PDA

View Full Version : [Thread Tecnico] The Elder Scrolls V - Skyrim


Pagine : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ciocia
21-11-2011, 14:12
Ma nei file .ini ci sono dati specifici per ogni pc, tipo quale win o dove installato, o sono tutti uguali, settaggi a parte ovviamente?
Mi spiego, qualcuno che' ha ottimizzato l'.ini per avere la max qualita' visiva, non potrebbe metterlo online da scaricare?:O o per forza dobbiamo andare a ritoccare a mano i vari parametri?

Si sa se qualche mod sta per uscire a breve? Tipo maldo per crysis2, ovviamente non a quel livello, xche' ci vorranno mesi

Dany16vTurbo
21-11-2011, 14:15
Domanda da folli :O
Come posso disabilitare del tutto le ombre? Giusto una prova per vedere se riesco a migliorare le cose sul portatile :)

Armin
21-11-2011, 14:26
Quali sono i valori dell'ini per attenuare i contorni delle ombre? Non li voglio ben definiti, non sono realistici secondo me.

Pat77
21-11-2011, 14:27
A 1680x1050?
Lo credo che è CPU dipendente....

Avrebbe senso almeno a 1920x1080.

E' cpu dipendente a prescindere
Questo è Skyrim:

http://static.techspot.com/articles-info/467/bench/CPU_1.png

Questo è Battlefield 3, titolo non cpu dipendente:

http://static.techspot.com/articles-info/458/bench/CPU_01.png

Io nella classifica che ho postato prima sarò sui 58-60, visto che ho anche il nb a 2600 e mi gira bene direi, ma altri con dual o note o cpu non particolarmente veloci potrebbero risentirne, su core 2 duo 7550, ad esempio, mi faceva sui 22-massimo 25 fps.

hexaae
21-11-2011, 14:30
In ogni caso un engine 3D davvero vergognoso, per lo standard 2011.
Stavolta hanno incassato più di 350 Milioni di Dollari (7M di copie * 50$ di media).... Ce la faranno in TESVI a creare un engine 3D NUOVO e valido finalmente o ci rivenderanno il GambryoHack 2.1 (che sarà vecchio di 14 anni)?

Edgar83
21-11-2011, 14:33
Ho un notebook con i7 640m (dual core) e ati hd 6550 (1gb ram) e gioco su un monitor esterno FULL HD

Noto cali di FPS in presenza di effetti particolari, per esempio quando

lancio l'urlo che spinge con forza i nemici (uno dei primi che si prende) con tutte e tre le parole, quindi a potenza massima, tenendo premuta la z
i frame scendono da 35 a 17 fin quando dura l'effetto

DOMANDA:

Quale parametro dovrei diminuire per evitare questo calo di frame rate? Ho fatto alcune prove, ma a cambiare è sempre il frame rate generico, mentre nel caso sopracitato arrivo sempre a 17-18 fps ( a prescindere da textures medium o high)

gaxel
21-11-2011, 14:35
In ogni caso un engine 3D davvero vergognoso, per lo standard 2011.
Stavolta hanno incassato più di 350 Milioni di Dollari (7M di copie * 50$ di media).... Ce la faranno in TESVI a creare un engine 3D NUOVO e valido finalmente?

Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato :asd:

hexaae
21-11-2011, 14:37
Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato :asd:

Sì, quando sei fermo (e magari eviti di sbirciare fuori, dietro le mura cittadine... o eviti di stare in un sottotetto quando piove, attraverso il tetto...). C'è di meglio anche in questo caso comunque.
Anche per Oblivion ci sono "foto statiche" bellissime :asd:

@Edgar83
C'è poco che puoi fare visto che è il motore 3D il problema in quelle circostanze.... Cambio di HW, abbassamento drastico risoluzione video... tweak e parametri aiutano poco e nulla.

EDIT: mi correggo. Anche abbassando la risoluzione non ci sono tangibili miglioramenti.

total9999
21-11-2011, 14:48
Anche io ho una 5770 da 1gb come ti gira skyrim? io ho alcuni problemi a witherun cali di frame pazzeschi poi si stabilizza e poi ancora..per non parlare dei combattimenti con 3 persone o più, mi scatta un po, e ho settato i dettagli come crede meglio il pc.

pure io ho settato i dettagli come mi ha consigliato il pc, eppure faccio 25 massimo 30 fps in genere (vabbe nei posti spogli spogli arrivo pure a 60), a volte invece mi collassa e mi scende sotto i 20, tipo anche a 17 (anche se difficilmente), e il campo visivo e impostato sul medio raggio, e il radiar blur l' ho tolto, cioé andava meglio con crysis -.-'' e la grafica non è certo a quei livelli...

gaxel
21-11-2011, 14:50
Sì, quando sei fermo (e magari eviti di sbirciare fuori, dietro le mura cittadine... o eviti di stare in un sottotetto quando piove, attraverso il tetto...). C'è di meglio anche in questo caso comunque.
Anche per Oblivion ci sono "foto statiche" bellissime :asd:

No, in qualunque situazione, interni ed esterni... e gioco pure spesso in terza persona e non mi dispiace assolutamente.

ulukaii
21-11-2011, 14:59
ho controllato in prima pagina e non ho trovato niente quindi chiedo qui:
conoscete un qualche tweak (o eventualmente mod) per migliorare la resa delle ombre ?
qualcosa che forzi il gioco a non proiettare l'ombra di un omino dei lego insomma (il calo di fps non è un problema), perchè le ombre a deffault fanno davvero schifo :doh:

L'avrò ripetuto almeno un centinaio di volte, le ombre in Skyrim sono buggate, il motore legge alla caccio i parametri inseriti nel file ini. Cosa spero venga fixata con qualche patch, perché è ridicolo.

Facendola breve, i principali parametri che controllano le ombre sono:

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

Ce ne sono altri, ma questi sono i principali per le distanze di visualizzazione. Lasciando a default (pur impostando su Ultra) i risultati sono quello che possiamo vedere tutti, aumentando rispettivamente il valore per entrambi (ovviamente si nota di più sul secondo) riusciamo a generare sempre più ombre del paesaggio (o oggetti in lontananza), ma quelle vicine a noi (o che generiamo noi stessi) diventeranno la festa dei Lego.

Di contro abbassando il valore, le nostre ombre e di ciò che ci circonda diventano meglio rifinite, ma il paesaggio (anche vicino) non proietterà più una cippa e le ombre inizieranno ad apparire praticamente sotto il nostro naso.

Questo è il fatto, sulla rete si trovano tweak che ritoccano o cercano di trovare un compromesso migliore. Perfino l'autore di ENB Series si è messo a cercare di correggere questo problema, o comunque migliorare la cosa, ma finché Bethesda non sistemerà di suo con qualche patch... questo è solo uno dei problemi (diciamo il più curioso) legato alla gestione delle ombre, perchè ci sono poi le condizioni in cui seppur siano presenti determinati settings negli ini, il motore "decide" di non proiettare certe ombre (personaggio o oggetti, non importa).

ulukaii
21-11-2011, 15:07
In ogni caso un engine 3D davvero vergognoso, per lo standard 2011.
Stavolta hanno incassato più di 350 Milioni di Dollari (7M di copie * 50$ di media).... Ce la faranno in TESVI a creare un engine 3D NUOVO e valido finalmente o ci rivenderanno il GambryoHack 2.1 (che sarà vecchio di 14 anni)?
Purtroppo, invece, proprio perché hanno incassato tanto, non faranno altro che continuare a pacioccare con questo. L'unica cosa che potrebbe smuoverli (ma non è detto) è la prossima scatolette-generation.
Se vedremo un TES con un engine al passo coi tempi non sarà prima di TES VII, sempre che per quell'epoca Bethesda pubblicherà ancora per PC (cosa di cui ho grossi dubbi).

CAPT.HOOK
21-11-2011, 15:17
Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato :asd:

Non si stava parlando di grafica in se per se ma di prestazioni e di innovazione dell'engine in senso stretto del termine. ;)

Inoltre la sua figura imho la fa' solo con le dovute mod e i dovuti accorgimenti. Messo su con i setting a default come mamma Bethesda l'ha fatto, ti cascano le palle a terra gia' dalla prima inquadratura :asd:

gaxel
21-11-2011, 15:18
Non si stava parlando di grafica in se per se ma di prestazioni e di innovazione dell'engine in senso stretto del termine. ;)

A parte Valve, non ho ancora visto nessuno fare un engine innovativo e prestazionale allo stesso tempo, almeno negli ultimi anni...

HistoryX
21-11-2011, 15:19
Ripropongo la questione, perché vorrei non utilizzare programmi esterni ma solo una modifica dell'ini.

Qualcuno sa a quale voce dell'ini corrisponde l'effetto sfocatura durante la visione notturna? Ho provato a disabilitare/abilitare tutto ciò che contiene "blur" ma non funziona.

Spero in consigli risolutivi! Grazie!

appleroof
21-11-2011, 15:23
Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato :asd:

anche a me risulta abbastanza appagante, dopo aver smanettato con l'ini e meso qualche moddina grafica e qualche filtro (già tutto questo la dice lunga e mi potrei fermare :asd: ) per cui personalmente non mi lamento e mi piace

ma obiettivamente è vecchio in tanti aspetti, anche se tirato a lucido i limiti sono evidenti.

total9999
21-11-2011, 15:26
Ma porco boia mi è ritornata in low, scusate qualcuno potrebbe darmi il suo SkyrimPrefs.ini?

CAPT.HOOK
21-11-2011, 15:32
A parte Valve, non ho ancora visto nessuno fare un engine innovativo e prestazionale allo stesso tempo, almeno negli ultimi anni...

DICE ti DICE niente? :asd:

gaxel
21-11-2011, 15:35
DICE ti DICE niente? :asd:

No, niente... Battlefield 3 non l'ho mai provato e non ho intenzione di farlo finché non sarà ultra patchato e non costerà 5€.

Se l'engine è buono, bene... sono i primi da 7 anni a questa parte.

CAPT.HOOK
21-11-2011, 15:41
No, niente... Battlefield 3 non l'ho mai provato e non ho intenzione di farlo finché non sarà ultra patchato e non costerà 5€.

Se l'engine è buono, bene... sono i primi da 7 anni a questa parte.

E allora non dovresti parlare se non hai un quadro complessivo ;)

Posto cmq un po' di screen a favore di Skyrim, setting Ultra AA 8x 2560x1440 e Moddato in quantita' considerevole. :D

Tra cui: Texture HD, Armature HD, Real Face e No block + true Eyes, Realistic Water, Horses HD Texture, FXAA Post Injector 1.3...

Adesso sono gia' piu' soddisfatto! ;)


http://img804.imageshack.us/img804/2461/92720929.th.jpg (http://img804.imageshack.us/img804/2461/92720929.jpg)

http://img225.imageshack.us/img225/8932/34868505.th.jpg (http://img225.imageshack.us/img225/8932/34868505.jpg)

http://img190.imageshack.us/img190/2186/36785938.th.jpg (http://img190.imageshack.us/img190/2186/36785938.jpg)

http://img839.imageshack.us/img839/5664/34089162.th.jpg (http://img839.imageshack.us/img839/5664/34089162.jpg)

http://img94.imageshack.us/img94/4921/45288697.th.jpg (http://img94.imageshack.us/img94/4921/45288697.jpg)

http://img338.imageshack.us/img338/5549/95229213.th.jpg (http://img338.imageshack.us/img338/5549/95229213.jpg)

http://img713.imageshack.us/img713/4979/42225480.th.jpg (http://img713.imageshack.us/img713/4979/42225480.jpg)

http://img268.imageshack.us/img268/5319/23576656.th.jpg (http://img268.imageshack.us/img268/5319/23576656.jpg)

gaxel
21-11-2011, 15:44
E allora non dovresti parlare se non hai un quadro complessivo ;)

Battlefield 3 garantisce un'impatto visivo eccelso anche su macchine vecchie? E' ottimizzato bene e senza bugs? Se è così ok, altrimenti il Source nel 2004 era un'altra cosa...

ulukaii
21-11-2011, 15:44
Rimanendo in open world games, il Dunia non era male, così come il Grace Engine Hackato di 2W2 faceva bene il suo dovere.

appleroof
21-11-2011, 15:47
No, niente... Battlefield 3 non l'ho mai provato e non ho intenzione di farlo finché non sarà ultra patchato e non costerà 5€.

Se l'engine è buono, bene... sono i primi da 7 anni a questa parte.

i primi...anche il cryengine3 è ottimo, il motore di TW2, l'unreal 3 (ma anche il 2 e successivi maneggiamenti non sono affatto male), ma pure il precedente frostbite non era affatto male anzi, certo il Source rimane uno dei migliori motori mai sviluppati, ma di certo non il migliore in assoluto, imho.

gaxel
21-11-2011, 15:49
i primi...anche il cryengine3 è ottimo, il motore di TW2, l'unreal 3 (ma anche il 2 e successivi maneggiamenti non sono affatto male), ma pure il precedente frostbite non era affatto male anzi, certo il Source rimane uno dei migliori motori mai sviluppati, ma di certo non il migliore in assoluto, imho.

Il miglior in assoluto è l'Unreal Engine 1.
Il Source è un engine leggero e scalabile che garantisce comunque una resa visiva eccelsa... poi anche l'Unreal Engine 3. Gli altri che hai nominato non sono così, magari tecnicamente superiore, ma non così ottimizzati e scalabili (o viceversa).

CAPT.HOOK
21-11-2011, 15:50
Certo che se dovessi pensare ad uno Skyrim con la grafica di Battlefield 3 e lo stile di Uncharted 3 mi viene quasi da piangere per l'emozione! :cry: :cry: :cry:

appleroof
21-11-2011, 15:57
Il miglior in assoluto è l'Unreal Engine 1.
Il Source è un engine leggero e scalabile che garantisce comunque una resa visiva eccelsa... poi anche l'Unreal Engine 3. Gli altri che hai nominato non sono così, magari tecnicamente superiore, ma non così ottimizzati e scalabili (o viceversa).

mah, all'uscita HL2 aveva anch'esso rese diverse a seconda delle conf. (sopratutto su nVidia non è che andasse alla grande), al minimo non era bello come al massimo, inoltre è leggero oggi, che nel frattempo i sistemi sono decine di volte più potenti ma il motore è praticamente quello :D...quanto all'aspetto odierno, direi che resa visiva eccelsa non lo descrive perfettamente in tutti i frangenti, mostra chiaramente la corda ormai:

http://i.imgur.com/8V9kal.jpg (http://imgur.com/8V9ka)

ma tant'è...è pure vero che non ci sono secondo me motori di 7 anni fà che ancora risultano più che discreti nel loro complesso e da tutti i punti di vista oggi come oggi

vabbè chiudo Ot

XxX_Iv91_XxX
21-11-2011, 16:03
pure io ho settato i dettagli come mi ha consigliato il pc, eppure faccio 25 massimo 30 fps in genere (vabbe nei posti spogli spogli arrivo pure a 60), a volte invece mi collassa e mi scende sotto i 20, tipo anche a 17 (anche se difficilmente), e il campo visivo e impostato sul medio raggio, e il radiar blur l' ho tolto, cioé andava meglio con crysis -.-'' e la grafica non è certo a quei livelli...
Allora non sono l'unico, almeno mi conforta questo, a Witherun x caso ti cala mostruosamente in alcune zone?
Cmq fidati anche con BF3 tutto sparato a massimo mi va da dio..peccato poteva essere ottimizzato meglio sto gioco per i pc di fascia medio alta..attendo solo i driver per skyrim sperando che escando..perchè di una ipotetica patch in dx11 non ci spero proprio e voglio rifiutare di credermi se qualcuno lo dice:cry:

total9999
21-11-2011, 16:19
Allora non sono l'unico, almeno mi conforta questo, a Witherun x caso ti cala mostruosamente in alcune zone?
Cmq fidati anche con BF3 tutto sparato a massimo mi va da dio..peccato poteva essere ottimizzato meglio sto gioco per i pc di fascia medio alta..attendo solo i driver per skyrim sperando che escando..perchè di una ipotetica patch in dx11 non ci spero proprio e voglio rifiutare di credermi se qualcuno lo dice:cry:

Si a whiterun mi cala abbastanza in certi punti, ma a te le texture vanno in high resolution?

Maury
21-11-2011, 16:19
Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato :asd:

Quoto, è fantastico graficamente parlando, vabbè che è fantastico tutto! :)

XxX_Iv91_XxX
21-11-2011, 16:40
Si a whiterun mi cala abbastanza in certi punti, ma a te le texture vanno in high resolution?

Alcune si alcune no, e poi i volti li vedo tipo pixellati alcuni, più che altro lo si nota alla luce del sole, poi un altra cosa che ho notato è che quando è notte mi calano ancora di più i fps anche nelle zone spoglie..strano

Marcogardo
21-11-2011, 17:18
Alla fine dei conti, mi conviene cominciare a giocarlo per bene nella settimana in cui uscirà la patch di Bethesda, visto che salterà fuori a breve la guida di tweakguides.com. Spero però che la patch per pc non sia un pacco e quella fatta per il verso sia solo per console... a proposito.. ancora nessuna data ufficiale per pc??

john18
21-11-2011, 17:32
Il miglior in assoluto è l'Unreal Engine 1.
Il Source è un engine leggero e scalabile che garantisce comunque una resa visiva eccelsa... poi anche l'Unreal Engine 3. Gli altri che hai nominato non sono così, magari tecnicamente superiore, ma non così ottimizzati e scalabili (o viceversa).


Altri tempi...Oggi non è più così. Come l'unreal engine 3.0,se la base ormai è vecchia puoi implementare quello che ti pare ma il "vecchio" lo vedrai sempre. Se poi allora dici che sono sufficientemente gradevoli,allora è un altro discorso,ma eccelsa...

diskerror
21-11-2011, 17:34
Alla fine dei conti, mi conviene cominciare a giocarlo per bene nella settimana in cui uscirà la patch di Bethesda, visto che salterà fuori a breve la guida di tweakguides.com. Spero però che la patch per pc non sia un pacco e quella fatta per il verso sia solo per console... a proposito.. ancora nessuna data ufficiale per pc??

Update on the Skyrim 1.2 patch
Dopo il loro giorno del ringraziamento, ossia da fine novembre in poi.

Post ufficiale http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1278698-update-on-the-skyrim-12-patch/

gaxel
21-11-2011, 17:35
Altri tempi...Oggi non è più così. Come l'unreal engine 3.0,se la base ormai è vecchia puoi implementare quello che ti pare ma il "vecchio" lo vedrai sempre. Se poi allora dici che sono sufficientemente gradevoli,allora è un altro discorso,ma eccelsa...

Portal 2 ha una resa eccelsa... ma in ogni caso, l'illuminazione e la palette cromatica di Episode Two sono inarrivati per i miei gusti... e soprattutto le animazioni facciali son spanne sopra a tutto quello che s'è visto finora.

