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Old 20-03-2006, 14:28   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...one_16782.html

La nota rivista Game Informer svela che l'attesissimo nuovo sparatutto 3D di Crytek sarà disponibile anche per le console di nuova generazione. La notizia è ancora confermata da Electronic Arts.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-03-2006, 14:33   #2
wiltord
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Città: Roma
Messaggi: 25519
e le ombre di quella casa?
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Old 20-03-2006, 14:52   #3
TROJ@N
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Messaggi: 4841
Speriamo....in un bel multiplay....senza alieni x carità!
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Old 20-03-2006, 14:58   #4
Dias
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Città: Unknown
Messaggi: 4553
Ma XBox360 non è mica DX10?!
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Old 20-03-2006, 14:59   #5
peonesnet
Member
 
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Messaggi: 75
x wiltord

quell'immagine ha il solo scopo di dare un'idea alquanto approssimativa del sistema di danni, le ombre non itneressano a nulla in quel contesto. oltretutto si tratta di fotogrammi assolutamente "work in progress".
cerchiamo di fare commenti piu intelligenti...
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Old 20-03-2006, 15:01   #6
demon77
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L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21685
Cavolo se è bello..
Io sto giocando ora a DOOM3 ed è spettacolare (se tralasciamo il fatto che è buio pesto!) ma ogni volta che vedo uno sparatutto nuovo è sempre più perfetto!

Prima o poi lo faccio: mi compro un videoproiettore per giocare a scala reale!!
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Old 20-03-2006, 15:05   #7
DjLode
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L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Originariamente inviato da peonesnet
quell'immagine ha il solo scopo di dare un'idea alquanto approssimativa del sistema di danni, le ombre non itneressano a nulla in quel contesto. oltretutto si tratta di fotogrammi assolutamente "work in progress".
cerchiamo di fare commenti piu intelligenti...
Alquanto apporssimativa è un eufemismo visto che il video da cui è tratto il fotogramma mostra chiaramente la casa sfaldarsi prima dell'impatto con l'automezzo. Diciamo che dovrebbe mostrare quanto gli sviluppatori credono di poter fare... ma allora finto per finto tanto vale mettere le ombre. Ci sono per il camion, per le piante e non per il casotto... segno che probabilmente (ma sono perfido io a pensarlo...) il sistema è appena abbozzato. Guarda caso l'unico oggetto che dovrebbe essere gestito da una motore fisico un pò aleatorio (dipende dall'angolo di impatto e tante altre cose) è privo di ombre. Il commento era assolutamente intelligente invece
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 20-03-2006, 15:07   #8
coschizza
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Messaggi: 7464
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Originariamente inviato da Dias
Ma XBox360 non è mica DX10?!
in certe cose non lo è (perche alcune specifiche delle directx10 non sono ancora finalizzate ad oggi) ma in altre cose è anche oltre ma mediamente si puo definire directx10.

anche se i progetti attuali non sfruttano il nuovo motore directx10 per ovvi problemi di tempo l'hardware è compatibile con le nuove pipeline grafiche, questo è quello che conta.
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Old 20-03-2006, 15:09   #9
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7464
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Originariamente inviato da peonesnet
quell'immagine ha il solo scopo di dare un'idea alquanto approssimativa del sistema di danni, le ombre non itneressano a nulla in quel contesto. oltretutto si tratta di fotogrammi assolutamente "work in progress".
cerchiamo di fare commenti piu intelligenti...
inoltre va ricordato che quell'immagine è tratta da un filmato che ha circa 1 anno, quindi è poco indicativo del risultato finale,il filmato l'ho visto la prima volta all E3 2005.
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Old 20-03-2006, 15:32   #10
wiltord
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L'Avatar di wiltord
 
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Città: Roma
Messaggi: 25519
x peonesnet

e c'era bisogno dello screen allora? da quell'immagine l'unica cosa che si evince è che quel sistema di danni per ora non ha nulla di rivoluzionario..

