View Full Version : [Thread Tecnico] The Elder Scrolls V - Skyrim
mikegemini77
28-11-2011, 19:25
Con un q9550 a frequenza di base (2.8) sulla scalinata di whiterun (tutto ultra + PPi + qualche tweek dell'ini, nessun altro mod con textures aggiuntive) faccio 22-23 FPS.
Se faccio overclocking a 3.5ghz salgo a 27-28 FPS (ne guadagno 4-5).
Il punto + pesante che ho trovato in game finora è ai piedi della cascata di markarth, guardando verso l'alto, mi fa circa 15fps senza oc e 19-20 con oc, per il resto nei punti + critici delle città nn scendo quasi mai sotto i 25, in media sto tra i 35-40, in esterni e dungeons salgo molto d + :)
Sono in attesa della patch poi inizierò a moddarlo + pesantemente e sicuramente avrò qualche problema in + con gli fps ... :rolleyes:
Secondo me oltre alla freq infatti è molto importante anche l'architettura della cpu... La 5850 è più prestante della mia, eppure con tutto al massimo molte mod e modifiche dell'ini sulla scalinata di whiterun io non scendo sotto i 40... Procio a 3.3
mikegemini77
28-11-2011, 20:03
bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza :)
ho trovato le note della patch che dovrebbe essere rilasciata mercoledì x PC:
UPDATE 1.2 NOTES (all platforms unless specified)
Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
Fixed issue where projectiles did not properly fade away
Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
Dragon corpses now clean up properly
Fixed rare issue where dragons would not attack
Fixed rare NPC sleeping animation bug
Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
ESC button can now be used to exit menus (PC)
Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
da http://thecontrolleronline.com/2011/11/skyrim-patch-1-2-coming-soon/
StarwayPrince
28-11-2011, 20:07
eccomi di nuovo,sistemato il casino hard disk,lo sto riscaricando...
Ragazzi ma convieneaspettare la patch prima di iniziare il game? o posso aggiornare in corsa?
salve
l'ultimo mio aggiornamento risale ad oblivion (amd 4800+, asus a8n. ,2gb ram, gt7800 )
gioco a risoluzioni bassine (1280) aggiungere 2 gb di ram e una nuova skeda video sarebbero soldi buttati nel cesso per giocare decentemente ?
(considerate che dopo skyrim giocherei a diablo 3 e poco altro )
grassie
per ora giochiccio a dettaglio medio a 1024 senza mod
mi faccio un up
sertopica
28-11-2011, 20:16
bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza :)
ho trovato le note della patch che dovrebbe essere rilasciata mercoledì x PC:
da http://thecontrolleronline.com/2011/11/skyrim-patch-1-2-coming-soon/
Insomma... Bene per i bug, ma sul lato performance/ottimizzazione nulla? E le ombre? :doh:
StarwayPrince
28-11-2011, 20:17
scusate se mi ripeto ma mi urge la cosa,sorry all
eccomi di nuovo,sistemato il casino hard disk,lo sto riscaricando...
Ragazzi ma convieneaspettare la patch prima di iniziare il game? o posso aggiornare in corsa?
bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza :)
No no sta a 3.3 come ho scritto, perciò anche meno del tuo, per praticità quando gioco lo tengo cosi sennò dovrei tenere il case aperto causa dissi stock e mal areazione del case :D
A 4.5 lo metto raramente e li aprire il case non mi costa niente, ma farlo ogni volta che voglio giocare non è il massimo insomma
StarwayPrince
28-11-2011, 22:08
scusate ma se inizio una partita la patch poi mi obbliga a ricominciare per averne i benefici?
mi faccio un up
Lascia perdere upgrade. Il gioco è CPU dipendente. Cambia sistema.
Io ho un i3 2100 e 470gtx e non sono molto soddisfatto.
Marcogardo
28-11-2011, 22:38
Insomma... Bene per i bug, ma sul lato performance/ottimizzazione nulla? E le ombre? :doh:
Su diversi forum stranieri pensano che non abbiano fatto un tubo per le ombre o stuttering perchè è un problema del motore di gioco...
Germano84Blaster
28-11-2011, 22:39
Mah, il guadagno prestazionale sulle ram e le altre componenti alzando il fsb è veramente poco... conta di più la potenza bruta sulla cpu:D
verissimo :read:
Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).
Questa è una convinzione di chi non conosce (non è una polemica, è legittimo crederlo secondo una certa logica) bene il Gamebryo Hack di Bethesda: puoi anche disattivare l'AI temporaneamente da console con un comado ("tai") e non vedrai aumentare il frame rate. Fallo pure, come prova del 9. In realtà i calcoli "per il mondo di gioco e la gestione dei personaggi" non sono affatto pesanti come la gente crede ed è robetta per le CPU di oggi, è proprio il motore 3D tecnologicamente pessimo purtroppo (culling 3D assente con rendering dispendiosamente inutile all'interno di tutta la cella che osservi, anche dietro a un muro etc.)... Il "Virtual Theatre" che gestisce l'AI e la vita dei personaggi remoti esiste addirittura dai tempi di "Lure of the Temptress" nel 1992 su computer 1000 volte meno potenti (Amiga 500, PC 2/386 etc.) e non costituisce un macigno di calcoli come si potrebbe pensare.
Sarò noioso a ripetermi in continuazione ;), ma come vi dicevo sono anni e anni che conosco bene i difetti tecnici di Oblivion e ora di Skyrim dato che il motore è ahimé cambiato poco...
L'unica soluzione possibile con Skyrim/Oblivion è pompare CPU e GPU per bene, per sopperire al lacunoso codice dell'engine 3D. Di per sé questi giochi Bethesda potevano teoricamente viaggiare perfetti su HW di qualche anno fa, se avessero rivisto opportunamente certe scelte strutturali intrinseche al vecchio motore che usano...
bodomTerror
28-11-2011, 22:58
Allora se quella è robetta per la cpu the witcher 2 deve avere un culling enormemente assente :asd:
Allora se quella è robetta per la cpu the witcher 2 deve avere un culling enormemente assente :asd:
Hai la dimostrazione sotto mano: disattiva da console l'AI degli NPC tramite il comando "tai". Ti ho fornito anche la dimostrazione, dato che immaginavo le solite "incredulità", non sono teorie...
L'engine 3D di TW2 non lo conosco bene, bisognerebbe vedere perché gira così e magari anche quello poteva essere ottimizzato enormemente meglio. Scrivere un buon codice in un era con HW stratosferico, ancora conta (almeno se non vuoi spendere centinaia di € per sopperire laddove il codice è scadente tramite la potenza bruta di CPU e GPU velocissime e potentissime)! ;)
...comunque più che una patch serve un esorcismo; ma se con tutti i soldi che hanno fatto, invece di spenderne per fare dieci secondi di pubblicità in televisione pagassero 4 cristi in croce a testargli il gioco non sarebbe meglio?
Ora voglio vedere queste cacchio di micropatch steammiane se ci saranno oppure no, che Sithis se li prenda. W Gesù!
Germano84Blaster
28-11-2011, 23:12
Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).
Poi chiaramente c'è la pessima ottimizzazione :asd:
Un crysis 2 molto più ampio? Crysis 1 :read:
Non sono quei miseri calcoli della "radiant ai" che possono mettere in ginocchio un i7:nonsifa:
Quelli della bethesda meriterebbero due cose:
:winner: per il gioco che è uno spettacolo assoluto sotto diversi punti di vista
e :fuck: per l' ottimizzazione da nabbi completi!!
Questa è una convinzione di chi non conosce (non è una polemica, è legittimo crederlo secondo una certa logica) bene il Gamebryo Hack di Bethesda: puoi anche disattivare l'AI temporaneamente da console con un comado ("tai") e non vedrai aumentare il frame rate. Fallo pure, come prova del 9. In realtà i calcoli "per il mondo di gioco e la gestione dei personaggi" non sono affatto pesanti come la gente crede ed è robetta per le CPU di oggi, è proprio il motore 3D tecnologicamente pessimo purtroppo (culling 3D assente con rendering dispendiosamente inutile all'interno di tutta la cella che osservi, anche dietro a un muro etc.)... Il "Virtual Theatre" che gestisce l'AI e la vita dei personaggi remoti esiste addirittura dai tempi di "Lure of the Temptress" nel 1992 su computer 1000 volte meno potenti (Amiga 500, PC 2/386 etc.) e non costituisce un macigno di calcoli come si potrebbe pensare.
Sarò noioso a ripetermi in continuazione ;), ma come vi dicevo sono anni e anni che conosco bene i difetti tecnici di Oblivion e ora di Skyrim dato che il motore è ahimé cambiato poco...
L'unica soluzione possibile con Skyrim/Oblivion è pompare CPU e GPU per bene, per sopperire al lacunoso codice dell'engine 3D. Di per sé questi giochi Bethesda potevano teoricamente viaggiare perfetti su HW di qualche anno fa, se avessero rivisto opportunamente certe scelte strutturali intrinseche al vecchio motore che usano...
La penso esattamente come te, nehalems ed altre architetture di simil potenza sono in grado di gestire quantità notevolmente più pesanti di dati rispetto a quelli quelli che invece rendono in certi punti quasi ingiocabile skyrim :sofico:
...comunque più che una patch serve un esorcismo; ma se con tutti i soldi che hanno fatto, invece di spenderne per fare dieci secondi di pubblicità in televisione pagassero 4 cristi in croce a testargli il gioco non sarebbe meglio?
Ora voglio vedere queste cacchio di micropatch steammiane se ci saranno oppure no, che Sithis se li prenda. W Gesù!
Stavolta hanno incassato oltre 450Milioni di Dollari con 7M di copie di Skyrim vendute (7M * 50€ di media a copia)... sarebbe ora che in Bethesda si degnassero ad assumere gente con le OO per scrivere motori 3D NUOVI ed efficienti. I loro giochi, con in più un comparto tecnico di prim'ordine spaccherebbero alla stra-grande, ancora più di oggi in cui ci dobbiamo solo "accontentare" per una mediocre parte tecnica....
Provate per curiosità ad es. Divinity 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Oq4x82Datco&feature=related) (vecchiotto anche lui, demo su Steam scaricabile): usa il Gamebryo ma a differenza di Bethesda avevano fatto un lavoro già migliore di quanto fecero per Oblivion e non soffriva di pesanti rallentamenti o di cattiva gestione del distant LOD quanto Oblivion...
Ezechiele25,17
28-11-2011, 23:19
Quello che mi chiedo è, capisco motori che non sfruttano i 64bit o che non sfruttano 4GB di ram (per ovvi motivi, essendo a 32bit), perché son tarati per le console... ma perché non allora non sfruttano più core/thread? Le console son tutte multicore, ne ha tre il processore (ancora oggi ottimo) di Xbox360 e il Cell è ha diversi co-processori, che comunque richiedono di ragionare in multithread.
Mah... comunque, dal mio punto di vista... l'unico problema vero sono i crash. Ci son sempre stati, ma prima della patch per "Steammarlo" erano nell'ordine di uno ogni diverse ore di gioco, ora è uno ogni pochi minuti... spero risolvano con una qualche patch.
Tra l'altro se metto nell'ini le impostazioni per avere una mappa decente, mi ciocca appena esco da una città (via fast travel)... e questo è male, perché la mappa migliorata è veramente importante. Devo risolverlo questo probelma...
Hai provato a giocarlo pulito usando gli stessi save? (ma ini intonsi e zero mod)
Usi spesso il quicksave? Crasha pure coi save nuovi poco sovrascritti?
Stavolta hanno incassato oltre 450Milioni di Dollari con 7M di copie di Skyrim vendute (7M * 50€ di media a copia)... sarebbe ora che in Bethesda si degnassero ad assumere gente con le OO per scrivere motori 3D NUOVI ed efficienti. I loro giochi, con in più un comparto tecnico di prim'ordine spaccherebbero alla stra-grande, ancora più di oggi in cui ci dobbiamo solo "accontentare" per una mediocre parte tecnica....
Provate per curiosità ad es. Divinity 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Oq4x82Datco&feature=related) (vecchiotto anche lui, demo su Steam scaricabile): usa il Gamebryo ma a differenza di Bethesda avevano fatto un lavoro già migliore di quanto fecero per Oblivion (dello stesso anno circa) e non soffriva di pesanti rallentamenti o di cattiva gestione del distant LOD...
Posso essere daccordo con te, anzi, daccordissimo, ma a me della parte tecnica importa fino ad un certo punto, anche se ovviamente mi interessa molto nel caso si parli di prestazioni. Quello che mi fa un pò incazzare è che a me il gioco crasha piuttosto spesso, stasera poi non so quale demone si sia impossessato di Skyrim, ma mi è crashato 5 volte in 20 minuti circa... vorrei avere arcieria a 1000, apro la finestra di casa, punto a occidente, e scocco una freccia oltreoceano che si va a conficcare nel cranio di T.H. e di chi amministra la Zenimax, così, tanto per dirgli che il gioco lo posso fare anche da solo grazie ai loro sprazzi di ispirazione.
Posso essere daccordo con te, anzi, daccordissimo, ma a me della parte tecnica importa fino ad un certo punto, anche se ovviamente mi interessa molto nel caso si parli di prestazioni. Quello che mi fa un pò incazzare è che a me il gioco crasha piuttosto spesso, stasera poi non so quale demone si sia impossessato di Skyrim, ma mi è crashato 5 volte in 20 minuti circa... vorrei avere arcieria a 1000, apro la finestra di casa, punto a occidente, e scocco una freccia oltreoceano che si va a conficcare nel cranio di T.H. e di chi amministra la Zenimax, così, tanto per dirgli che il gioco lo posso fare anche da solo grazie ai loro sprazzi di ispirazione.
Eh eh, purtroppo in Bethesda non sono dei draghi di programmazione, sotto tutti i punti di vista... ;)
Eh eh, purtroppo in Bethesda non sono dei draghi di programmazione, sotto tutti i punti di vista... ;)
Sarà... però i soldi che gli ho dato erano buoni, non è poi una SH sull'orlo del baratro finazniario, non fai l'annuncio e dai una data di uscita se non sei sicuro che il prodotto lo finirai, invece credo proprio abbiano fatto più soldi a discapito degli acquirenti. I soldi per fare testing ce li hanno, ne sono convinto. L'unica speranza sta nelle unofficial patch di Kivan.
Hai provato a giocarlo pulito usando gli stessi save? (ma ini intonsi e zero mod)
Usi spesso il quicksave? Crasha pure coi save nuovi poco sovrascritti?
Mai sostituiti i save e uso solo il quicksave, a parte in certe rarissime situazioni in cui mi faccio un salvataggio a parte.
PaxNoctis
29-11-2011, 09:25
Iscritto! :D
lucabeavis69
29-11-2011, 09:35
Qualcuno che ha provato i Cat. 11.11b performance sa se i problemi col crossfire sono stati veramente risolti?
Ezechiele25,17
29-11-2011, 09:40
Mai sostituiti i save e uso solo il quicksave, a parte in certe rarissime situazioni in cui mi faccio un salvataggio a parte.
se vedi i save diventano sempre più grossi man mano che sovrascrivi... prova a farne uno pulito e vedi come va.
Inoltre una bella pulita al gioco (ini, tweaks e mods) potrebbe far bene. Io l'ho "ripulito" per la terza volta (ora aspetto patch) e pur giocando a tempo perso ho avuto solo un paio di crash. Sia moddato che non.
Stavolta hanno incassato oltre 450Milioni di Dollari con 7M di copie di Skyrim vendute (7M * 50€ di media a copia)... sarebbe ora che in Bethesda si degnassero ad assumere gente con le OO per scrivere motori 3D NUOVI ed efficienti. I loro giochi, con in più un comparto tecnico di prim'ordine spaccherebbero alla stra-grande, ancora più di oggi in cui ci dobbiamo solo "accontentare" per una mediocre parte tecnica....
Provate per curiosità ad es. Divinity 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Oq4x82Datco&feature=related) (vecchiotto anche lui, demo su Steam scaricabile): usa il Gamebryo ma a differenza di Bethesda avevano fatto un lavoro già migliore di quanto fecero per Oblivion e non soffriva di pesanti rallentamenti o di cattiva gestione del distant LOD quanto Oblivion...
Vai tu, vediamo cosa tiri fuori, a me visivamente Skyrim piace parecchio, non trovo che per quanto riguarda le performance vi sia molta differenza con i concorrenti, però enormemente meno ispirati.
Certo si può migliorare tutto, ma sinceramente non mi viene in mente un motore dedicato agli Rpg che faccia molto meglio, dai vari Gothic o Risen, per passare a The Witcher 2 (che trovo visivamente nel dettaglio meglio, ma con panorami assai più modesti) o un Two Wolrd.
Germano84Blaster
29-11-2011, 10:14
Eh eh, purtroppo in Bethesda non sono dei draghi di programmazione, sotto tutti i punti di vista... ;)
vabbè pero compensano mettendoli nel gioco...i draghi!!!:mc:
lucabeavis69
29-11-2011, 10:28
Vai tu, vediamo cosa tiri fuori, a me visivamente Skyrim piace parecchio, non trovo che per quanto riguarda le performance vi sia molta differenza con i concorrenti, però enormemente meno ispirati.
