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#1 |
Senior Member
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[Retro] Playstation e potenzialita' tech demo
Ciao,
volevo condividere una curiosita' che mi e' capitata provando la famosa demo disc 1 della Playstation; parlo della tech demo del dinosauro in real time. Ebbene laddove norlmalmente con uno dei migliori emulatori che fa girare i giochi con una occupazione di cpu (parliamo sotto ricompilatore dinamico abilitato) tra i 20 e 30% sul mio Athlon 64 3500+, e' incredibile vedere come questa tech demo sfruttava letteralmemte tutto quello che era possibile tirare fuori dalla suddetta dal momento che la sua complessita' fa si che tramite emulatore facendo girare questa tech demo, la cpu rimane occupata sopra il 65 (!!!) %. ![]() Davvero incredibile. ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#3 | |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#5 | |
Bannato
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#6 | |
Member
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#7 | |
Bannato
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![]() Sei di Pesaro o Milano??? |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#9 | |
Senior Member
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#10 | |
Bannato
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#11 | |
Senior Member
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
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Ma non puo' essere che il tech demo era programmato "male" e sfruttava in malo modo le risorse della psx?
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#14 |
Senior Member
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ci sono scene e modelli che triturano la ps1 molto di più di quella tech demo, che ti ricordo è uscita insieme alla playstation, per cui nel 1995 non si era ancora in grado di sfruttare al 100% l'hw sony.. dopo con i kit di sviluppo più evoluti (non mi viene in mente ora quello usato per GT2 e metal gear solid, ma aveva un nome suo, che ora da pecorone che sono non me lo ricordo) si fecero cose migliori... C'era anche la demo della manta che era bellissima!
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
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![]() Mi pare strano che quella tech demo "spremesse" cosi' tanto l'hw, negli anni si e' visto di meglio a livello tecnico ![]()
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Quello della manta e' bello anche se non ho trovato quello famoso con i 4000 sprite o giu' di li.. ![]() |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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![]() Vederlo girare fa sparire i modelli degli altri giochi ovviamente basandosi sul fatto che e' un full screen con sfondo nero e un solo modello renderizzato. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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sinceramente non ricordo la demo, comunque se il modello poligonale era cosi' complesso allora credo spremesse ben bene la potenza di calcolo 3d della psx
![]() Per questo l'uso della cpu e' cosi' elevato nell'emu
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#19 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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#20 | |
Senior Member
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