Chiaramente non so Battlefield 3, ma per The Witcher 2 sì... Source è ancora superiore in quanto a palette e animazioni facciali, come minimo.

john18
21-11-2011, 17:36
Rimanendo in open world games, il Dunia non era male, così come il Grace Engine Hackato di 2W2 faceva bene il suo dovere.


Il dunia stranamente non viene considerato ma fa una certa impressione vedere quella grafica veramente buona,in circa 3.8 gb. Le texture sono impressionanti,l'illuminazione è ottima,il vento e il fuoco dinamico sono una novità,ed infine c'è il ciclo giorno/notte! L'acqua non era granchè,ma vabè...:D

Fiel
21-11-2011, 17:38
Alla fine dei conti, mi conviene cominciare a giocarlo per bene nella settimana in cui uscirà la patch di Bethesda, visto che salterà fuori a breve la guida di tweakguides.com. Spero però che la patch per pc non sia un pacco e quella fatta per il verso sia solo per console... a proposito.. ancora nessuna data ufficiale per pc??

non rovinare tutto con guide e cazzate varie :nonsifa:

john18
21-11-2011, 17:40
Portal 2 ha una resa eccelsa... ma in ogni caso, l'illuminazione e la palette cromatica di Episode Two sono inarrivati per i miei gusti... e soprattutto le animazioni facciali son spanne sopra a tutto quello che s'è visto finora.

Chiaramente non so Battlefield 3, ma per The Witcher 2 sì... Source è ancora superiore in quanto a palette e animazioni facciali, come minimo.


Appunto,per i tuoi gusti...Poi c'è una realtà con cui bisogna scontrarsi.:asd:

gaxel
21-11-2011, 17:43
Appunto,per i tuoi gusti...Poi c'è una realtà con cui bisogna scontrarsi.:asd:

La realtà è che tutti i giochi "presunti" fichi che vengono elencati in questo forum, a parte il primo Crysis, non hanno una resa realistica e non hanno ambientazioni realistiche... quindi è inutile considerarli "fotorealistici".

Episode Two ha degli scorci che son emozionanti... quello deve fare una grafica, non essere fotorealistica, anche perché la vedo bigia a rappresentare mostri o alieni in maniera realistica :asd:

ippo.g
21-11-2011, 17:45
La realtà è che tutti i giochi "presunti" fichi che vengono elencati in questo forum, a parte il primo Crysis, non hanno una resa realistica e non hanno ambientazioni realistiche... quindi è inutile considerarli "fotorealistici".

Episode Two ha degli scorci che son emozionanti... quello deve fare una grafica, non essere fotorealistica, anche perché la vedo bigia a rappresentare mostri o alieni in maniera realistica :asd:

per una volta ti quoto al 100%,
anche l'impressionismo non è fotorealistico, eppure....

Marcogardo
21-11-2011, 17:46
non rovinare tutto con guide e cazzate varie :nonsifa:

Ehm... forse non hai idea di che guida esca fuori...... mica per completare il gioco!! :D :D

john18
21-11-2011, 18:12
La realtà è che tutti i giochi "presunti" fichi che vengono elencati in questo forum, a parte il primo Crysis, non hanno una resa realistica e non hanno ambientazioni realistiche... quindi è inutile considerarli "fotorealistici".

Episode Two ha degli scorci che son emozionanti... quello deve fare una grafica, non essere fotorealistica, anche perché la vedo bigia a rappresentare mostri o alieni in maniera realistica :asd:



Tu hai una fissazione seria con sto hal life 2 e episodi! :asd: Quello che vedi nei vari half life è una piattezza impressionante in profondità che tutto può far pensare che a qualcosa di realistico. Ottimo come quadro senz'altro ma dubito che piattezza sia sinonimo di realismo in un gioco che cerca di avvicinarsi al fotorealismo. Oltretutto ogni gioco è a se stante,perchè a questo punto mi verrebbe da definire oblivion fotorealistico nel suo modo di rappresentare un ambiente fiabesco!

Half life 2 per il tipo di gioco che rappresenta,cerca il fotorealismo ma non ci arriva perchè come ho detto prima è troppo piatto l'ambiente di gioco. Crysis invece è su un altro pianeta,ma l'avevi gia scritto! Ora io non ho presente tutti i giochi che vengono sviluppati con l'idea del fotorealismo,ma se scaviamo sono certo che ne troveremo parecchi superiori ad half life 2.

gaxel
21-11-2011, 18:19
Tu hai una fissazione seria con sto hal life 2 e episodi! :asd: Quello che vedi nei vari half life è una piattezza impressionante in profondità che tutto può far pensare che a qualcosa di realistico. Ottimo come quadro senz'altro ma dubito che piattezza sia sinonimo di realismo in un gioco che cerca di avvicinarsi al fotorealismo. Oltretutto ogni gioco è a se stante,perchè a questo punto mi verrebbe da definire oblivion fotorealistico nel suo modo di rappresentare un ambiente fiabesco!

Half life 2 per il tipo di gioco che rappresenta,cerca il fotorealismo ma non ci arriva perchè come ho detto prima è troppo piatto l'ambiente di gioco. Crysis invece è su un altro pianeta,ma l'avevi gia scritto! Ora io non ho presente tutti i giochi che vengono sviluppati con l'idea del fotorealismo,ma se scaviamo sono certo che ne troveremo parecchi superiori ad half life 2.

Come vuoi tu... non sono certo qui a far cambiare idea alla gente.

john18
21-11-2011, 18:24
Come vuoi tu... non sono certo qui a far cambiare idea alla gente.


Ovvio perchè poi mi fai venire in mente assassin's creed 1 (gli altri sembrano peggiorati),far cry 1 e soprattutto far cry 2 il quale rappresenta parecchio bene l'Africa. Poi ti ripeto altri me ne verranno in mente,e altri probabilmente non ricordo,ma non esageriamo con sto half life...

ps ora torniamo IT!

hexaae
21-11-2011, 19:11
pure io ho settato i dettagli come mi ha consigliato il pc, eppure faccio 25 massimo 30 fps in genere (vabbe nei posti spogli spogli arrivo pure a 60), a volte invece mi collassa e mi scende sotto i 20, tipo anche a 17 (anche se difficilmente), e il campo visivo e impostato sul medio raggio, e il radiar blur l' ho tolto, cioé andava meglio con crysis -.-'' e la grafica non è certo a quei livelli...
È normale. È il GamebryoHack che fa pena come prestazioni e fps-drop...
Laddove motori potenti come quello di Crysis2 girano bene, i giochi Bethesda non ce la fanno, tanto fa acqua il vetusto e non ottimizzato engine 3D.

anche a me risulta abbastanza appagante, dopo aver smanettato con l'ini e meso qualche moddina grafica e qualche filtro (già tutto questo la dice lunga e mi potrei fermare :asd: ) per cui personalmente non mi lamento e mi piace

ma obiettivamente è vecchio in tanti aspetti, anche se tirato a lucido i limiti sono evidenti.

Evidentissimi... Se volete vi elenco una marea di problemi tecnici del GamebryoHack, che poi è facile constatare... come il radiant distant LOD, no 3D culling, mancata gestione del tempo atmosferico sulle superfici (es. piove attraverso ponti coperti e tettoie perché in realtà è solo un effetto video applicato all'havok-camera -che per chi non lo sapesse gestisce anche lo spostamento dell'inquadratura, non solo la fisica degli oggetti nel GamebryoHack-), ombre fake, post-processing CPU-only driven all'interno del task principale che fa da collo di bottiglia etc. etc.

DICE ti DICE niente? :asd:
Ma anche il Grace di Two Worlds 2 guarda che è tecnicamente migliore o persino il motore di Just Cause 2 (esempio 1 (http://www.youtube.com/watch?v=8BOtdFUDdFI), e 2 (http://www.youtube.com/watch?v=xD12qEsAeq8))...
Il GamebryoHack è tutta una grossa hack applicata male su un codice vecchio e scadente:
perché credete che carichi a parte le città o i luoghi chiusi ad esempio, ci sono motivi prettamente tecnici e di prestazioni legati alla scarsezza dell'engine, per cui hanno ideato l'escamotage...

Diciamo che l'unico vero pregio del GamebryoHack è il rendering delle texture che se usate in alta risoluzione (come per Skyrim) fanno la loro bella figura. Esatto: Skyrim appare così bello principalmente per le texture in alta risoluzione.

Allora non sono l'unico, almeno mi conforta questo, a Witherun x caso ti cala mostruosamente in alcune zone?
Cmq fidati anche con BF3 tutto sparato a massimo mi va da dio..
Sì, cala di brutto a Whiterun appena entri e guardi la strada perché ci sono molte costruzioni complesse dietro alle altre e il pessimo Gamebryo, anche se non le vedi, le sta provando a renderizzare tutte aspettando il refresh e post-processing dalla CPU....

peccato poteva essere ottimizzato meglio sto gioco per i pc di fascia medio alta..attendo solo i driver per skyrim sperando che escando..perchè di una ipotetica patch in dx11 non ci spero proprio e voglio rifiutare di credermi se qualcuno lo dice:cry:
Purtroppo è così. Bethesda = pessimo codice e motore 3D scadente, ma grandi RPG... Finché un giorno arriverà qualcuno con una buona capacità tecnica capace anche di mettere giù belle storie e NPC con una certa consistenza.
Se almeno, con 350 Milioni di $ decidessero di comprare la licenza di un buon motore già esistente tra i citati poi non sarebbe male, ma non lo faranno mai in Bethesda.

Immaginate uno Skyrim/Oblivion così, senza bisogno di un supercomputer: http://www.youtube.com/watch?v=5be28k42nUM&feature=related
O bastava anche solo il Grace di Two Worlds 2 (brutto action-adventure spacciato come RPG, purtroppo): http://www.youtube.com/watch?v=GJhwqLH7BNE che gira bene su HW medio/alto (HD5870M per portatili), nemmeno alto/altissimo.

Fiel
21-11-2011, 19:31
Ehm... forse non hai idea di che guida esca fuori...... mica per completare il gioco!! :D :D

e quindi per cosa?

<Masquerade>
21-11-2011, 19:41
e quindi per cosa?

è una guida per migliorare la grafica dei giochi, e ti spiega cosa succede quando vai a modificare ogni singolo parametro dell'engine di un gioco.

hexaae
21-11-2011, 19:47
A proposito di ini hack... sapete vero che iFPSClamp=0 serve a imporre un FPS fisso per il GamebryoHack?
Volete constatare quanto poco ottimizzato sia il motore anche se avete un HW molto potente: impostate iFPSClamp=60 (60 fps) e guardate come rallenta di brutto girando la camera verso zone ricche di poligoni (anche che non vedi, dietro ai muri, ma ci sono). In teoria con un mostro di PC impostandolo a 60 avreste il gioco a 60fps fissi, ma vista la pochezza tecnica dei programmatori bethesda i cali di prestazione sono letteralmente dietro l'angolo ;)

Un consiglio per un miglior feeling nei combattimenti... impostate:

[Comabat]
fHitVectorDelay=0.2000

invece che 0.4. Darà meno l'impressione di colpire nel vuoto, vite le scadentissime collisioni. Quel parametro nel GamebryoHack/Havok determina il ritardo tra il colpo "dove virtualmente colpirà il suo vettore" e la risposta dell'oggetto colpito. Impostandolo troppo grande colpirete e solo dopo una certa attesa vedrete l'effetto del colpo, e viceversa... È il delay fra colpo e effetto del colpo e trovo che l'originale fosse troppo alto.

appleroof
21-11-2011, 19:55
cut
Immaginate uno Skyrim/Oblivion così, senza bisogno di un supercomputer: http://www.youtube.com/watch?v=5be28k42nUM&feature=related
cut

non credo bisogna aggiungere altro :D

<Masquerade>
21-11-2011, 19:58
non credo bisogna aggiungere altro :D

be con quello si,ma chissà quanto peserebbe però, facendoci un mondo gigantesco come Skyrim.
mentre il filmato di two words sinceramente mi ha fatto cahare :D non mi sembra così tanto avanti :asd:

sertopica
21-11-2011, 20:10
Uff... Ritornando a ugridstoload=9 mi si sono ribloccati gli alberi... :cry:
Mannaggia a me :asd:

Comunque ho notato che in scene particolarmente complesse, poligonalmente, le animazioni di questi si bloccano completamente... Credo che anche questa nuova feature si appoggi del tutto alla CPU. Se solo avessero fatto le cose per bene delegando alcuni calcoli (come le ombre ad esempio) alla GPU... :mad:

hexaae
21-11-2011, 20:23
be con quello si,ma chissà quanto peserebbe però, facendoci un mondo gigantesco come Skyrim.
mentre il filmato di two words sinceramente mi ha fatto cahare :D non mi sembra così tanto avanti :asd:

Perché tu credi che Skyrim stia calcolando tutto il suo mondo in ogni istante di gioco? Ma figurati, isola addirittura esterni e interni...
Con uno streaming decente (incluso nell'engine 3D) non c'è problema a fare in real-time un rendering del genere, e infatti Crysis 2 in realtà lo fa (http://www.youtube.com/watch?v=UmLDgpgYTH4) ;) e gira meglio di Skyrim sullo stesso HW...

2W2 ha brutte animazioni legnose ma per il resto ha molte cose in più, scala dolcemente con HW meno potente, fa streaming e si adatta benissimo su campi lunghi senza ricorrere a vecchi espedienti come il distant LOD, usa texture in alta risoluzione e include SAO, godrays, gestione avanzata delle ombre o degli eventi atmosferici sulle superfici etc. girando più che bene con HW semplicemente medio. Dato in mano a buoni grafici e esperti di animazione può fare belle cose. Il motore di Skyrim è un ferrovecchio che gira male con 2 aggiustatine dai tempi di Oblivion... vergognoso. Diciamo pure che è comunque bello da vedere per le texture in hi-res e il talento dei grafici Bethesda... ma tecnicamente è ridicolo, lento e stravecchio.

@Sertopica
NON toccare ugridstoload: per come funziona il rendering del GamebryoHack sballa un mucchio di cose internamente se provi ad alterarlo.... ti avverto....

<Masquerade>
21-11-2011, 20:33
Perché tu credi che Skyrim stia calcolando tutto il suo mondo in ogni istante di gioco? Ma figurati, isola addirittura esterni e interni...
Con uno streaming decente (incluso nell'engine 3D) non c'è problema a fare in real-time un rendering del genere, e infatti Crysis 2 in realtà lo fa (http://www.youtube.com/watch?v=UmLDgpgYTH4) ;) e gira meglio di Skyrim sullo stesso HW...
e grazie mi vuoi paragonare i livellini a coridoio di Crysis 2, che al massimo arrivano ad esser delle piazze, con il mondo di skyrim...ma dai su... ma la smettete di fare i saggi come se foste dei programmatori di motori grafici? :asd:
@Sertopica
NON toccare ugridstoload: per come funziona il rendering del GamebryoHack sballa un mucchio di cose internamente se provi ad alterarlo.... ti avverto....

ma sballa che? spiegati, perchè io ci sto giocando dall'inizio con quello modificato e non ho avuto problemi. mica è come Oblivion che appena toccavi sto parametro spariva addirittura l'acqua ed altri bug :asd:

<Masquerade>
21-11-2011, 20:35
Se solo avessero fatto le cose per bene delegando alcuni calcoli (come le ombre ad esempio) alla GPU... :mad:

e te che ne sai caro Ser, che facendo calcolare le ombre alla gpu sarebbe stato meglio, con questo engine? scusami eh :oink: :D magari con una gpu modesta ti moriva come prestazioni, ancor più che adesso.

appleroof
21-11-2011, 20:36
be con quello si,ma chissà quanto peserebbe però, facendoci un mondo gigantesco come Skyrim.
mentre il filmato di two words sinceramente mi ha fatto cahare :D non mi sembra così tanto avanti :asd:

non credo sai, a parte quanto diceva hexaee aggiungo pure l'uso di tecniche attuali come il DS che alleggerisce la scena...d'altra parte è pure un motore nato ieri contro uno vetusto...

Cmq aggiungo una mezza provocazione: immagino cosa uscirebbe con un idtech 5 con texture all'altezza, fisica realistica e tassellazione, le animazioni sono già eccellenti e quel motore è unico per la capacita di creare mondi artisticamente superbi..chi ha detto id tech6? :sofico: :D

<Masquerade>
21-11-2011, 20:40
non credo sai, a parte quanto diceva hexaee aggiungo pure l'uso di tecniche attuali come il DS che alleggerisce la scena...d'altra parte è pure un motore nato ieri contro uno vetusto...

ma non ne sono sicuro invece. dov'è la dimostrazione che con un mondo enorme, e non a livellini, un C3 girerebbe più fluido? qui ci sta solo crysis 2 ma è un altra cosa, non è paragonabile al TESV. ed a me un vidiello di youtube che mostra un bosco con il C3 , per di + senza mostrare i fps, non mi dice proprio un bel nulla.

sertopica
21-11-2011, 20:41
@Sertopica
NON toccare ugridstoload: per come funziona il rendering del GamebryoHack sballa un mucchio di cose internamente se provi ad alterarlo.... ti avverto....
Ok... Lo riporto a 5 allora?
ma sballa che? spiegati, perchè io ci sto giocando dall'inizio con quello modificato e non ho avuto problemi. mica è come Oblivion che appena toccavi sto parametro spariva addirittura l'acqua ed altri bug :asd:
Qualcosa fa :D ,per esempio modificando il comando ingame da console l'acqua era del tutto trasparente, perdeva l'opacità... Cosa risolta entrando ed uscendo dal gioco però... :fagiano:
Comunque ci possono sempre essere conseguenze imprevedibili con questo engine... Per esempio disabilitando il Vsync dal file INI sballi il ciclo giorno/notte e i giorni della settimana, quindi qualche quest potrebbe saltare, leggevo... E per ripristinare quello normale è un impiccio.
e te che ne sai caro Ser, che facendo calcolare le ombre alla gpu sarebbe stato meglio, con questo engine? scusami eh :oink: :D magari con una gpu modesta ti moriva come prestazioni, ancor più che adesso.
Boh, io credo che una GPU sia infinitamente più veloce di una CPU in certi calcoli, quindi mi pare davvero una sciocchezza che le ombre vengano disegnate dal processore. Tu stai bello parato col 2600K (anche se quello che conta è solo la frequenza grezza e l'architettura) ma io no...

hexaae
21-11-2011, 20:42
e grazie mi vuoi paragonare i livellini a coridoio di Crysis 2, che al massimo arrivano ad esser delle piazze, con il mondo di skyrim...ma dai su...
Tu non sai minimamente come gestisce il distant LOD GamebryoHack di bethesda evidentemente... e come sia un fake con poligoni alternativi in low-res la roba a distanza ;)

ma la smettete di fare i saggi come se foste dei programmatori di motori grafici? :asd:
Io direi invece: ma la smettete di difendere l'indifendibile e date a Cesare quel che è di Cesare. Che l'engine di Skyrim sia scadentissimo non ci sono proprio dubbi, anche se il rendering con le belle texture in hires è bello da vedere, e il gioco è un validissimo RPG.
Ergo: qui si sta dicendo che tecnicamente il motore è una ciofeca e sono dei cani a programmare in Bethesda. Solo la pura e semplice verità insomma ;)

ma sballa che? spiegati, perchè io ci sto giocando dall'inizio con quello modificato e non ho avuto problemi. mica è come Oblivion che appena toccavi sto parametro spariva addirittura l'acqua ed altri bug :asd:
...è per via di come gestisce il distant LOD che si adatta dinamicamente alla memoria disponibile nel buffer interno: ti potrebbe tagliare texture e altri elementi, il che poi causa altri problemi di timing internamente.
Succedeva in Oblivion e può succedere anche qui (come qualcuno ha già testimoniato dopo averlo alterato), visto che il motore è praticamente il medesimo...

