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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 26-10-2005, 11:46   #1
SilverXXX
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gatteo
Messaggi: 2955
Quake 4 non carica le mappe single player

Come da titolo, per qualche misterioso motivo quake 4 non carica le mappe single player. Le mappe multi le carica senza alcun problema (ci gioco anche volendo), ma arrivato alla fine del caricamento del singleplayer crasha inesorabilmente. Ho provato anche a prendere un salvataggio ingame da windows, ma dà errore lo stesso.
Codice:
------------ Map Initialization -------------
Map: game/airdefense1
---------- Game Map Init SaveGame -----------
collision data:
   606 models
 57187 vertices (1340 KB)
112706 edges (3962 KB)
 46640 polygons (4008 KB)
183402 polygon edges (716 KB)
  6161 brushes (288 KB)
 36855 brush planes (575 KB)
 21126 nodes (577 KB)
 97596 polygon refs (762 KB)
 22524 brush refs (175 KB)
 38181 internal edges
  4600 sharp edges
     0 contained polygons removed
     0 polygons merged
 12407 KB total memory used
1003 msec to load collision data.
map bounds are (46336.0, 31936.0, 13760.0)
max clip sector is (0.0, 0.0, 0.0)
    1 KB passage memory used to build PVS
    2 msec to calculate PVS
   52 areas
   96 portals
    7 areas visible on average
  416 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas32
done loading maps/game/airdefense1.aas32 (size 525484).
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas48
done loading maps/game/airdefense1.aas48 (size 525196).
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas96
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas250
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas128
glprogs/heatHazeWithMask.vfp
glprogs/heatHazeWithMask.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
--------------------------------------
-- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad --
    0 models purged from previous level,  1124 models kept.
---------------------------------------------
----- idImageManagerLocal::EndLevelLoad -----
Killed
Ultimi driver nvidia, ultime librerie sdl e openal disponibili in portage (uso gentoo), e kernel gentoo-2.6.13-r2.
I file on li ho copiato, ho linkato quello dell'installazione windows (ho poco posto ).
Per la cronaca, ho una gf4ti4200, un athlon xp 3200+ e 768 mb di ram. Non uso la partizione di swap (dato che di solito anche quando la facevo stava a 0 fissa).
__________________
And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
SilverXXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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