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Old 11-11-2008, 14:04   #1
ilpalmare
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Ati e PhysicX Ma che fine ha fatto il progetto?

Ma qualcuno sa che fine hanno fatto quelli del progetto che dicevano che PhysicX avrebbe funzionato su Ati??? Ho cercato in giro ma niente di niente. Miii sparito tutto da un bel pò.. si saran mica accorti che si stavano arrampicando ahahaha

Ciao
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Old 11-11-2008, 14:12   #2
robertino75
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PhysX è Ageia...e Ageia è stata assimilata da Nvidia...non vedo come possa essere realizabile physix con le Ati....
havok invece se non sbaglio è Intel...la vedo difficile una scheda dedicata alla fisica con schede grafiche ati.
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Old 11-11-2008, 14:26   #3
ilpalmare
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Mi ricordavo qualcosa dei tizi di NGOHQ ma a quanto pare non sono riuscito a trovare + niente.. parlavano di qualcosa per far andare PhysX su Ati.. bahhh.. mi sa che prenderò una 9600GT da abbinare alla mia 4870 e da usare solo per la fisica e altri software che vedo iniziano ad usare CUDA.
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Old 12-11-2008, 17:30   #4
Loll007
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secondo me o ti fai un nvidia se propio tinteressa sta cosa della fisica o unati..ma ti volevo ricordare che insieme secondo me è uno spreco...da considerare anche che sono pochini i titoli che sfruttano phisix,havok è più usato
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Old 12-11-2008, 17:33   #5
robertino75
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Mi ricordavo qualcosa dei tizi di NGOHQ ma a quanto pare non sono riuscito a trovare + niente.. parlavano di qualcosa per far andare PhysX su Ati.. bahhh.. mi sa che prenderò una 9600GT da abbinare alla mia 4870 e da usare solo per la fisica e altri software che vedo iniziano ad usare CUDA.
ma allora mi sà che non hai capito...una 4870 e una 9600gt insieme non le puoi mettere....devi avere 2 Nvidia o nothing PhysX.
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Old 12-11-2008, 17:50   #6
jok3r87
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http://www.tomshardware.com/news/nvi...-ati,5764.html
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Old 12-11-2008, 18:02   #7
robertino75
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quella notizia è del 26 giugno...e nonostante questo non ho letto ne qui ne su altri forum di persone che usano un'Ati abbinata a una Nvidia per la fisica...forse è "troppo complicato" ?
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Old 12-11-2008, 18:04   #8
okorop
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quella notizia è del 26 giugno...e nonostante questo non ho letto ne qui ne su altri forum di persone che usano un'Ati abbinata a una Nvidia per la fisica...forse è "troppo complicato" ?
forse si comunque a breve provero'
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Old 12-11-2008, 18:10   #9
jok3r87
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quella notizia è del 26 giugno...e nonostante questo non ho letto ne qui ne su altri forum di persone che usano un'Ati abbinata a una Nvidia per la fisica...forse è "troppo complicato" ?
E che me ne fott a me ? () Ho postato la news dell'epoca, che non trovava il resto se lo cerca, se avessi voluto il physx avrei comprato una GTX260.
Non credo che scrivere un wrapper usando l'opencl invece che il CUDA sia molto difficile per chi di dovere, il problema è se chi di dovere vuole, purtroppo ( a parer mio physx ad oggi a dimostrato di più rispetto ad havock per ovvi motivi, ma lo ha fatto) non ha voluto e si è rivolto altrove.
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Old 12-11-2008, 18:19   #10
robertino75
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E che me ne fott a me ? () Ho postato la news dell'epoca, che non trovava il resto se lo cerca, se avessi voluto il physx avrei comprato una GTX260.
Non credo che scrivere un wrapper usando l'opencl invece che il CUDA sia molto difficile per chi di dovere, il problema è se chi di dovere vuole, purtroppo ( a parer mio physx ad oggi a dimostrato di più rispetto ad havock per ovvi motivi, ma lo ha fatto) non ha voluto e si è rivolto altrove.
cos'ha dimostrato physX che è usato molto di meno di Havok?Havok è usato da una marea i titoli...quelli che usano physX si contano sulle dita di una mano
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Old 12-11-2008, 18:29   #11
jok3r87
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cos'ha dimostrato physX che è usato molto di meno di Havok?Havok è usato da una marea i titoli...quelli che usano physX si contano sulle dita di una mano
Meglio poco è bene che tanto e male. Le cose che si vedono in alcuni giochi e nei demo del physx, havock non li ha ancora fatti vedere.
Havock gira sulle cpu, tutti i pc hanno una cpu se voglio inserire qualche effetto di fisica nei giochi e far si che più persone possano usarlo a pieno, e quindi, che più persone comprino il software in questione uso havock. A questo aggiungiamoci che havock è sul mercato dal 2001 se non prima ed ecco qua la tua "marea" di titoli. Di contro è vero che il physX è tale perché gira su hardware dedicato, ma ciò non toglie che abbia dato di più rispetto ad havock.
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Old 12-11-2008, 18:52   #12
robertino75
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Meglio poco è bene che tanto e male. Le cose che si vedono in alcuni giochi e nei demo del physx, havock non li ha ancora fatti vedere.
Havock gira sulle cpu, tutti i pc hanno una cpu se voglio inserire qualche effetto di fisica nei giochi e far si che più persone possano usarlo a pieno, e quindi, che più persone comprino il software in questione uso havock. A questo aggiungiamoci che havock è sul mercato dal 2001 se non prima ed ecco qua la tua "marea" di titoli. Di contro è vero che il physX è tale perché gira su hardware dedicato, ma ciò non toglie che abbia dato di più rispetto ad havock.
ammazza oh! sei perseverante...si scrive Havok senza "c"
e cmq da quello che ho potuto vedere io physX ha fatto vedere poco o nulla...tant'è che la scheda dedicata ageia non ha mai preso piede...e tranne che per il 3dmark vantage non vedo altri utilizzi all'orizonte per la physX di Nvidia.
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Old 12-11-2008, 21:59   #13
jok3r87
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ammazza oh! sei perseverante...si scrive Havok senza "c"
e cmq da quello che ho potuto vedere io physX ha fatto vedere poco o nulla...tant'è che la scheda dedicata ageia non ha mai preso piede...e tranne che per il 3dmark vantage non vedo altri utilizzi all'orizonte per la physX di Nvidia.
La diffusione di un prodotto non dipende esclusivamente dalla bontà ma quanto fa guadagnare, alle varie case hw\sw. Non sto dicendo che havok () non sia un buon prodotto ma un conto solo le tech demo un altro i giochi in cui hw si deve occupare anche di altri aspetti.