Certo si può migliorare tutto, ma sinceramente non mi viene in mente un motore dedicato agli Rpg che faccia molto meglio, dai vari Gothic o Risen, per passare a The Witcher 2 (che trovo visivamente nel dettaglio meglio, ma con panorami assai più modesti) o un Two Wolrd.
Quoto. The Witcher e Gothic (nessuno della serie) non sono mai riuscito a finirli.
Quoto. The Witcher e Gothic (nessuno della serie) non sono mai riuscito a finirli.
Infatti... diciamo che sommando le ore che ho fatto a Gothic 1 e 2 e The Withcer 1 e 2, non credo di superare quelle fatte a Skyrim... e skyrim ce l'ho da tre settimane neanche.
se vedi i save diventano sempre più grossi man mano che sovrascrivi... prova a farne uno pulito e vedi come va.
Inoltre una bella pulita al gioco (ini, tweaks e mods) potrebbe far bene. Io l'ho "ripulito" per la terza volta (ora aspetto patch) e pur giocando a tempo perso ho avuto solo un paio di crash. Sia moddato che non.
Bè... posso provare a fare un nuovo save e cancellare il quicksave, poi ripartire da lì. Però una pulita a tutto non saprei, tanto poi lo riporterei allo stesso stato.
bastaaa, non ne posso piu' dei crash, e' ingiocabile!!:mad:
sto affrontando un drago anziano, ed e' gia' la 4 volta che mi butta al desktop, ci rinuncio:muro:
Domani dovrebbe uscire la patch, spero risolvano perche' cosi' e' un gioco da 4, altro che da 10.
E pensare che la prima settimana mi e' andata liscia senza crash...poi si vede che hanno aggiornato qualcosa, nella maniera ottimale direi...:doh:
appleroof
29-11-2011, 11:10
Non so già gia detto, con gli ultimi beta nVidia si dovrebbe abilitare il ssao da driver
Ezechiele25,17
29-11-2011, 11:14
Non so già gia detto, con gli ultimi beta nVidia si dovrebbe abilitare il ssao da driver
Si, già detto.
E' uno SSAO molto più leggero di quello inspector, ma dovrebbe essere meno pesante in termini di prestazioni.
A me non piace, preferisco quello dell'inspector.
Beelzebub
29-11-2011, 11:16
Bè... posso provare a fare un nuovo save e cancellare il quicksave, poi ripartire da lì. Però una pulita a tutto non saprei, tanto poi lo riporterei allo stesso stato.
In Skyrim c'è effettivamente un'enormità di cose da fare, ma teniamo presente che The Witcher non è un free roaming, ma un RPG basato sostanzialmente sui romanzi e le raccolte di racconti di Sapkowski, che vengono trasposti in modo più o meno fedele nei videogiochi, inserendoli sotto forma di quest, principali o secondarie che siano.
In Skyrim molte quest secondarie sono divertenti ma mancano di spessore narrativo. Alcune invece sono spassose o coinvolgenti. Ma è ovvio che Skyrim punti moltissimo sulla quantità di cose da fare, non solo come quest ma anche come attività collaterali (caccia, forgiatura, incantamento, gilde varie, ecc.).
Personalmente apprezzo entrambi gli approcci; Skyrim mi sta sorprendendo piacevolmente perchè ha un buon sistema di levelling e conferisce al giocatore un senso di immersività quasi totale.
In Skyrim c'è effettivamente un'enormità di cose da fare, ma teniamo presente che The Witcher non è un free roaming, ma un RPG basato sostanzialmente sui romanzi e le raccolte di racconti di Sapkowski, che vengono trasposti in modo più o meno fedele nei videogiochi, inserendoli sotto forma di quest, principali o secondarie che siano.
In Skyrim molte quest secondarie sono divertenti ma mancano di spessore narrativo. Alcune invece sono spassose o coinvolgenti. Ma è ovvio che Skyrim punti moltissimo sulla quantità di cose da fare, non solo come quest ma anche come attività collaterali (caccia, forgiatura, incantamento, gilde varie, ecc.).
Personalmente apprezzo entrambi gli approcci; Skyrim mi sta sorprendendo piacevolmente perchè ha un buon sistema di levelling e conferisce al giocatore un senso di immersività quasi totale.
Sì, però io intendevo dire che Skyrim mi risulta più divertente e appetibile dei Gothic o dei The Witcher... visto che ci ho speso più ore che uno degli altri giochi singolarmente (Gothic 2 giocato pochissimo, Gothic 1 quasi finito, The Witcher 1 mai arrivato oltre il capitolo 3 e TW2 sono appena al capitolo 2, però li ho ricominciati più volte)... insomma, era per dire che Skyrim mi attira, mi diverte e mi appassiona, Gothic e The Witcher per niente, sia come trama che come ambientazione, non parliamo del gameplay che seppure valido, non mi diverte quando quello di Skyrim (e Oblivion e Fallout 3 mi avevano fatto schifo).
Dipende da quello che cerchiamo in un gioco e da come lo viviamo.
Personalmente trovo che le serie Gothic, The Witcher e TES, a livello di LORE, siano tutti e tre ottimi prodotti che non si fanno per nulla concorrenza a vicenda. In ognuno di loro c'è qualcosa che non appare negli altri e che li contraddistingue dalla massa.
Dipende da quello che cerchiamo in un gioco e da come lo viviamo.
Personalmente trovo che le serie Gothic, The Witcher e TES, a livello di LORE, siano tutti e tre ottimi prodotti che non si fanno per nulla concorrenza a vicenda. In ognuno di loro c'è qualcosa che non appare negli altri e che li contraddistingue dalla massa.
Quoto ma essendo un 3d tecnico, parlavo di motori grafici.
Germano84Blaster
29-11-2011, 11:53
Dipende da quello che cerchiamo in un gioco e da come lo viviamo.
Personalmente trovo che le serie Gothic, The Witcher e TES, a livello di LORE, siano tutti e tre ottimi prodotti che non si fanno per nulla concorrenza a vicenda. In ognuno di loro c'è qualcosa che non appare negli altri e che li contraddistingue dalla massa.
Quoto in toto :cool:
gadducci
29-11-2011, 12:00
bastaaa, non ne posso piu' dei crash, e' ingiocabile!!:mad:
sto affrontando un drago anziano, ed e' gia' la 4 volta che mi butta al desktop, ci rinuncio:muro:
Domani dovrebbe uscire la patch, spero risolvano perche' cosi' e' un gioco da 4, altro che da 10.
E pensare che la prima settimana mi e' andata liscia senza crash...poi si vede che hanno aggiornato qualcosa, nella maniera ottimale direi...:doh:
io dico che si prende nel baooo gigi... ::D quasi 50€ spesi e ancora con la mia gtx580 non riesco a giocarci!!! scatti continui crash ecc..
per me possono anche fallire !!!
Dipende da quello che cerchiamo in un gioco e da come lo viviamo.
Personalmente trovo che le serie Gothic, The Witcher e TES, a livello di LORE, siano tutti e tre ottimi prodotti che non si fanno per nulla concorrenza a vicenda. In ognuno di loro c'è qualcosa che non appare negli altri e che li contraddistingue dalla massa.
Gothic mai piaciuto come lore e ambientazione, The Witcher idem... invece gli Elder Scrolls li ho sempre apprezzati come fantasy, anzi... sono i miei preferiti in assoluto, non solo se parliamo di videogiochi, assieme ad A Song of Ice and Fire di Martin (per dire, Tolkien non mi piace).
COmunque è il thread tecnico... siamo troppo OT. Speriamo che con la patch di domani risolvano almeno in parte il problema dei ciocchi.
Niente, sono bloccato al drago, si pianta sistematicamente, a volte quando ancora deve apparirmi la schermata, a volte dopo 10 sec, o dopo 1 minuto di combatt.
Come si modifica l'audio? Tempo fa qualcuno aveva scritto che betesdha consigliava di limitare l'audio a 16bit 44k o roba del genere.
Ma nel menu del launcher ci sono solo opzioni video, nel menu ingame si regola solo il volume. Nel file ini alla voce audio ci sono i settaggi del volume e basta. Devo aggiungere una riga io?
forse ho trovato, FAQ PROBLEMI VARI, adesso provo
http://www.guide-informatica.com/2011/11/elder-scrolls-v-skyrim-risolvere-crash.html
Niente da fare, al primo urlo del drago mi ha buttato fuori anche a 16bit 44k...ci rinuncio, aspetto la patch di domani
RAGAzzi ho un bug nel gioco..in pratica un tipo mi ha lanciato delle frecce e mi sono rimaste conficcate ..Quando metto in terza persona si vedono 2 frecce a 10 cm dalla testa che si muovono con l'omino..non c'e una soluzione?
E' normale, per un po' di tempo le frecce fisiche o magiche che ti hanno colpito ( o quelel che conficcate nel nemico ) rimangono per un po' di tempo visibili, utile per vedere dove ti hanno colpito. Oltretutto dai nemici morti si possono raccogliere.
RAGAzzi ho un bug nel gioco..in pratica un tipo mi ha lanciato delle frecce e mi sono rimaste conficcate ..Quando metto in terza persona si vedono 2 frecce a 10 cm dalla testa che si muovono con l'omino..non c'e una soluzione?
La patch di domani ;).
total9999
29-11-2011, 12:51
bastaaa, non ne posso piu' dei crash, e' ingiocabile!!:mad:
sto affrontando un drago anziano, ed e' gia' la 4 volta che mi butta al desktop, ci rinuncio:muro:
Domani dovrebbe uscire la patch, spero risolvano perche' cosi' e' un gioco da 4, altro che da 10.
E pensare che la prima settimana mi e' andata liscia senza crash...poi si vede che hanno aggiornato qualcosa, nella maniera ottimale direi...:doh:
non è che hai messo qualche texture pack?
Johnny Ego
29-11-2011, 13:08
Allora, anche se Bethesda nicchia sulla correzione dei bug e della grafica, la community non resta ferma.
Chi come me ha sempre apprezzato il lavoro delle DLL ENBSeries deve sapere che si possono utilizzare insiemme all FXAA Injector migliorando PALESEMENTE le performance di Skyrim:
Cito e traduco:
ENBSeries permette di usare un proxy d3d9.dll , ma il settaggio può essere macchinoso.
Prima si installa ENBSeries (quindi si copiano d3d9.dll e enbseries.ini del pacchetto ENB nella cartella di Skyrim)... Dopo si copiano gli FXAA PP Injectors files TRANNE d3d9.dll sempre nella cartella di Skyrim ... rinominare poi il file d3d9.dll degli FXAA Injector in d3d9_FX.dll e copiarli dentro alla cartella di Skyrim (trovandoci così con il d3d9.dll ENB insieme al d3d9_FX.dll dell'injector) modificando enbseries.ini in questo modo sotto la voce PROXY indicando il nuovo nome della dll:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_FX.dll
In questa maniera possiamo beneficiare del settaggio FXAA e delle patch ENBSeries
Test approfonditi li farò stasera, se qualcuno ha tempo e voglia di provare e commentare meglio
una domanda per chi ha il quad-core: la forzatura nell'ini ad usare 4 core anziché 1 o 2 vi ha apportato benefici? a me sembra in effetti più fludio (ho un athlon x4 955 black edition), ma non vorrei che fosse un effetto placebo..
TheDarkAngel
29-11-2011, 13:39
Rik`[;36449587'] effetto placebo..
esatto
Sapete che faccio...? Cancello tutto il gioco, piallo qualunque cosa tenendomi solo un salvataggio per personaggio... riscarico da Steam completamente e aspetto la patch di domani. POi ci gioco così, vanilla per qualche ora e vedo se crasha ancora.
Se va tutto bene, pian piano rimetto su tutto, prima le modifiche all'ini (tanto sono una manciata), poi l'injector (tanto mi basta copiare pochi file), poi i mod (anche qui, devo copiare un paio di cartelle)... ed infine riattivo il SSAO, magari con i driver beta nuovi.
Anche perché così è inutile giocarci... ciocca veramente troppo. Mi stravacco sul divano a giocare ad Halo Wars nel mentre, che per lo meno funziona bene e non ciocca.
esatto
ecco appunto :rotfl:
Beelzebub
29-11-2011, 13:48
Sì, però io intendevo dire che Skyrim mi risulta più divertente e appetibile dei Gothic o dei The Witcher... visto che ci ho speso più ore che uno degli altri giochi singolarmente (Gothic 2 giocato pochissimo, Gothic 1 quasi finito, The Witcher 1 mai arrivato oltre il capitolo 3 e TW2 sono appena al capitolo 2, però li ho ricominciati più volte)... insomma, era per dire che Skyrim mi attira, mi diverte e mi appassiona, Gothic e The Witcher per niente, sia come trama che come ambientazione, non parliamo del gameplay che seppure valido, non mi diverte quando quello di Skyrim (e Oblivion e Fallout 3 mi avevano fatto schifo).
Questo è un discorso soggettivo, a me piace sia Skyrim che The Witcher (1 e 2), mentre non ho mai digerito la serie Gothic. Ciò non toglie che possa piacere a migliaia di persone cui può legittimamente far schifo sia TES che TW.
In particolare per The Witcher, trovo che vi sia maggior profondità nei dialoghi e nei risvolti delle varie missioni, grazie alla base romanzesca da cui è tratto. Qui l'aver letto o meno i racconti di Sapkowski a mio avviso dà un valore aggiunto notevole al prodotto.
I TES invece si reggono sulle proprie gambe diciamo, con il free roaming come impostazione di base, che in Skyrim definirei più che altro free living. Non mi era mai successo nei precedenti TES di passare così tanto tempo nelle prime ore di gioco a fare quest del tutto secondarie eppure appaganti e divertenti. E' il gioco delle mille possibilità e dei mille approcci, con una mole di quest e attività tali da rendere pressochè impossibile annoiarsi.
Però non puoi fare un confronto in termini di ore giocate tra questi titoli, perchè Skyrim ha oggettivamente più cose da fare rispetto a The Witcher, ma questo non è necessariamente un parametro per giudicare un titolo migliore di un altro.
Tornando per un momento agli aspetti strettamente tecnici del gioco: con i nuovi driver Nvidia è stato implementato l'ambient occlusion per Skyrim direttamente da driver... però finora non ho notato differenze abissali... :stordita: Qualcun altro l'ha provato?
Questo è un discorso soggettivo, a me piace sia Skyrim che The Witcher (1 e 2), mentre non ho mai digerito la serie Gothic. Ciò non toglie che possa piacere a migliaia di persone cui può legittimamente far schifo sia TES che TW.
Mica ho scritto il contrario... ho specificato che era un giudizio soggettivo.
In particolare per The Witcher, trovo che vi sia maggior profondità nei dialoghi e nei risvolti delle varie missioni, grazie alla base romanzesca da cui è tratto. Qui l'aver letto o meno i racconti di Sapkowski a mio avviso dà un valore aggiunto notevole al prodotto.
Io devo ancora vedere questa profondità nei dialoghi e nelle situazioni dei The Witcher... per me è tutto molto banale e le soluzioni multiple quasi irrilevanti. Bloodlines è spanne sopra sotto questo profilo, ma d brutto...
I TES invece si reggono sulle proprie gambe diciamo, con il free roaming come impostazione di base, che in Skyrim definirei più che altro free living. Non mi era mai successo nei precedenti TES di passare così tanto tempo nelle prime ore di gioco a fare quest del tutto secondarie eppure appaganti e divertenti. E' il gioco delle mille possibilità e dei mille approcci, con una mole di quest e attività tali da rendere pressochè impossibile annoiarsi.
In Skyrim han migliorato più o meno tutto, pur non raggiungendo (e nemmeno avvicinadosi) alla perfezione... comunque per me è il free-roaming più divertente che abbia giocato, il miglior Elder Scrolls di sempre e l'Action RPG più appagante dai tempi del suddetto Bloodlines.
Però non puoi fare un confronto in termini di ore giocate tra questi titoli, perchè Skyrim ha oggettivamente più cose da fare rispetto a The Witcher, ma questo non è necessariamente un parametro per giudicare un titolo migliore di un altro.
Non c'entrano le cose da fare... io dopo tot ore mi stanco a qualunque cosa (non necessariamente videoludica). A TW2 in 20 ore ho fatto il capitolo 1 e poi son passato ad altro perché non c'era nulla che mi spronasse a giocare, e ormai avevo giocato abbastanza... mentre a Skyrim in 70 ore ho fatto moltissime quest, me ne mancano ancora tante, e non mi sono stancato. Per dire, con New Vegas passate le 60 ore, senza nemmeno averlo finito, mi è passato la voglia di giocare, idem con i precedenti Elder Scrolls... che non ho mai finito. Deus Ex Human Revolution dopo 63 ore l'ho finito quasi 2 volte, raggiunti tutti gli achievements, ma al momento non ho la minima intenzione di prendere i DLCs, perché ormai ho giocato anche troppo... con Skyrim ancora non mi sono stancato... per me è fatto troppo bene.
Non c'entrano le cose da fare... io dopo tot ore mi stanco a qualunque cosa (non necessariamente videoludica). A TW2 in 20 ore ho fatto il capitolo 1 e poi son passato ad altro perché non c'era nulla che mi spronasse a giocare, e ormai avevo giocato abbastanza... mentre a Skyrim in 70 ore ho fatto moltissime quest, me ne mancano ancora tante, e non mi sono stancato. Per dire, con New Vegas passate le 60 ore, senza nemmeno averlo finito, mi è passato la voglia di giocare, idem con i precedenti Elder Scrolls... che non ho mai finito. Deus Ex Human Revolution dopo 63 ore l'ho finito quasi 2 volte, raggiunti tutti gli achievements, ma al momento non ho la minima intenzione di prendere i DLCs, perché ormai ho giocato anche troppo... con Skyrim ancora non mi sono stancato... per me è fatto troppo bene.