@sertopica
Sì, lascialo a default se vuoi evitare effetti collaterali (anche se non immediatamente visibili)...

<Masquerade>
21-11-2011, 20:45
Boh, io credo che una GPU sia infinitamente più veloce di una CPU in certi calcoli, quindi mi pare davvero una sciocchezza che le ombre vengano disegnate dal processore. Tu stai bello parato col 2600K (anche se quello che conta è solo la frequenza grezza) ma io no...

io vedo che le ombre, sono uno dei parametri che ammazza di + le prestazioni delle gpu, specie su config leggere. quindi magari così, con una cpu decente ed una scheda video anche da 100€ ci sta giri meglio, a parità di impo, rispetto al far calcolare tutte le ombre alla gpu.alla fine ripeto che ne sappiamo noi scusa? mica siamo sviluppatori :asd:

per il discorso dell'acqua trasparente a me non me lo fa, ed ho ugridtoload = 7

sertopica
21-11-2011, 20:51
io vedo che le ombre, sono uno dei parametri che ammazza di + le prestazioni delle gpu, specie su config leggere. quindi magari così, con una cpu decente ed una scheda video anche da 100€ ci sta giri meglio, a parità di impo, rispetto al far calcolare tutte le ombre alla gpu.alla fine ripeto che ne sappiamo noi scusa? mica siamo sviluppatori :asd:

per il discorso dell'acqua trasparente a me non me lo fa, ed ho ugridtoload = 7
Il tuo ragionamento fila... Ma proprio per questo ci sono vari settings regolabili... Qua la scheda grafica viene sfruttata si e no al 40-50% a meno che non si giochi a 2560x1600... C'è qualcosa che non va... Comunque non sono un programmatore, parlo solo per esperienza diretta con vari prodotti. E comunque per avere delle ombre così orribili il gioco non vale la candela. Sarà bello quanto vuoi, e siamo d'accordo, ma è un motore grafico raffazzonato alla bell'e meglio purtroppo... Sto motore lo dovrebbero mandare al Creatore :asd: altro che Creation...

<Masquerade>
21-11-2011, 20:54
Tu non sai minimamente come gestisce il distant LOD GamebryoHack di bethesda evidentemente... e come sia un fake con poligoni alternativi in low-res la roba a distanza ;)

ed invece lo so bene :), che ad una certa distanza il dettaglio poligonale si riduce in tutto...ed ovviamente deve scalare altrimenti si andrebbe a 15fps anche con un triple sli di gtx 580 :asd: ;)
Io direi invece: ma la smettete di difendere l'indifendibile e date a Cesare quel che è di Cesare. Che l'engine di Skyrim sia scadentissimo non ci sono proprio dubbi, anche se il rendering con le belle texture in hires è bello da vedere, e il gioco è un validissimo RPG.

io non voglio difende o santificare nulla.
per me il motore è decente ma non eccellente per carità, e l'ho sempre detto. d'altronde alla fine è sempre il solito engine dei bethesta. apprezzo i miglioramenti che hanno fatto rispetto ad Oblivion cmq. vedo i pregi ed i difetti insomma.

ulukaii
21-11-2011, 21:01
E invece no, perchè anche con un triple-sli di 580 non gli farebbe una pippa. E' CPU-limited, della GPU non gliene frega una mazza (relativamente parlando), men che meno degli Sli/Crossfire.

appleroof
21-11-2011, 21:04
ma non ne sono sicuro invece. dov'è la dimostrazione che con un mondo enorme, e non a livellini, un C3 girerebbe più fluido? qui ci sta solo crysis 2 ma è un altra cosa, non è paragonabile al TESV. ed a me un vidiello di youtube che mostra un bosco con il C3 , per di + senza mostrare i fps, non mi dice proprio un bel nulla.

non credo che dai creatori di un gioco come crysis e prima far cry sia stato creato un motore che sia incapace di gestire ampi spazi (forse un primo assaggio lo avremo in mechwarrior online...), poi sono d'accordo che bisognerebbe vederlo in azione con npc, città vive ecc ecc, ma quel video di youtube è in rt, non è prerenderizzato...

ad ogni modo il punto era far vedere quanto è vetusto in realtà il motore di tes 5 (pur essendo per me gradevolissimo nell'insieme) a confronto con motori più recenti, e come sarebbe bello se ci fosse un gioco per il resto ottimo (pensa che per quanto mi riguarda è fortmente candidato a goty personale :D ) con un motore finalmente all'altezza :sbav:

p.s.: certo non siamo sviluppatori, ma da appassionati che seguono ste cose, qualcuno con bagaglio tecnico più o meno grande di un altro, certi discorsi si possono fare, così come li fai/facciamo in "schede video" senza essere ingegneri :D

p.p.s.: ma che ti incazzi a fà? :D :D

sertopica
21-11-2011, 21:05
io non voglio difende o santificare nulla.
per me il motore è decente ma non eccellente per carità, e l'ho sempre detto. d'altronde alla fine è sempre il solito engine dei bethesta. apprezzo i miglioramenti che hanno fatto rispetto ad Oblivion cmq. vedo i pregi ed i difetti insomma.

Pure io :O

EDIT: questo è molto bello http://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8&feature=share

<Masquerade>
21-11-2011, 21:20
Il tuo ragionamento fila... Ma proprio per questo ci sono vari settings regolabili... Qua la scheda grafica viene sfruttata si e no al 40-50% a meno che non si giochi a 2560x1600... C'è qualcosa che non va...
ma non dipenderà dal fatto che il gioco tiene i fps bloccati a 60fps, per cui quando la scheda ne potrebbe far di più, finisce che viene sfruttata di meno.
hai provato a sbloccare o ad aumentare il limite massimo di fps per vedere se lo sfruttamento della gpu aumenta? magari provo io dopo per curiosità.


Comunque non sono un programmatore, parlo solo per esperienza diretta con vari prodotti.
ma certo.. ed anche io lo faccio di commentare i motori grafici, come sai... però a volte bisognerebbe esser prudenti nel fare certe affermazioni allasotuttoiocomefunzionerebbemegliocomesidovrebbefare, perchè..ok l'esperienza con altri prodotti (che a volte manco so comparabili :asd:) ... però ci vorrebbe anche la competenza di uno sviluppatore di engine...per poter affermare con sicurezza certe cose.. e noi non ce l'abbiamo questa competenza.

E comunque per avere delle ombre così orribili il gioco non vale la candela.

le ombre non sono il massimo, perchè sono a bassa risoluzione, ma meglio averle così che non averle per niente,visto che aggiungono un bel pò di profondità agli ambienti di gioco.
Sarà bello quanto vuoi, e siamo d'accordo,

a me anche se ne riconosco alcuni limiti piace nel complesso :mano:

ma è un motore grafico raffazzonato alla bell'e meglio purtroppo... Sto motore lo dovrebbero mandare al Creatore :asd: altro che Creation...

non è successo e sappiamo bene perchè = a causa delle console.

però il prossimo TES, che uscirà immagino per la next xbox,credo proprio avrà un motore grafico nuovo ;)

hexaae
21-11-2011, 21:29
ed invece lo so bene :), che ad una certa distanza il dettaglio poligonale si riduce in tutto...
...guarda che dipende dal "come" riduci quello che tu chiami il "dettaglio poligonale a distanza"... e il metodo usato dal GbH ;) ti dico che è vecchissimo e dei peggiori, costringendo a calcolo inutilmente pesante per oggetti distanti, resa scadente e popping...

per me il motore è decente ma non eccellente per carità
No no, se a te gira bene perché hai HW della Madonna non vuol dire che sia decente! :Prrr: È proprio una ciofeca per tutta una serie di scelte tecniche insite nell'engine (e se per te va bene che nel 2011 un nuovo gioco 3D non sappia nemmeno gestire la pioggia attraverso i tetti coperti di ponti e portici, e le ombre decentemente, prova poi a guardare FUORI dalle mura di Whiterun...) ;)
Detto questo può benissimo restare un gran bel gioco ma qui si parlava del lato tecnico, indifendibile... specie se gli altri invece tecnicamente oggi sono molto più avanti.
Se mi dipingono una Bianchina come una Ferrari e ci mettono il marchio del cavallino, io non sono comunque contento... scusa se...! ;)

Io in realtà sono un grande estimatore dei TES... e se pensi che ancora sistemo Oblivion (mi trovi citato anche nell'ultima Unofficial Oblivion Patch)...
Però la verità va detta.

Ah, per la cronaca io ho un 8 core, scheda gfx AMD 5870M 1GB DDR5 a 845/1075MHz e Whiterun per esempio crea dei crolli impressionanti di framerate, mentre nella foresta è tutto fluido. Inutile dire che gli altri giochi citati con engine più complessi girano molto meglio di Skyrim ;)

total9999
21-11-2011, 21:31
Alcune si alcune no, e poi i volti li vedo tipo pixellati alcuni, più che altro lo si nota alla luce del sole, poi un altra cosa che ho notato è che quando è notte mi calano ancora di più i fps anche nelle zone spoglie..strano

A me avolte comunque sembra che i modelli facciali siano spigolosi, forse qualche bug delle animazioni o texture, in ogni caso le mie texture sono sempre in bassa risoluzione, non ho capito perché, ieri sono riuscito a metterle su high modificando un parametro, e oggi con ancora quel parametro modificato sono tornate in low, mi potresti passare il tuo SkyrimPrefs.ini per favore?

appleroof
21-11-2011, 21:32
E invece no, perchè anche con un triple-sli di 580 non gli farebbe una pippa. E' CPU-limited, della GPU non gliene frega una mazza (relativamente parlando), men che meno degli Sli/Crossfire.

no aspetta, ho fatto una mini prova ma credo molto significativa, fullhd msaa8x fxaa attivato (quello moddato ma non injector, non ricordo la versione) af16x forzato, ssao forzato su qualità, ini moddato al massimo dello sciibile attuale :D, tutto il resto su ultra, acqua moddata con mi pare si chiamasse realistic, cpu a 4.6ghz, vga entrambe a default, driver ultimi whql:

senza sli:

http://i.imgur.com/0UZDjl.jpg (http://imgur.com/0UZDj)

con sli:

http://i.imgur.com/lYinNl.jpg (http://imgur.com/lYinN)

con sli vga a 800/2000 (per vedere se è in qualche modo gpu limited):

http://i.imgur.com/fcmxyl.jpg (http://imgur.com/fcmxy)

direi che la differenza c'è :D

<Masquerade>
21-11-2011, 21:32
non credo che dai creatori di un gioco come crysis e prima far cry sia stato creato un motore che sia incapace di gestire ampi spazi (forse un primo assaggio lo avremo in mechwarrior online...),
attenzione non ho detto quello apple, che Crytek è incapace di fare engine enormi ;)

poi sono d'accordo che bisognerebbe vederlo in azione con npc, città vive ecc ecc, ma quel video di youtube è in rt, non è prerenderizzato...

esatto.. questo volevo dire...vorrei proprio vedere le prestazioni con un gioco alla skyrim. il paragone con Crysis 2 non ci azzecca nulla invece ;)





p.p.s.: ma che ti incazzi a fà? :D :D

sie..ma chi si incazza apple figurati lol. e mo me ne ritorno pure a giocare che sto gioco mi sta a garbà troppo :asd:

sertopica
21-11-2011, 21:33
Vabbè masqui alla fine lo sai che siamo d'accordo su tutto... A parte per il fatto che l'engine è come un'ottantenne travestita da 20enne... :D

Comunque lungi da me fare il professorino sotuttoio, anche perché non ho proprio le competenze per farlo, mi limito a certe osservazioni che magari possono essere giute o no... :) ;) :fagiano:

<Masquerade>
21-11-2011, 21:34
cut
direi che la differenza c'è :D

si direi che ulukaii con quel commento ha toppato discretamente :asd:

appleroof
21-11-2011, 21:46
cut

sie..ma chi si incazza apple figurati lol. e mo me ne ritorno pure a giocare che sto gioco mi sta a garbà troppo :asd:

Ok :mano: :)

P.s.cmq il cryengine3 questo se lo mangia :ops: :D

si direi che ulukaii con quel commento ha toppato discretamente :asd:

no vabbè non è questione di toppare, in un forum come questo è pure bello confrontarsi, solo che proprio perché ulukaii lo vedo ferrato ho voluto proporgli questo aspetto, queste cose mi ingrippano che ci posso fà :asd:

hexaae
21-11-2011, 21:49
A me avolte comunque sembra che i modelli facciali siano spigolosi, forse qualche bug delle animazioni o texture, in ogni caso le mie texture sono sempre in bassa risoluzione, non ho capito perché, ieri sono riuscito a metterle su high modificando un parametro, e oggi con ancora quel parametro modificato sono tornate in low, mi potresti passare il tuo SkyrimPrefs.ini per favore?

Spigolosi in che senso? Forse dovresti provare questa mod da SkyrimNexus che sostituisce il normal mapping blocchettoso per i volti http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30

<Masquerade>
21-11-2011, 21:49
Ok :mano: :)

P.s.cmq il cryengine3 questo se lo mangia :ops: :D


beh a me se dici che il cryengine ti piace mi fa altre che pacere, visto che io sono un super fan dei crytek, quindi :mano: :asd:

Marcogardo
21-11-2011, 21:53
No ragazzi è palesemente cpu limited. Ora riesco ad utilizzare bene la mia vga, tutto ad ultra tweakkando l'ini, con l'injector (levando il ssao che non mi dice gran che), fxaa ppi aa16x ecc.. vado a 60 fps. ma se io dai 5Ghz passo ai 3,3 di default, mi calano drasticamente i fps. Se riduco al minimo le ombre allora torna un framerate decente. Le ombre sono TOTALMENTE gestite dalla cpu, per ora...

<Masquerade>
21-11-2011, 21:56
Comunque lungi da me fare il professorino sotuttoio, anche perché non ho proprio le competenze per farlo, mi limito a certe osservazioni che magari possono essere giute o no... :) ;) :fagiano:

cmq era un discorso in generale ser, non ce l'avevo con te...in genere non mi sembri uno che ha quell'atteggiamento :D
ma a volte ho visto gente che fanno spesso "i professorini saccenti so tutto io" quando ne sanno un 10% di chi ne capisce veramente di quell'argomento, e questo non è che mi fa proprio incazzare figurati (per dei giochini :sbonk: ) ma un pochino mi resta sulle OO, devo dire la verità :asd: :D

Joke91
21-11-2011, 22:01
non so se è già stato detto. La bethesda o steam, non so, ha rilasciato un update dell' exe in modo tale da poter giocare solo con steam attivato... e fin qui nessun problema. (a meno che non volevate usare i cheats senza disabilitare gli achievements)

il problema serio sta nel fatto che quest' update disabilita il large address aware che dedica a skyrim l' uso di 4gb invece di 2gb. Se infatti provate a ripatcharlo questo vi darà errore. Quindi, a meno che non abbiate disabilitato l' autopatching (che vi consiglio di fare), andate a scaricarvi il vecchio exe patchato con l' LAA (large address aware) che potete trovare qui (http://www.mediafire.com/?1uv4r4sdh13bcc3)

Ci sono anche dei backup che dovete ignorare. Il problema non si pone cmq per chi aveva già backuppato il suo exe, quindi basta che rimette quelloe lo patcha con l' LAA.

Tutto questo lo dico perchè, chi era riuscito a risolvere i crash al desktop senza errore con l' LAA adesso, nel nuovo exe rilasciato dalla bethesda o da steam, si ritroverà di nuovo questi crash improvvisi in quanto la patch viene disabilitata.

Spero di essere stato d' aiuto :)

EDIT: troverete 3 file: "TESV.exe" è la versione 11.11 con l' LAA applicato, "TESV_11.11 Original" è la versione 11.11 senza l' LAA e "TESV_11.21 Original" è l' ultima versione (rilasciata da bethesda o steam) senza LAA (il quale ovviamente non funziona anche se applicato).

Eclisse360
21-11-2011, 22:02
Ma solo io ho problemi dopo l'ultima mini patch? Se uso l'injektor torna al desktop, lo tolgo e sembra funzionare...
Sembra perchè mi basta entrare in un edificio e mi scompaiono tutte le textures!!
Quando carico un salvataggio solito crash con ritorno al desktop :doh:
Tutto questo non succedeva prima della mini patch :mbe:

EDIT:
Ho appena letto il messaggio sopra il mio è i problemi ora sono chiari. Fortuna che ho salvato il vecchio .exe!!

<Masquerade>
21-11-2011, 22:09
Ah, per la cronaca io ho un 8 core, scheda gfx AMD 5870M 1GB DDR5 a 845/1075MHz e Whiterun per esempio crea dei crolli impressionanti di framerate, mentre nella foresta è tutto fluido. Inutile dire che gli altri giochi citati con engine più complessi girano molto meglio di Skyrim ;)

te giochi con un portatile tieni conto che non puoi aspettarti prestazioni eccellenti... ;) e poi non hai un 8 core vero e proprio, il tuo e un quad core con 8 threads che va a manco 2ghz e turbo 3200mhz. la scheda video ormai è di fascia bassa, visto che è paragonabile ad una 5770 del desktop. dubito che ci giochi bene con gli ultimi giochi moderni con dettaglio max. penso ad un the witcher 2 immagino ti andrà a dettglio medio... ed anche crysis 2 arrancherà sicuramente, idem il primo crysis.

hexaae
21-11-2011, 22:17
attenzione non ho detto quello apple, che Crytek è incapace di fare engine enormi ;)
Essì... è noto che è capace di gestire solo corridoietti stretti il Crytek :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=66EKj0H36ZE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&NR=1&v=CDWhz9tEWys
Guarda che il fatto che i giochi siano completamente diversi non vuol dire che non si potrebbe fare un RPG col motore dei due Crysis...
La tua concezione legata al tipo di gioco, quindi non adattible, è sbagliata. Si parla di motori grafici e un Crytek non avrebbe problemi a gestire lunghe distanze...

esatto.. questo volevo dire...vorrei proprio vedere le prestazioni con un gioco alla skyrim. il paragone con Crysis 2 non ci azzecca nulla invece ;)
Vedi sopra...
Come è stato già detto, inoltre, persino Two Worlds 2 è migliore tecnicamente del vecchio e scadente GbH di Bethesda... o anche Just Cause 2 per le lunghe distanze con zero stuttering e cali di fps vistosi...

