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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 06-10-2006, 09:00   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...e-2_18809.html

Nel secondo giorno del Game Developers Conference London è Peter Molyneux il personaggio più significativo tra quelli che sono intervenuti. Al centro delle attenzioni, ancora una volta, Fable 2.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-10-2006, 09:25   #2
velociraptor68
Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 219
L'episodio 1 alle prime missione poteva sembrare semplice, ma dopo è risultato coinvolgente, senza contare che si poteva scegliere un compagno e creare una coppia gay, che ridere.
Nel secondo immagino che prevedano coppie lesbo e adozioni. Mah! Sarà uno spasso.
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Old 06-10-2006, 09:31   #3
Beelzebub
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Iscritto dal: Apr 2003
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Messaggi: 17586
Anche a me è piaciuto molto Fable, anche se non lo considero un gdr "puro"... è sicuramente anticonvenzionale, con una gestione del personaggio unica nel suo genere. Punta più sull'immediatezza che sul ragionamento, anche nel sistema di combattimento tipico degli hack'n'slash, con l'inserimento delle combo per dare un tocco in più...

L'aspetto "emozionale" del PG nel primo capitolo era anche funzionale al gioco, e non solo di contorno, e penso che lo sarà ancor di più in questo seguito...

Bella anche l'idea di avere un PG buonissimo o cattivissimo, anche dal punto di vista visivo...
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Old 06-10-2006, 09:54   #4
Redvex
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Messaggi: 16884
Fable era veramente troppo semplice, una volta massimizzata una skill si usa solo quella e buonanotte
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Old 06-10-2006, 09:56   #5
rutto
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Messaggi: 942
fable 1 mi e' piaciuto abbastanza ma vi ricordate le promesse e le speculazioni di moulinex nei mesi precedenti al lancio del gioco? sarebbe dovuto essere una nuova era dei videogiochi / realta' virtuale e cosi' non e' ASSOLUTAMENTE stato. e ora? ci dobbiamo fidare?

... il fable 1 non erano nemmeno contemplati gli scudi... che non mi pare un elemento di poco conto in un gdr!
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Old 06-10-2006, 10:33   #6
Solido
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A me come gioco fable nel complesso è piaciuto molto e spero che il secondo sia + vario e longevo
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Ho concluso felicemente molte trattative su questo forum!
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Old 06-10-2006, 10:46   #7
Beelzebub
Senior Member
 
L'Avatar di Beelzebub
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Sarebbe interessante una serie di quest o addirittura apposite fazioni o gilde a cui accedere solo se si massimizza la parte buona o cattiva, con missioni, oggetti e armi/armature appositamente pensate per un buono o per un cattivo....
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Old 06-10-2006, 10:50   #8
prova
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L'Avatar di prova
 
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Messaggi: 6845
Ancora a parlare sta, Molineux?
A LAVORARE e zitto, che ha collezionato una serie di "modesti successi" [per non dire "ricchi fiaschi"] da deludere anche il fan più accanito.

Non ha ancora capito che è meglio evitare di parlare, parlare, parlare, promettendo chissà quali features, e deludendo poi tutti i fan?
E' successo con Fable. E' successo con Black and White 2. E' successo con quella porcata sui film.
Vediamo se succede anche a sto giro.
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Old 06-10-2006, 11:15   #9
yume the ronin
Senior Member
 
L'Avatar di yume the ronin
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
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cioè, secondo te Fable e Black & White II sono stati due fiaschi?

forse era meglio dire "a me non sono piciuti" non credi?
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Old 06-10-2006, 11:44   #10
coschizza
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Messaggi: 7502
Quote:
Originariamente inviato da prova
Ancora a parlare sta, Molineux?
A LAVORARE e zitto, che ha collezionato una serie di "modesti successi" [per non dire "ricchi fiaschi"] da deludere anche il fan più accanito.
senza offesa ma devo riportarti sul pianeta terra...

FABLE solo su xbox 1 ha venduto 2,4 milioni di copie è ad oggi il 4 titolo che ha venduto di piu fra quelli esistenti su questa console, solo halo1, halo2 e il primo splinter cell hanno fatto meglio....

se questo è un fiasco allora sono sicuro che Molineux punti ad una altro fiasco con Fable 2 e la xbox 360.