Cioè fai tutte queste ore e nemmeno li finisci? :stordita: Cioè dopo tutto questo tempo finire un gioco dovrebbe diventare una questione di principio,altrimenti IMHO non hai fatto altro che perdere tempo inutile da spendere in altro.
bodomTerror
29-11-2011, 14:21
E ma se passa la voglia di giocare cè poco da fare :asd:
Locketto
29-11-2011, 14:23
passo/caverna di bonechill se crasha i il gioco, si risolve completando la missione in windowed mode.. testato e funziona... che schifo di bug
Cioè fai tutte queste ore e nemmeno li finisci? :stordita: Cioè dopo tutto questo tempo finire un gioco dovrebbe diventare una questione di principio,altrimenti IMHO non hai fatto altro che perdere tempo inutile da spendere in altro.
Ma anche no... mi son divertito per tot ore, quando mi stanco basta... sarà successo in dozzine, forse centinaia di giochi. La fine poi posso vederla su youtube o leggerla su wikipedia, non c'è bisogno che mi sfracassi gli zebedei a giocare a qualcosa che non mi piace (più), quando in giro c'è di meglio.
Se poi voi vi divertite in questa maniera... contenti voi, io passo.
DarkMage74
29-11-2011, 14:32
Cioè fai tutte queste ore e nemmeno li finisci? :stordita: Cioè dopo tutto questo tempo finire un gioco dovrebbe diventare una questione di principio,altrimenti IMHO non hai fatto altro che perdere tempo inutile da spendere in altro.
se dici così vuol dire che non conosci gaxel :asd:
come diveva il saggio: nella vita non è importante la mèta ma il percorso che si intraprende per raggiungerla. :ciapet:
se dici così vuol dire che non conosci gaxel :asd:
come diveva il saggio: nella vita non è importante la mèta ma il percorso che si intraprende per raggiungerla. :ciapet:
[FUCKING AMERICAN TEENAGER MODE ON]
It's the cliiimbbbb!!!!
[FUCKING AMERICAN TEENAGER MODE OFF]
:asd:
E' poi anche il motivo principale per cui giudico (e considero) i giochi solo sotto il profilo del gameplay, al massimo dell'aspetto artistico (audio e video) e di sistema di controllo/interfaccia... mai sotto il profilo narrativo (che se c'è ed è fatto bene, tanto meglio comunque)
Io devo ancora vedere questa profondità nei dialoghi e nelle situazioni dei The Witcher... per me è tutto molto banale e le soluzioni multiple quasi irrilevanti.
A TW2 in 20 ore ho fatto il capitolo 1 e poi son passato ad altro perché non c'era nulla che mi spronasse a giocare, e ormai avevo giocato abbastanza...
Fatti un GROSSO piacere e incomincia il capitolo 2. Poi ne riparliamo del fatto che non ci sia profondità nel gameplay, nei dialoghi e soprattutto nelle scelte fatte (e relative conseguenze)... Dagli un'altra possibilità perchè è un gioco BELLISSIMO: ci guadagni tu ;)
Ezechiele25,17
29-11-2011, 14:42
Fatti un GROSSO piacere e incomincia il capitolo 2. Poi ne riparliamo del fatto che non ci sia profondità nel gameplay, nei dialoghi e soprattutto nelle scelte fatte (e relative conseguenze)... Dagli un'altra possibilità perchè è un gioco BELLISSIMO: ci guadagni tu ;)
mah, io il capitolo 2 l'ho trovato deludente. Almeno lato "elfi". Il primo (e il prologo) erano molto belli invece
DarkMage74
29-11-2011, 14:43
mah, io il capitolo 2 l'ho trovato deludente. Almeno lato "elfi". Il primo (e il prologo) erano molto belli invece
de gustibus... :fiufiu:
Fatti un GROSSO piacere e incomincia il capitolo 2. Poi ne riparliamo del fatto che non ci sia profondità nel gameplay, nei dialoghi e soprattutto nelle scelte fatte (e relative conseguenze)... Dagli un'altra possibilità perchè è un gioco BELLISSIMO: ci guadagni tu ;)
La profondità del gameplay dubito che cambi, è quello... rotolamenti, parate, segni e spadate con qualche "perks" aggiunto ad ogni passaggio di livello e l'uso dell'alchimia, sarà solo un po' più difficile man mano che vai avanti.
Sui dialoghi ho i miei dubbi, ormai conosco CD Project abbastanza bene, non mi ha mai impressionato nulla di quello fatto da loro a livelo narrativo e visivo (intendo artisticamente), poi... se il finale è stra-fico, è una vaccata, perché il bello del essere seguire la storia dall'inizio alla fine, non che inizi a prendere dopo 20 ore di gioco.
Sulle scelte fatte... lo so che in base a cosa si sceglie il capitolo 2 cambia praticamente in toto, ma è una cosa che si era già vista in molti altri giochi (come NWN2) e non mi piace molto... o è così tutto il gioco, oppure meglio che ogni singola quest sia fattibile in più modi e abbia più soluzioni (che so, come in parte Kotor e in toto Bloodlines).
Comunque il gioco mi piace e lo riprenderò, appena mi è passata la scimmia per SKyrim e Halo... e non ho voglia di iniziare Crysis 2 e Dead Space 2.
mah, io il capitolo 2 l'ho trovato deludente. Almeno lato "elfi". Il primo (e il prologo) erano molto belli invece
Bene, io ho scelto gli altri... che gli elfi terroristi mi stavan sulle scatole :asd:
Ma questo non era il thread tecnico :mbe:
Comunque, Gaxel sei sotto oc per caso?
Ma anche no... mi son divertito per tot ore, quando mi stanco basta... sarà successo in dozzine, forse centinaia di giochi. La fine poi posso vederla su youtube o leggerla su wikipedia, non c'è bisogno che mi sfracassi gli zebedei a giocare a qualcosa che non mi piace (più), quando in giro c'è di meglio.
Se poi voi vi divertite in questa maniera... contenti voi, io passo.
Certo ci divertiamo a concludere i videogiochi!:asd: Capisco però che per te sia una cosa fuori dal comune...:D
Ma questo non era il thread tecnico :mbe:
Comunque, Gaxel sei sotto oc per caso?
E' passato di moda.:asd:
Ma questo non era il thread tecnico :mbe:
Comunque, Gaxel sei sotto oc per caso?
Se oc sta per overclock no, semplicemente... come tutti i giochi Bethesda, ogni tot ore mi crashava al desktop... tipo 5-6 volte in 50 ore. Da quando hanno patchato l'exe per legarlo a Steam, ho una media di un crash ogni 10 minuti, magari reggo un ora (raramente), ma poi mi crasha 4 volte in 10 minuti.
Se oc sta per overclock no, semplicemente... come tutti i giochi Bethesda, ogni tot ore mi crashava al desktop... tipo 5-6 volte in 50 ore. Da quando hanno patchato l'exe per legarlo a Steam, ho una media di un crash ogni 10 minuti, magari reggo un ora (raramente), ma poi mi crasha 4 volte in 10 minuti.
Allora mantengo il record di 3 crash dal day-one :D
Se oc sta per overclock no, semplicemente... come tutti i giochi Bethesda, ogni tot ore mi crashava al desktop... tipo 5-6 volte in 50 ore. Da quando hanno patchato l'exe per legarlo a Steam, ho una media di un crash ogni 10 minuti, magari reggo un ora (raramente), ma poi mi crasha 4 volte in 10 minuti.
Di fatti questa attesa per la patch la trovo alquanto azzardata...Secondo me combinerà parecchi casini!:D
Allora mantengo il record di 3 crash dal day-one :D
Io zero crash!:eek:
Certo ci divertiamo a concludere i videogiochi!:asd: Capisco però che per te sia una cosa fuori dal comune...:D
Io concludo tutti i giochi che mi piacciono o che reputo valga la pena concludere per la storia, nonstante mi abbiano dato abbastanza come gameplay. Nel 2011 ho finito 12 giochi di cui 3 due volte e uno al 100%...
Beelzebub
29-11-2011, 15:11
mah, io il capitolo 2 l'ho trovato deludente. Almeno lato "elfi". Il primo (e il prologo) erano molto belli invece
Scegliendo Roche c'è il "piccolo" particolare che non sai chi sia il drago e tutto quello che c'è dietro... :asd:
Considerando che scegliendo gli elfi, verso la fine c'è pure un mega riferimento ai libri, dire che è deludente mi fa un pò strano... :stordita:
Tornando a Skyrim, per tutti quelli che hanno crash a raffica o in punti particolari: provate a chiudere Steam, chiudere eventuali programmi tipo Fraps, D3Doverrider, ecc., riavviate Steam e lanciate il gioco.
Io in questo modo ho superato un paio di punti (un dungeon e un accampamento di banditi) in cui mi crashava sistematicamente.
Di fatti questa attesa per la patch la trovo alquanto azzardata...Secondo me combinerà parecchi casini!:D
Infatti ho disattivato gli aggiornamenti, per la prima volta in sette anni di Steam... lo cancello completamente dall'hard disk, lo riscarico prima della patch... e aspetto. Tanto ora c'ho Halo Wars che mi ha preso parecchio.
Allora mantengo il record di 3 crash dal day-one :D
Dipende quante ore ci hai fatto però... se hai giocato 3 ore, io sto messo meglio :asd:
Io concludo tutti i giochi che mi piacciono o che reputo valga la pena concludere per la storia, nonstante mi abbiano dato abbastanza come gameplay. Nel 2011 ho finito 12 giochi di cui 3 due volte e uno al 100%...
Non lo metto in dubbio,solo che è anomalo dopo 20 ore di gioco rendersi conto che un gioco non piace. In compenso io non riuscirei a rigiocare più di una volta un gioco finito,a meno che non passi parecchio tempo (anni)!
Ezechiele25,17
29-11-2011, 15:16
Scegliendo Roche c'è il "piccolo" particolare che non sai chi sia il drago e tutto quello che c'è dietro... :asd:
Considerando che scegliendo gli elfi, verso la fine c'è pure un mega riferimento ai libri, dire che è deludente mi fa un pò strano... :stordita:
Tornando a Skyrim, per tutti quelli che hanno crash a raffica o in punti particolari: provate a chiudere Steam, chiudere eventuali programmi tipo Fraps, D3Doverrider, ecc., riavviate Steam e lanciate il gioco.
Io in questo modo ho superato un paio di punti (un dungeon e un accampamento di banditi) in cui mi crashava sistematicamente.
Parlavo delle quest. Cmq siamo OT
Beelzebub
29-11-2011, 15:17
Parlavo delle quest. Cmq siamo OT
Anch'io... :D
Dipende quante ore ci hai fatto però... se hai giocato 3 ore, io sto messo meglio :asd:
36 ore 50 minuti e 52 secondi a oggi :cool:
E tra l'altro i miei tre crash erano dovuti a bug del gioco (due dei quali alla caverna bonechill).
Comunque hai PM
Sarà... però i soldi che gli ho dato erano buoni, non è poi una SH sull'orlo del baratro finazniario, non fai l'annuncio e dai una data di uscita se non sei sicuro che il prodotto lo finirai, invece credo proprio abbiano fatto più soldi a discapito degli acquirenti. I soldi per fare testing ce li hanno, ne sono convinto. L'unica speranza sta nelle unofficial patch di Kivan.
A cui collaboro personalmente... :)
Vai tu, vediamo cosa tiri fuori, a me visivamente Skyrim piace parecchio, non trovo che per quanto riguarda le performance vi sia molta differenza con i concorrenti, però enormemente meno ispirati.
Certo si può migliorare tutto, ma sinceramente non mi viene in mente un motore dedicato agli Rpg che faccia molto meglio, dai vari Gothic o Risen, per passare a The Witcher 2 (che trovo visivamente nel dettaglio meglio, ma con panorami assai più modesti) o un Two Wolrd.
La qualità dei grafici e artisti Bethesda è indiscussa, così come degli "sceneggiatori" che progettano i loro RPG. È sul piano tecnico che il motore è carentissimo perché vecchio e mai realmente riscritto.
Che "è più bello" per via dello stile ispirato, delle texture in hi-res di default etc. di molti concorrenti (es. il GRACE di Two Worlds 2, gioco meno bello come texture in generale e dove le animazioni sono fatte con lo scalpello, ma tecnicamente è ben avanti al GamebryoHack propinatoci in Skyrim vecchio del 2006 da Oblivion, ed è più scalabile, offre DoF avanzato, godrays, ombre e gestione delle fonti di luce superiore, shader DX10 etc....) non vuol dire che sia migliore tecnicamente, e infatti... ;) Qui si analizzava puramente il livello tecnico e i difetti gravi che si porta dietro (solo in Skyrim vedi ancora pioggia e neve sotto i tetti, o cali drastici di FPS guardando muri spogli!), non quale sia più bello.... Indubbio è che se anche tecnicamente fosse stato un vero "brand new engine" come promesso da Todd ne avremmo viste di (molto) migliori!
Non lo metto in dubbio,solo che è anomalo dopo 20 ore di gioco rendersi conto che un gioco non piace. In compenso io non riuscirei a rigiocare più di una volta un gioco finito,a meno che non passi parecchio tempo (anni)!
Guarda che a me piace The Witcher 2 e anche New Vegas, solo che il primo l'ho giocato ormai 40 ore tra tutte le volte che ho ri-iniziato il primo capitolo, e come obiettivo mi ero posto di arrivarne alla fine. Raggiunto l'obiettivo, mi è passata la voglia... appena mi torna lo riprendo, è sempre lì installato.
New Vegas invece è arrivato al limite fisiologico delle 60 ore, oltre le quali mollo qualunque gioco... tranne Skyrim.
appleroof
29-11-2011, 15:29
Anche a me sono ricominciati i crash...cavolo speriamo non si ripresenti lo stillicidio che ho avuto con new Vegas (comprato questa estate, non al dayone) che non so nemmeno come ho resistito a finirlo in mezzo ai crash :stordita:
appleroof
29-11-2011, 15:32
A cui collaboro personalmente.... Cut
hai qualche suggerimento..? :D
Allora mantengo il record di 3 crash dal day-one :D
Avete schede gfx in overclock o altre cose "non standard" per driver video (es. tweakati) etc.? L'engine di Skyrim è fragile come quello di Oblivion: è talmente suscettibile che può essere usato come verifica del proprio HW... ad es. c'è gente che mettendo in overclock la GPU dopo 1:40h di FurMark e 10 giochi provati non nota niente di strano, mentre solo Oblivion/Skyrim mostrano occasionalmente artefatti giocando alle nuove frequenze (!!!??), mah....
@appleroof
In che senso?
appleroof
29-11-2011, 15:48
Avete schede gfx in overclock o altre cose "non standard" per driver video (es. tweakati) etc.? L'engine di Skyrim è fragile come quello di Oblivion: è talmente suscettibile che può essere usato come verifica del proprio HW... ad es. c'è gente che mettendo in overclock la GPU dopo 1:40h di FurMark non nota niente di strano, mentre solo Oblivion/Skyrim mostrano occasionalmente artefatti giocando (!!!??), mah....
@appleroof
In che senso?
qualche suggerimento per evitare i crash...
Avete schede gfx in overclock o altre cose "non standard" per driver video (es. tweakati) etc.? L'engine di Skyrim è fragile come quello di Oblivion: è talmente suscettibile che può essere usato come verifica del proprio HW... ad es. c'è gente che mettendo in overclock la GPU dopo 1:40h di FurMark non nota niente di strano, mentre solo Oblivion/Skyrim mostrano occasionalmente artefatti giocando (!!!??), mah....
Sì, questo è vero ai tempi di oblivion crashavo una volta sì e l'altra anche, tuttavia i miei tre crash di Skyrim erano dovuti a bug già segnalati in alcuni punti del gioco, ma non seguendo alcuna Wiki, sono cose che ho scoperto dopo.
Se non fossi capitato in quei punti, non mi sarebbe mai crashato :cool:
Comunque sì, al momento sono @default, la GPU è OC di fabbrica.
qualche suggerimento per evitare i crash...
Ah, no... le UOP varie non possono fixare bug tecnici del motore, ma possono certamente fixare crash dovuti a veri e propri errori nello scripting (es. Quest) e situazioni particolari (tipo crash facendo una certa cosa in un certo punto del gioco, che capito cosa va a impattare nel gioco, e che Bethesda non fixa, viene aggirato), in quel caso è meglio parlare di "workaround" (aggiramenti) per nascondere/evitare il bug in maniera trasparente all'utente. Faccio un esempio: in Oblivion il gioco crasha/si blocca il giocatore con errori grafici sullo schermo costringendo a ricaricare la partita se da seduto su uno sgabello fai per montare a cavallo.... non ti spiego il perché e per come, ma è un vero e proprio bug del gioco mai fixato nel codice di Oblivion, eppure si è trovato un workaround con l'ultima UOP 3.4.0 impostando certe cose ed eseguendo un mini-script per evitare appunto il problema e aggirare il difetto...
gpq_nemo
29-11-2011, 16:01
Anche a me sono ricominciati i crash...cavolo speriamo non si ripresenti lo stillicidio che ho avuto con new Vegas (comprato questa estate, non al dayone) che non so nemmeno come ho resistito a finirlo in mezzo ai crash :stordita:
Hmmm...non è smanettando troppo con i file ini e farcendo il gioco di tweek & Co poi la stabilità va a farsi benedire? Io ho giocato Oblivion ed ha cominciato ad andare in crash quando ho pesantemente messo mano al file ini; con F3 e NV mai avuto un solo crash, pur avendo modificato il file ini in modo leggero e per ora con Skyrim ho avuto un solo ritorno al desktop per la quest buggata alla caverna bonechill.