OT
te giochi con un portatile tieni conto che non puoi aspettarti prestazioni eccellenti... ;)
Ovvio. Come è evidente e ovvio che il GbH fa pietà comunque, non solo perché gira benino a te scompaiono gli enormi difetti e problemi tecnici che si porta dietro.

dubito che ci giochi bene con gli ultimi giochi moderni con dettaglio max.
Altra cosa ovvia: non ultra ma alto in full HD 1920x1080 ci giochi benissimo...
http://www.youtube.com/watch?v=QVfTbF_qFCI
...eccetto Skyrim e Oblivion ovviamente :D

penso ad un the witcher 2 immagino ti andrà a dettglio medio...
...no gira bene a dettaglio alto, salvo qualche calo ogni tanto...
http://www.youtube.com/watch?v=Vr4LEQ76fmE (laptop diverso e legg. peggiore come performance globali, con HW equivalente)

ed anche crysis 2 arrancherà sicuramente, idem il primo crysis.
Forse non hai letto bene che portatile ho in firma... ;) non è un comune HP da 700€ e supermercato, anche se non può essere come un desktop ben pompato chiaramente.
/OT

appleroof
21-11-2011, 22:22
Ma solo io ho problemi dopo l'ultima mini patch? Se uso l'injektor torna al desktop, lo tolgo e sembra funzionare...
Sembra perchè mi basta entrare in un edificio e mi scompaiono tutte le textures!!
Quando carico un salvataggio solito crash con ritorno al desktop :doh:
Tutto questo non succedeva prima della mini patch :mbe:

EDIT:
Ho appena letto il messaggio sopra il mio è i problemi ora sono chiari. Fortuna che ho salvato il vecchio .exe!!

noooo non ho ancora provato ma spero che il filtro funzioni lo stesso...ma perché devono fare ste minchi@#e?? :rolleyes:

<Masquerade>
21-11-2011, 22:23
Essì... è noto che è capace di gestire solo corridoietti stretti il Crytek :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=66EKj0H36ZE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&NR=1&v=CDWhz9tEWys
Guarda che il fatto che i giochi siano completamente diversi non vuol dire che non si potrebbe fare un RPG col motore dei due Crysis...

LOL il fatto che hai quotato sto post, significa che non hai capito proprio nulla della risposta che ho datto ad apple, perchè in pratica concordavo con lui :rotfl:

La tua concezione legata al tipo di gioco, quindi non adattible, è sbagliata. Si parla di motori grafici e un Crytek non avrebbe problemi a gestire lunghe distanze...

e chi ha detto il contrario? io ho detto che Crysis 2 non è paragonabile per valutare la performance, perchè è un altra cosa rispetto uno Skyrim.
che poi il cryengine sappia fare ambienti enormi lo so bene, già nella sua prima incarnazione, cryengine1, usata per FarCry si vede benissimo che è capace di svolgere tale compito.
impara a leggere i post invece di dar rispsote a professore anche quando non ce n'è bisogno, come in questo caso :asd: ciao caro :D

john18
21-11-2011, 22:28
Uff... Ritornando a ugridstoload=9 mi si sono ribloccati gli alberi... :cry:
Mannaggia a me :asd:

Comunque ho notato che in scene particolarmente complesse, poligonalmente, le animazioni di questi si bloccano completamente... Credo che anche questa nuova feature si appoggi del tutto alla CPU. Se solo avessero fatto le cose per bene delegando alcuni calcoli (come le ombre ad esempio) alla GPU... :mad:


Ma infatti...Nemmeno è ottimizzato decentemente per i dualcore,perchè a causa di tecniche sbagliate di programmazione,ci stanno parecchi cicli cpu buttati via senza motivo. Uno su tutti proprio il calcolo delle ombre che da sempre viene relegato alla gpu,ma misteriosamente su skyrim sgrava sulla cpu!:doh:

mistero1982
21-11-2011, 22:35
Ma infatti...Nemmeno è ottimizzato decentemente per i dualcore,perchè a causa di tecniche sbagliate di programmazione,ci stanno parecchi cicli cpu buttati via senza motivo. Uno su tutti proprio il calcolo delle ombre che da sempre viene relegato alla gpu,ma misteriosamente su skyrim sgrava sulla cpu!:doh:

Dopo tutto questo parlare mi sorge una curiosità..... sulle console i dettagli del gioco a cosa corrispondono rispetto a quelli su pc? medio? alto? ultra??? :confused:

john18
21-11-2011, 22:42
Dopo tutto questo parlare mi sorge una curiosità..... sulle console i dettagli del gioco a cosa corrispondono rispetto a quelli su pc? medio? alto? ultra??? :confused:



Mi pare fosse dettaglio medio!

hexaae
21-11-2011, 22:50
LOL il fatto che hai quotato sto post, significa che non hai capito proprio nulla della risposta che ho datto ad apple, perchè in pratica concordavo con lui :rotfl:
Secondo me parli conoscendo ben poco tecnicamente di Oblivion e Skyrim... lasciatelo dire da uno che i difetti di questi giochi li conosce bene dall'interno e che modda Oblivion da anni, non il primo ragazzino che commenta a caso nei forum con tante faccine sorridenti senza cognizione di causa tentando di fare il furbetto simpatico... :rolleyes:

Il fatto che siano 2 cose diverse, ancora una volta, non c'entra nulla dal punto di vista del motore grafico, ma siccome tu non conosci minimamente tecnicamente come "ragiona" il Gamebryo e credi che in background Skyrim o Oblivion stiano calcolando il Pi-greco in campi frattali :D, resta pure della tua opinione, convinto che la scarsezza tecnica dell'engine di questo gioco sia dovuta a chissà che mirabolanti calcoli procedurali in background... :Prrr: Almeno così ti dai un senso al prezzo pieno con cui l'hai pagato. Ti dico in verità che è solo che fa pena tecnicamente il motore 3D adottato il motivo per cui cala vistosamente di fps e altre amenità... dove altri engine girano molto meglio ;)
Qui nessuno fa il professore. Ma c'è chi apre bocca senza sapere nulla e chi qualche cosa ne capisce e ahimé cerca un dialogo serio... baci e abbracci.

<Masquerade>
21-11-2011, 22:53
ha vedo che insisti




OT

Ovvio. Come è evidente e ovvio che il GbH fa pietà comunque, non solo perché gira benino a te scompaiono gli enormi difetti e problemi tecnici che si porta dietro.
ovvio che per te è così,perchè ti gira male a causa di quel portatile. per me invece è decente ed a tratti proprio bello, nonostante il motore sia vecchio e con alcuni limiti.
se posso darti un consiglio invece di odiare sto gioco perchè ti gira non come vorresti te, la prossima volta per giocare bene comprati un desktop fatto come si deve.

Altra cosa ovvia: non ultra ma alto in full HD 1920x1080 ci giochi benissimo...
http://www.youtube.com/watch?v=QVfTbF_qFCI
...eccetto Skyrim e Oblivion ovviamente :D

...no gira bene a dettaglio alto, salvo qualche calo ogni tanto...


quindi ti devi accontantare anche con altri giochi moderni per fluidità e dettagli. ovvio certo. :)
che strano però, oblivion me lo son giocato pure con una scheda video inferiore a quella che hai te :D , quasi quasi la monto per vedere come va con skyrim :D . scommetto che mi gira se, come fai te con gli ultimi giochi, mi accontento di una bassa fludità, ed abbassao qualche dettaglio. :D


Forse non hai letto bene che portatile ho in firma... ;) non è un comune HP da 700€ e supermercato, anche se non può essere come un desktop ben pompato chiaramente.
/OT

ho letto bene tranquillo :D lo so com'è perchè conosco quei componenti. per esser un portatile è buono ma non è l'ideale per giocare come si deve,ora come ora lo si può paragonare ad un desktop di fascia bassa come performance. mai convinto come soluzione, spendi un ballino di soldi quando con la metà ci facevi un desktop il doppio + performante. :cry: :( :D

hexaae
21-11-2011, 22:57
ha vedo che insisti


ovvio che per te è così,perchè ti gira male a causa di quel portatile. per me invece è decente ed a tratti proprio bello, nonostante il motore sia vecchio e con alcuni limiti.
se posso darti un consiglio invece di odiare sto gioco perchè ti gira non come vorresti te, la prossima volta per giocare bene comprati un desktop fatto come si deve.
Ecco appunto. Non hai capito proprio nulla del discorso tecnico, come volevasi dimostrare... ma fa lo stesso. Andiamo avanti va che a parlare coi ragazzini in cerca di visibilità mi annoio... :doh:

<Masquerade>
21-11-2011, 22:59
Ecco appunto. Non hai capito proprio nulla, come volevasi dimostrare... ma fa lo stesso. Andiamo avanti va che a parlare coi ragazzini in cerca di visibilità mi annoio... :doh:

ancora?

già ti sei messo a quotar post miei facendo commenti di cui non c'era bisogno (vedi una pagina fa). quindi mi sembra che qui quello che non capisce sei te, non io. :D

Edgar83
21-11-2011, 23:03
Che ne direste di continuare in privato?

Consiglio da umile utente :)

hexaae
21-11-2011, 23:04
Dopo tutto questo parlare mi sorge una curiosità..... sulle console i dettagli del gioco a cosa corrispondono rispetto a quelli su pc? medio? alto? ultra??? :confused:

Io mi chiedo come si comportano in casi come Whiterun... ma probabilmente basta il dettaglio medio e altri "tagli" (ombre sugli alberi etc.) per non far notare cali di fps su console....

<Masquerade>
21-11-2011, 23:06
e dajeeeeeeeeeeee :sbonk:



Il fatto che siano 2 cose diverse, ancora una volta, non c'entra nulla dal punto di vista del motore grafico

ancora una volta ma perchè mi spieghi questa cosa , quando GIA' LA SO?? E NON HO MAI DETTO IL CONTRARIO?? :confused: :mc: :sofico:
..sembri un registratore incantato scusa eh...boh..vuoi dimostrare che te ne intendi? non lo so.. :asd:

hexaae
21-11-2011, 23:23
e dajeeeeeeeeeeee :sbonk:



ancora una volta ma perchè mi spieghi questa cosa , quando GIA' LA SO?? E NON HO MAI DETTO IL CONTRARIO?? :confused: :mc: :sofico:
..sembri un registratore incantato scusa eh...boh..vuoi dimostrare che te ne intendi? non lo so.. :asd:

Allora, mi prendo la briga di risponderti affinché tu la smetta o anche da solo andrai avanti all'infinito....

Quando dici:
io ho detto che Crysis 2 non è paragonabile per valutare la performance, perchè è un altra cosa rispetto uno Skyrim.
vuol dire che per te Skyrim ha molto altro da gestire (ignoriamo per un attimo il discorso open-field e rendering sulla distanza), motivo per cui crollano così drasticamente le sue prestazioni rispetto ad altri giochi moderni?

Se non intendevi dire questo allora è un intervento semplicemente inutile perché qui si stavano mettendo a confronto diversi engine 3D proprio sulle prestazioni e dire "che è un'altra cosa quel gioco" è pressappochista e inutile come i capperi sulla Nutella.

Se intendevi dire invece che "forse" le scadenti prestazioni di Skyrim sono dovute a chissà quali astrazioni metafisiche faccia in background ti ho spiegato che ti sbagli e i motivi sono puramente tecnici, e la controprova è molto semplice: i crolli di fps avvengono girando lo sguardo verso zone piene di poligoni (anche nascosti l'uno dietro agli altri), e quindi non c'entra un bel niente che sono diversi i giochi e fanno cose diverse, uno per gestire un complesso RPG e l'altro un semplice FPS, perché secondo questa tesi l'RPG openworld sarebbe SEMPRE sovraccarico, non solo quando giri lo sguardo... È più chiaro il concetto? Non ti conviene andare avanti che peggiori solo la tua immagine....

_FINE_ (non tedierò oltre il thread rispondendoti)

-Feanor-
21-11-2011, 23:31
ma questa cosa ammazza prestazioni del considerare anche i poligoni degli elementi nascosti è talmente intrinseca nel motore che non è in alcun modo ovviabile vero?

<Masquerade>
21-11-2011, 23:34
cut

Non ti conviene andare avanti che peggiori solo la tua immagine....

_FINE_ (non tedierò oltre il thread rispondendoti)
ma peggioro la mia immagine de che? :sbonk:

quello che volevo dire io con quel discorso è che Crysis 2 non è paragonabile, perchè è un fps a livelletti a corridoio... skyrim è un altra cosa, avendo quel mondo vasto.
ma con questo non volevo certo dire E NON L'HO MAI DETTO che il motore grafico di Crysis 2 NON PUO' gestire ambienti enormi, solo che sarebbe da valutare IN quel caso, facendo un gioco alla Skyrim, che prestazioni avrebbe , vedendolo in azione con npc, città vive , spazi giganteschi ecc.
spero che tu ora finalmente ABBIA CAPITO. di modo che la smetti di quotarmi il post per cose che già so da me, come hai fatto qui facendo il professorino sbruffoncello:


http://i.imgur.com/L3qJFl.jpg (http://imgur.com/L3qJF)

ed ora STOP DAVVERO.

Fiel
21-11-2011, 23:38
Fatto sta che carica tutti i poligoni, anche invisibili. La prova è in certi dungeon, quando guardi apparentemente un muro o una zona normalissima ci sono drastici cali di FPS, perchè dietro, nella linea visiva, anche se non vedi niente, probabilmente sta caricando migliaia di poligoni nascosti:doh:

hexaae
21-11-2011, 23:41
ma questa cosa ammazza prestazioni del considerare anche i poligoni degli elementi nascosti è talmente intrinseca nel motore che non è in alcun modo ovviabile vero?

Purtroppo no. Il rendering avviene su base radiale attorno al giocatore, con un distant LOD per gli elementi oltre una certa distanza. Purtroppo l'engine è molto stupido e poco ottimizzato. Se da console clicchi col mouse un oggetto e dai il comando DISABLE/ENABLE vedrai che levando tanti oggetti dietro a quello che te li copriva (una volta tornato nella stessa posizione) le prestazioni saranno migliori....
È il motore di concezione (e realizzazione) molto vecchia e in realtà persino poco adatto a gestire situazioni complesse e campi lunghi con tanti oggetti.
Altri giochi, persino restando al Gamebryo, hanno attuato tecniche di ottimizzazione e ad es. un Divinity 2 (demo ancora scaricabile gratuitamente da Steam) gestisce campi lunghi etc. meglio del GbH (GameBryoHack come lo chiamo io ;)), ovvero senza bruschi popping e stuttering....
E dire che le ultime versioni del Gamebryo in teoria sono ben più evolute: http://gamebryo.com/en/Gamebryo/Technical-Details/
In Bethesda purtroppo tecnicamente non ci sanno fare...

Fatto sta che carica tutti i poligoni, anche invisibili. La prova è in certi dungeon, quando guardi apparentemente un muro o una zona normalissima ci sono drastici cali di FPS, perchè dietro, nella linea visiva, anche se non vedi niente, probabilmente sta caricando migliaia di poligoni nascosti:doh:

Fai un "TWF" (una seconda volta per tornare alla normalità) dalla console e vedi tutto quello che sta renderizzando in wire-frame.... e capirai quanto è stupido l'engine ;) Il problema poi non è che considera solo i poligoni ma li sta proprio renderizzando e calcolando per intero (totale spreco, anche di vram e caricamento delle grosse texture).

Ahimé, l'unica è super-pompare il proprio PC (anche se altri giochi in realtà più complessi di Skyrim graficamente girano già bene) per venire in contro alle incapacità dei coder Bethesda... perché anche i tweak dell'ini possono cambiare le cose solo di una manciata di fps che sono poca cosa quando il motore incontra grossi incroci di poligoni...

Feidar
21-11-2011, 23:46
Salve! Non riesco a riattivare l'FXAA(vedo le seghettature, fastidiosissime ai miei occhi) dopo aver messo la mod di Injector 1.3(con setting a 1).

Come faccio a rimetterlo a posto? Ho provato col menù di Skyrim, ma pare disattivato in maniera forzata...

Fiel
21-11-2011, 23:48
Fai un "TWF" (una seconda volta per tornare alla normalità) dalla console e vedi tutto quello che sta renderizzando in wire-frame.... e capirai quanto è stupido l'engine ;) Il problema poi non è che considera solo i poligoni ma li sta proprio renderizzando e calcolando per intero (totale spreco, anche di vram e caricamento delle grosse texture).

TWF? Non sapevo di questo comando, almeno ora posso essere sicuro se i drastici cali di FPS sono causati effettivamente da questo.
Ma per quale motivo hanno scelto questo tipo di engine?

Germano84Blaster
21-11-2011, 23:49
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst1111aperformance.aspx

· Batman Arkham City

- Improves DirectX 11 performance for single GPU configurations


· Rage

- Delivers AMD CrossfireX performance scaling
- Resolves a number of image / stability issues seen with the title:
- Fix geometry corruption, sometimes seen in Bash TV entrance
- Fix issues with Low-memory conditions on 32bit systems.
- Fix issue with extreme corruption with missing textures on 32bit systems.
- Fix memory leaks when deleting/reusing sync objects.
- Fix hitching and pausing, especially noticeable on some Quad Core systems when doing races and Stanley Express runs.
- Fix some missing shadows


· Elder Scrolls Skyrim

o Improves performance 2-7% on single GPU configurations
o Resolve corruption seen when enabling Multi-Sample Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6970 Series
o Disables CrossFireX (to resolve negative scaling and image quality issues seen when CrossFireX is enabled)
o AMD is continuing to work on a CrossFireX solution for Skyrim – as soon as it’s ready we’ll make it publicly available


· Battlefield 3
o Resolves intermittent corruption seen when playing the game at specific camera angles

john18
21-11-2011, 23:49
ma questa cosa ammazza prestazioni del considerare anche i poligoni degli elementi nascosti è talmente intrinseca nel motore che non è in alcun modo ovviabile vero?



Ovvio che si...Mettendo mano al codice sorgente!:D




ma peggioro la mia immagine de che? :sbonk:

quello che volevo dire io con quel discorso è che Crysis 2 non è paragonabile, perchè è un fps a livelletti a corridoio... skyrim è un altra cosa, avendo quel mondo vasto.
ma con questo non volevo certo dire E NON L'HO MAI DETTO che il motore grafico di Crysis 2 NON PUO' gestire ambienti enormi, solo che sarebbe da valutare IN quel caso, facendo un gioco alla Skyrim, che prestazioni avrebbe , vedendolo in azione con npc, città vive , spazi giganteschi ecc.
spero che tu ora finalmente ABBIA CAPITO. di modo che la smetti di quotarmi il post per cose che già so da me.