Ultima modifica di coschizza : 06-10-2006 alle 11:49.
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Old 06-10-2006, 12:31   #11
Lud von Pipper
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L'Avatar di Lud von Pipper
 
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Poveri noi: uno dei pochissimi designer di giochi che non clona noiosiFPS, e me lo trattano così...

Prima o poi qualcuno scriverà un programma che programmi FPS da solo e diventrà più ricco di Bill Gates
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Old 06-10-2006, 13:53   #12
prova
Bannato
 
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Veramente lo stesso studio di Molyneux disse di aver toppato sia con Black & White 2 che con The Movies.
Infatti gli incassi furono insoddisfacenti, e per un certo periodo si parlò addirittura di una cessione del loro studio.

E' famoso il topic che scrisse PROPRIO LUI, dopo l'uscita di Fable, per SCUSARSI con tutti i fan a causa di tutto ciò che aveva promesso ma che non era stato realizzato nel gioco [che, ricordo, presentava un decimo delle feature che lui aveva sbandierato per mesi]
Esatto: dovette scusarsi su un forum dopo le proteste dei fan.

Poi chiaramente potete apprezzare ogni suo gioco, ci mancherebbe: ma se non sapete non dite.
Semplice.

Una delusione dopo l'altra, per quanto mi riguarda.
"Less words, more work" era proprio la frase più ricorrente nel forum Lionhead.
Poche fanfaronate e a lavorare, game designer dei miei calzetti, che anche The Movies è stato una ciofeca inguardabile.
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Old 06-10-2006, 14:12   #13
yume the ronin
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Originariamente inviato da coschizza
senza offesa ma devo riportarti sul pianeta terra...

FABLE solo su xbox 1 ha venduto 2,4 milioni di copie è ad oggi il 4 titolo che ha venduto di piu fra quelli esistenti su questa console, solo halo1, halo2 e il primo splinter cell hanno fatto meglio....

se questo è un fiasco allora sono sicuro che Molineux punti ad una altro fiasco con Fable 2 e la xbox 360.
assolutamente d' accordo, ma sia per gli incassi "insoddisfacenti" ( ) che per aver giocato per lungo tempo a entrambi, hai perfettamente ragione

prova, visto che fable e black & white vengono DA TE considerate ciofeche, sempre opinione personale, rispettabilisima per carità, ma appunto personale visto che in quel famoso thread si parlava di quanto non erano riusciti a implementare e non di quanto facessero cacare i giochi

hanno invece incassato milioni di dollari appunto, tanto da generare entrambi seguiti attesissimi da chiunque usi un pc anche per giocare

toglimi sta curiosità, eheheh, quali sono i giochi per pc che nella categoria action-rpg e divin-gestionale occupano i primi posti nella tua personale classifica?
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Ultima modifica di yume the ronin : 06-10-2006 alle 14:19.
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Old 06-10-2006, 14:23   #14
ludoz
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Ovvio che hanno venduto tanto, ti ricordi che aspettative c'erano per il primo fable? non si parlava d'altro da anni! Doveva essere la rivoluzione del mondo dei videogame, tutti sono corsi ai negozi per metterci le mani.. e si sono trovati davanti a un hack and slash con un decimo delle feature che dovevano esserci!

Per carità, non era brutto, anzi mi son divertito a giocarci.. ma mi sono anche sentito preso in giro, mi è stato venduto un prodotto tramite una pubblicità ingannevole.

Molineaux grande game designer? io direi piuttosto grande commerciale.
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Old 06-10-2006, 16:05   #15
prova
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Originariamente inviato da yume the ronin
toglimi sta curiosità, eheheh, quali sono i giochi per pc che nella categoria action-rpg e divin-gestionale occupano i primi posti nella tua personale classifica?
Negli action-rpg sicuramente Ultima Underworld e il più recente Morrowind.

Come simulatore di divinità invece Populous II. Che, dal mio punto di vista, è l'UNICO eccellente.
Anche Dungeon Keeper fu un'ottimo titolo, ma parecchie spanne sotto.