Secondo me occorre non esagerare con la ricerca della perfezione visiva (io sono un fanatico della grafica ed oggi madonno per le ombre farlocche e l'AA che su alcuni poligoni non va, vedi le immagini durante il caricamento), ma prefersico sorvolare su questi difetti che avere un impatto visivo perfetto per 10 minuti :rolleyes:
Tenete conto che per i primi 3 titoli citati avevo una HD4780, su Vista e poi su Seven e adesso ho una N580GTX su Seven x64, per cui ci sono molte variabili in gioco...eppure non ho riscontrato tutti i problemi che alcuni scrivono sui giochi bethesda....sarò stato molto fortunato? Io non credo...la sfiga mi trova molto spesso ed è bastarda :)
A cui collaboro personalmente... :)
La qualità dei grafici e artisti Bethesda è indiscussa, così come degli "sceneggiatori" che progettano i loro RPG. È sul piano tecnico che il motore è carentissimo perché vecchio e mai realmente riscritto.
Che "è più bello" per via dello stile ispirato, delle texture in hi-res di default etc. di molti concorrenti (es. il GRACE di Two Worlds 2, gioco meno bello come texture in generale e dove le animazioni sono fatte con lo scalpello, ma tecnicamente è ben avanti al GamebryoHack propinatoci in Skyrim vecchio del 2006 da Oblivion, ed è più scalabile, offre DoF avanzato, godrays, ombre e gestione delle fonti di luce superiore, shader DX10 etc....) non vuol dire che sia migliore tecnicamente, e infatti... ;) Qui si analizzava puramente il livello tecnico e i difetti gravi che si porta dietro (solo in Skyrim vedi ancora pioggia e neve sotto i tetti, o cali drastici di FPS guardando muri spogli!), non quale sia più bello.... Indubbio è che se anche tecnicamente fosse stato un vero "brand new engine" come promesso da Todd ne avremmo viste di (molto) migliori!
Io non sono così drastico, oggi vediamo l'evoluzione o la personalizzazione di un motore in quasi tutti i progetti, prima si legava un motore a un nuovo hw o una nuova api (mi ricordo l'unreal engine scritto su glide, ad esempio) oggi più spesso si tende a evolvere la base, come sta succedendo con il motore di Skyrim, o a imbrigliare e depotenziare (vedesi il passaggio dal Cry 2 al 3).
Anche il decantato Frostbiyte 2 è un evoluzione, The Witcher 2 è forse l'unico titolo recente che ha beneficiato di qualcosa di completamente nuovo, staccandosi dall'aurora di Bioware, ha un resa fantastica, ma non ha la profondità visiva di uno Skyrim.
Ora io sono il primo a dire che necessita di ottimizzazione, soprattutto lato CPU, e se è vero che si pensa a portare il codice in dx11 potrebbero portare alcune ottimizzazioni.
Vuoi vedere il vero scandalo? E' la versione Dx11 di Crysis 2
http://techreport.com/articles.x/21404
Interi assets dimenticati con milioni di poligoni assolutamente inutili, un dispendio di pesantezza e potenza assolutamente fasullo.
Ora noi ci lamentiamo di una implementazione non perfetta dell'hsr, assolutamente vera in alcune circostanze, ma sono sciocchezze se si guardano le castronerie di altri motori. (tra le altre cose questo problema è anche presente in Risen, sarà una prerogativa degli rpg ;))
Io non sono così drastico, oggi vediamo l'evoluzione o la personalizzazione di un motore in quasi tutti i progetti, prima si legava un motore a un nuovo hw o una nuova api (mi ricordo l'unreal engine scritto su glide, ad esempio) oggi più spesso si tende a evolvere la base, come sta succedendo con il motore di Skyrim, o a imbrigliare e depotenziare (vedesi il passaggio dal Cry 2 al 3).
Anche il decantato Frostbiyte 2 è un evoluzione, The Witcher 2 è forse l'unico titolo recente che ha beneficiato di qualcosa di completamente nuovo, staccandosi dall'aurora di Bioware, ha un resa fantastica, ma non ha la profondità visiva di uno Skyrim.
Ora io sono il primo a dire che necessita di ottimizzazione, soprattutto lato CPU, e se è vero che si pensa a portare il codice in dx11 potrebbero portare alcune ottimizzazioni.
Vuoi vedere il vero scandalo? E' la versione Dx11 di Crysis 2
http://techreport.com/articles.x/21404
Interi assets dimenticati con milioni di poligoni assolutamente inutili, un dispendio di pesantezza e potenza assolutamente fasullo.
Ora noi ci lamentiamo di una implementazione non perfetta dell'hsr, assolutamente vera in alcune circostanze, ma sono sciocchezze se si guardano le castronerie di altri motori. (tra le altre cose questo problema è anche presente in Risen, sarà una prerogativa degli rpg ;))
Un conto è pretendere super-effetti-speciali e utlime feature 3D di grido (es. tasselation) garantendo però già un buon livello base, un altro però è chiedere un minimo di decenza inserendo un 3D culling accettabile per evitare cali verticali di fps da un momento all'altro solo girando lo sguardo, e riscrivendo la gestione degli eventi atmosferici per evitare che piova attraverso tetti e tettoie ad esempio. Sono cose che TUTTI gli altri hanno già risolto da anni.... Insomma, un conto è spingersi troppo oltre, un conto è restare troppo indietro ;) sbagliati entrambi ovviamente!
luX0r.reload
29-11-2011, 16:45
Anche da me piove attraverso le tettoie! :sofico:
Ezechiele25,17
29-11-2011, 16:47
L'ho provato con gli ultimi driver nvidia.
Smanettando un po' con lo SSAO di nvidia si ottengono gli stessi risultati dell'inspector, però ho perso 5-6 frames. Sicuramente sono i drivers, almeno credo. Visto che lo SSAO quello è, inspector o driver ufficiali cambia poco.
Devo provarlo con gli ini puliti... ma tanto vale attendere la patch
Un conto è pretendere super-effetti-speciali e utlime feature 3D di grido (es. tasselation) garantendo però già un buon livello base, un altro però è chiedere un minimo di decenza inserendo un 3D culling accettabile per evitare cali verticali di fps da un momento all'altro solo girando lo sguardo, e riscrivendo la gestione degli eventi atmosferici per evitare che piova attraverso tetti e tettoie ad esempio. Sono cose che TUTTI gli altri hanno già risolto da anni.... Insomma, un conto è spingersi troppo oltre, un conto è restare troppo indietro ;) sbagliati entrambi ovviamente!
Non sono d'accordo.
Magari tutti proverebbero a spingersi il più in alto possibile :rolleyes:
Chi non vorrà l'effetto super pesante che aggiunge solo un pizzico in più abbassa il dettaglio e risolve, chi invece ha un pc alla portata di tale effetto se lo godrà alla grande, cosa che non potrebbe fare se l'effetto non ci fosse dal principio...
Un po' come il discorso delle console che limitano i pc
Life bringer
29-11-2011, 16:58
Anche da me piove attraverso le tettoie! :sofico:
Uh beh... sarà già stato detto, ma è da morrowind che succede, ricordo chiaramente che mettendomi sotto qualche tettoia a balmora l'acqua penetrava come se nulla fosse... (negli esterni ovviamente)
Marcogardo
29-11-2011, 17:06
OT: Non riuscendo ad aspettare la patch di Skyrim oggi ho fatto la pazzia e ho preso Batman Arkham City.. metto i settaggi tutto al max, physx max e dx11 al max.. e presenta dei cali di frame rate fino a 1 fps!! guardo un po di forum.. et voilà: dx11 buggate... ma che fanno apposta in sto periodo?? ma i giochi per pc escono tutti con bug risolvibili da patch future?? fine OT
Non sono d'accordo.
Magari tutti proverebbero a spingersi il più in alto possibile :rolleyes:
Chi non vorrà l'effetto super pesante che aggiunge solo un pizzico in più abbassa il dettaglio e risolve, chi invece ha un pc alla portata di tale effetto se lo godrà alla grande, cosa che non potrebbe fare se l'effetto non ci fosse dal principio...
Un po' come il discorso delle console che limitano i pc
Visto così sono d'accordo: le opzioni (quindi poter scegliere) vanno sempre bene. Come dicevo, garantire almeno una solida base però...
@Marcogardo
"1 fps"? Addirittura?
Pensa a Obliv...ehm, Skyrim che cala anche da 60 a 24 in certe situazioni... ;)
luX0r.reload
29-11-2011, 17:11
Uh beh... sarà già stato detto, ma è da morrowind che succede, ricordo chiaramente che mettendomi sotto qualche tettoia a balmora l'acqua penetrava come se nulla fosse... (negli esterni ovviamente)
No, no... che Morrowind... piove proprio a casa mia! :D
Dovrò aspettare che gli operai rilascino la patch...
sKizzo00
29-11-2011, 17:44
con la nuova patch e' indispensabile rimettere gli "ini" puliti ?(quelli originali per intenderci)
con la nuova patch e' indispensabile rimettere gli "ini" puliti ?(quelli originali per intenderci)
Non credo sia necessario, ma sarebbe consigliabile, almeno per rendersi conto se viene aggiunto qualcosa, anche se non credo che questa patch vada a fixare altro che alcuni bug-quest.
Comunque non è necessario rimettere gli originali, basta cancellare/spostare gli ini dalla cartella Documenti\... in modo che al primo avvio il gioco ne ricrei di nuovi (con eventuali nuove voci, se aggiunte), in modo che si possano verificare eventuali cambi.
appleroof
29-11-2011, 18:06
Ah, no... le UOP varie non possono fixare bug tecnici del motore, ma possono certamente fixare crash dovuti a veri e propri errori nello scripting (es. Quest) e situazioni particolari (tipo crash facendo una certa cosa in un certo punto del gioco, che capito cosa va a impattare nel gioco, e che Bethesda non fixa, viene aggirato), in quel caso è meglio parlare di "workaround" (aggiramenti) per nascondere/evitare il bug in maniera trasparente all'utente. Faccio un esempio: in Oblivion il gioco crasha/si blocca il giocatore con errori grafici sullo schermo costringendo a ricaricare la partita se da seduto su uno sgabello fai per montare a cavallo.... non ti spiego il perché e per come, ma è un vero e proprio bug del gioco mai fixato nel codice di Oblivion, eppure si è trovato un workaround con l'ultima UOP 3.4.0 impostando certe cose ed eseguendo un mini-script per evitare appunto il problema e aggirare il difetto...
capito...in realtà me lo aspettavo ma la speranza è l'ultima a morire :D
cmq non sono arrivato al crash ogni 10 minuti lamentati da altri (a dir la verità ieri ed oggi non ho giocato 1 minuto ancora), domenica però la frequenza dei crash è aumentata anche a me, tipo dai 3/4 in circa 30 ore a 1 ogni tre quarti d'ora circa...
Hmmm...non è smanettando troppo con i file ini e farcendo il gioco di tweek & Co poi la stabilità va a farsi benedire? Io ho giocato Oblivion ed ha cominciato ad andare in crash quando ho pesantemente messo mano al file ini; con F3 e NV mai avuto un solo crash, pur avendo modificato il file ini in modo leggero e per ora con Skyrim ho avuto un solo ritorno al desktop per la quest buggata alla caverna bonechill.
Secondo me occorre non esagerare con la ricerca della perfezione visiva (io sono un fanatico della grafica ed oggi madonno per le ombre farlocche e l'AA che su alcuni poligoni non va, vedi le immagini durante il caricamento), ma prefersico sorvolare su questi difetti che avere un impatto visivo perfetto per 10 minuti :rolleyes:
Tenete conto che per i primi 3 titoli citati avevo una HD4780, su Vista e poi su Seven e adesso ho una N580GTX su Seven x64, per cui ci sono molte variabili in gioco...eppure non ho riscontrato tutti i problemi che alcuni scrivono sui giochi bethesda....sarò stato molto fortunato? Io non credo...la sfiga mi trova molto spesso ed è bastarda :)
non saprei, non è sicuramente "salutare" portare fuori specifica, diciamo così, i parametri impostati dalla swh dopo (un minimo almeno :asd: ) betatesting e debugging, ed in effetti i guai con New Vegas li ebbi dopo aver smanettato con l'ini (in quel caso però la grafica era davvero un pugno nell'occhio, anche perchè venivo da TW2 :D ), più che crash in quel caso faceva fatica a caricarmi il gioco, dovevo smanettare, pregare la madonna, e poi finalmente giocare...questo ogni volta che volevo fare una partita :stordita: inutile dire che ho provato tutto fino a reinstallare il gioco pulito ma mettendo dei savi vecchi (ero troppo avanti per ricominciare) evidentemente in qualche modo si erano "corrotti" pure quelli :boh:
Oblivion lo giocai liscio (non ricordo quante ore perchè dopo un pò lo abbandonai per noia, ma abbastanza direi) ed in effetti non ricordo crash, fallout 3 pure, giocato liscio e nessun problema e l'ho finito
comunque c'è da dire che prima della modifica dell'exe con steam, i crash c'erano, ma come ho detto in numero infinitamente inferiore...
ad ogni modo ora sono a circa 53 ore, ho cancellato tutti i save tranne l'ultimo da gioco (ma nella cartella save ce ne sono ancora 5 :mbe: ) e fatto il backup dello stesso, speriamo domani dopo la patch non ci siano problemi ma non so perchè ho poca speranza...
VirtualFlyer
29-11-2011, 18:27
Allora, sempre giocato tranquillamente con le mie mod e pochissimi crash, solo quando facevo casino io, adesso vi posto qualche screen particolarmente evocativo
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664714566/?http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664793111/?
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664743097/?
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664737720/?
Non so perchè quelli con la neve si vedano così male (gli screen), ma vi assicuro che quegli alberi mi piacciono da morire :D. Anche se purtroppo dovrò cercare di metterli a posto... :cry:
appleroof
29-11-2011, 18:40
Allora, sempre giocato tranquillamente con le mie mod e pochissimi crash, solo quando facevo casino io, adesso vi posto qualche screen particolarmente evocativo
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664714566/?http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664793111/?
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664743097/?
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664737720/?
Non so perchè quelli con la neve si vedano così male (gli screen), ma vi assicuro che quegli alberi mi piacciono da morire :D. Anche se purtroppo dovrò cercare di metterli a posto... :cry:
ah ecco :asd:
-Feanor-
29-11-2011, 18:46
Allora, sempre giocato tranquillamente con le mie mod e pochissimi crash, solo quando facevo casino io, adesso vi posto qualche screen particolarmente evocativo
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664714566/?http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664793111/?
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664743097/?
http://steamcommunity.com/id/virtualflyer/screenshot/650998151664737720/?
Non so perchè quelli con la neve si vedano così male (gli screen), ma vi assicuro che quegli alberi mi piacciono da morire :D. Anche se purtroppo dovrò cercare di metterli a posto... :cry:
anche a me ha dato questo problema con alberi ed alcune altre superfici..
ho dovuto disinstallare l ultimo texture pack che avevo messo..
Bethesda ha pubblicato alcune informazioni riguardanti l'update 1.2 di The Elder Scrolls V: Skyrim, confermando tra le altre cose di aver sistemato i problemi riscontrati su PS3 e Xbox 360.
La patch 1.2 è disponibile già da ora per la console Sony, mentre dovrebbe essere messa a disposizione su Xbox Live e PC nella giornata di domani.
Di seguito vi riportiamo l'elenco completo delle modifiche apportate:
Migliorati i problemi occasionali riscontrati dopo sessioni di gioco prolungate (PlayStation 3)
Risolto il problema che non consentiva alle texture di aggiornarsi in modo appropriato quando il titolo era installato su hard drive (Xbox 360)
Risolti problemi di crash dell'audio quando impostato su altre frequenze diverse da 44100Hz (PC)
Risolti problemi riguardanti l'inappropriata scomparsa di proiettili
Risolto un problema occasionale che vedeva un ospite giungere morto al matrimonio del personaggio controllato dal giocatore
I cadaveri dei draghi ora vengono ripuliti adeguatamente
Risolto un raro problema che impediva ai draghi di attaccare
Risolto un bug riguardante l'animazione di un NPC
Risolto raro problema che determinava la scomparsa immediata di cadaveri
Lo Skeleton Key non funzionerà adeguatamente se il giocatore non possiede grimaldelli nel proprio inventario
Risolto un problema raro riguardante la ridenominazione di armi magiche e armature
Risolto un problema raro che non permetteva di incamerare l'anima dei draghi dopo la loro morte
Il pulsante ESC può ora essere utilizzato per uscire dai menù (PC)
Risolti alcuni occasionali problemi di sensibilità del mouse (PC)
Risolte le funzionalità relative alla rimappatura dei pulsanti e dei controlli (PC)
hanno risolto i bug maggiori su console...
anche a me ha dato questo problema con alberi ed alcune altre superfici..
ho dovuto disinstallare l ultimo texture pack che avevo messo..
idem, però risolvo uscendo e rientrando nel gioco...:)
Ezechiele25,17
29-11-2011, 19:37
Risolto un problema occasionale che vedeva un ospite giungere morto al matrimonio del personaggio controllato dal giocatore
:D
ma invece di implementare queste cagate perché non spendono tempo nel ottimizzare il gioco che sia per pc e ancora peggio per console è piena di bug.