No,io eviterei di darlo in mano a quelli di crytek...Nemmeno loro sono dei geni,di fatti non sò se ricordi il caso delle ombre renderizzate,in cui la gpu era costretta a fare un lavoro stressante su ombre che non si potevano mai al mondo vedere!:asd: Insomma uno spreco inutile di risorse...Il potenziale di quell'engine però è ENORME,se dato a gente competente che sa programmare. Di certo non hanno fatto alcun miracolo con crysis 2,anzi hanno pure peggiorato delle cosette,e ridisegnato certi aspetti per renderlo fruibile,in primis su console. Invece il team avalanche studios lo vedrei molto bene visto che gia si è occupata di titoli freeroaming!

CAPT.HOOK
21-11-2011, 23:49
Vabbè masqui alla fine lo sai che siamo d'accordo su tutto... A parte per il fatto che l'engine è come un'ottantenne travestita da 20enne... :D



Una 20enne di quelle brutte pero'..tipo le botrillone del Mc Donald :asd:

-Feanor-
21-11-2011, 23:49
Purtroppo no. Il rendering avviene su base radiale attorno al giocatore, con un distant LOD per gli elementi oltre una certa distanza. Purtroppo l'engine è molto stupido e poco ottimizzato. Se da console clicchi col mouse un oggetto e dai il comando DISABLE/ENABLE vedrai che levando tanti oggetti dietro a quello che te li copriva (una volta tornato nella stessa posizione) le prestazioni saranno migliori....
È il motore di concezione (e realizzazione) molto vecchia e in realtà persino poco adatto a gestire situazioni complesse e campi lunghi con tanti oggetti.
Altri giochi, persino restando al Gamebryo, hanno attuato tecniche di ottimizzazione e ad es. un Divinity 2 (demo ancora scaricabile gratuitamente da Steam) gestisce campi lunghi etc. meglio del GbH (GameBryoHack come lo chiamo io ;)), ovvero senza bruschi popping e stuttering....
E dire che le ultime versioni del Gamebryo in teoria sono ben più evolute: http://gamebryo.com/en/Gamebryo/Technical-Details/
In Bethesda purtroppo tecnicamente non ci sanno fare...


ti ringrazio per la chiara spiegazione! =)
mannaggia quindi non si puo nemmeno sperare in qualche modder che sa il fattaccio suo :(
tra l altro ho visto il video della foresta con il cryengine 3 da te postato (credo)
e sono rimasto a bocca aperta..non l avevo mai cacato pensandolo relegato ai limiti delle consoles..
anche se sicuramente in real time non ha quella fluidita ma per il video è stato forzato il rendering frame per frame..

sertopica
21-11-2011, 23:50
Una 20enne di quelle brutte pero'..tipo le botrillone del Mc Donald :asd:

Una volta faceva una gran bella figura, calcolando che è ancora l'engine di Morrowind :O

john18
21-11-2011, 23:50
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst1111aperformance.aspx

· Batman Arkham City

o Improves DirectX 11 performance for single GPU configurations

· Rage

o Delivers AMD CrossfireX performance scaling

o Resolves a number of image / stability issues seen with the title:

§ Fix geometry corruption, sometimes seen in Bash TV entrance

§ Fix issues with Low-memory conditions on 32bit systems.

§ Fix issue with extreme corruption with missing textures on 32bit systems.

§ Fix memory leaks when deleting/reusing sync objects.

§ Fix hitching and pausing, especially noticeable on some Quad Core systems when doing races and Stanley Express runs.

§ Fix some missing shadows

· Elder Scrolls Skyrim

o Improves performance 2-7% on single GPU configurations

o Resolve corruption seen when enabling Multi-Sample Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6970 Series

o Disables CrossFireX (to resolve negative scaling and image quality issues seen when CrossFireX is enabled)

§ AMD is continuing to work on a CrossFireX solution for Skyrim – as soon as it’s ready we’ll make it publicly available

· Battlefield 3

o Resolves intermittent corruption seen when playing the game at specific camera angles





Questo mese vedo amd/ati molto attiva!:eek:

-Feanor-
21-11-2011, 23:52
Ovvio che si...Mettendo mano al codice sorgente!:D



su! su!! :O rimboccati le maniche allora! :D

Germano84Blaster
21-11-2011, 23:54
Questo mese vedo amd/ati molto attiva!:eek:

Speriamo, per ora lo sto solo "provando", inizierò a giocarci quando il crossfire funzionerà e dovere e quando bethesda rilascerà la prossima patch :read:

john18
21-11-2011, 23:56
su! su!! :O rimboccati le maniche allora! :D



Il problema è che il codice è proprietà loro!:asd:

hexaae
21-11-2011, 23:58
@Germano84Blaster
Thanks! Immediatamente al download i nuovi driver!

<Masquerade>
21-11-2011, 23:59
poi raga per le prestazioni basse in alcuni punti considerate anche i driver della vga, magari appunto con nuovi driver certi cali si migliorano.
poi dovranno uscire anche delle patch. :D

-Feanor-
22-11-2011, 00:03
Il problema è che il codice è proprietà loro!:asd:

:asd: hai ragione, con tutti questi parametri, stringhe, tweakate, quasi dimenticavo che il motore di gioco non sono i file .ini xD

sertopica
22-11-2011, 00:03
poi raga per le prestazioni basse in alcuni punti considerate anche i driver della vga, magari appunto con nuovi driver certi cali si migliorano.
poi dovranno uscire anche delle patch. :D

Sicuro... Purtroppo però certi difetti intrinseci del motore non si possono correggere, almeno credo.... ............ :fagiano:

Germano84Blaster
22-11-2011, 00:05
@Germano84Blaster
Thanks! Immediatamente al download i nuovi driver!

:mano:

hexaae
22-11-2011, 00:07
A parte per il fatto che l'engine è come un'ottantenne travestita da 20enne... :D
Una 20enne di quelle brutte pero'..tipo le botrillone del Mc Donald :asd:

http://s11.postimage.org/6b0pdu0y7/noname.jpg (http://postimage.org/image/6b0pdu0y7/)

Gamebryo by Bethesda

<Masquerade>
22-11-2011, 00:08
Sicuro... Purtroppo però certi difetti intrinseci del motore non si possono correggere, almeno credo.... ............ :fagiano:
d'altronde il motore per quanto migliorato è pur sempre quello di Oblivion, quindi stravolgimenti sul come funziona credo che non ci saranno, neanche dopo la patch.
a me basta che tolgano alcuni bug grossolani...poi magari un bel texture pack e sto a posto. :fagiano:

Ezechiele25,17
22-11-2011, 00:10
Aggiunta in prima modifica del Technicolor, mini guida per configurare armi e magie preferite e il link al "generatore" di file .ini

CAPT.HOOK
22-11-2011, 00:13
Questo mese vedo amd/ati molto attiva!:eek:

Dopo 1 anno di profondi sonni di solito ci si sveglia :asd:

StarwayPrince
22-11-2011, 00:16
scusate l'O.T. ma i salvataggi sono anche online? perchè l'Hard Disk(1 mese di vita) è saltato....questa è sfiga...

Feidar
22-11-2011, 00:30
Salve! Non riesco a riattivare l'FXAA(vedo le seghettature, fastidiosissime ai miei occhi) dopo aver messo la mod di Injector 1.3(con setting a 1).

Come faccio a rimetterlo a posto? Ho provato col menù di Skyrim, ma pare disattivato in maniera forzata...

Nessuno può aiutarmi?

Ezechiele25,17
22-11-2011, 00:54
scusate l'O.T. ma i salvataggi sono anche online? perchè l'Hard Disk(1 mese di vita) è saltato....questa è sfiga...

Soprattutto con quello che costano ora :asd:

Ziosilvio
22-11-2011, 00:58
Lavori in corso.

Ziosilvio
22-11-2011, 01:35
e grazie mi vuoi paragonare i livellini a coridoio di Crysis 2, che al massimo arrivano ad esser delle piazze, con il mondo di skyrim...ma dai su... ma la smettete di fare i saggi come se foste dei programmatori di motori grafici? :asd:


ma sballa che? spiegati, perchè io ci sto giocando dall'inizio con quello modificato e non ho avuto problemi. mica è come Oblivion che appena toccavi sto parametro spariva addirittura l'acqua ed altri bug :asd:
Tu non sai minimamente come gestisce il distant LOD GamebryoHack di bethesda evidentemente... e come sia un fake con poligoni alternativi in low-res la roba a distanza ;)


Io direi invece: ma la smettete di difendere l'indifendibile e date a Cesare quel che è di Cesare. Che l'engine di Skyrim sia scadentissimo non ci sono proprio dubbi, anche se il rendering con le belle texture in hires è bello da vedere, e il gioco è un validissimo RPG.
Ergo: qui si sta dicendo che tecnicamente il motore è una ciofeca e sono dei cani a programmare in Bethesda. Solo la pura e semplice verità insomma ;)
te giochi con un portatile tieni conto che non puoi aspettarti prestazioni eccellenti... ;) e poi non hai un 8 core vero e proprio, il tuo e un quad core con 8 threads che va a manco 2ghz e turbo 3200mhz. la scheda video ormai è di fascia bassa, visto che è paragonabile ad una 5770 del desktop. dubito che ci giochi bene con gli ultimi giochi moderni con dettaglio max. penso ad un the witcher 2 immagino ti andrà a dettglio medio... ed anche crysis 2 arrancherà sicuramente, idem il primo crysis.
Secondo me parli conoscendo ben poco tecnicamente di Oblivion e Skyrim... lasciatelo dire da uno che i difetti di questi giochi li conosce bene dall'interno e che modda Oblivion da anni, non il primo ragazzino che commenta a caso nei forum con tante faccine sorridenti senza cognizione di causa tentando di fare il furbetto simpatico... :rolleyes:

Il fatto che siano 2 cose diverse, ancora una volta, non c'entra nulla dal punto di vista del motore grafico, ma siccome tu non conosci minimamente tecnicamente come "ragiona" il Gamebryo e credi che in background Skyrim o Oblivion stiano calcolando il Pi-greco in campi frattali :D, resta pure della tua opinione, convinto che la scarsezza tecnica dell'engine di questo gioco sia dovuta a chissà che mirabolanti calcoli procedurali in background... :Prrr: Almeno così ti dai un senso al prezzo pieno con cui l'hai pagato. Ti dico in verità che è solo che fa pena tecnicamente il motore 3D adottato il motivo per cui cala vistosamente di fps e altre amenità... dove altri engine girano molto meglio ;)
Qui nessuno fa il professore. Ma c'è chi apre bocca senza sapere nulla e chi qualche cosa ne capisce e ahimé cerca un dialogo serio... baci e abbracci.
Ecco appunto. Non hai capito proprio nulla del discorso tecnico, come volevasi dimostrare... ma fa lo stesso. Andiamo avanti va che a parlare coi ragazzini in cerca di visibilità mi annoio... :doh:
ancora?

già ti sei messo a quotar post miei facendo commenti di cui non c'era bisogno (vedi una pagina fa). quindi mi sembra che qui quello che non capisce sei te, non io. :D
Allora, mi prendo la briga di risponderti affinché tu la smetta o anche da solo andrai avanti all'infinito....

Quando dici:

vuol dire che per te Skyrim ha molto altro da gestire (ignoriamo per un attimo il discorso open-field e rendering sulla distanza), motivo per cui crollano così drasticamente le sue prestazioni rispetto ad altri giochi moderni?

Se non intendevi dire questo allora è un intervento semplicemente inutile perché qui si stavano mettendo a confronto diversi engine 3D proprio sulle prestazioni e dire "che è un'altra cosa quel gioco" è pressappochista e inutile come i capperi sulla Nutella.

Se intendevi dire invece che "forse" le scadenti prestazioni di Skyrim sono dovute a chissà quali astrazioni metafisiche faccia in background ti ho spiegato che ti sbagli e i motivi sono puramente tecnici, e la controprova è molto semplice: i crolli di fps avvengono girando lo sguardo verso zone piene di poligoni (anche nascosti l'uno dietro agli altri), e quindi non c'entra un bel niente che sono diversi i giochi e fanno cose diverse, uno per gestire un complesso RPG e l'altro un semplice FPS, perché secondo questa tesi l'RPG openworld sarebbe SEMPRE sovraccarico, non solo quando giri lo sguardo... È più chiaro il concetto? Non ti conviene andare avanti che peggiori solo la tua immagine....

_FINE_ (non tedierò oltre il thread rispondendoti)
ma peggioro la mia immagine de che? :sbonk:

quello che volevo dire io con quel discorso è che Crysis 2 non è paragonabile, perchè è un fps a livelletti a corridoio... skyrim è un altra cosa, avendo quel mondo vasto.
ma con questo non volevo certo dire E NON L'HO MAI DETTO che il motore grafico di Crysis 2 NON PUO' gestire ambienti enormi, solo che sarebbe da valutare IN quel caso, facendo un gioco alla Skyrim, che prestazioni avrebbe , vedendolo in azione con npc, città vive , spazi giganteschi ecc.
spero che tu ora finalmente ABBIA CAPITO. di modo che la smetti di quotarmi il post per cose che già so da me, come hai fatto qui facendo il professorino sbruffoncello:


http://i.imgur.com/L3qJFl.jpg (http://imgur.com/L3qJF)

ed ora STOP DAVVERO.
Naturalmente fanno tre giorni a testa per flame.

Ziosilvio
22-11-2011, 01:42
Fine dei lavori.

CAPT.HOOK
22-11-2011, 01:53
Vorrei sapere se c'e' un modo oltre all'ENB che permette una maggiore definizione delle ombre senza togliere nulla alla distanza.

Purtroppo se si applica l'FXAA injector non si puo' inserire un altro d3d.dll nella cartella, tipo quello dell'ENB, perche' vanno in conflitto e visto che non posso piu' rinunciarci c'e' una soluzione? :stordita:

odio le ombre a cubetti :muro:

elevul
22-11-2011, 02:22
Vorrei sapere se c'e' un modo oltre all'ENB che permette una maggiore definizione delle ombre senza togliere nulla alla distanza.

Purtroppo se si applica l'FXAA injector non si puo' inserire un altro d3d.dll nella cartella, tipo quello dell'ENB, perche' vanno in conflitto e visto che non posso piu' rinunciarci c'e' una soluzione? :stordita:

odio le ombre a cubetti :muro:
Puoi usare due .dll allo stesso tempo:
http://forum.everyeye.it/invision/index.php?/topic/569670-the-elder-scrolls-v-skyrim/page__view__findpost__p__4611686018438734580

CAPT.HOOK
22-11-2011, 02:51
Puoi usare due .dll allo stesso tempo:
http://forum.everyeye.it/invision/index.php?/topic/569670-the-elder-scrolls-v-skyrim/page__view__findpost__p__4611686018438734580

grazi3 1000 :D

Felle
22-11-2011, 04:52
Trovato il metodo per risolvere il BUG delle frecce che possono rimanere conficcate :doh: sul proprio personaggio :D

aprire la console e digitare: sexchange e poi di nuovo sexchange

metodo poco raffinato ma funziona...... :sofico:

se lo ritenete valido, visto che al momento altre soluzioni non ci sono, aggiungetelo alla prima pagina del thread. :stordita:

ulukaii
22-11-2011, 08:06
Ragazzi non so se avete notato, ma oggi Steam ha rilasciato un update per Skyrim (18 Mb circa).

Non si tratta di una patch, ma semplicemente hanno legato TESV.exe a Steam, almeno questo è quanto sembra essere stato modificato. L'update dovrebbe sostituire l'eseguibile, quindi non dovrebbero esserci problemi per chi avesse attivato il flag LARGE ADDRESS AWARE.
Tuttavia consiglio, per chi non avesse ancora aperto Steam online, di ripristinare l'exe del gioco. Qualsiasi utility per l'attivazione del suddetto flag crea un backup dell'eseguibile originale.

Ora che TESV.exe è legato a steam come il launcher, sarebbe meglio aspettare conferme prima di ributtarsi a riattivare il suddetto flag.

gaxel
22-11-2011, 09:48
Ragazzi non so se avete notato, ma oggi Steam ha rilasciato un update per Skyrim (18 Mb circa).

Non si tratta di una patch, ma semplicemente hanno legato TESV.exe a Steam, almeno questo è quanto sembra essere stato modificato. L'update dovrebbe sostituire l'eseguibile, quindi non dovrebbero esserci problemi per chi avesse attivato il flag LARGE ADDRESS AWARE.
Tuttavia consiglio, per chi non avesse ancora aperto Steam online, di ripristinare l'exe del gioco. Qualsiasi utility per l'attivazione del suddetto flag crea un backup dell'eseguibile originale.

Ora che TESV.exe è legato a steam come il launcher, sarebbe meglio aspettare conferme prima di ributtarsi a riattivare il suddetto flag.

Io avevo attivato il Large Address Aware, ma non mi sembra mi abbia scaricato nulla.. comunque funziona ancora bene. Nel caso non lo rimetto, perché non vorrei che mi invalidasse la possibilità di raggiungere gli achievements.

chil8
22-11-2011, 10:05
Ragazzi non so se avete notato, ma oggi Steam ha rilasciato un update per Skyrim (18 Mb circa).

Non si tratta di una patch, ma semplicemente hanno legato TESV.exe a Steam, almeno questo è quanto sembra essere stato modificato. L'update dovrebbe sostituire l'eseguibile, quindi non dovrebbero esserci problemi per chi avesse attivato il flag LARGE ADDRESS AWARE.
Tuttavia consiglio, per chi non avesse ancora aperto Steam online, di ripristinare l'exe del gioco. Qualsiasi utility per l'attivazione del suddetto flag crea un backup dell'eseguibile originale.

Ora che TESV.exe è legato a steam come il launcher, sarebbe meglio aspettare conferme prima di ributtarsi a riattivare il suddetto flag.

si, me lo ha scaricato ieri intorno alle 23. adesso se al TESV.exe vengono dati privilegi d'amministratore il gioco non parte quindi niente 4gb

ulukaii
22-11-2011, 10:08
Aggiungo che grazie al file pubblicato l'altro giorno da Sertopica, ho tirato fuori alcuni parametri interessanti da aggiungere al file Skyrim.ini.

Molti sembrano non funzionare nonostante vengano attivati o comunque non funzionare in certe condizioni (ma in altre sì). Quelli che al momento da una sicura resa migliore (personalmente testata da me) sono questi:

fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

Aumentano la densità dell'erba a distanza. Sono da aggiungere a Skyrim.ini (se li mettete in SkyrimPref non fanno una cippa) sotto la voce [Grass].
Eccovi due screen comparativi con tutti gli altri settings su @default Ultra (a parte le ombre sugli alberi e paesaggio messi come nel primo post).

PRIMA (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876589327)

DOPO (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876591561)

Testati sulla conf in firma e non sembra portino a cali di frame rate, a me rimane uguale. Il valore 30000 l'ho ricavato da una precedente guida di Fallout, non sembra essere deprecato.

