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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 09-10-2009, 20:31   #1
VittorioScenografo
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Librerie 3ds max 2008

Salve a tutti..sono alle prime armi con il prog 3ds max e cerco dei consigli per rifornire la mia scarna libreria di nuovi materiali...
Sapete dove posso scaricarli?
Inoltre è possibile salvare delle immagini jpg per poi, in qualche modo, convertirle in un formato idoneo alla lettura di 3ds max?

Grazie
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Old 09-10-2009, 21:21   #2
cabernet
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Salve a tutti..sono alle prime armi con il prog 3ds max e cerco dei consigli per rifornire la mia scarna libreria di nuovi materiali...
Sapete dove posso scaricarli?
Inoltre è possibile salvare delle immagini jpg per poi, in qualche modo, convertirle in un formato idoneo alla lettura di 3ds max?

Grazie
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Ultima modifica di cabernet : 12-10-2009 alle 19:18.
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Old 12-10-2009, 00:13   #3
frikes
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Originariamente inviato da cabernet Guarda i messaggi
si trovano su emule!
ci sono infinite risorse gratuite in rete e tu citi una fonte del genere?
cabernet evita questi commenti da sospensione, dato che sono canali che permettono la diffusione di materiale privo di licenza e di materiale coperto da copyright, o dai contenuti dannosi.
__________________
|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY
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Old 12-10-2009, 12:34   #4
VittorioScenografo
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Originariamente inviato da LucaNoize Guarda i messaggi
se cerchi con google ci sono diversi siti che regalano materiali e texture
...ancora meglio sarebbe, come passo successivo, imparare a farti da solo i materiali, magari prendendo spunto o modificando quelli fatti da altri



Grazie dei consigli; ho provato a cambiare le qualità di un materiale preesistente così da iniziare a capirne il funzionamento.
Quali sono i passi salienti per creare un materiale dal nulla? ho notato che talvolta si possono inserire dei jpg nelle varie qualità....
è possibile partire daun jpg per creare un materiale?
Inoltre come posso modificare la scala di un materiale (es. ho delle tavole di legno che ogni volta che applico risultano sempre troppo grandi rispetto al progetto reale)??

Grazie
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Old 12-10-2009, 19:17   #5
cabernet
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Originariamente inviato da frikes Guarda i messaggi
ci sono infinite risorse gratuite in rete e tu citi una fonte del genere?
cabernet evita questi commenti da sospensione, dato che sono canali che permettono la diffusione di materiale privo di licenza e di materiale coperto da copyright, o dai contenuti dannosi.
scusa frikes!
però lui non ha chisto "dove posso trovare i materiali ufficiali autodesk di 3ds"
sul mulo si trovano anche materiali prodotti legalmete da utenti.

starò piu attento.
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Old 12-10-2009, 21:29   #6
frikes
Senior Member
 
L'Avatar di frikes
 
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Originariamente inviato da cabernet Guarda i messaggi
scusa frikes!
però lui non ha chisto "dove posso trovare i materiali ufficiali autodesk di 3ds"
sul mulo si trovano anche materiali prodotti legalmete da utenti.

starò piu attento.
lo so, perciò ho scritto "materiale privo di licenza e di materiale coperto da copyright".
il fatto è che la maggior parte del materiale è coperto da copyright, primi nella lista i prodotti evermotion

google fornisce una marea di link a risorse legalmente scaricabili
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Old 14-10-2009, 21:25   #7
VittorioScenografo
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 10
Quote:
Originariamente inviato da LucaNoize Guarda i messaggi
purtroppo qui non ti so aiutare, è un pò di anni che ho abbandonato max...però ricordo che l'help in linea era fatto piuttosto bene, con molti esempi dettagliati
in linea di massima un materiale si inizia impostando le varie caratteristiche, quindi colore (o texture), specularità, bump, ecc... osservando come, tale materiale si comporta nella realtà (ad es. legno, vetro, acciaio...)
secondo me la cosa migliore da fare è cercare dei tutorial (per max trovi di tutto e di più) e poi postare qui sul forum gli eventuali dubbi, altrimenti risulta difficile spiegare in un post argomenti complessi come quello della texturizzazione e della mappatura
...ovviamente aspettiamo anche di vedere i primi render

Grazie di tutto...mi rimbocco le maniche e cerco di linkare al più presto qualche cosetta...
VittorioScenografo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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