Intanto io ho piallato tutto e sto riscaricando... anche perché avveo già disattivato ogni cosa, ripristinati gli ini, no injector, no mods, no SSAO... e al primo fast travel è cioccato :asd:
[...]
Risolto un problema occasionale che vedeva un ospite giungere morto al matrimonio del personaggio controllato dal giocatore
[...]
questo lo potevano anche lasciare... sai che spasso :asd:
Vedo che non hanno fatto nulla per la desincronizzazione del orologio/calendario (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1291005-bug-game-day-not-in-sync-with-game-time/), problema (abbastanza serio) inizialmente liquidato alla disattivazione del Vsync, ma che in realtà si presenta anche non toccandolo affatto il Vsync (disattivandolo si porta soltanto il problema a galla prima).
Vorrei far notare che si tratta di un problema abbastanza serio, in quanto va a sballare completamente le routine del IA, con conseguenti problemi nello svolgimento delle quest (soprattutto alcune della Dark Brotherhood).
Per sapere se si è affetti da questo bug (oppure ancora no), controllate lo scandire delle giornate e verificate quando avviene il cambio del giorno, non tanto quando il sole sorge, ma proprio quando cambia il nome del giorno e il calendario (menù o tasto attesa).
Io ne sono affetto, pensando che fosse dovuto all'aver disabilitato il vsync in-game per forzavo attraverso D3DOverrider. Tuttavia ho provato iniziando una nuova partita, questa volta non toccando il vsync degli .ini, e purtroppo il problema si presenta comunque.
Ezechiele25,17
29-11-2011, 20:36
Intanto io ho piallato tutto e sto riscaricando... anche perché avveo già disattivato ogni cosa, ripristinati gli ini, no injector, no mods, no SSAO... e al primo fast travel è cioccato :asd:
Tu mi sa che hai un save impuntanato. Oggi col gioco moddato (SSAO by Nvidia Control Panel) ho travelato una decina di volte avanti e indietro mai crashato.
Tu mi sa che hai un save impuntanato. Oggi col gioco moddato (SSAO by Nvidia Control Panel) ho travelato una decina di volte avanti e indietro mai crashato.
spero di no perché ho solo quello.
Comunque avevo provato a cambiare il quicksave, ma niente. E i problemi sin iniziati dopo la patch lega steam...
ne aprofitto visto che qui mi sembra la sezione piu adatta
quanti di voi hanno schede video con 2gb di vram ?
ho una gran configurazione SLI di 560ti Hawk + 2500k a 4,5 Ghz
con pero un brutto collo di bottiglia che ho notato solo troppo tardi giocando a bf3 prima e con skyrim moddato ora
posso rimediare sostituendo una hawk che ha ''solo'' 1 gb di vram con una 560ti da 2 gb di vram ?
tipo mettere in SLI una hawk e una phantom da 2gb di vram avrebbe senso ? avrei i 2gb o conterebbe sempre l 1gb della hawk ?
maledetto SLI che non somma la vram
Ezechiele25,17
29-11-2011, 20:54
spero di no perché ho solo quello.
Comunque avevo provato a cambiare il quicksave, ma niente. E i problemi sin iniziati dopo la patch lega steam...
Si quella causa più rogne di tutto. Senza quella "patch" il gioco sembra davvero più stabile. Spero che sta cosa venga fixata col nuovo eseguibile
clessidra4000
29-11-2011, 21:15
anche io segnalo 3 crash in un'ora di gioco.
appleroof
29-11-2011, 21:20
Con i Bethesda sembra normale avere pochi crash, no non averne affatto :stordita: :asd:
Sergio_Di_Rio
29-11-2011, 21:30
ne aprofitto visto che qui mi sembra la sezione piu adatta
quanti di voi hanno schede video con 2gb di vram ?
ho una gran configurazione SLI di 560ti Hawk + 2500k a 4,5 Ghz
con pero un brutto collo di bottiglia che ho notato solo troppo tardi giocando a bf3 prima e con skyrim moddato ora
posso rimediare sostituendo una hawk che ha ''solo'' 1 gb di vram con una 560ti da 2 gb di vram ?
tipo mettere in SLI una hawk e una phantom da 2gb di vram avrebbe senso ? avrei i 2gb o conterebbe sempre l 1gb della hawk ?
maledetto SLI che non somma la vram
Non avresti alcun vantaggio, l'SLI andrebbe ad utilizzare, su entrambe le schede, il quantitativo della scheda con vram minore (nel tuo caso 1gb).
anche io segnalo 3 crash in un'ora di gioco.
idem, senza aver toccato ini nè mod
Qualcuno mi sa dire se è normale che con o senza enb series patch 5 installato il gioco non mostri alcuna differenza dal punto di vista estetico? La dll direi che viene caricata, visto che nella schermata iniziale mi compaiono le scrittine in alto a sinistra... Ho anche provato a smanettare un po' con l'ini ma nisba.
Ho una ATI 5850.
edit: dimenticavo, ho anche provato ad attivare/disattivare la patch in game con SHIFT-F12, ma non fa altro che farmi uno screen con steam.
edit2: impostazioni del pannello di controllo ati, tutto in default.
Romain1985
29-11-2011, 22:07
14 ore di gioco + una ventina di MOD (bellissime tra l'altro) ---> 1 crash (ritorno alle origini --> (Windows)).
Non mi posso lamentare.
A breve posto qulache screen :)
Per adesso sto facendo solo la trama principale , perchè se faccio molte missioni secondarie perdo il filo della storia , quindi faccio tutto il resto o quasi dopo aver finito la main quest...!!!!
Giocone Immenso :sofico: già Oblivion mi era piaciuto a dismisura e ho detto tutto.
Salve a tutti, spero che qualcuno possa aiutarmi a risolvere un piccolo ma fastidiosissimo problema.
Ho dei crash al desktop sistematici durante lo svolgimento di una specifica missione, ovvero quella nella caverna di Bonechill. Il gioco crasha sempre nello stesso punto. Ora, googlando un pò, ho letto che la stessa cosa è successa a tantissime persone, e che comunque è stato trovato un fix, quello di lanciare il gioco in modalità finestra (confermato come funzionante).
Ecco, il fatto è che nonostante dal launcher metta la spunta su windowed mode, il gioco parte sempre a schermo pieno, nullificando ogni mia speranza di finire questa benedetta quest. :cry:
Qualcuno può aiutarmi a venirne a capo?
mikegemini77
29-11-2011, 22:44
Ricordo che anke in oblivion quando iniziavo a crashare troppo spesso riprendervo da un salvataggio precedente di qualche ora ed in genere risolvevo, in skyrim finora mi è successo solo una volta: 4 crash in 1h di gioco, ho ripreso da un salvataggio precedente e niente + crash, a parte qualc1 random nei giorni successivi...
per fortuna questa volta mi son trattenuto coi mod, ho messo solo injector e qualche modifica dell'ini, almeno x ora... :cool:
mikegemini77
29-11-2011, 22:47
spero di no perché ho solo quello.
Comunque avevo provato a cambiare il quicksave, ma niente. E i problemi sin iniziati dopo la patch lega steam...
Ma hai un solo save? :confused:
Life bringer
29-11-2011, 23:06
No, no... che Morrowind... piove proprio a casa mia! :D
Dovrò aspettare che gli operai rilascino la patch...
O_o
Non farti piovere sul plasmide LG per piacere! :O
Ho i3 2100 e gtx470, negli esterni stavo sui 50/55 medi, ma avevo sempre problemi di stuttering, sembrava di fare 29fps. Con FPS limiter (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=34) ho settato il frame cap a 38 e niente più stuttering. Ora il gioco è fluidissimo e mille volte più godibile.
Provatelo.
http://static.techspot.com/articles-info/467/bench/CPU_1.png
Scala poco sulla cpu questo gioco :asd:
Un conto è pretendere super-effetti-speciali e utlime feature 3D di grido (es. tasselation) garantendo però già un buon livello base, un altro però è chiedere un minimo di decenza inserendo un 3D culling accettabile per evitare cali verticali di fps da un momento all'altro solo girando lo sguardo, e riscrivendo la gestione degli eventi atmosferici per evitare che piova attraverso tetti e tettoie ad esempio. Sono cose che TUTTI gli altri hanno già risolto da anni.... Insomma, un conto è spingersi troppo oltre, un conto è restare troppo indietro ;) sbagliati entrambi ovviamente!
No no forse non hai letto bene, si parlava di assets come le transenne di Crysis 2 composte da milioni di poligoni perchè si sono dimenticati di correggere alcuni elementi poligonali nel passaggio dx9-dx11. Stessa resa identica, peso doppio.
Johnny Ego
30-11-2011, 08:17
http://static.techspot.com/articles-info/467/bench/CPU_1.png
Scala poco sulla cpu questo gioco :asd:
quasi quasi cambio il mio q8200 con un qx6800...
http://static.techspot.com/articles-info/467/bench/CPU_1.png
Scala poco sulla cpu questo gioco :asd:
mi sta venendo voglia di overclockare il mio x4 955 :asd:
ma per quando è previsto il rilascio della patch? no perchè mi son stufato di crash random ogni 10 minuti
DarkMage74
30-11-2011, 09:16
ma per quando è previsto il rilascio della patch? no perchè mi son stufato di crash random ogni 10 minuti
oggi ;)
Ma hai un solo save? :confused:
Chiaramente... mi aspetto che i salvataggi funzionino correttamente. Ogni tanto faccio un saves a parte, se voglio provare qualcosa e non toccare il Quick Save, ma poi lo cancello.
Comunque, reinstallando tutto è andato bene per un intero dungeon, qualche fast travel e passeggiate in esterni. Pian piano ho rimesso i tweak all'ini, l'injector, la mappa navigabile (che prima non mi faceva partire il gioco), attivato SSAO e tutto ok... ho messo quindi l'inventario modificato... e ok, appena ho messo le texture dell'acqua (Realistic Water) son iniziati i ciocchi.
Ora ho tolto tutte le textures, anche quelle dell'inventario, e disattivo anche SSAO perché la differenza non è abissale e 10-15fps in più mi fanno comodo... e vedo se regge con Tweak INI + Injector e basta... che per quello che offre mi va benissimo.
slivio...
30-11-2011, 10:53
ciao
scusate ma come mai questo game e dx9? e non 11?
ciao
scusate ma come mai questo game e dx9? e non 11?
perché deve girare su console, in più hanno modificato il motore grafico di oblivion quindi passare alle dx11 è improbabile.
slivio...
30-11-2011, 11:41
che @@ però....
questo perchè le dx11 sono su pc.... se erano su consolle molto probabilmente sene sbattevano del pc:(
che @@ però....
questo perchè le dx11 sono su pc.... se erano su consolle molto probabilmente sene sbattevano del pc:(
certo!
hanno visto che i soldi si fanno su console e spingono lì, per questo è inutile il passaggio a vga nuove quando il 98% dei giochi non supporta le dx11. a dire il vero sono ancora pochi che girano su le dx10, a parte bf3 che ha un motore grafico tutto nuovo.
Marcogardo
30-11-2011, 12:34
E' uscita la patch per xbox.. quella per ps3 creava problemi, QUELLA SU XBOX PURE!! Diminuisce la potenza generale delle armi, non riconosce più le resistenze e i bonus.. adesso voglio vedere che casino combinerà quella per pc! :mad: :mad: :mad:
perché deve girare su console, in più hanno modificato il motore grafico di oblivion quindi passare alle dx11 è improbabile.
BF3 gira su console e su pc eppure sui computer ha una grafica all'avanguardia in dx11 mentre su console gira depotenziato in dx9. Il multipiattaforma non è una scusa per avere una grafica scarsa su pc.
Obi 2 Kenobi
30-11-2011, 12:46
ma la patch per pc è uscita? Ci sono miglioramenti? Se sì, quali?
Marcogardo
30-11-2011, 12:48
no per pc ancora non si sa niente.. e non mi meraviglierei se non uscisse oggi..
Beccatevi poi come volano i Draghi con la patch per botolo:
http://www.youtube.com/watch?v=YaNZHfdCF_0&feature=player_embedded#!
Obi 2 Kenobi
30-11-2011, 12:59
speriamo esca sta patch. Vorrei comprarlo quando avrà meno bug possibili.
VirtualFlyer
30-11-2011, 13:10
no per pc ancora non si sa niente.. e non mi meraviglierei se non uscisse oggi..
Beccatevi poi come volano i Draghi con la patch per botolo:
http://www.youtube.com/watch?v=YaNZHfdCF_0&feature=player_embedded#!
Uffa, vi aggiungono il realismo e vi lamentate sempre, non vi va mai bene niente, nemmeno di draghi ubriachi! :D
bodomTerror
30-11-2011, 13:32
Qualcuno può provare come va l'SMAA (http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html) rispetto all'FXAA? è possibile che funzioni solo a 32bit però provare non costa nulla
posso provare io stasera questo SMAA, l'ho scaricato ma devo utilizzare la versione directx9 o 10/11? cioè so che il gioco è dx9 ma ho sistema operativo e scheda dx11 :mc:
BF3 gira su console e su pc eppure sui computer ha una grafica all'avanguardia in dx11 mentre su console gira depotenziato in dx9. Il multipiattaforma non è una scusa per avere una grafica scarsa su pc.
BF3 è stato fatto pensando al pc e poi portato su console. Skyrim invece l'han fatto per console e poi "tradotto" per pc. :)
gpq_nemo
30-11-2011, 13:59
no per pc ancora non si sa niente.. e non mi meraviglierei se non uscisse oggi..
Beccatevi poi come volano i Draghi con la patch per botolo:
http://www.youtube.com/watch?v=YaNZHfdCF_0&feature=player_embedded#!
:muro: Ma riescono a fare una patch che corregga i bug senza crearne altri???? :muro: Qualcuno di loro lavorava in microsoft? :p
bodomTerror
30-11-2011, 14:01
posso provare io stasera questo SMAA, l'ho scaricato ma devo utilizzare la versione directx9 o 10/11? cioè so che il gioco è dx9 ma ho sistema operativo e scheda dx11 :mc:
DX9, e se non potessi giocare a giochi dx9 non ti partirebbe skyrim :asd:
:muro: Ma riescono a fare una patch che corregga i bug senza crearne altri???? :muro: Qualcuno di loro lavorava in microsoft? :p
Magari... un po' perché così avrebbero imparato a sviluppare software con attenzione all'utente (e allo sviluppatore, modder in questo caso) come solo Microsoft sa fare, un po' perché gli unici esempi di ex sviluppatori Microsoft che si son messi a fare videogiochi, fondando una propria software house, sono Mike Harrigton e Gabe Newell, che nel 1996 han lasciato Redmond per creare Valve...
speriamo esca sta patch. Vorrei comprarlo quando avrà meno bug possibili.
Se il mondo non finisce nel 2012... magari ce la fai prima che esca TES VI, ovviamente questo sarà possibile con i fix della community, non certo grazie alle "patch" di Bethesda.
Tra l'altro sono stati segnalati bug veramente assurdi, uno l'ho beccato pure io e posso confermare che la disattivazione del Vsync non centra una mazza con la de-sincronizzazione del calendario/orologio di Skyrim. Come descritto ampiamente qui: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1291005-bug-game-day-not-in-sync-with-game-time/
Al massimo la disattivazione del vsync fa apparire il problema prima del tempo (come è stato all'inizio), ma proseguendo prima o poi parte per conto suo... Questo è un potenziale problema abbastanza serio (presente, seppur in modo minore, anche in Fallout), occhio a come funziona il vostro orologio in Skyrim prima di intraprendere determinate missioni legate al ciclo del giorno (es. per la Dark Brotherhood).
Obi 2 Kenobi
30-11-2011, 14:33
con oblivion è stato un disastro, me lo sono giocato malissimo con tutti i bugs che aveva.
Se per giocare degnamente a skyrim devo aspettare il VI aspetterò. Voglio giocarlo, ma questa volta bene.
con oblivion è stato un disastro, me lo sono giocato malissimo con tutti i bugs che aveva.
Se per giocare degnamente a skyrim devo aspettare il VI aspetterò. Voglio giocarlo, ma questa volta bene.
Io in 75 ore di gioco, al di là dei crash, non ho ancora incontrato un bug che mi abbia impedito di concludere una quest... secondo me è giocabile, se ti perdi una quest pazienza, ce ne saranno 1000.
Visto che anche tu hai un buon numero di ore alle spalle, hai controllato quando avviene da te il day-change? Intendo quando il calendario ti fa effettivamente passare al giorno successivo.
PaxNoctis
30-11-2011, 14:44
Qualcuno che ha provato i Cat. 11.11b performance sa se i problemi col crossfire sono stati veramente risolti?
