccenda)
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#7 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 277
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Quote:
Personalmente non ho mai programmato su cell, ma mi pare di ricordare che per passare dati tra cpu e gpu sia necessario sempre utilizzare il DMA (con tutto l'overhead di codice che ne consegue). Uno spazio di indirizzamento virtuale unificato renderebbe la cosa decisamente piu' semplice... ed omogenea ![]() |
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#8 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2130
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mah...personalmente Carmack è fuori (ludicamente parlando) da un bel pezzo...è entrato a far parte di quella schiera di vecchi anni 80-90 nostalgici che hanno avuto il loro meritato successo e che poi per 10 anni più nulla di innovativo...buio...non sono riusciti a stare al passo con i tempi ed ora vengono a dire come la next gen deve stare al loro passo...
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All' ultima cena Chuck Norris spezzò il pane,il tavolo e tutti gli apostoli |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 665
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vabbè, aspettiamo Rage prima di dire che è bollito...
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#10 |
Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 295
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Rimuovere il supporto ottico? Ma siamo scherzando? Dovremmo scaricarci i giochi da più di 10 GB? Ci vorrebbero settimane...
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#11 | |
Registered User
Iscritto dal: May 2005
Città: far away from home
Messaggi: 1038
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Quote:
Rage sembra molto promettente. |
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#12 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Non ho capito la differenza tra "spazio di indirizzamento virtuale unificato a 64 bit sia per la CPU che per la GPU" e "Inoltre, uno spazio completo a 64 bit con virtualizzazione sulle unità hardware costituirebbe un miglioramento significativo". Visto che usa la parola "inoltre" sembra che la seconda sia una cosa in più rispetto alla prima, oppure voleva dire che oltre a semplificare la programmazione porterebbe miglioramenti di prestazioni?
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