Physx

http://it.youtube.com/watch?v=RNYLkw...eature=related
http://it.youtube.com/watch?v=9GCZ1x...eature=related
http://it.youtube.com/watch?v=o07Kjf...eature=related

Avercelo in tutti i giochi sto poco o nulla

Havok

http://game-on.intel.com/ita/geekout/havok/default.aspx
http://it.youtube.com/watch?v=IJ0HNHO5Uik
http://it.youtube.com/watch?v=SgM2wV...eature=related

Qual'è la differenza ?


p.s. comunque mi sa che siamo piuttosto OT
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Old 12-11-2008, 22:18   #14
OmgKllL
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questo entrerà negli annali dell'itaGLIano
cmq penso che ati nn si "abbasserà" mai ad usare uno standard della rivale nvidia...c'è da dire che cmq l'idea di una seconda gpu dedicata alla fisica è una bella trovata, magari in futuro troveranno un modo x standardizzare anche questo con una sorta di libreria come avviene per le directX
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Old 12-11-2008, 22:43   #15
jok3r87
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questo entrerà negli annali dell'itaGLIano
cmq penso che ati nn si "abbasserà" mai ad usare uno standard della rivale nvidia...c'è da dire che cmq l'idea di una seconda gpu dedicata alla fisica è una bella trovata, magari in futuro troveranno un modo x standardizzare anche questo con una sorta di libreria come avviene per le directX
Meglio un errore involontario che un omicidio premeditato

ATI non si abbassa ad usare uno standard nvidia ma AMD (che ha acquistato ATI) si abbassa ad usare l'havok di intel ?!

Comunque, per tornare IT, al momento la strada più praticabile è una scheda ATI per la grafica ed una nvidia di fascia bassa per la fisica, ovviamente solo per passarsi un po il tempo a fare qualche prova e al massimo qualche bench non certo da avere come configurazione stabile almeno per adesso.
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Old 13-11-2008, 12:53   #16
yossarian
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cos'ha dimostrato physX che è usato molto di meno di Havok?Havok è usato da una marea i titoli...quelli che usano physX si contano sulle dita di una mano
è normale: durante l'elaborazione di un gioco, il carico di lavoro maggiore è sulla gpu, mentre la cpu deve occuparsi solo di IA, fisica e di fornire le coordinate iniziali dei vertici alla gpu. Con le dx10 e successive, il lavoro della cpu tenderà a diminuire ancora. Questo significa che, salendo con la risoluzione e applicando filtri o altri effetti grafici, il collo di bottiglia finisce con l'essere la gpu. Se si caricano sulla gpu anche i calcoli fisici, la situazione peggiora. Immagina un quad core che devo soltanto effettuare calcoli sull'IA e fornire qualche vertice alla gpu (un core è più che sufficiente per entrambi i compiti), mentre la gpu deve fare tutti i calcoli relativi alle geometrie, al rendering, all'applicazione dei filtri, alla gestione di effetti grafici e, inoltre, i calcoli fisici. E' ovvio che, a questo punto, occorre una seconda gpu da affiancare a quella principale. Non a caso, finora, le applicazioni di physx sono limitate a techdemo e a qualche titolo con motore grafico leggerissimo.
C'è da aggiungere che havok, opportunamente ottimizzato, può girare anche su gpu e che Intel, presso gli sviluppatori, ha un peso molto maggiore di nVIDIA
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Old 13-11-2008, 13:16   #17
Revenge81
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Iscritto dal: Jun 2008
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ma ati non ha siglato un accordo con havok?io ricordo di si
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Case: Enermax Chakra; Alim: OCZ StealthXStream; Mobo: Asus P5Q Deluxe; CPU: Q6600@3420 1.32v; Dissipatore: Zen FZ120; Ram:4x1GB DDR2 Corsair XMS2@950Mhz 5-5-5-12; HD(S): WD10EADS + ST3750330AS; VGA: XFX 8800 GTS 512MB; Mast. DVD Sony-Nec Optiarc AD 7200S

ASPIRE 5742G-484G64MNKK LX.RDP02.022
CPU Intel Core i5 480m; Monitor 15,6" LED con risoluzione 1366x768; GPU: GeForce GT540M 2GB; Ram 4 Gb DDR3 a 1.066 MHz; Hard Disk 640 Gb Serial-ATA 5400 rpm
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