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Old 20-03-2006, 15:51   #11
S3pHiroTh
Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 104
Beh conosci qualke altro sparatutto che prendendo un camion e andando contro una casa questa si demolisce? Io ne ho giocati un po', sicuramente i più famosi, ma nessuno di questi si avvicina a quel danno lì
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Old 20-03-2006, 16:40   #12
junkman1980
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L'Avatar di junkman1980
 
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eccovi il link di un video(preso sa non so dove)
fa paura

http://media.putfile.com/CryENGINE2_PDC05-XviD
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Old 20-03-2006, 16:41   #13
jpjcssource
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Infatti a rompere delle casse e delle travi di legno oramai sono buoni tutti, ma pensiamo alla complessità del crollo di una casa una volta che viene urtata da un automezzo, il numero di frammenti che cadono tutt'intorno durante il crollo seguendo le leggi della fisica sono un'infinità
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 20-03-2006, 17:37   #14
Einhander
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L'Avatar di Einhander
 
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Città: Terni
Messaggi: 1689
Da quello che so' il gioco prevede la presenza degli alieni fin dall'inizio anche se da quello che ho letto mi pare che solo da meta gioco in poi si avranno scontri diretti con essi...Nella prima parte sara' semplicemente uno scontro umani contro umani...
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Old 20-03-2006, 17:41   #15
coschizza
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Quote:
Originariamente inviato da junkman1980
eccovi il link di un video(preso sa non so dove)
fa paura

http://media.putfile.com/CryENGINE2_PDC05-XviD
certo che hai preso la versione piu brutta del mondo, non si vede praticamente niente

sul sito dei programmatoti esiste un video in HD 720P un tantino meglio

dovreste trovarla:
http://files.filefront.com/CryEngine.../fileinfo.html
39mb in HD

Ultima modifica di coschizza : 20-03-2006 alle 17:49.
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Old 20-03-2006, 17:42   #16
Einhander
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L'Avatar di Einhander
 
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pero' ho potuto leggere che effettivamente si potra' decidere di potenziare essenzialmente il nostro alter ego su tre livelli:agilita resitenza e bohh nn mi ricordo il resto inoltre sono previste molte strade alternative x raggiungere un determinato posto e svariati modi di portare a termine le missioni e,ovviamente le ambientazioni saranno colossali,anche se per ora da quello che so' sono presenti solo due possibili epiloghi e nn so' se questa vastita' giochera' a favore di veri e propri cambiamenti nella narrazione della storia o solo dal punto di vista del gameplay...Staremo a vedere,cmq sti ragazzacci tedeschi sui motori grafici a campo aperto spingono di brutto!!!
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Old 20-03-2006, 17:53   #17
junkman1980
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Originariamente inviato da coschizza
certo che hai preso la versione piu brutta del mondo, non si vede praticamente niente

sul sito dei programmatoti esiste un video in HD 720P un tantino meglio

dovreste trovarla:
http://files.filefront.com/CryEngine.../fileinfo.html
39mb in HD
io quella ho trovato
non arrabbiarti con me.prenditela con google
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Old 20-03-2006, 18:01   #18
JohnPetrucci
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Città: provincia di Siracusa
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Dalla Crytek mi aspetto un altro capolavoro, e credo che non rimarrò deluso.
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JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-03-2006, 20:12   #19
jpjcssource
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L'Avatar di jpjcssource
 
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Messaggi: 5102
La trama del gioco è questa:

un grosso asteroide stà per colpire la terra, i governi decidono di effettuare un massiccio attacco missilistico nucleare contro il suddetto asteroide il quale nonostante i grossi danni continua a dirigersi sul pianeta, precipita su una delle tante isole contese tra corea del nord e corea del su misteriosamente senza causare danni o crateri insomma senza che ci sia nessun impatto significativo.
Gli USA (sempre loro....e chi sennò? ) mandano una flotta con tanto di portaerei cazzuta sul confine fra le acque territoriali delle due coree vicino all'isola, gli americani non possono sbarcare truppe di ricognizione sull'isola per indagare sull'accaduto perchè rischiano di far scoppiare una nuova guerra fra le coree.
Decidono di ricorrere al buon vecchio metodo di mandare una squadra stealth (un plotone di sam fisher ultratecnologici facenti parte di un corpo segreto dell'esercito) a fare una ricognizione in barba alla guranigione dell'esercito nordcoreano stanziata sull'isola.
I nostri compagni di squadra ci seguiranno sempre e ci suggeriranno in continuazione sul da farsi, se ne perderemo qualcuno perderemo i suoi consigli e la sua potenza di fuoco.
La chicca è il fatto che avremo una tuta specile che ci può far diventare invisibili come predator (una semi invisibilità insomma).
Al centro dell'isola poi ci sarà l'asteroide che in verità è un'astronave aliena, all'interno della quale sono misteriosamente imprigionati paesaggi interi come deserti, foreste , distese ghiacciate ecc....

Fonte: anteprima sulla rivista GMC
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Old 22-03-2006, 23:49   #20
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Originariamente inviato da wiltord
x peonesnet

e c'era bisogno dello screen allora? da quell'immagine l'unica cosa che si evince è che quel sistema di danni per ora non ha nulla di rivoluzionario..
Ma come fai a valutare un motore fisico da uno screen statico?
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