Altri parametri legati all'erba, quali:
bGrassPointLighting=1
bShadowsOnGrass=1

Non cambiano nulla, il secondo dovrebbe attivare l'ombra su tutto il manto erboso e invece rimane solo su alcuni singoli cespugli (come a default), mentre il primo dovrebbe attivare un'illuminazione migliorata per l'erba, ma (almeno secondo me) non cambia una cippa.

Ora sto cercando di fare lo stesso per le piante, appena trovo pubblico qualcosa.

yume the ronin
22-11-2011, 10:40
Aggiungo che grazie al file pubblicato l'altro giorno da Sertopica, ho tirato fuori alcuni parametri interessanti da aggiungere al file Skyrim.ini.

Molti sembrano non funzionare nonostante vengano attivati o comunque non funzionare in certe condizioni (ma in altre sì). Quelli che al momento da una sicura resa migliore (personalmente testata da me) sono questi:

fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

Aumentano la densità dell'erba a distanza. Sono da aggiungere a Skyrim.ini (se li mettete in SkyrimPref non fanno una cippa) sotto la voce [Grass].
Eccovi due screen comparativi con tutti gli altri settings su @default Ultra (a parte le ombre sugli alberi e paesaggio messi come nel primo post).

PRIMA (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876589327)

DOPO (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876591561)

Testati sulla conf in firma e non sembra portino a cali di frame rate, a me rimane uguale. Il valore 30000 l'ho ricavato da una precedente guida di Fallout, non sembra essere deprecato.
grazie mille, era quello che cercavo :)

aumentare ulteriormente il valore non porta altri miglioramenti sulle distanza?

gaxel
22-11-2011, 10:44
Aggiungo che grazie al file pubblicato l'altro giorno da Sertopica, ho tirato fuori alcuni parametri interessanti da aggiungere al file Skyrim.ini.

Molti sembrano non funzionare nonostante vengano attivati o comunque non funzionare in certe condizioni (ma in altre sì). Quelli che al momento da una sicura resa migliore (personalmente testata da me) sono questi:

fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

Aumentano la densità dell'erba a distanza. Sono da aggiungere a Skyrim.ini (se li mettete in SkyrimPref non fanno una cippa) sotto la voce [Grass].
Eccovi due screen comparativi con tutti gli altri settings su @default Ultra (a parte le ombre sugli alberi e paesaggio messi come nel primo post).

PRIMA (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876589327)

DOPO (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876591561)

Testati sulla conf in firma e non sembra portino a cali di frame rate, a me rimane uguale. Il valore 30000 l'ho ricavato da una precedente guida di Fallout, non sembra essere deprecato.

Altri parametri legati all'erba, quali:
bGrassPointLighting=1
bShadowsOnGrass=1

Non cambiano nulla, il secondo dovrebbe attivare l'ombra su tutto il manto erboso e invece rimane solo su alcuni singoli cespugli (come a default), mentre il primo dovrebbe attivare un'illuminazione migliorata per l'erba, ma (almeno secondo me) non cambia una cippa.

Ora sto cercando di fare lo stesso per le piante, appena trovo pubblico qualcosa.

Ecco, questo è interessante... stasera lo provo, magari mettendoci anche il mod per il cielo notturno (dopo quelli per l'acqua e le gocce di pioggia), perché con i miei settings dell'Injector la notte mi piace particolarmente e vorrei renderla ancor più "emozionante" :D

yume the ronin
22-11-2011, 10:47
Ecco, questo è interessante... stasera lo provo, magari mettendoci anche il mod per il cielo notturno (dopo quelli per l'acqua e le gocce di pioggia), perché con i miei settings dell'Injector la notte mi piace particolarmente e vorrei renderla ancor più "emozionante" :D
se vuoi un cielo veramente emozionante, oltre alla mod per il cielo, mettiti questi:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=51

che con i tuoi settaggi per l'injector rendono veramente tantissimo :)

gaxel
22-11-2011, 10:52
se vuoi un cielo veramente emozionante, oltre alla mod per il cielo, mettiti questi:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=51

che con i tuoi settaggi per l'injector rendono veramente tantissimo :)

Li proverò, grazie ;)

Ezechiele25,17
22-11-2011, 11:01
Aggiunta in prima la modifica per la densità dell'erba di ulukaii e il metodo per togliere le frecce conficcate nel corpo.

Ricordo a chi mi segnala roba in privato che ogni tweak va accuratamente testato: in primis che non faccia danni (anche in termini di fps) e poi ovviamente che sia effettivamente utile.

A occhio e croce abbiamo una delle guide più complete per trasformare Skyrim senza mettere neanche una mods. Complimenti a tutti quelli che stanno contribuendo.

sertopica
22-11-2011, 11:36
Aggiungo che grazie al file pubblicato l'altro giorno da Sertopica, ho tirato fuori alcuni parametri interessanti da aggiungere al file Skyrim.ini.

Molti sembrano non funzionare nonostante vengano attivati o comunque non funzionare in certe condizioni (ma in altre sì). Quelli che al momento da una sicura resa migliore (personalmente testata da me) sono questi:

fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

Aumentano la densità dell'erba a distanza. Sono da aggiungere a Skyrim.ini (se li mettete in SkyrimPref non fanno una cippa) sotto la voce [Grass].
Eccovi due screen comparativi con tutti gli altri settings su @default Ultra (a parte le ombre sugli alberi e paesaggio messi come nel primo post).

PRIMA (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876589327)

DOPO (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshot/612717265876591561)

Testati sulla conf in firma e non sembra portino a cali di frame rate, a me rimane uguale. Il valore 30000 l'ho ricavato da una precedente guida di Fallout, non sembra essere deprecato.

Altri parametri legati all'erba, quali:
bGrassPointLighting=1
bShadowsOnGrass=1

Non cambiano nulla, il secondo dovrebbe attivare l'ombra su tutto il manto erboso e invece rimane solo su alcuni singoli cespugli (come a default), mentre il primo dovrebbe attivare un'illuminazione migliorata per l'erba, ma (almeno secondo me) non cambia una cippa.

Ora sto cercando di fare lo stesso per le piante, appena trovo pubblico qualcosa.
Ottimo, qualcosa ne è uscito fuori... :D
Quella dell'erba l'avevo provata ma non ha funzionato neanche sul mio PC. Evidentemente sono vestigia dei vecchi titoli Bethesda.

asylumyears
22-11-2011, 12:04
scusate se pongo la sterssa domanda che probabilmente hanno fatto altri, ma non posso leggere 45 pagine di topic.
esiste un modo su XP di settare l'audio a 48000Hz e far partire il gioco? oppure a skyrim può giocarci solo chi ha vista o superiori? :mbe:
grazie!

Magum666
22-11-2011, 12:21
Hanno fatto un bel lavoro come prima patch texture blu crash continui e il gioco lagga da paura mentre prima ero inchiodato a 60fps...
complimenti come al solito chi paga ha problemi gli altri no....

ulukaii
22-11-2011, 12:33
Io avevo attivato il Large Address Aware, ma non mi sembra mi abbia scaricato nulla.. comunque funziona ancora bene. Nel caso non lo rimetto, perché non vorrei che mi invalidasse la possibilità di raggiungere gli achievements.
Inutile, tanto il flag non può più essere utilizzato, TESV.exe è allacciato a Steam adesso (qui 18 Mb erano solo l'eseguibile) e se provi a impostare il flag Steam ti impianta direttamente all'avvio del gioco. Avevo già fatto un test stamattina, ma onde evitare che fosse un problema solo mio ho aspettato che qualcun'altro verificasse:

http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/22/skyrim-patched-for-the-worse/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29
(fonte segnalatami da un amico)

Più tardi proverò con delle altre utility e vi farò sapere.

Hanno fatto un bel lavoro come prima patch texture blu crash continui e il gioco lagga da paura mentre prima ero inchiodato a 60fps...
complimenti come al solito chi paga ha problemi gli altri no....
Non hanno fixato un bel niente, la patch è solo l'eseguibile TESV.exe sostituito per essere agganciato a Steam (come avveniva già per il Launcher).

Questa patch non è una patch, l'avevo scritto anche qui sopra stamattina.

Zippoman
22-11-2011, 12:40
Riporto quanto già scritto nel thread ufficiale:

Buongiorno,

Ieri molti di voi si sono accorti di un piccolo aggiornamento da parte di Steam riguardante Skyrim ... oggi la notizia che questo aggiornamento riguarda l impossibilità di lanciare il gioco dal secondo eseguibile, così da bloccare eventuali copie pirata.
La cosa andrebbe bene se non fosse che questo implica ad alcuni giocatori il ritorno di problemi risolti con il fix del secondo eseguibile.
Sebbene la cosa non mi tocca, ieri sera ero in un dungeon molto grande (oltre 3 ore per ripulirlo) e mentre lo ispezionavo ... ecco la stranezza.
Il mio personaggio è guerriero con capacità infiltrative e già da un paio di livelli avevo attivato il perk che evita l attivazione delle trappole al passaggio (trappole meccaniche non magiche). In questo dungeon, colmo di trappole, non facevo un passo senza attivarle !
Non appena attivato il perk delle trappole lo avevo testato con successo ... trappole per orsi, sassi trappola, ci passavo sopra, ci saltavo, nulla non scattavano... ora invece si.
Coloro che usano tali capacità mi dicano se è un problema solo mio o qualcosa è cambiato .. GRazie

Magum666
22-11-2011, 12:53
Non hanno fixato un bel niente, la patch è solo l'eseguibile TESV.exe sostituito per essere agganciato a Steam (come avveniva già per il Launcher).

Questa patch non è una patch, l'avevo scritto anche qui sopra stamattina.

Appunto non hanno fixato nulla ma intanto ho problemi e non solo io sul forum ufficiale ci sono decine di persone che ne lamentano...

Joke91
22-11-2011, 12:59
non so se è già stato detto. La bethesda o steam, non so, ha rilasciato un update dell' exe in modo tale da poter giocare solo con steam attivato... e fin qui nessun problema. (a meno che non volevate usare i cheats senza disabilitare gli achievements)

il problema serio sta nel fatto che quest' update disabilita il large address aware che dedica a skyrim l' uso di 4gb invece di 2gb. Se infatti provate a ripatcharlo questo vi darà errore. Quindi, a meno che non abbiate disabilitato l' autopatching (che vi consiglio di fare), andate a scaricarvi il vecchio exe patchato con l' LAA (large address aware) che potete trovare qui (http://www.mediafire.com/?1uv4r4sdh13bcc3)

Ci sono anche dei backup, nel file scaricato, che dovete ignorare, sono solo gli exe originali. Il problema non si pone cmq per chi aveva già backuppato il suo exe, quindi basta che rimette quello e la patch con l' LAA.

Tutto questo lo dico perchè, chi era riuscito a risolvere i crash al desktop senza errore con l' LAA adesso, nel nuovo exe rilasciato dalla bethesda o da steam, si ritroverà di nuovo questi crash improvvisi in quanto la patch viene disabilitata.

Spero di essere stato d' aiuto :)

EDIT: troverete 3 file: "TESV.exe" è la versione 11.11 con l' LAA applicato, "TESV_11.11 Original" è la versione 11.11 senza l' LAA e "TESV_11.21 Original" è l' ultima versione (rilasciata da bethesda o steam) senza LAA (il quale ovviamente non funziona anche se applicato) Ovviamente, come ho consigliato prima... disabilitate l' autopatching di steam, altrimenti ogni volta che lo accendete vi riscarica automaticamente l' ultimo exe, ovvero l' 11.21.


mi quoto da solo, l' LAA si può rimettere, basta leggere sopra... l' avevo detto 4 pagine fa. così puoi anche giocare a skyrim senza avere steam attivo

diskerror
22-11-2011, 13:54
Nuova patch per i 4 Gb, post aggiornamento di Steam, da quelli di Nexus che lavorano alla grande :cool:

E' diversa dalla prima, ma pare funzioni ugualmente.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

TheDave
22-11-2011, 14:06
Trovato il metodo per risolvere il BUG delle frecce che possono rimanere conficcate :doh: sul proprio personaggio :D

aprire la console e digitare: sexchange e poi di nuovo sexchange

metodo poco raffinato ma funziona...... :sofico:

se lo ritenete valido, visto che al momento altre soluzioni non ci sono, aggiungetelo alla prima pagina del thread. :stordita:

La soluzione più facile è equipaggiare un tipo di frecce differente da quelle che si stanno usando.
Poi si possono rimettere di nuovo quelle che uno vuole, ma cambiare il tipo di frecce equipaggiate elimina le frecce conficcate.

ulukaii
22-11-2011, 14:48
mi quoto da solo, l' LAA si può rimettere, basta leggere sopra... l' avevo detto 4 pagine fa. così puoi anche giocare a skyrim senza avere steam attivo
Quella non è una soluzione ma un DIVERSIVO temporaneo, perché tanto settimana prossima il gioco sarà patchettato e in più aggira il drm di Steam. Quindi ripeto non è una soluzione.

ulukaii
22-11-2011, 14:57
Nuova patch per i 4 Gb, post aggiornamento di Steam, da quelli di Nexus che lavorano alla grande :cool:

E' diversa dalla prima, ma pare funzioni ugualmente.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
No, non funziona, esattamente come ogni altra utility che ho testato fino a questo momento.

yume the ronin
22-11-2011, 15:05
scusami ulukaii, aprofitto della tua competenza :D

quindi avendo io la copia dell'eseguibile originale non patchato posso disabilitare gli aggiornamenti automatici di steam, rimettere l'exe backuppato ed ho tutto come prima? ho capito bene?

ulukaii
22-11-2011, 15:20
Si, ma a quale pro? Settimana prossima esce la patch "vera", quindi è solo questione di tempo.

Per il momento non ho avuto crash, ma io non ero nemmeno andato a toccare uGrids (cosa che non ho mai consigliato di fare). Molti utenti stavano giocando con uGrids a 7 e 9, per loro qualche problemino lo prevedo, soprattutto con l'aggiunta di future community mod con texture HD (in qual caso problemi li avremo tutti).

Siamo nelle mani di Bethesda :cry:

asylumyears
22-11-2011, 15:29
scusate se pongo la sterssa domanda che probabilmente hanno fatto altri, ma non posso leggere 45 pagine di topic.
esiste un modo su XP di settare l'audio a 48000Hz e far partire il gioco? oppure a skyrim può giocarci solo chi ha vista o superiori? :mbe:
grazie!

scusate se mi autoquoto ma non trovo soluzioni!

CAPT.HOOK
22-11-2011, 15:33
Ecco, questo è interessante... stasera lo provo, magari mettendoci anche il mod per il cielo notturno (dopo quelli per l'acqua e le gocce di pioggia), perché con i miei settings dell'Injector la notte mi piace particolarmente e vorrei renderla ancor più "emozionante" :D

Per la pioggia che mod ci sono?

yume the ronin
22-11-2011, 15:35
Per la pioggia che mod ci sono?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603

ulukaii
22-11-2011, 15:36
Di bene in meglio!

Avevo detto che dal day one non avevo mai avuto un crash e adesso ne pago le conseguenze.

Non riesco più a gironzolare liberamente nelle caverne innevate (esempio, il passaggio di Bonechill), il gioco crasha senza apparenti ragioni.

Da ieri a oggi non è cambiato nulla, a parte la patch/fix Steam.

Monitorando le risorse, attraverso i soliti software, il gioco non arriva a consumare nel momento del crash più di 1.6-1.7 GB quindi non è dovuto all'assenza del flag LAA.

Qualcun'altro può fare alcune prove almeno da rendersi conto se è un problema localizzato oppure importato proprio dal fix dell'eseguibile.

randy88
22-11-2011, 17:01
Ciao, ho un problema.

Skyrim oggi stesso ha deciso di non avviarsi più. quando appare la schermatina "gioca/opzioni/file dati/ecc..." premo su gioca ma non succede un cazzo.

Se tento di avviare il gioco sul collegamento sul desktop apare questo errore:
http://i43.tinypic.com/2j48oxt.jpg

NB:
Il gioco è originale, e non mi aveva mai dato l'ombra di un problema.

sertopica
22-11-2011, 17:06
Prova a verificare la cache con Steam... Se c'è qualcosa che non va ti riscarica i file. Sembra che manchi l'eseguibile... :stordita:

Rinz
22-11-2011, 17:24
E' possibile specificare in prima pagina se il tweak/modifica in oggetto va a gravare sulle prestazioni del gioco in termini di fps? Per chi come me ha un pc poco potente sarebbe molto utile :)

C'è un modo per vedere in tempo reale in game l'effetto delle modifiche apportate ai file .ini ?

Rey360
22-11-2011, 17:42
ciao a tutti, mi capita solo con Skyrim una cosa abbastanza strana, dopo un po che gioco il gioco si impalla e vengono fuori uno sfondo nero con strisce verdi, basta, li devo resettare il pc.
Sarà la scheda video direte voi e penso pure io, ma allora com'è possibile che lo fa solo con Skyrim?? Battlefield 3 utilizza la gpu al 99% e con stesso voltaggio della gpu (1.215) stesso clock gpu (980) e stesso clock mem (1500) fila via liscio per ore intere, mio cugino sul mio pc l'ha pure finito tutto d'un fiato:stordita:
Vi è capitato qualcosa del genere? ho provato pure a cambiare le impostazioni audio a 24bit ecc.. come scritto in prima pagina ma niente:muro:
Ah la scheda video è 9650@9670 e lo fa sia con gli 11.11 che con gli 11.11a
Grazie a tutti

luX0r.reload
22-11-2011, 17:44
LA SACRA GUIDA STEP BY STEP PER MIGLIORARE LA GRAFICA DI SKYRIM
(grazie a Gaxel)
...

5 - Installare l'FXAA Injector
Scaricarlo da qui, installare la versione 1
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131


Scusate volevo provare l'FXAA Injector per impostare la palette fredda... ma dove sta la versione 1? Lì si parte dalla 1.2!

gaxel
22-11-2011, 17:53
Scusate volevo provare l'FXAA Injector per impostare la palette fredda... ma dove sta la versione 1? Lì si parte dalla 1.2!

L'Injector è arrivato alla versione 1.3 e dovresti scaricare quella... poi quando lo installi ti chiede di scegliere tra 4 presets, tu scegli il primo (sarebbe quella la versione che intendevo in quel punto).

luX0r.reload
22-11-2011, 17:57
L'Injector è arrivato alla versione 1.3 e dovresti scaricare quella... poi quando lo installi ti chiede di scegliere tra 4 presets, tu scegli il primo (sarebbe quella la versione che intendevo in quel punto).
Perfetto grazie ;)

yume the ronin
22-11-2011, 18:12
et voilat, ricado nella casistica post patch di crash ogni 2 minuti più o meno... :cry:

gaxel
22-11-2011, 18:15
Ho quasi paura ad avviare Skyrim :asd:

Anche se non so se è stato effettivamente aggiornato l'exe... va bè, basta che lo avvii con Steam chiuso e se è stato aggiornato, mi apre Steam. Stasera verifico.

randy88
22-11-2011, 18:24
Prova a verificare la cache con Steam... Se c'è qualcosa che non va ti riscarica i file. Sembra che manchi l'eseguibile... :stordita:

Come si fa?