Allora, diciamo che l'operazione è riuscita, ma il paziente è morto :D
Gli 11.11b attivano realmente il crossfire... peccato che mentre è attivo abbia fenomeni di flickering e flashing da epilessia e che mandi ai maiali molte texture: il mio nord è diventato nero :rolleyes:
ovviamente disabilitando il crossfire da CCC tutto torna normale.
gpq_nemo
30-11-2011, 14:45
Ieri ho messo i driver beta di nvidia attivando l'occlusion e fin qui tutto bene...facendo una quest in un dungeon ho normalmente usato la "distruzione focosa" che ho nella mano sx senza alcun problema, ma....ma...ma poi sono uscito in esterno, al primo scontro lancio il fuoco e al posto del fumo vedo dei simpaticissimi quadrati neri che si sovrappongono! Oltre a non capire come mai la cosa si è presentata dopo 2 ore di gioco, danno un fastidio boia perchè non sono trasparenti e quindi non vedi una mazza! :)
Cirosuper
30-11-2011, 14:48
ma con l'uscita della nuova patch tutti i file .ini che ho modificato non avranno più lo stesso funzionamento e dovrò reimpostarli ??
Allora, diciamo che l'operazione è riuscita, ma il paziente è morto :D
Gli 11.11b attivano realmente il crossfire... peccato che mentre è attivo abbia fenomeni di flickering e flashing da epilessia e che mandi ai maiali molte texture: il mio nord è diventato nero :rolleyes:
ovviamente disabilitando il crossfire da CCC tutto torna normale.
sicuro di averli installati bene? per sicurezza disinstalla tutto e installa gli 11.11 poi 11.11a e poi b.
disitalla i cap e rinstalla gli ultimi
a me va benissimo senza nessun problema del genere.
Obi 2 Kenobi
30-11-2011, 15:02
Io in 75 ore di gioco, al di là dei crash, non ho ancora incontrato un bug che mi abbia impedito di concludere una quest... secondo me è giocabile, se ti perdi una quest pazienza, ce ne saranno 1000.
adesso con l'uop 3.4 va tutto meglio. Io intendevo all'uscita del gioco, visto che il suddetto me l'hanno regalato il mio compleanno.
Visto che anche tu hai un buon numero di ore alle spalle, hai controllato quando avviene da te il day-change? Intendo quando il calendario ti fa effettivamente passare al giorno successivo.
Non saprei... come faccio a vederlo? Mai fatto caso al calendario...
Ancora nessuna patch vero?
Certo che se i risultati saranno questi...no comment:
http://multiplayer.it/notizie/96278-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-qualche-problema-con-la-patch-12.html?pagina-commenti=2#forum-posts
Ma come funziona l'aggiornamento, lo fa da solo? Mi accorgo che si sta aggiornando? Non so come funziona per i giochi legati a steam...
Marcogardo
30-11-2011, 15:13
io dico che esce nei prossimi giorni..
Guardate che a casa Bethesda son le 10 del mattino....
PaxNoctis
30-11-2011, 15:18
sicuro di averli installati bene? per sicurezza disinstalla tutto e installa gli 11.11 poi 11.11a e poi b.
disitalla i cap e rinstalla gli ultimi
a me va benissimo senza nessun problema del genere.
Mah... ho fatto la procedura standard... cancellato tutto, sweepato i driver vecchi e messo gli 11.11b e i cap... proverò come dici tu :)
Non saprei... come faccio a vederlo? Mai fatto caso al calendario...
Semplice, ti metti in un punto e attendi (tasto T default) e vedi quando ti fa effettivamente il cambio del giorno.
Esempio?
Mettiamo che ti trovi a Middas, 8:40 AM, 7° - Gelata ti metti in wait per 24h in modo da verificare a che ora avviene il passaggio successivo per il calendario (Turdas, 8:40 AM, 8° - Gelata).
Vedrai che non passerà al giorno successivo a mezzanotte, ma a qualcosina prima (esempio verso le 11:40 PM) oppure più tardi, (esempio verso le 2 o le 3 del mattino).
Il ciclo giorno notte scorrerà sempre normale, ma il calendario (sulla quale si basano tutte le routine dell'IA e alcuni eventi pre-determinati) va sempre in avanti. Risultato troverai negozi aperti e personaggi che si comportano come se fossero pieno giorno di notte (e viceversa a seconda di quanto scorre in avanti il calendario), quest che non potranno essere completate per mancanza di NPC in punti prestabiliti e potenziali altri problemi.
Semplice, ti metti in un punto e attendi (tasto T default) e vedi quando ti fa effettivamente il cambio del giorno.
Esempio?
Mettiamo che ti trovi a Middas, 8:40 AM, 7° - Gelata ti metti in wait per 24h in modo da verificare a che ora avviene il passaggio successivo per il calendario (Turdas, 8:40 AM, 8° - Gelata).
Vedrai che non passerà al giorno successivo a mezzanotte, ma a qualcosina prima (esempio verso le 11:40 PM) oppure più tardi, (esempio verso le 2 o le 3 del mattino).
Il ciclo giorno notte scorrerà sempre normale, ma il calendario (sulla quale si basano tutte le routine dell'IA e determinati eventi pre-determinati) va sempre in avanti. Risultato troverai negozi aperti e personaggi che si comportano come se fossero in pieno giorno di notte (e viceversa a seconda di quanto scorre in avanti il calendario). Quest che non potranno essere completate per mancanza di NPC in punti prestabiliti e potenziali altri problemi.
Ma se va sempre in avanti vuol dire che non cambia ogni 24 ore, indipendentemente dall'ora esatta (mezzanotte le 23 o le 2), ma ogni 25-26 ore... col ciclo giorno/notte che invece si basa sulle 24 ore classiche.
Altrimenti non ci sarebbero problemi...
Poi non ho capito che probelmi dovrebbero nascere, al di là di vedere gente dormire di giorno e lavorare di notte...
Tummarellox
30-11-2011, 15:30
Ragazzi qualcuno ha provato i nuovi driver beta Nvidia? Qualcuno sa dire se migliorano un pò le prestazioni con Skyrim?
Ma se va sempre in avanti vuol dire che non cambia ogni 24 ore, indipendentemente dall'ora esatta (mezzanotte le 23 o le 2), ma ogni 25-26 ore... col ciclo giorno/notte che invece si basa sulle 24 ore classiche.
Altrimenti non ci sarebbero problemi...
Teoricamente, ma io sono convinto che abbiano fatto casino con le variabili. Perché all'inizio tutto funzionava normalmente, poi man mano che accumuli ore di gioco (e inevitabili spostamenti veloci), succede qualcosa.
Come diceva nei Simpson il Professor Frink: "mi sono dimenticato di riportare un 1 nell'addizione...".
Comunque i problemi ci sono, basta vedere sui link che ho segnalato.
luX0r.reload
30-11-2011, 16:08
Ragazzi qualcuno ha provato i nuovi driver beta Nvidia? Qualcuno sa dire se migliorano un pò le prestazioni con Skyrim?
Io sto con i 270.71 (versione quadro) e tutti questi problemi che leggo nel thread non ce li ho.
Per costringermi a cambiare sti drivers dovranno riuscire prima a pecorizzarmi :sofico:
PER CHI HA PROBLEMI CON LE GPU ATI
consiglio di inserirlo nella prima pagina visto che per noi poveri possessori ATI non c'è quasi nulla a riguardo
http://i.imgur.com/I9BXx.jpg
PER CHI HA PROBLEMI CON LE GPU ATI
consiglio di inserirlo nella prima pagina visto che per noi poveri possessori ATI non c'è quasi nulla a riguardo
http://i.imgur.com/I9BXx.jpg
Edit: non so voi, ma a me fa supercreshare tutto il gioco LOL, e quando non lo fa ho 0.5/1 FPS
Comunque sia c'è un'altro metodo che a quanto pare funziona spesso (come al solito, non con me)
http://www.youtube.com/watch?v=t3nj6Zrqyq0&feature=player_embedded#!
Cazz invece di modificare mi son quotato scusate!
La patch è uscita 51.7Mb ma non me la scarica!! Resta sempre a 0% e il bello che non posso neanche giocarci perchè attende che finosco di scaricare la patch:muro:
appleroof
30-11-2011, 17:34
acceso il pc da una decina di minuti, sta scaricando la patch :stordita:
mikegemini77
30-11-2011, 17:35
Chiaramente... mi aspetto che i salvataggi funzionino correttamente. Ogni tanto faccio un saves a parte, se voglio provare qualcosa e non toccare il Quick Save, ma poi lo cancello.
Comunque, reinstallando tutto è andato bene per un intero dungeon, qualche fast travel e passeggiate in esterni. Pian piano ho rimesso i tweak all'ini, l'injector, la mappa navigabile (che prima non mi faceva partire il gioco), attivato SSAO e tutto ok... ho messo quindi l'inventario modificato... e ok, appena ho messo le texture dell'acqua (Realistic Water) son iniziati i ciocchi.
Ora ho tolto tutte le textures, anche quelle dell'inventario, e disattivo anche SSAO perché la differenza non è abissale e 10-15fps in più mi fanno comodo... e vedo se regge con Tweak INI + Injector e basta... che per quello che offre mi va benissimo.
Io invece mi aspetto che si corrompano come già succedeva in oblivion, dove spesse volte dovetti riprendere il gioco da salvataggi precedenti perdendo diverse ore di gameplay :muro: ... con Skyrim ne tengo almeno 1 x ogni livello e ankora di + nei livelli + alti, poi magari in seguito li cancello ma ora cerco di nn farmi fregare di nuovo, sono giochi bastardi inside :D
mikegemini77
30-11-2011, 17:36
Si puo' evitare di scaricare la patch? nn vorrei che i problemi aumentino...:rolleyes:
Non riesco a scaricare velocità 0.
UPDATE: Come non detto dopo aver cambiato server va.
Io passo, aspetto conferme di gioco prima di patchettare, da quello che ho letto e visto x console...
Semplice, ti metti in un punto e attendi (tasto T default) e vedi quando ti fa effettivamente il cambio del giorno.
Esempio?
Mettiamo che ti trovi a Middas, 8:40 AM, 7° - Gelata ti metti in wait per 24h in modo da verificare a che ora avviene il passaggio successivo per il calendario (Turdas, 8:40 AM, 8° - Gelata).
Vedrai che non passerà al giorno successivo a mezzanotte, ma a qualcosina prima (esempio verso le 11:40 PM) oppure più tardi, (esempio verso le 2 o le 3 del mattino).
Il ciclo giorno notte scorrerà sempre normale, ma il calendario (sulla quale si basano tutte le routine dell'IA e alcuni eventi pre-determinati) va sempre in avanti. Risultato troverai negozi aperti e personaggi che si comportano come se fossero pieno giorno di notte (e viceversa a seconda di quanto scorre in avanti il calendario), quest che non potranno essere completate per mancanza di NPC in punti prestabiliti e potenziali altri problemi.
Io l'ho disattivato il vsync da subito praticamente e il problema che dici tu non si è mai presentato. Sarà stata fortuna magari ma non credo dopo 28 ore circa di gioco...
dreadreaper
30-11-2011, 18:11
LAA con la nuova patch da errore 51 ufff..ritorno alla versione precedente :)
Comunque ragazzi , ho un problema relativo alle ombre nei dungeons , solo alcune volte vengono applicate , spesso non ci sono(anche in alcune abitazioni nelle città)...è davvero fastiodoso girare nei dungeons senza le ombre , toglie atmosfera.
Sapete come risolvere , magari modificando la relativa stringa?
Grazie
Bella la nuova patch... ora crasho ogni 30 secondi.
Fiel se metto i parametri come hai messo nella foto manco parte il gioco xD
Certo che alla bethesda sono proprio degli incompetenti!:doh: Comunque consiglio di impedire a steam di installare qualsiasi cosa finchè non si capisce perfettamente cosa combina questa patch! (in parte si è capito :asd:)
appleroof
30-11-2011, 18:48
riporto la mia: finalmente parte con l'audio al massimo dei khz, e va bene, per il resto nessuna novità ma lo dico in senso negativo, perchè da quando hanno rilasciato l'exe nuovo prima di questa patch, mi crashava ogni mezz'oretta circa...ebbene, dopo la patch è crashato dopo mezz'oretta circa :rolleyes:
gioco con tutte le modifiche all'ini e ai driver e con un fxaa moddato (non l'injector) che avevo prima dell'exe nuovo e prima di questa patch, tendo ad escludere che siano questi a crearmi problemi.
Fiel se metto i parametri come hai messo nella foto manco parte il gioco xD
a me fa 2FPS ahah
Io l'ho disattivato il vsync da subito praticamente e il problema che dici tu non si è mai presentato. Sarà stata fortuna magari ma non credo dopo 28 ore circa di gioco...
Bhe, diciamo che non è un problema mio (o almeno solo mio), io l'ho solo riportato qui.
Il vsync centra poco o nulla con il bug in questione, se non eventualmente all'inizio si pensava fosse dovuto solo alla sua disattivazione.
A me il problema ha iniziato a presentarsi quando ho raggiunto più o meno le 35 ore di gioco, ho notato inizialmente a Rivenwood ci fosse qualcosa che non quadrava con le attività dei personaggi. Solamente più tardi, quando il problema in questione mi è capitato di vederlo sotto gli occhi (durante un'attesa) ho cominciato ad indagare e ho visto che esisteva effettivamente il Game Day not in sync with Game Time. Per togliermi ogni dubbio ho creato un nuovo personaggio da zero, lasciando il vsync default e verificando se durante gli spostamenti/attese prima o poi si presentasse il problema. Bene dopo circa una 10a di ore il calendario ha iniziato a sballarsi (anticipando il cambio di giorno di alcuni minuti) e poi aleeee.
Cosa che oltre non avere alcuna spiegazione (se non che abbiano pasticciato con le variabili), non ha al momento nemmeno una soluzione e colpisce trasversalmente Xbox/PS3 e PC.
Per quanto riguarda la fortuna, in 46 ore di gioco, solo 3 crash dal day one dovuti ad un bug noto. Direi che con questo gioco va molto a fortuna e s....a.
Certo che alla bethesda sono proprio degli incompetenti!:doh: Comunque consiglio di impedire a steam di installare qualsiasi cosa finchè non si capisce perfettamente cosa combina questa patch! (in parte si è capito :asd:)
riporto la mia: finalmente parte con l'audio al massimo dei khz, e va bene, per il resto nessuna novità ma lo dico in senso negativo, perchè da quando hanno rilasciato l'exe nuovo prima di questa patch, mi crashava ogni mezz'oretta circa...ebbene, dopo la patch è crashato dopo mezz'oretta circa :rolleyes:
gioco con tutte le modifiche all'ini e ai driver e con un fxaa moddato (non l'injector) che avevo prima dell'exe nuovo e prima di questa patch, tendo ad escludere che siano questi a crearmi problemi.
Tipico di Bethesda: patch minimale che non corregge praticamente niente se non qualche triviale inconveniente tecnico, tipo appunto l'audio distorto con schede sonore impostate in Windows a 96KHz o più... Tutte le quest buggate e i bug segnalati anche su YouTube non sono stati toccati.
Finirà come Oblivion? Supporto minimo con un paio di patch tanto per far vedere e poi amen... se ne è capace la community di aggirare i bug tanto meglio, se no anima in pace e giocare o cambiare software house perché c'è ben poco da aspettarsi da Todd & soci...
Io ho un bug nella quest "un topo in trappola" quando finisco di parlare con l'npg non posso aprire la porta!
Voi come avete fatto?
Bhe, diciamo che non è un problema mio (o almeno solo mio), io l'ho solo riportato qui.
Il vsync centra poco o nulla con il bug in questione, se non eventualmente all'inizio si pensava fosse dovuto solo alla sua disattivazione.
A me il problema ha iniziato a presentarsi quando ho raggiunto più o meno le 35 ore di gioco, ho notato inizialmente a Rivenwood ci fosse qualcosa che non quadrava con le attività dei personaggi. Solamente più tardi, quando il problema in questione mi è capitato di vederlo sotto gli occhi (durante un'attesa) ho cominciato ad indagare e ho visto che esisteva effettivamente il Game Day not in sync with Game Time. Per togliermi ogni dubbio ho creato un nuovo personaggio da zero, lasciando il vsync default e verificando se durante gli spostamenti/attese prima o poi si presentasse il problema. Bene dopo circa una 10a di ore il calendario ha iniziato a sballarsi (anticipando il cambio di giorno di alcuni minuti) e poi aleeee.
Cosa che oltre non avere alcuna spiegazione (se non che abbiano pasticciato con le variabili), non ha al momento nemmeno una soluzione e colpisce trasversalmente Xbox/PS3 e PC.
Per quanto riguarda la fortuna, in 46 ore di gioco, solo 3 crash dal day one dovuti ad un bug noto. Direi che con questo gioco va molto a fortuna e s....a.
È proprio il motore di Oblivion ritoccato: il timing dell'aggiornamento influisce in quanto la CPU è chiamata in causa ad ogni aggiornamento video (c'è un bilanciamento dinamico tra fps e timing interno al gioco per far quadrare i tempi delle quest etc.)... probabilmente quindi sballa qualche cosa nelle routine in questo modo.
raga disabilitate l' autopatching da steam. Io infatti ancora non l' ho scaricata. Aspettiamo che sul nexus aggiornino mod e altro,
Il tutto mi fa ridere sapete...
