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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 28-06-2006, 18:04   #1
davos
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 388
aiuto con il 3d

sapete dirmi che programma posso usare per rendere una collina con una serie di curve di livello in 3d ?
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Old 29-06-2006, 09:47   #2
Griffon1600
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 23
Potresti essere più preciso?
Cmq io uso e consiglio 3d studio max8 + vray(motore di render), e compatibile con autocad e puoi ottenere render fotorealistici.
Il problema è che ci vuole tanta pratica prima di riuscire ad ottenere qualcosa di accettabile, ma questo e uguale con tutti i programmi di un certo livello.
Buona fortuna.ciao
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Old 29-06-2006, 15:08   #3
frikes
Senior Member
 
L'Avatar di frikes
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
ciao davos!quello che chiedi si può ottenere generalmente con qualsiasi software di modellazione. io, ad esempio, utilizzo cinama4D e per fare quello che chiedi basta disegnare le curve di livello utilizzando la polilinea, assegnare ad ognuna di esse la relativa quota, e inserire tutte le polilinee create in un oggetto "loft nurbs". la loft nurbs praticamente ti crea la superficie della collina utilizzando come scheletro le polilinee che hai creato. lo stesso risultato, ma con procedimenti diversi, si può ottenere anche con 3dmax, rhino e via dicendo. dipende dal software che vuoi utilizzare
__________________
|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY
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