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Old 24-05-2006, 18:07   #1
cali1981
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Rendering Video in Windows

Salve a tutti!

Dovrei fare un'appicazione che vidsualizza un video. Io non ho il file video, ho mmeglio ce l'ho, ma devo decodificarlo e in pratica alla fuine ho a disposizione ogni singolo frame che devo visualizzare. Sapete come posso fare? Devo utilizzare OpenGL o DirectX o qualsiasi altra cosa? In pratica mi serve una libreria cjhe mi fornisca un metdoo del tipo

RendereFrame(frame)

Che mi permette di visualizzare a video suddetto frame!

Grazie a tutti in anticipo!
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Old 25-05-2006, 23:54   #2
cali1981
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up!
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Old 26-05-2006, 01:30   #3
71104
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L'Avatar di 71104
 
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usa l'ActiveX del Windows Media Player, è la via più semplice; altrimenti penso che dovresti usare DirectShow...
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Old 26-05-2006, 09:48   #4
cali1981
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Ma con l'Activex praticamente embeddo WMP giusto?
Qualcuno conosce qualche buona guida per directx?

Grazie!
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Old 26-05-2006, 13:34   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da cali1981
Ma con l'Activex praticamente embeddo WMP giusto?
be', potrebbe darti giusto qualche problema per quanto riguarda la distribuzione del tuo programma, ma se non lo devi distribuire direi che è la stada migliore in assoluto; la tecnologia COM esiste apposta con tutti i suoi derivati

Quote:
Qualcuno conosce qualche buona guida per directx?
msdn, è la più completa, c'è tutto, tutorial compresi se ben ricordo.
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Old 26-05-2006, 18:52   #6
okay
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Originariamente inviato da cali1981
Salve a tutti!

Dovrei fare un'appicazione che vidsualizza un video. Io non ho il file video, ho mmeglio ce l'ho, ma devo decodificarlo e in pratica alla fuine ho a disposizione ogni singolo frame che devo visualizzare. Sapete come posso fare? Devo utilizzare OpenGL o DirectX o qualsiasi altra cosa? In pratica mi serve una libreria cjhe mi fornisca un metdoo del tipo

RendereFrame(frame)

Che mi permette di visualizzare a video suddetto frame!

Grazie a tutti in anticipo!
Io uso directshow delle directx 9.0 come tool vs NET 2003 il code è c++

Ho una mia lib per il tuo scopo cioè renderizzare un videotexture per files .avi o .mpeg se vuoi ti mando il progetto ma anche con vc6 funziona la libreria. Lo scopo di questa lib è il renderizzare il videotexture in un mondo 3d sia in localspace o in worldspace.

A te non serve per fare videogame 2/3d o gestire il sound e da come scrivi quindi se vuoi farlo da solo c'è il codice di esempio del'SDK directx 9.0 che si chiama skiing mi pare si trova in sdk9\dsample\c++\direcshow\ in pratica è l'esempio del videotexture dello sciatore in italiano oppure nell'sdk trovi tanti altri esempi per quello che chiedi.

Ultima modifica di okay : 26-05-2006 alle 18:58.
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Old 26-05-2006, 19:03   #7
cali1981
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Messaggi: 30
Grazie mille per le info!

Ora guardo l'SDK!

Grazie anche per il file, ma me lo mandi per mail? Oppure postami un link se sta in uqalche sito!

Grazie
cali1981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2006, 19:17   #8
okay
Senior Member
 
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Quote:
Originariamente inviato da cali1981
Grazie mille per le info!

Ora guardo l'SDK!

Grazie anche per il file, ma me lo mandi per mail? Oppure postami un link se sta in uqalche sito!

Grazie
Non sto in postazione ma domani ti faccio scaricare il codice per il tool vs NET 2003 usando la libreria.

ciao
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2006, 20:05   #9
okay
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Messaggi: 906
Te l'ho preparato proprio ora.

puoi scaricarlo quì:

http://www.twork.it/work/okivideo_src.zip

il progetto l'ho fatto con vs net 2005 devi avere le dx 9.0 installate puoi aprirlo anche con vs net 2003 ma non l'ho provato.

Ti ho messo solo chiamate per il video.

Nella dir Okivideo metti i files video nella dir del progetto lancia l'exe e poi apri il file OkiLog.htm puoi vedere il numero che corrisponde al file video.

In void RenderVideo() c'è la chiamata:

ShowFileVideo(1, false, true, lVolume, lBalance, fVelocity);//2, loop infinito, audio, long lVolume, long lBalance, float fVelocity

cambia 1 con il numero del file video che vuoi vedere.

fammi sapere se ti và tutto

Ultima modifica di okay : 27-05-2006 alle 14:35.
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