La bethesda crea un gioco, il gioco è pieno di bug e crash, i modder li fixano e risolvono, la bethesda rilascia una patch che fa tornare i crash e ai modder tocca risolvere di nuovo. Pare che lo fanno apposta :asd:
lucabeavis69
30-11-2011, 19:10
A me non si avvia proprio e quella porcata di steam dice che il gioco è pronto. Non mi ha scaricato nessuna patch ma mi ha cancellato l'eseguibile dalla cartella di gioco. Se ce lo rimetto (me l'ero salvato) non parte lo stesso dicendo che il gioco è già in esecuzione. Fan_ulo Steam e Bethesda! Mai più vedrete i miei soldi!
EDIT: aggiungo che non ho neanche una mod. L'unica cosa che ho aggiunto una settimana fa atiumdag.dll sperando che risolvesse il problema del crossfire, che non è stato risolto neanche dai Cat. 11.11b Perf.
Bhe, diciamo che non è un problema mio (o almeno solo mio), io l'ho solo riportato qui.
Il vsync centra poco o nulla con il bug in questione, se non eventualmente all'inizio si pensava fosse dovuto solo alla sua disattivazione.
A me il problema ha iniziato a presentarsi quando ho raggiunto più o meno le 35 ore di gioco, ho notato inizialmente a Rivenwood ci fosse qualcosa che non quadrava con le attività dei personaggi. Solamente più tardi, quando il problema in questione mi è capitato di vederlo sotto gli occhi (durante un'attesa) ho cominciato ad indagare e ho visto che esisteva effettivamente il Game Day not in sync with Game Time. Per togliermi ogni dubbio ho creato un nuovo personaggio da zero, lasciando il vsync default e verificando se durante gli spostamenti/attese prima o poi si presentasse il problema. Bene dopo circa una 10a di ore il calendario ha iniziato a sballarsi (anticipando il cambio di giorno di alcuni minuti) e poi aleeee.
Cosa che oltre non avere alcuna spiegazione (se non che abbiano pasticciato con le variabili), non ha al momento nemmeno una soluzione e colpisce trasversalmente Xbox/PS3 e PC.
Per quanto riguarda la fortuna, in 46 ore di gioco, solo 3 crash dal day one dovuti ad un bug noto. Direi che con questo gioco va molto a fortuna e s....a.
No no vabè magari tra una decina di ore capita pure a me!:D Purtroppo l'incompetenza di bethesda è riconosciuta a livello internazionale,oltretutto con un engine rodato (gamebryo con nome diverso). Questi hanno venduto parecchio gia col solo oblivion,eppure come puoi vedere la serietà non è cosa da tutti!
HistoryX
30-11-2011, 19:22
Impressioni post-patch, partendo dal fatto che io gioco con il vanilla e qualche modifica dell'ini.
1) Il gioco non mi crashava prima (salvo la grotta Bonechill) e non mi crasha ora.
2) Il gioco mi parte normalmente (come prima)
3) Non sono state implementate le DX11 per migliorare le prestazioni
4) Le prestazioni sono in ogni caso identiche (forse un po più di stuttering)
5) Le voci però ora si sentono a volume normale
6) Le ombre rimangono buggate
Per i problemi di exe, e crash deduco quindi che dipenda (IMHO e probabilmente) dai vari mod/iniectors.
CAPT.HOOK
30-11-2011, 19:51
Impressioni post-patch, partendo dal fatto che io gioco con il vanilla e qualche modifica dell'ini.
1) Il gioco non mi crashava prima (salvo la grotta Bonechill) e non mi crasha ora.
2) Il gioco mi parte normalmente (come prima)
3) Non sono state implementate le DX11 per migliorare le prestazioni
4) Le prestazioni sono in ogni caso identiche (forse un po più di stuttering)
5) Le voci però ora si sentono a volume normale
6) Le ombre rimangono buggate
Per i problemi di exe, e crash deduco quindi che dipenda (IMHO e probabilmente) dai vari mod/iniectors.
Che dire...BETHESDA SEI LA MIGLIORE*!
*nel far cascare le palle in quanto a programmazione! :asd:
bah no comment ..contento di non averlo da steam finchè non rilasceranno una patch decente
A me continua a cioccare facilmente... mi sa che passo in attesa di tempi migliori.
CAPT.HOOK
30-11-2011, 20:02
A me continua a cioccare facilmente... mi sa che passo in attesa di tempi migliori.
Che intendi per cioccare? Perche' qui a Roma "cioccare" vuol dire "scoprire, sgamare"...fai un po' tu :asd:
Io apro il gioco normalmente, solo che nel menù principali non vedo scritte :|
Non posso giocare :|
:|
:|
È proprio il motore di Oblivion ritoccato: il timing dell'aggiornamento influisce in quanto la CPU è chiamata in causa ad ogni aggiornamento video (c'è un bilanciamento dinamico tra fps e timing interno al gioco per far quadrare i tempi delle quest etc.)... probabilmente quindi sballa qualche cosa nelle routine in questo modo.
Eppure ho controllato verificando che il ratio QueryPerformanceCounter e GetTickCount fosse 1.0000 e non fosse sballato di suo nel mio sistema per eventuali OC. Questo dato che tempo fa ventilavano come santo graal l'attivazione del HPET (High Precision Event Timer).
In Oblivion ci ho passato poco tempo, molto di più con i due Fallout, ma un problema così marcato non mi era ancora mai capitato.
Da qui la mia ipotesi (solo un'ipotesi, ma poi non tanto campata per aria) è che abbiano fatto casino con qualche variabile. Lo dico soprattutto per il modo "esponenziale" in cui evolve il problema una volta che il bug si presenta. Dapprima piccoli incrementi, e poi ore e ore.
Per ora ne discutono qui: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1291005-bug-game-day-not-in-sync-with-game-time/
VirtualFlyer
30-11-2011, 20:10
edit
Germano84Blaster
30-11-2011, 20:14
sicuro di averli installati bene? per sicurezza disinstalla tutto e installa gli 11.11 poi 11.11a e poi b.
disitalla i cap e rinstalla gli ultimi
a me va benissimo senza nessun problema del genere.
guarda che non sono cumulativi, basta installare gli 11.11b performance dopo aver rimosso quelli precedenti, stessa cosa i cap basta mettere solo gli ultimi dopo aver disinstallato quelli che si hanno...:read:
Che intendi per cioccare? Perche' qui a Roma "cioccare" vuol dire "scoprire, sgamare"...fai un po' tu :asd:
crash...
Eppure ho controllato verificando che il ratio QueryPerformanceCounter e GetTickCount fosse 1.0000 e non fosse sballato di suo nel mio sistema per eventuali OC. Questo dato che tempo fa ventilavano come santo graal l'attivazione del HPET (High Precision Event Timer).
In Oblivion ci ho passato poco tempo, molto di più con i due Fallout, ma un problema così marcato non mi era ancora mai capitato.
Da qui la mia ipotesi (solo un'ipotesi, ma poi non tanto campata per aria) è che abbiano fatto casino con qualche variabile. Lo dico soprattutto per il modo "esponenziale" in cui evolve il problema una volta che il bug si presenta. Dapprima piccoli incrementi, e poi ore e ore.
Per ora ne discutono qui: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1291005-bug-game-day-not-in-sync-with-game-time/
Ho controllato, a me sembra che il giorno cambi alla mezzanotte esatta...
Germano84Blaster
30-11-2011, 20:21
a me fa 2FPS ahah
e vi credo :rotfl:
ma vi rendete conto di quanto sia pesante un AA in supercampionamento ad 8x?!?!
Roba da matti!!! ahahaha :D Non so da dove vengano quei parametri,
e orse il resto può andare, ma il supercampionamento va evitato sempre tranne nei giochi dove avete fps in grande abbondanza :sofico:
mikegemini77
30-11-2011, 20:32
no patch no crash :cool:
Darrosquall
30-11-2011, 21:08
A me tutto ok con la nuova patch.
Darrosquall
30-11-2011, 21:23
comunque il comando pcb non mi serve a una sega, ormai quasi fisso, entro in un nuovo ambiente con caricamento, 10 frame.
Ezechiele25,17
30-11-2011, 21:23
Ragazzi qualcuno ha provato i nuovi driver beta Nvidia? Qualcuno sa dire se migliorano un pò le prestazioni con Skyrim?
no
aggiungono solo il supporto allo SSAO (via panel control)
Allora, diciamo che l'operazione è riuscita, ma il paziente è morto :D
Gli 11.11b attivano realmente il crossfire... peccato che mentre è attivo abbia fenomeni di flickering e flashing da epilessia e che mandi ai maiali molte texture: il mio nord è diventato nero :rolleyes:
ovviamente disabilitando il crossfire da CCC tutto torna normale.
◦New in Catalyst 11.11b: Delivers AMD CrossFire performance scaling for AMD Radeon HD 6000 Series
■AMD Radeon HD 5000 CrossFire support will be supported soon in an updated driver
Ezechiele25,17
30-11-2011, 22:15
Allora l'audio è stato sistemato?
chiedo una cosa che ho scritto sull'altro thread.
aggiornato il gioco ...
ora riesco solo girare lo sguardo a destra e sinistra...e non più giù e su...
è capitato a qualcuno questo problema?
il mouse non è invertito ed è tutto come prima , a parte l'aggiornamento
HistoryX
30-11-2011, 23:15
Ragazzi ho giocato un altro pò e neanche stavolta crash! Comunque ho notato che è stato introdotto un simpatico bug...
Quando voglio spostarmi velocemente anzichè apparirmi SI e NO mi appare solo la S e NO... :muro:
Confermo il nuovo bug sulle lettere accentate in generale (S(ì) - Furtivit(à) etc).
L'audio non è che è particolarmente più alto, è che ora se ti giri si 1° verso destra o sinistra non sparisce del tutto come prima..
Mi sembra poi che i frames si siano fortemente stabilizzati a Whiterun.
sKizzo00
30-11-2011, 23:58
con nessuna mod e poche modifiche all'ini, nessun crash dopo 5 ore di gioco e sono ripartito dopo la patch da un punto in cui in precedenza crashava continuamente....sembra troppo facile ma l'impressione da niubbo e' che i crash continuino solo a quelli con mod installate
Con la nuova patch, mi sono sparite tutte le ombre, cosa può essere successo?
Come faccio a riattivarle?
Ho l'ini con alcune mod + un bel pò di texture + Injector_1_3+modifiche a NVIDIA inspector.
Ho provato a togliere le texture, poi Injector_1_3, ma niente ombre, se provo a rimettere gli ini orignali il gioco non mi parte.
Per il resto, mi semra + stabile, niente più crash anche con tutte le texture, gioco su ultra, anche non usando, skyrim4gb.
Qualche consiglio!!
Grazie
Marcogardo
01-12-2011, 00:45
Non è stato sistemato lo stuttering nelle zone illuminate nei dungeons(al chiuso.. vacca boia aspettavo solo quello e invece niente... uff!
Da questa patch non c'era da aspettarsi miracoli o qualcosa diverso da quanto indicato nel changelog: http://store.steampowered.com/news/6894
Certo, sarebbe stato meglio se non avessero introdotto altri bug idioti. Per il momento io non patchetto, vedrò più avanti.
con nessuna mod e poche modifiche all'ini, nessun crash dopo 5 ore di gioco e sono ripartito dopo la patch da un punto in cui in precedenza crashava continuamente....sembra troppo facile ma l'impressione da niubbo e' che i crash continuino solo a quelli con mod installate
Non ci sono ancora vere e proprie mod per il gioco (se non qualche cosetta), per il momento girano texture, suoni, animazioni e injector a volontà.
Anche io non ho avuto crash (apparte 3 dal day one ad oggi, dovuti ad un bug noto per altro) eppure ho texture installate, così come modifiche ai settings dell'ini, test vari su injector e altre cosette.
Skyrim, come Oblivion poggia tantissimo sulla stabilità del sistema, anche un minimo problema (che in altre condizioni non noteresti perché problema in realtà non è) qui fa scattare un CTD (crash to desktop)... altro che Orthos :D
mircocatta
01-12-2011, 07:41
io pensavo di averlo appesantito troppo ma a quanto pare è bello pesante anche a default! oppure ho semplicemente beccato un punto "pesante".. faccio 25fps a vanilla a 1680x1050 subito dopo essere uscito dalle grotte, all'inizio del gioco!
il bello è che la cpu viene sfruttata su tutti i 4 core con una media del 40% l'uno, e la Gpu solo al 52%!!!:mbe:
ora ho installato gli 11.11b, vediamo se migliora qualcosa..
mircocatta
01-12-2011, 07:50
per chi ha tanti problemi dopo la pach, con gioco che non si avvia o crasha, io ho risolto così:
cancellato tutti gli .ini modificati (quelli in documenti/my games/ecc ecc)
cancellare l'exe di gioco nella cartella di steam
avviare il setup da cd, premere "reinstallazione" che non fa altro che riparare eventuali file mancanti
cronos1990
01-12-2011, 07:52
Certo che alla bethesda sono proprio degli incompetenti!:doh: Comunque consiglio di impedire a steam di installare qualsiasi cosa finchè non si capisce perfettamente cosa combina questa patch! (in parte si è capito :asd:)Non capisco perchè parliate male della Bethesda :asd:
Finirà come Oblivion? Supporto minimo con un paio di patch tanto per far vedere e poi amen... se ne è capace la community di aggirare i bug tanto meglio, se no anima in pace e giocare o cambiare software house perché c'è ben poco da aspettarsi da Todd & soci...Se può interessare, su Skyrim Nexus c'è già da tempo la sezione dedicata alle "patch" e già dopo pochi giorni dall'uscita del gioco conteneva 3 files :asd:
raga disabilitate l' autopatching da steam. Io infatti ancora non l' ho scaricata. Aspettiamo che sul nexus aggiornino mod e altro,
Il tutto mi fa ridere sapete...A me piangere, ma me ne son fregato ed ho aggiornato lo stesso :D Ora crasho anche io (prima in 60 ore di gioco mi avrà crashato si e no 2 volte) :asd: ieri sera tipo 3 volte :asd:
La bethesda crea un gioco, il gioco è pieno di bug e crash, i modder li fixano e risolvono, la bethesda rilascia una patch che fa tornare i crash e ai modder tocca risolvere di nuovo. Pare che lo fanno apposta :asd:Ringrazia il cielo che rilasceranno si e no 2 patch :asd:
La bethesda crea un gioco, il gioco è pieno di bug e crash, i modder li fixano e risolvono, la bethesda rilascia una patch che fa tornare i crash e ai modder tocca risolvere di nuovo. Pare che lo fanno apposta :asd:La Bethesda fa beta-testing sui modder :asd:
Confermo il nuovo bug sulle lettere accentate in generale (S(ì) - Furtivit(à) etc).Confermo.
con nessuna mod e poche modifiche all'ini, nessun crash dopo 5 ore di gioco e sono ripartito dopo la patch da un punto in cui in precedenza crashava continuamente....sembra troppo facile ma l'impressione da niubbo e' che i crash continuino solo a quelli con mod installateSicuramente le mod possono dare problemi, ed i motori di gioco Bethesda (che in teoria sono progettati proprio per essere ultramoddabili :asd: il che è tutto dire :asd:) crashano al desktop al minimo problema riscontrato, senza dirti il motivo.
(Tra l'altro, piccola postilla, vorrei sapere perchè quei deficienti della Bethesda non introducono un sistema per la gestione delle mod, proprio per il fatto che fanno giochi volutamente ultramoddabili; ogni volta solo la schermata per selezionare i file .esp o come cavolo si chiamano. Nessun sistema per riscontrare problemi od incompatibilità, per la gestione delle mod grafiche, per l'aggiunta rapida e semplice di nuovi elementi, per i backup... nulla)
Però io 2 giorni fa avevo moddato il gioco e non mi ha mai crashato. Dopo la patch mi è crashato 3 volte con le stesse identiche mod. Magari è stato un caso, ma magari...
io pensavo di averlo appesantito troppo ma a quanto pare è bello pesante anche a default! oppure ho semplicemente beccato un punto "pesante".. faccio 25fps a vanilla a 1680x1050 subito dopo essere uscito dalle grotte, all'inizio del gioco!
il bello è che la cpu viene sfruttata su tutti i 4 core con una media del 40% l'uno, e la Gpu solo al 52%!!!:mbe:
ora ho installato gli 11.11b, vediamo se migliora qualcosa..Guarda, io con un E8500 ed una HD4870 a 1680x1050 tengo tutto su alto, AA x4 e AF x8 e mi gira tutto fluido (sopra i 30 FPS, se ricordo bene i valori sono sui 40 FPS, al di là di qualche calo in talune situazioni più complicate).
Questo in situazione "vanilla". Uso poi l'FFXA Injector "alternativo", e quello mi fa calare di buoni 10-15 FPS le prestazione, tant'è che ho abbassato l'AA a x2 e l'AF a x4, ridotto alcune distanze e tolto il riflesso del cielo sull'acqua.
HistoryX
01-12-2011, 08:35
Veramente fatico a capire come certe Software House non si rendano conto come l'attenzione all'utenza sia davvero il valore aggiunto che incrementa le vendite e combatte la pirateria.