Grazie, nel frattempo.

yume the ronin
22-11-2011, 18:33
fenomenale.. crash ogni 2 minuti, crash ad ogni viaggio rapido, texture viola..

provo a rimettere l'exe vecchio e fare il giochino dei 4gb di memoria va... :doh:

edit
ok confermo, se ce ne fosse bisogno, che rimettendo l'exe originale si risolve ogni problema :)

ulukaii
22-11-2011, 18:58
Con il gioco e il nuovo exe legato a Steam non consuma più di 1.6 GB, testato costante con Process Explorer.

Esterni, interni, spostamento veloce, in tutto avevo occupato 2.9 GB di memoria, dei quali 1.3 erano di sistema, il restante 1.6 GB legato a Skyrim.

Crash zero da quando ho postato il messaggio alle 15:30 (dopo i ripetuti crash nella caverna, ma penso fosse dovuto proprio a quella caverna), finora (19.00).

Pulito.

Ho riprovato anche altre caverne simili alla precedente (quella che me lo faceva crashare) e nulla, sempre in funzione.

Vabbé, che ve devo dì, a volte è :ciapet:

Ezechiele25,17
22-11-2011, 19:16
Ho quasi paura ad avviare Skyrim :asd:

Anche se non so se è stato effettivamente aggiornato l'exe... va bè, basta che lo avvii con Steam chiuso e se è stato aggiornato, mi apre Steam. Stasera verifico.

Tu quanti frames fai con tutte le tue modifiche?

Io sto sopra i 30. Ho perso una 15ina di frames almeno rispetto al default

appleroof
22-11-2011, 19:46
giocato un'oretta e mezza...appena reduce da un crash :D non lo reputo un problema legato al nuovo exe però, perchè pure nei gioni scorsi sono capitati dei crash al desktop random (per fortuna nulla di esagerato però, diciamo 4/5 volte in circa 35 ore di gioco)

total9999
22-11-2011, 20:25
Io con la patch 4gb faccio circa 10fps in più, e sfrutta però solo 1gb di memoria, come faccio ad aumentarlo almeno a 1.5 gb? ne ho 4 tanto, credo possano bastare (dato che ho visto che con skyrim in standby ho avviato pure cod 4 e non ho notato rallentamenti di sorta).
Se adesso mi fa cambiare pure la dll sono a cavallo se guadagno pure 20fps :)

Rey360
22-11-2011, 20:36
ciao a tutti, mi capita solo con Skyrim una cosa abbastanza strana, dopo un po che gioco il gioco si impalla e vengono fuori uno sfondo nero con strisce verdi, basta, li devo resettare il pc.
Sarà la scheda video direte voi e penso pure io, ma allora com'è possibile che lo fa solo con Skyrim?? Battlefield 3 utilizza la gpu al 99% e con stesso voltaggio della gpu (1.215) stesso clock gpu (980) e stesso clock mem (1500) fila via liscio per ore intere, mio cugino sul mio pc l'ha pure finito tutto d'un fiato:stordita:
Vi è capitato qualcosa del genere? ho provato pure a cambiare le impostazioni audio a 24bit ecc.. come scritto in prima pagina ma niente:muro:
Ah la scheda video è 9650@9670 e lo fa sia con gli 11.11 che con gli 11.11a
Grazie a tutti

nessuno sa dirmi niente di questa cosa???

hellrizer
22-11-2011, 20:38
Con il gioco e il nuovo exe legato a Steam non consuma più di 1.6 GB, testato costante con Process Explorer.

Esterni, interni, spostamento veloce, in tutto avevo occupato 2.9 GB di memoria, dei quali 1.3 erano di sistema, il restante 1.6 GB legato a Skyrim.

Crash zero da quando ho postato il messaggio alle 15:30 (dopo i ripetuti crash nella caverna, ma penso fosse dovuto proprio a quella caverna), finora (19.00).



Pulito.

Ho riprovato anche altre caverne simili alla precedente (quella che me lo faceva crashare) e nulla, sempre in funzione.

Vabbé, che ve devo dì, a volte è :ciapet:

Da che parte la stavi imboccando la caverna che ti faceva crashare?Perchè dopo poche ore di gioco vagando qua e la senza scopo io mi sono ritrovato in cima a quel passaggio facendo il giro da dietro e per scendere ho imboccato la caverna...risultato crash immediato...sono rientrato,ho provato vari salvataggi e sempre un crash dopo l'altro...poi ho pensato di scendere passando da fuori,ho imboccato il passaggio da sotto e l'ho percorso tutto fino alla fine,facendo così nessun problema.Quindi credo che il problema sia proprio la caverna in se,non un problema del tuo pc...

akro
22-11-2011, 20:51
ho lanciato il gioco con la modifica dei 4gb ma non riesco più a vedere quanti fps faccio..
con msi after non riuscivo già prima ma radeonpro si...ora però con nessuno dei due...
capita anche a voi?
crash zero per il momento..

akro
22-11-2011, 20:59
ho fatto una prova ma lanciando il gioco senza l'exe modificato dei 4gb, ho un incremento di 10-15 fps nello stesso posto...mah...

Fiel
22-11-2011, 21:42
Ma perchè ora il gioco mi crasha al desktop come prima che mettessi i 4gb? non funzionano più? Lawl. Cosa posso fare?

No, non funziona, esattamente come ogni altra utility che ho testato fino a questo momento.

non so te, ma fino all patch di oggi, con quello uscito giorni fa io raggiungevo tranquillamente i 2.5gb di ram.

EDIT
se avete i problemi di crash improvvisi in fa(s)t travel/caricamenti etc. dopo la patch di ieri come me, utilizzate
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
nel mio caso ha fixato tutto.

Fiel
22-11-2011, 21:45
edit: doppio post

gaxel
22-11-2011, 22:02
Tu quanti frames fai con tutte le tue modifiche?

Io sto sopra i 30. Ho perso una 15ina di frames almeno rispetto al default

Per ora mi va tutto bene, non ho notato cali di frame (l'exe è quello nuovo, visto che lanciandolo mi avvia Steam)... ho giocato un oretta, fatto un paio di dungeon, passato di livello, girato qua e là... metto anche qui qualche screenshots raccolto stasera (SSAO, INI, Injector, Mod acqua/cielo/galassia/lune)

http://i.imgur.com/n0czwl.jpg (http://imgur.com/n0czw)

http://i.imgur.com/6IVihl.jpg (http://imgur.com/6IVih)

http://i.imgur.com/ri5I5l.jpg (http://imgur.com/ri5I5)

http://i.imgur.com/lWVevl.jpg (http://imgur.com/lWVev)

http://i.imgur.com/M53u3l.jpg (http://imgur.com/M53u3)

http://i.imgur.com/vLMfHl.jpg (http://imgur.com/vLMfH)

http://i.imgur.com/P4wPGl.jpg (http://imgur.com/P4wPG)

http://i.imgur.com/YeiJ1l.jpg (http://imgur.com/YeiJ1)

http://i.imgur.com/REBSLl.jpg (http://imgur.com/REBSL)

http://i.imgur.com/plQqCl.jpg (http://imgur.com/plQqC)

http://i.imgur.com/AhKhWl.jpg (http://imgur.com/AhKhW)

http://i.imgur.com/8IQuXl.jpg (http://imgur.com/8IQuX)

http://i.imgur.com/zmvc2l.jpg (http://imgur.com/zmvc2)

http://i.imgur.com/Ft2sql.jpg (http://imgur.com/Ft2sq)

http://i.imgur.com/sp1mUl.jpg (http://imgur.com/sp1mU)

http://i.imgur.com/TnD82l.jpg (http://imgur.com/TnD82)

Fiel
22-11-2011, 22:15
Gaxel la tua palette l'hai modificata recentemente?
Ricordo che era più "fredda" (esempio:fuoco con luci a LED) tempo fa e non mi aveva colpito particolarmente, ora la trovo stupenda invece!

gaxel
22-11-2011, 22:28
Gaxel la tua palette l'hai modificata recentemente?
Ricordo che era più "fredda" (esempio:fuoco con luci a LED) tempo fa e non mi aveva colpito particolarmente, ora la trovo stupenda invece!

Per l'Injector son sempre quelli, la versione installata 1.3 e le modifiche che ci son anche in prima pagina più le modifiche al Technicolor (Amount=0.30, Power=4.5, gli altri a 1.0).

Secondo me, come poi è giusto che sia, ci son colori più freddi in zone più fredde, mentre quelli che ho fatto ora erano in zone più calde... era la prima volta che arrivavo in foreste di abeti con questi settings.

CAPT.HOOK
22-11-2011, 22:29
Ma perchè ora il gioco mi crasha al desktop come prima che mettessi i 4gb? non funzionano più? Lawl. Cosa posso fare?



non so te, ma fino all patch di oggi, con quello uscito giorni fa io raggiungevo tranquillamente i 2.5gb di ram.

EDIT
se avete i problemi di crash improvvisi in fa(s)t travel/caricamenti etc. dopo la patch di ieri come me, utilizzate
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
nel mio caso ha fixato tutto.

Come tocca fare per far funzionare il tutto? Se me lo spieghi saro' tuo eterno debitore :D

cica88
23-11-2011, 07:42
Con l'updat fatto da Steam ieri in qualche ora di gioco ho avuto 2 crash e prima in 16 ore nessun problema.
Ho letto che LAA non è più compatibile e di disinstallarla, ma quando vado a selezionare .exe di Skyrim la checkbox per attivare l'opzione non è abilitata.
Quale può essere il problema secondo voi?

mircocatta
23-11-2011, 09:19
domanda: siccome le modifiche da fare ai vari ini sono tante (per migliorare un po tutto) non sarebbe più facile che una persona che ha capito "tutto quello che si può modificare" prenda il file di default, cambi tutto e copi incolli qui il testo del file da mettere in prima pagina? per poi mantenerlo aggiornato ogni qual volta si inseriscono nuovi tweak (magari aggiungiendo affianco la data della "novità" )

teoricamente ho ben in mente le modifiche da fare quindi potrei farlo anche io MA non ho i suddetti file sotto mano..
l'unica cosa che non mi è chiara sono le modifiche per il file SkyrimPrefs.ini ..se ho capito bene le uniche da fare su quel file sono per il bMouseAcceleration=0 e iPresentInterval=0
mentre per tutto il resto bisogna modificare il file skyrim.ini

mircocatta
23-11-2011, 09:36
Vorrei sapere se c'e' un modo oltre all'ENB che permette una maggiore definizione delle ombre senza togliere nulla alla distanza.

Purtroppo se si applica l'FXAA injector non si puo' inserire un altro d3d.dll nella cartella, tipo quello dell'ENB, perche' vanno in conflitto e visto che non posso piu' rinunciarci c'e' una soluzione? :stordita:

odio le ombre a cubetti :muro:

risolto? non ho capito una cosetta, tu vuoi installare il secondo injector ( ENB) per togliere le ombre brutte senza diminuire la distanza visiva (cosa che fa invece il tweak dell'ini) ?? davvero interessante!
il tweak del secondo dll funzionerebbe anche con d3doverrider ?

gaxel
23-11-2011, 09:52
domanda: siccome le modifiche da fare ai vari ini sono tante (per migliorare un po tutto) non sarebbe più facile che una persona che ha capito "tutto quello che si può modificare" prenda il file di default, cambi tutto e copi incolli qui il testo del file da mettere in prima pagina? per poi mantenerlo aggiornato ogni qual volta si inseriscono nuovi tweak (magari aggiungiendo affianco la data della "novità" )

teoricamente ho ben in mente le modifiche da fare quindi potrei farlo anche io MA non ho i suddetti file sotto mano..
l'unica cosa che non mi è chiara sono le modifiche per il file SkyrimPrefs.ini ..se ho capito bene le uniche da fare su quel file sono per il bMouseAcceleration=0 e iPresentInterval=0
mentre per tutto il resto bisogna modificare il file skyrim.ini

No, ci son diverse modifiche da fare in entrambi gli INI, comunque qui ci son quelle più "importanti" a livello grafico:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

Ezechiele25,17
23-11-2011, 10:39
No, ci son diverse modifiche da fare in entrambi gli INI, comunque qui ci son quelle più "importanti" a livello grafico:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

Alla fine non ho capito se il tweak del forzare i 4 core serve a qualcosa o meno

gaxel
23-11-2011, 10:41
Alla fine non ho capito se il tweak del forzare i 4 core serve a qualcosa o meno

Credo a nulla... anche se quando gioco vedo comunque salire tutti e 4 i core, ma potrebbe anche essere perché Windows sta facendo qualcos'altro...

Ezechiele25,17
23-11-2011, 10:47
Credo a nulla... anche se quando gioco vedo comunque salire tutti e 4 i core, ma potrebbe anche essere perché Windows sta facendo qualcos'altro...

Ieri ho smanettato un bel po'... sulla mia config appena metto l'Injector perdo subito almeno 10 frames. Il bello è che anche togliendo/mettendo il SSAO tramite l'inspector non cambia niente. Idem aggiungendo quella famosa DLL

Che sia l'Injector che fa calare le prestazioni?

randy88
23-11-2011, 11:06
Prova a verificare la cache con Steam... Se c'è qualcosa che non va ti riscarica i file. Sembra che manchi l'eseguibile... :stordita:

Come si fa?

Grazie, nel frattempo.

UP.

ulukaii
23-11-2011, 11:13
Da che parte la stavi imboccando la caverna che ti faceva crashare?Perchè dopo poche ore di gioco vagando qua e la senza scopo io mi sono ritrovato in cima a quel passaggio facendo il giro da dietro e per scendere ho imboccato la caverna...risultato crash immediato...sono rientrato,ho provato vari salvataggi e sempre un crash dopo l'altro...poi ho pensato di scendere passando da fuori,ho imboccato il passaggio da sotto e l'ho percorso tutto fino alla fine,facendo così nessun problema.Quindi credo che il problema sia proprio la caverna in se,non un problema del tuo pc...
L'ho percorsa seguendo l'ingresso principale, raggiungibile dal sentiero da Helgen. Il problema ho scoperto essere dovuto ad un NPC, nello specifico un lupo (che si sente ululare in grotta all'ingresso). La bestiola è rimasta incastrata nel soffitto, va in loop con le sue routine di movimento e manda in crash il gioco.

Stesso problema che avevo con un altra caverna simile a nord, solo che questa volta si trattava di un orso. Una volta colpito da qualche freccia è patito in cielo, pardon è partito in aria, si è incastrato nel soffitto della grotta e le sue routine hanno mandato in crash il gioco.

Il problema è che anche ricaricando il save, dopo il crash, le suddette bestiole non sono più nelle loro "griglie", ma in posizioni anomale e di conseguenza mandano in crash il gioco. Per risolvere ho dovuto ricaricare un save precedente al primo ingresso nella grotta.

non so te, ma fino all patch di oggi, con quello uscito giorni fa io raggiungevo tranquillamente i 2.5gb di ram.
Non intendevo che non funzionasse il flag, altrimenti cosa mi sarei messo a specificare l'effettivo scopo e funzionamento del large adress aware. Intendevo che le vecchie utility finora segnalate non potevano più abilitare il flag sul nuovo TESV.exe.
Anche con il flag attivo comunque non raggiungevo mai i 2.3-2.9 GB di memoria occupata, attenzione però che di quei 2.3-2.9 GB, 1.3 era di sistema (almeno per la mia conf). Quindi il gioco, alla peggio, fino a questo momento non mi ha mai occupato più di 1.6 GB di memoria.

Ovviamente ricordo che io tengo a default sia il ugrid che i buffer delle celle (erano gestiti meglio in Oblivion e Fallout, quindi li ho lasciati a 36). E avrò al massimo 3 piccoli mod con texture migliori, per il resto il gioco è praticamente vanilla.

Lo devo tenere così, perché sto testando altri vecchi parametri per il lod, appena ne trovo di validi (come i precedenti che ho indicato sull'erba) vi informo.

sertopica
23-11-2011, 11:42
UP.

click destro sul gioco dalla libreria giochi di steam, proprietà, file locali, "verifica integrità della cache del gioco..."

cica88
23-11-2011, 11:44
Ma è possibile che il gioco non mi ha mai occpuato più di 1Gb di ram?

Kaider
23-11-2011, 12:15
Texture nere sugli alberi vicino a Hrotgar Alto (o come si scrive). Dovuto a qualche mod ?

ulukaii
23-11-2011, 12:32
Ma è possibile che il gioco non mi ha mai occpuato più di 1Gb di ram?
Se è il gioco vanilla, con poche texture mod aggiunte sì. E in ogni caso è pur sempre un'applicazione x86, non può indirizzare più di 2GB di memoria virtuale (a meno di attivare il Large Adress Aware su sistemi operativi x64).

gaxel
23-11-2011, 12:35
Se è il gioco vanilla, con poche texture mod aggiunte sì. E in ogni caso è pur sempre un'applicazione x86, non può indirizzare più di 2GB di memoria virtuale (a meno di attivare il Large Adress Aware su sistemi operativi x64).

Infatti credo che a me ciocchi così poco (per dire, ieri sera in 2-3 ore niente, e avevo il nuovo exe, nelle precendeti 50, sarà cioccato 4-5 volte), perché ho messo solo le texture per l'acqua, per il cielo e qualcuna per i corpi meno scopri e i visi migliori, roba di pochissimi mega.

diskerror
23-11-2011, 12:50
A chi interessa il sito Nexus ha messo a disposizione un Mod Manager integrato con il sito stesso che dà la possibilità di selezionare, scaricare ed installare il Mod scelto. Si possono anche disinstallare ovviamente.
E' in fase di Open beta, ma potrebbe essere interessante non stare lì a copiare ed incollare manualmente i vari file nelle cartelle di Skyrim.

Lascio a voi il Test, anzi a ulukaii che vedo che è molto ferrato sull'argomento e parecchio disposto ad effettuare ogni sorta di prova su Skyrim :D

Link: http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/

luX0r.reload
23-11-2011, 12:57
Ieri ho smanettato un bel po'... sulla mia config appena metto l'Injector perdo subito almeno 10 frames. Il bello è che anche togliendo/mettendo il SSAO tramite l'inspector non cambia niente. Idem aggiungendo quella famosa DLL

Che sia l'Injector che fa calare le prestazioni?
A me no... impostazioni come Gaxel... però nessuna textures sostituita. Ho sempre gli stessi fps.

p.s. Ho notato che l'AA dal 4x è buggato... almeno sulla mia scheda gtx275! Succedeva già in fallout 3. Ci sono dei cali improvvisi ed ingiustificati di frames.
Ho dovuto mettere l'aa 2x.

Ezechiele25,17
23-11-2011, 13:00
A me no... impostazioni come Gaxel... però nessuna textures sostituita. Ho sempre gli stessi fps.

p.s. Ho notato che l'AA dal 4x è buggato... almeno sulla mia scheda gtx275! Succedeva già in fallout 3. Ci sono dei cali improvvisi ed ingiustificati di frames.
Ho dovuto mettere l'aa 2x.

magari è quello...

luX0r.reload
23-11-2011, 13:06
magari è quello...
Prova a mettere l'AA a 2x e vedere i frames con e senza l'Injector.