Sai com'è, ho visto nascere il mercato dei videogiochi [al contrario di tanti bimbetti diciassettenni su questo forum che credono di capirne qualcosa], crescere e accartocciarsi su sè stesso per poi riprendere un po' di vigore. Credo di sapere di ciò di cui parlo.
E se Molyneaux ha dovuto chiedere scusa sul suo forum, un motivo ci sarà.
E cioè che ha fatto giochi mediocri. Ma da chi ha creato la saga di Populous ci si aspetta ben altro.
Per quanto mi riguarda sta vivendo di rendita sulla scorta di un successo risalente a TROPPI anni fa. Mi auguro [per lui] che questo Fable 2 possa essere meglio dei progetti che lo hanno preceduto.

Quote:
Molineaux grande game designer? io direi piuttosto grande commerciale.
Lo era. Adesso è un poveretto che cerca di sopravvivere alle grandi aspettative che gli appassionati hanno, solo perchè ha azzeccato [12 anni fa] un titolo.
Come quell'incapace di Spector, che ha anche perso il posto la scorsa primavera.

Ultima modifica di prova : 06-10-2006 alle 16:08.
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Old 06-10-2006, 16:11   #16
yume the ronin
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Sai com'è, ho visto nascere il mercato dei videogiochi, crescere e accartocciarsi su sè stesso per poi riprendere un po' di vigore. Credo di sapere di ciò di cui parlo.
quindi hai piu o meno la mia età ed hai fatto il mio stesso percorso videoludico

personalmente, ma credo milioni di persone in tutto il mondo, ritengo fable e black & white dei gran giochi, magari non entreranno nell' olimpo dei videogiochi per primi, ma caspita, dobbiamo distaccarci dai vecchi miti prova

secondo me ti ci rivolgi con un occhiolino alle aspettative da "vecchio giocatore" come me, ma ormai sono troppo disilluso per continuare a sperare di provare le stesse emozione e sensazioni, quella stessa foga di giocare che avevo quando pigiavo i tasti sull' M24 dell' ufficio di mio padre 20 anni fa

in un mare di rts tutti identici e di fps clonati, questi due giochini li ho trovati divertenti, belli da vedere e mi hanno occupato parecchie sere, sicuramente piu di tanti altri anche piu blasonati ^^

Quote:
Adesso è un poveretto che cerca di sopravvivere alle grandi aspettative che gli appassionati hanno, solo perchè ha azzeccato [12 anni fa] un titolo.
scusami ma su questo non posso proprio convenire, uno dei piu geniali game designer contemporanei non puoi ridurmelo ad uno sfigato che ha beccato UN titolo nella sua carriera e ora vive di rendita
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Ultima modifica di yume the ronin : 06-10-2006 alle 16:15.
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Old 06-10-2006, 16:18   #17
R@nda
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Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
Si però....foto
Va bene parlarne, va bene i dettagli, fateci vedere anche qualcosa!
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 06-10-2006, 17:30   #18
DevilsAdvocate
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
Black & White II e' stato un mezzo fiasco, i due ultimi gestionali
(theme park e movies?) peggio che mai.

Fable I era 1000 volte meno di quanto annunciato da Moulynex, nonostante
questo era carino ed abbastanza originale da vendere, soprattutto su una
piattaforma dove i titoli interessanti scarseggiavano ( infatti la versione
PC e' passata parecchio piu' inosservata).

Peccato che nessuno ricordi i fasti dei vecchi powermonger, populous,
syndicate e magic carpet, comunque di sicuro siamo ben lontani da quei livelli...
DevilsAdvocate è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2006, 17:34   #19
DevilsAdvocate
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Iscritto dal: Jan 2003
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Originariamente inviato da yume the ronin
toglimi sta curiosità, eheheh, quali sono i giochi per pc che nella categoria action-rpg e divin-gestionale occupano i primi posti nella tua personale classifica?
Action-rpg probabilmente Gothic (uno o due scegli tu),
divin-gestionale la scelta sta tra civilization 1 - 2 - 3 (non sarai un dio
ma in pratica e' equivalente), Black & White 1 (si, uno,assolutamente)
Zeus, Pharaon e compagnia...
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Old 10-10-2006, 12:33   #20
ProgMetal78
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Città: Lentini
Messaggi: 498
Il primo episodio e' carino, speriamo pure il secondo.
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