Premettendo che non sono un fan particolare della Blizzard, c'è da dire che la lezione loro l'han capita già dopo Diablo II: indipendentemente dal fatto che si tratti di RPG single player, MMOrpg, a prescindere che si tratti di gioco utilizzabile solo online o anche offline, se il gioco fosse CONTINUAMENTE patchato e rifinito dopo il dayone (presentandosi in quel giorno già giocabile) secondo le esigenze di chi lo gioca (ormai i canali di comunicazione tra SH e utenza sono sempre aperti), gli incentivi ad acquistare sarebbero FORMIDABILI.
Se butti invece un prodotto sul mercato e morta lì, non solo mortifichi gli utenti onesti, ma crei un enorme incentivo opposto ai truffaldini di fare questo discorso "Beh io me lo scarico e provo come va", con la conseguenza che se piace a quel punto certamente non si procede all'acquisto (dato poi che non c'è nessuna assistenza post vendita che migliora ulteriormente il prodotto).
Con la crescente attenzione verso le scatolette tutto ciò diventa un evidente circolo vizioso.
Avete guadagnato 350 milioni di dollari? Bene, continuate SETTIMANALMENTE a rifinire il prodotto, eliminare bugs, migliorare la grafica, implemetare quests...e settimanalmente vedrete crescere le vendite. Non fate una cippa? Il micidiale passa parola, le insoddisfazioni, le perdite di tempo ai crash...e non vedrete più utenza sia a breve che a lungo termine.
C'è da dire una cosa... al di là dei bug nelle quests, che ci sono e ci saranno sempre in un gioco così vasto (poi che qualcuno si possa correggere ok), se gioco col vanilla non ciocca praticamente mai, i problemi iniziano appena sbatto delle textures e roba del genere. Non credo però che le modifiche all'INI o all'Injector causino grossi problemi.
Solo con le modifiche agli ini, non mi è mai crashato in 47 ore di gioco :eek:
Solo con le modifiche agli ini, non mi è mai crashato in 47 ore di gioco :eek:
Infatti i problemi li dà solo a livello di memoria e quella è influenzata principalmente dal'agguinta di textures e roba similare nella cartella Data. Le modifiche all'ini influenzano minimamente se non per niente il quantitativo di ram/vram richiesto. E dire che anche l'Injector non tocchi nulla...
Ho il gioco pulito senza mod e da quando mi ha installato la patch 1.2 ho avuto 3 crash in poche ore.
Invece prima in 40 ore di gioco solo 2
Ufff... avevo steam aperto ed ero fuori casa così mi sono ritrovato Skyrim patchato senza volerlo e non ho backuppato l'exe precedente... così mi ritrovo senza LLA e crasho che è un piacere... ma porca vacca
clessidra4000
01-12-2011, 10:21
Ragazzi ho fatto delle prove con la patch installata:
1) sono andato da un drago per osservarne il volo e non ha volato in modo strano
2) ho evocato un astronach della tempesta (avevo solo quella pergamena) e gli ho sparato addosso scintille e la sua salute diminuiva e mi ha pure attaccato, quindi ne deduco che la patch toglie le resistente magiche. Infatti se la cosa è fatta senza patch esce la scritta che l'astronach ha resistito a scintille e non si fa niente
per i crash non ho fatto prove lunghe, ma non pen so che le farò, perchè mi rimetto i file vecchi e continuo senza patch perchè non mi piace che le resistenze alla magia non funzionino.
mircocatta
01-12-2011, 10:25
qualcuno ha cambiato, come ho fatto io, il livello di luminosità?
io mettendola al minimo ho guadagnato molto nella bellezza delle immagini, ora le zone d'ombra sono veramente scure, l'unica pecca sono i menù che sono molto scuri e l'acqua, che sembra quasi petrolio :asd:
lucabeavis69
01-12-2011, 10:30
Veramente fatico a capire come certe Software House non si rendano conto come l'attenzione all'utenza sia davvero il valore aggiunto che incrementa le vendite e combatte la pirateria.
Premettendo che non sono un fan particolare della Blizzard, c'è da dire che la lezione loro l'han capita già dopo Diablo II: indipendentemente dal fatto che si tratti di RPG single player, MMOrpg, a prescindere che si tratti di gioco utilizzabile solo online o anche offline, se il gioco fosse CONTINUAMENTE patchato e rifinito dopo il dayone (presentandosi in quel giorno già giocabile) secondo le esigenze di chi lo gioca (ormai i canali di comunicazione tra SH e utenza sono sempre aperti), gli incentivi ad acquistare sarebbero FORMIDABILI.
Se butti invece un prodotto sul mercato e morta lì, non solo mortifichi gli utenti onesti, ma crei un enorme incentivo opposto ai truffaldini di fare questo discorso "Beh io me lo scarico e provo come va", con la conseguenza che se piace a quel punto certamente non si procede all'acquisto (dato poi che non c'è nessuna assistenza post vendita che migliora ulteriormente il prodotto).
Con la crescente attenzione verso le scatolette tutto ciò diventa un evidente circolo vizioso.
Avete guadagnato 350 milioni di dollari? Bene, continuate SETTIMANALMENTE a rifinire il prodotto, eliminare bugs, migliorare la grafica, implemetare quests...e settimanalmente vedrete crescere le vendite. Non fate una cippa? Il micidiale passa parola, le insoddisfazioni, le perdite di tempo ai crash...e non vedrete più utenza sia a breve che a lungo termine.
Quoto. Mi maledico per averlo comprato dieci giorni fa :doh:
io mi sono stufato di patch e mod.
lo disinstallo e ci rigioco questa estate con calma dopo che è stato ottimizzato come si deve.
gpq_nemo
01-12-2011, 10:39
qualcuno ha cambiato, come ho fatto io, il livello di luminosità?
io mettendola al minimo ho guadagnato molto nella bellezza delle immagini, ora le zone d'ombra sono veramente scure, l'unica pecca sono i menù che sono molto scuri e l'acqua, che sembra quasi petrolio :asd:
l'ho fatto subito, appena è venuta notte e vedevo troppo bene. Le immagini sono belle ma l'acqua non mi sembra petrolio.... :)
gpq_nemo
01-12-2011, 10:39
Scusate, ma dopo la patch il gioco a che versione è? :confused:
Scusate, ma dopo la patch il gioco a che versione è? :confused:
1.2.12.0
gpq_nemo
01-12-2011, 11:15
1.2.12.0
Ok, è giusta ma non so mica quando ha fatto l'upgrade, mica me ne sono accorto :p
In ogni caso per me è cambiato ben poco, non avevo crash prima e non li ho adesso, nonostante abbia delle textures moddate. Purtroppo ombre, sfarfallii vari (sulle montagne e nei dungenon con luci in lontananza) e il solito AA che per me non funziona bene (vedi le immagini durante il caricamento e le armi nell'inventario) sono rimasti, ma non mi aspettavo nessuna modifica dati i log della patch.
I driver Nvidia non riescono a bypassare le impostazioni di AA e AF dell'applicativo, almeno non in modo significativo. Se mettessero a posto questi parametri io non avrei più alcuna lamentela :)
hmm mi sa che sta pach non la metto ... ho milioni di mod e non vorrei iniziare a crushare adesso ....
Comunque ho provato ad alzare la priorità del processo di TESV e ho guadagnato parecchio in prestazioni ( anche se la devo lasciare su alta perchè se metto tempo reale l'audio impazzisce ahahah )
Ora provo a passare da 11.11a a 11.11b
Dopo questa patch il gioco migliora l'occupazione dei core cpu?
chiedo una cosa che ho scritto sull'altro thread.
aggiornato il gioco ...
ora riesco solo girare lo sguardo a destra e sinistra...e non più giù e su...
è capitato a qualcuno questo problema?
il mouse non è invertito ed è tutto come prima , a parte l'aggiornamento
ho rimesso l'exe quello prima dell'aggiornamento e ora riesco a girare il mouse...
non riesco a capire come mai con l'exe patchato ho problemi con il mouse...:confused:
Salve a tutti. Da quando Skyrim ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !
Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
Johnny Ego
01-12-2011, 12:14
Io sono ancora fermo alla patch prima di "lock on steam".
Ho la dll di ENBSeries e l'injector, patchato tesv per i 4gb, nvidia 289, mod ini e mod profilo per occlusion, tutto su veryhigh, AA4x, AF8x.
MAI UN CRASH con la config in firma lanciando tesv.exe, non il loader, ho solo i bug dei dungeon con le luci e basta (l'orologio e il cambio di giorno sono svizzeri, ma non ho mai usto il fast travel o l'attesa).
Un consiglio, per chi ha molti problemi provi a togliere eventuali overclock (di qualunque tipo) ed a reinstallare Skyrim e giocarlo vanilla, con Oblivion mi successe perchè l'overclock creava errori, abbassato di qualche Mhz e tutto liscio.
Da allora quando faccio OC e trovo un punto stabile e solido in daily lo abbasso di 50/100 mhz e vado liscio
Interessante questa Unofficiall bug list (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1296458-the-unofficall-bug-list-post-102/).
La patch apparentemente ha causato più danni che altro. Sarebbe legale postare in prima pagina l'exe delle versione precedente?
Perchè visti i bug, quello delle resistenze in primis, è ingiocabile al momento.
Arrow0309
01-12-2011, 12:57
Ma allora ragazzi, con il supporto cf x la serie 6000 ci sono dei veri miglioramenti in Skyrim passando da 11.11a a 11.11b? Con o senza cap? Io ora con gli 11.11a (e una sola gpu1 funzionante) ho quasi sempre i 60 fps (1680x1050 tutto su alto e AA 4x) ma sono ancora al inizio. :what:
VirtualFlyer
01-12-2011, 13:02
Io sono ancora fermo alla patch prima di "lock on steam".
Ho la dll di ENBSeries e l'injector, patchato tesv per i 4gb, nvidia 289, mod ini e mod profilo per occlusion, tutto su veryhigh, AA4x, AF8x.
MAI UN CRASH con la config in firma lanciando tesv.exe, non il loader, ho solo i bug dei dungeon con le luci e basta (l'orologio e il cambio di giorno sono svizzeri, ma non ho mai usto il fast travel o l'attesa).
Un consiglio, per chi ha molti problemi provi a togliere eventuali overclock (di qualunque tipo) ed a reinstallare Skyrim e giocarlo vanilla, con Oblivion mi successe perchè l'overclock creava errori, abbassato di qualche Mhz e tutto liscio.
Da allora quando faccio OC e trovo un punto stabile e solido in daily lo abbasso di 50/100 mhz e vado liscio
:eek:
Ma come fai? ci sono un sacco di quest che ti mandano da una parte all'altra del mondo e non ci vuole proprio due minuti...
cronos1990
01-12-2011, 13:04
:eek:
Ma come fai? ci sono un sacco di quest che ti mandano da una parte all'altra del mondo e non ci vuole proprio due minuti...A dire il vero è come voglio giocare io la mia seconda partita, dopo aver moddato a dovere il gioco e puntando ad esplorare aree di gioco che ho volutamente lasciato indietro :D
Beelzebub
01-12-2011, 13:09
A dire il vero è come voglio giocare io la mia seconda partita, dopo aver moddato a dovere il gioco e puntando ad esplorare aree di gioco che ho volutamente lasciato indietro :D
Dipende anche dal tempo libero che uno può dedicare al gioco... Io all'inizio facevo tutto a piedi, ma mi limitavo ai dintorni di Whiterun, tralasciando le quest che mi spedivano in capo al mondo... ora che voglio togliermi qualche quest arretrata, uso il fast travel almeno per tornare "a casa", se no impazzisco... :D
VirtualFlyer
01-12-2011, 13:11
Dipende anche dal tempo libero che uno può dedicare al gioco... Io all'inizio facevo tutto a piedi, ma mi limitavo ai dintorni di Whiterun, tralasciando le quest che mi spedivano in capo al mondo... ora che voglio togliermi qualche quest arretrata, uso il fast travel almeno per tornare "a casa", se no impazzisco... :D
Io lo uso tantissimo soprattutto la dark brotherhood:
a parte essere fantastica :D, ha un santuario sperdutissimo a sud ovest e metà delle missioni sono a nord estremo o a sud est che se non passi da nord ci sono un sacco di montagne da valicare. E poi shadowmere non mi sembra granchè meglio del mio cavallo da 1000 monete! :D
alb_torino
01-12-2011, 13:11
Salve a tutti. Da quando Skyrim ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !
Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
Ciao,
si io ho lo stesso identico problema grafico sulla stessa montagna del video. Mi pare comunque di avere visto lo sfarfallio della texture solamente su quella montagna e non da altre parti del mondo.
Sinceramente non ho mai provato a risolverlo quindi non saprei come esserti di aiuto.
Ciao
gpq_nemo
01-12-2011, 13:18
Salve a tutti. Da quando Skyrim ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !
Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
Stesso problema sulle montagne lontane e pure nei dungeons con luci in lontananza. Io sto dando la colpa alla pessima gestione delle ombre e non so davvero come risolverlo. :(
Ciao,
si io ho lo stesso identico problema grafico sulla stessa montagna del video. Mi pare comunque di avere visto lo sfarfallio della texture solamente su quella montagna e non da altre parti del mondo.
Sinceramente non ho mai provato a risolverlo quindi non saprei come esserti di aiuto.
Ciao
Non solo in quelle montagne, se guardi bene io le ho notate anche nelle montagne che hai davanti a te appena esci dalla caverna dopo l'attacco del drago a Helgen.
cronos1990
01-12-2011, 13:20
Dipende anche dal tempo libero che uno può dedicare al gioco... Io all'inizio facevo tutto a piedi, ma mi limitavo ai dintorni di Whiterun, tralasciando le quest che mi spedivano in capo al mondo... ora che voglio togliermi qualche quest arretrata, uso il fast travel almeno per tornare "a casa", se no impazzisco... :DIndubbiamente è un modo di giocare che allunga a dismisura i tempi di gioco. E' che voglio provare un modo di giocare molto più tranquillo e calmo, portando la partita molto alla lunga ma comunque a piccole dosi. Tanto non è che sono talmente vecchio da rischiare di schiattare domani e di non concludere la partita :D
Sarà comunque una cosa a venire; prima vorrei che sistemassero qualche bug e che la comunità tiri fuori diverse mod, di vario tipo, che limino, migliorino od aggiungano.
mircocatta
01-12-2011, 13:24
l'ho fatto subito, appena è venuta notte e vedevo troppo bene. Le immagini sono belle ma l'acqua non mi sembra petrolio.... :)
tra l'altro io ho modificato l'ini per impostarlo ancora più "buio" del massimo possibile delle opzioni in game :D
Ezechiele25,17
01-12-2011, 14:37
Impatto della patch direi nullo:
stessi frames identici a prima
sempre audio basso
ombre "schizzate" come prima
senso di scattosità generale anche a frames decenti
gpq_nemo
01-12-2011, 14:42
tra l'altro io ho modificato l'ini per impostarlo ancora più "buio" del massimo possibile delle opzioni in game :D
Ecco perchè vedi l'acqua nera! :D
Se può interessare, su Skyrim Nexus c'è già da tempo la sezione dedicata alle "patch" e già dopo pochi giorni dall'uscita del gioco conteneva 3 files :asd:
In che senso? Lo dici a me che moddo i giochi Bethesda e collaboro alle UOP per Oblivion, Skyrim, xxx.... da tempo? :)
Il problema è la Bethesda, non noi modders... ;)
Ringrazia il cielo che rilasceranno si e no 2 patch :asd:
Esatto, 2 patch di cui 1 è già uscita (!), la seconda verso febbraio risolverà finalmente alcuni bug in 20 quest su 300, senza alcuna miglioria al motore del gioco e fine del supporto ufficiale. ;)
Ma non so se mi fregheranno più in futuro, malgrado abbia amato molto i loro RPG free-roaming come concept e potenzialità... Spero sinceramente che nascano altre software-house nel frattempo che gli insegnino cosa vuol dire programmare bene in grado di rilasciare altri RPG della complessità di Oblivion/Skyrim...
Stavolta poi Todd ha pure mentito ("a brand new engine called Creation Engine" = Gamebryo di Oblivion del 2006 con qualche modifichina....; "the snow you're watching are not textures... they'll blend dynamically over surfaces covering rocks, terrains etc." e chi l'hai mai vista questa neve dinamica che avrebbe coperto gli scenari? :asd: etc. etc.)....
(Tra l'altro, piccola postilla, vorrei sapere perchè quei deficienti della Bethesda non introducono un sistema per la gestione delle mod, proprio per il fatto che fanno giochi volutamente ultramoddabili; ogni volta solo la schermata per selezionare i file .esp o come cavolo si chiamano. Nessun sistema per riscontrare problemi od incompatibilità, per la gestione delle mod grafiche, per l'aggiunta rapida e semplice di nuovi elementi, per i backup... nulla)
Per verificare problemi di incompatibilità etc. andrebbe cambiata la struttura stessa interna del motore di Obliv...eehm, Skyrim. Se sai come sono applicate le "patch" degli ESP internamente e come vengono gestiti (e sai usare tool come TES4Edit, TES-CS etc.) i nuovi "innesti" capisci bene perché non lo possono fare... ;) È un limite interno che non permette di farlo dato che ogni esp sovrascrive inevitabilmente i singoli elementi modificati (ed infatti è un lavoro lungo e laborioso far coesistere molti ESP insieme per realizzare il modding perfetto)...
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