Con fallout 3 avevo risolto installando i drivers 270.71 per le schede quadro, che tra l'altro ho ancora su e vanno alla grande con ogni gioco. Però in Skyrim se metto aa4x si ripresentano i drop avuti con fallout 3... forse perchè i drivers essendo "vecchi" non hanno il profilo aggiornato per Skyrim.

randy88
23-11-2011, 13:11
click destro sul gioco dalla libreria giochi di steam, proprietà, file locali, "verifica integrità della cache del gioco..."

Fatto, e mi da tutto a posto. Ora infatti mi parte.

Boh, chissà che cavolo era.

-Apocalisse-
23-11-2011, 13:30
Skyrim better performance è solo esclusivo Nvidia o fa qualcosa anche per possessori di ati?

sertopica
23-11-2011, 16:28
Fatto, e mi da tutto a posto. Ora infatti mi parte.

Boh, chissà che cavolo era.

Forse Steam aveva applicato male la patch, boh! L'importante è che funzioni. ;)

Fiel
23-11-2011, 17:54
Qualcuno sa perchè mi crasha imemdiatamente appena apro il gioco?
In poche parole, non si apre, ma fine a ieri andava o.o

total9999
23-11-2011, 18:16
Qualcuno potrebbe passarmi il suo SkyrimPrefs.ini?

Bosk#91
23-11-2011, 18:38
Qualcuno sa perchè mi crasha imemdiatamente appena apro il gioco?
In poche parole, non si apre, ma fine a ieri andava o.o

Hai installato injector? e magari hai qualche programma di monitoraggio della gpu aperto sotto...?

mikegemini77
23-11-2011, 18:49
Qualcuno sa perchè mi crasha imemdiatamente appena apro il gioco?
In poche parole, non si apre, ma fine a ieri andava o.o

Hai provato a caricare un salvataggio precedente?

A me in dieci giorni ha crashato un paio di volte, ieri pero' in 1 ora ben 4 crash, alla fine ho riavviato il pc e ripeso un salvataggio precedente e niente + crash fino ad ora...
Purtroppo i giochi bethesda son così (almeno quelli che ho provato io)... tutti i trucchetti che si consigliano x evitare i crash son solo paliativi... alla fine crasherà sempre e comunque :P
unica soluzione x me salvare spesso e nn cazzare troppo con l'INI in attesa di patch e aggiornamento driver...

vincenzomary
23-11-2011, 18:51
con i setting in prima pagina non posso giocare, temperauira gpu a 90 gradi. è solo un mio problema? ho anche un coolermaster CM II 690 Advanced come case, e un dissipatore noctua sulla cpu. senza attivare: SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO.
grazie.

mikegemini77
23-11-2011, 18:57
Credo a nulla... anche se quando gioco vedo comunque salire tutti e 4 i core, ma potrebbe anche essere perché Windows sta facendo qualcos'altro...

Vi riferite a 'iNumHWThreads=4' ?

X me nn serve a nulla... gestione attività di windows mi da la stessa % di utilizzo dei core, sia con la modifica che senza...

Joke91
23-11-2011, 19:03
con i setting in prima pagina non posso giocare, temperauira gpu a 90 gradi. è solo un mio problema? ho anche un coolermaster CM II 690 Advanced come case, e un dissipatore noctua sulla cpu. senza attivare: SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO.
grazie.
da come vedi in firma ho il tuo stesso hw, però non ho di questi problemi. Anche se non è liquidata mi arriva massimo a 45gradi mi pare (giocando a skyrim ovviamente)

vincenzomary
23-11-2011, 19:05
da come vedi in firma ho il tuo stesso hw, però non ho di questi problemi. Anche se non è liquidata mi arriva massimo a 45gradi mi pare (giocando a skyrim ovviamente)
a 40 gradi senza giocare, a 90 con skyrim, c'è qualcosa che non va. se abbasso le impostazioni grafiche torna tutto normalmente.

TD982
23-11-2011, 20:14
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

Aumentano la densità dell'erba a distanza. Sono da aggiungere a Skyrim.ini (se li mettete in SkyrimPref non fanno una cippa) sotto la voce [Grass].

Senza bisogno di crearle da zero quelle voci, basta modificare quelle già esistenti sul skyrimprefs:

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 --> (ho messo 20000.0000)
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 --> idem

Provate, a me funziona.

Fiel
23-11-2011, 20:51
Senza bisogno di crearle da zero quelle voci, basta modificare quelle già esistenti sul skyrimprefs:

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 --> (ho messo 20000.0000)
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 --> idem

Provate, a me funziona.

Qualcuno sa perchè ho la sensibilità del mouse maggiore nell'asse SU GIÙ? :doh:
Cioè, quando sposto a destra sinistra è normale ma quando sposto su e giù è maggiore, che fastidio!

any fixes?

EDIT bug misteriosamente scomparso


Ho scoperto una cosa orribile :(
La distanza con cui possiamo caricare gli oggetti è limitata, questo penso sia il massimo:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198040967620/screenshot/632983753055441549/?
CLICCA QUI PER INGRANDIRLA (http://cloud.steampowered.com/ugc/632983753055441549/83B1328E8C8098B7191BDD3017DCBC9B6D04443B/)
io ho sempre sperato di potermi godere un bel panorama, ma sembra che siamo arrivati al capolinea.
Pensate che ho portato i valori a

fGrassFadeRange=9000000000000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=9000000000000.0000
fTreesMidLODSwitchDist=900000000000.0000

Ezechiele25,17
23-11-2011, 22:11
con i setting in prima pagina non posso giocare, temperauira gpu a 90 gradi. è solo un mio problema? ho anche un coolermaster CM II 690 Advanced come case, e un dissipatore noctua sulla cpu. senza attivare: SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO.
grazie.

Direi di sì, altrimenti non avremmo postato quella guida.

Aggiorna i driver all'ultima versione disponibile.

mircocatta
23-11-2011, 22:16
gente ma sono l'unico che trova appagante il mouse lagging che c'è a default? :asd:
a pensarci bene, a me sembra più realistico! ho sempre trovata irrealistica l'ipervelocità del mouse, così sembra mooooolto più immersivo (proprio ciò che mi fa mancare la voglia di giocarci), c'è da sbloccare giusto giusto solo il vsync, ma l'altra voce del mouse lagging quasi quasi la lascio stare!

-Apocalisse-
23-11-2011, 22:27
Scusate ma nel file injFX_settings quale parametro regola la luminosita? :wtf:

-Feanor-
23-11-2011, 23:41
Qualcuno sa perchè ho la sensibilità del mouse maggiore nell'asse SU GIÙ? :doh:
Cioè, quando sposto a destra sinistra è normale ma quando sposto su e giù è maggiore, che fastidio!

any fixes?

EDIT bug misteriosamente scomparso


mi pare sia un incoveniente nato dal togliere il vsync mettendo iPresentinterval=0

mircocatta
24-11-2011, 00:29
attenzione che l'uninstall dell'injector cancella l'exe di skyrim...ho dovuto ripararlo per ricreare il file :mad:

Armin
24-11-2011, 00:33
Ma le voci ita a basso bitrate? Ho intenzione di scrivere sul forum ufficiale, qualcuno mi seguirebbe con le lamentele? E' sconcertante questa cosa...


[Edit]: ho mandato una lamentela al supporto ufficiale, se magari qualcun'altro lo facesse...

mikegemini77
24-11-2011, 04:47
a me l'audio si sente bene, sia in ita che in eng :cool:

ulukaii
24-11-2011, 08:13
Senza bisogno di crearle da zero quelle voci, basta modificare quelle già esistenti sul skyrimprefs:

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 --> (ho messo 20000.0000)
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 --> idem

Provate, a me funziona.

Non sempre il gioco legge tutti i parametri imposti in SkyrimPrefs. Comunque quelle voci non le ho create da zero, sono parametri presenti nel motore. Lo stesso Skyrim (attraverso saveini) mostra quei settings (e molti altri) in Skyrim.ini. Semplicemente ho fatto quello che facevo in Fallout.
In ogni caso, sebbene il risultato possa apparire simile i parametri sono diversi, e hanno anche settings @default diversi (indipendentemente dalle impostazioni LOW-MED-HIGH-ULTRA).

Da quello che ho potuto testare di quelli indicati da te (e da molti altri) dovrebbe essere necessario modificare solamente:
fGrassStartFadeDistance=25000.0000
25000.0000 dovrebbe essere il massimo configurabile con un ugrid @default. Non dovrebbe essere necessario variare anche fGrassMaxStartFadeDistance che potrebbe rimanere a 7000.0000 (default Ultra).

ulukaii
24-11-2011, 08:16
attenzione che l'uninstall dell'injector cancella l'exe di skyrim...ho dovuto ripararlo per ricreare il file :mad:
Non serve un installer per spostare 4-5 file in una cartella, fate le cose a mano è sempre meglio, non vi incasinate il gioco (come per il problema che hai detto tu) e il registro di sistema con voci inutili.

kabino
24-11-2011, 08:35
Non so voi ma con gli ultimi aggiornamenti dei driver ati il gioco va molto meglio!! prima soffrivo di mini scatti ora no!!

Edgar83
24-11-2011, 09:32
Qualcuno di voi sta avendo problemi con le traiettorie di arco e frecce? Rispetto a oblivion il gioco sembra dare un alzo in base a dove si sta puntando... con il risultato che anche con l'allenamento spesso si sbaglia, perchè sbaglia lui! Ci sono mod a riguardo?

gaxel
24-11-2011, 10:20
Ieri sera mi è cioccato 5-6 volte... le prime 5 in mezz'ora neanche di partita, l'ultima dopo una sessione di un oretta (avevo tolto Fraps). Ciocca sicuramente di più che prima col nuovo exe, molto di più.

Credo che sia abbastanza random la cosa, e non dovrebbe essere la memoria occupata perché da un 33% con Skyrim chiuso, arrivavo al massimo a un 60%, quindi poco più di 1GB.

Speriamo risolvano la cosa con la nuova patch, perché non ho un eseguibile vecchio... ed è un po' una rottura. C'è da dire che il gioco si riavvia abbastanza velocemente e faccio F5 continuamente... e comunque, è roba che mi è sempre successa con i giochi Bethesda... quindi ci ho fatto il callo :asd:

JamesTrab
24-11-2011, 10:37
Ma le voci ita a basso bitrate? Ho intenzione di scrivere sul forum ufficiale, qualcuno mi seguirebbe con le lamentele? E' sconcertante questa cosa...


[Edit]: ho mandato una lamentela al supporto ufficiale, se magari qualcun'altro lo facesse...

Hai fatto bene.
La cosa strana è che a dimensioni il file voci ita è 1,1GB contro i 1,4GB di quello eng (mi aspettavo che fosse tipo 1/5 considerando quanto fa più schifo), e non giustifica una qualità da mp3 cbr a 64kbps... :\

mircocatta
24-11-2011, 10:42
Non serve un installer per spostare 4-5 file in una cartella, fate le cose a mano è sempre meglio, non vi incasinate il gioco (come per il problema che hai detto tu) e il registro di sistema con voci inutili.

quindi tu consigli di installare in una cartella sul desktop l'injector per identificare quali sono i file e spostarli a mano nella cartella del gioco? eh mea culpa nel non averci pensato prima!

gente ho creato questi due profili per skyrim.ini e skyrimpref.ini
io non li posso provare perchè sono a lavoro, però ci sono valori molto maggiori rispetto a quelli già tweakati e suggeriti in prima pagina (come la risoluzione dell'acqua), per cui perchè non provare?
se li volete provare fate backup dei vostri e sovrascrivete con questi!


Skyrim.ini

[DoAotArgue - Skyrim.ini]
sVersion=1.7

[General]
uGridsToLoad=7
sLanguage= scrivete quello che avete nel vostro file!

uExterior Cell Buffer=92
fMasterFilePreLoadMB=80.0000
iPreloadSizeLimit=104857600
fSunShadowUpdateTime=0.0000
fSunUpdateThreshold=0.0000
iNumHWThreads=4
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=16000.0
fSpecularLODMaxStartFade=18000.0
fLightLODMaxStartFade=18500.0
iShadowMapResolutionPrimary=8192
bAllowScreenshot=1
fDefaultWorldFOV=77
fDefault1stPersonFOV=77.0000

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the Warnings.txt file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
[Interface]
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=255,255,255
[Trees]
bForceFullDetail=1
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=0
bDisplayCloudLOD=1



SkyrimPrefs.ini

[DoAotArgue - SkyrimPrefs.ini]
sVersion=1.7

[General]
sLanguage= scrivete quello che avete nel vostro file!

uExterior Cell Buffer=92
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=16000.0
fSpecularLODMaxStartFade=18000.0
fLightLODMaxStartFade=18500.0
iShadowMapResolutionPrimary=8192
bAllowScreenshot=1
sD3DDevice="AMD HD 6970"
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=2999999.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=29999997.0000
fSpecularLODStartFade=4000.0000
fLightLODStartFade=5500.0000
fTreesMidLODSwitchDist=29999997.0000
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.10
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=32000.0000
iMaxDecalsPerFrame=300
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iAdapter=0
iSize W=1680
iSize H=1050
iMultiSample=2
iMaxAnisotropy=16
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=5000.0000
bFloatPointRenderTarget=2
fGamma=1.5000
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=3000.0000
fDecalLOD1=1500.0000
fShadowLODStartFade=600.0000
iTexMipMapMinimum=16
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=16
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=6600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=5600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=10240.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=14220.0000
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0

iPresentInterval=0

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=28000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=28000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=14000.0000

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the Warnings.txt file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=4
bDoDepthOfField=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=50.0000
fLODFadeOutMultItems=50.0000
fLODFadeOutMultObjects=50.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=2500
uMaxSkinDecals=250
uMaxSkinDecalsPerActor=200
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=350000.0000
fBlockLevel1Distance=120000.0000
fBlockLevel0Distance=45000.000
fSplitDistanceMult=2.4000
bShowLODInEditor=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[Water]
iWaterReflectHeight=2048
iWaterReflectWidth=2048
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=1150
bMouseAcceleration=0
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=
uID7=
fVal6=
uID6=
fVal5=
uID5=
fVal4=
uID4=
fVal3=
uID3=
fVal2=
uID2=
fVal1=
uID1=
fVal0=
uID0=
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=36000.0000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=200


più di così, non so cosa si possa fare!!

sertopica
24-11-2011, 11:04
con i setting in prima pagina non posso giocare, temperauira gpu a 90 gradi. è solo un mio problema? ho anche un coolermaster CM II 690 Advanced come case, e un dissipatore noctua sulla cpu. senza attivare: SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO.
grazie.

È l'occlusione ambientale a scaldare molto la GPU, oltre all'AA per le trasparenze... Ti consiglio di alzare i giri della ventola da MSI Afterburner...

Pat77
24-11-2011, 11:07
Non so voi ma con gli ultimi aggiornamenti dei driver ati il gioco va molto meglio!! prima soffrivo di mini scatti ora no!!

Sì va un 5% meglio secondo me, io i microscatti non li ho mai avuti, ma mediamente il framerate si è leggermente alzato.

sertopica
24-11-2011, 11:16
...
Ho scoperto una cosa orribile :(
La distanza con cui possiamo caricare gli oggetti è limitata, questo penso sia il massimo:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198040967620/screenshot/632983753055441549/?
CLICCA QUI PER INGRANDIRLA (http://cloud.steampowered.com/ugc/632983753055441549/83B1328E8C8098B7191BDD3017DCBC9B6D04443B/)
io ho sempre sperato di potermi godere un bel panorama, ma sembra che siamo arrivati al capolinea.
Pensate che ho portato i valori a

fGrassFadeRange=9000000000000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=9000000000000.0000
fTreesMidLODSwitchDist=900000000000.0000
Inutile sparare quei valori se il comando principale che carica le celle (ovvero le porzioni del mondo di gioco al massimo dettaglio) attorno al giocatore negli esterni, ugridstoload, resta a 5... Se tu avessi un ugridstoload uguale a 9 oppure 11 (la maggior parte delle volte crasha a 11, serve una caterva di VRAM, e comunque modificarlo è rischioso, impatta anche in modo pesante sulle prestazioni) vedresti molti più dettagli ed i valori che hai messo, che sono esagerati a prescindere :D , avrebbero un senso. ;)

ulukaii
24-11-2011, 11:38
quindi tu consigli di installare in una cartella sul desktop l'injector per identificare quali sono i file e spostarli a mano nella cartella del gioco? eh mea culpa nel non averci pensato prima!
Puoi fare anche così, ma io non ho mai usato un installer per mettere un injector (qualunque esso sia).

FXAA di Some Dude ha 4 file da spostare nella cartella dove risiede l'exe del gioco, rispettivamente:
- Fxaa3_11.h
- Sharpen.h
- shader.fx
- d3d9.dll

FXAA PPI ha una diversa organizzazione delle librerie, quindi i file da spostare sono:
- d3d9.dll
- shader.fx
- injFX_Settings.h
- injFX_Shaders (intera cartella così com'è)

Non serve un installer per fare questo, poi ovviamente per andare incontro alla niubbo community, hanno pensato anche a queste cose.

-Apocalisse-
24-11-2011, 11:39
qualcuno che usa " uGridsToLoad" sa dirmi se funziona usato con l'injector? perchè leggevo che non è compatibile e causa i crash e ritorna a desktop altri dicono che funzionano insieme.....qual'è la verita?

prima di incasinarmi i salvataggi vorrei comferme XD

ulukaii
24-11-2011, 11:45
qualcuno che usa " uGridsToLoad" sa dirmi se funziona usato con l'injector? perchè leggevo che non è compatibile e causa i crash e ritorna a desktop altri dicono che funzionano insieme.....qual'è la verita?

prima di incasinarmi i salvataggi vorrei comferme XD
Non sono gli Injector ad essere incompatibili è il codice gioco che fa pena.

uGridsToLoad è un parametro molto delicato, alzandolo (dal valore standard di 5) la probabilità che il gioco vada in crash si alza notevolmente, soprattutto se non viene attivato il flag LAA e se si installano insieme molte nuove texture in HD.

Fiel
24-11-2011, 12:00
Inutile sparare quei valori se il comando principale che carica le celle (ovvero le porzioni del mondo di gioco al massimo dettaglio) attorno al giocatore negli esterni, ugridstoload, resta a 5... Se tu avessi un ugridstoload uguale a 9 oppure 11 (la maggior parte delle volte crasha a 11, serve una caterva di VRAM, e comunque modificarlo è rischioso, impatta anche in modo pesante sulle prestazioni) vedresti molti più dettagli ed i valori che hai messo, che sono esagerati a prescindere :D , avrebbero un senso. ;)

il mio sta a 9, ora provo ad 11.
edit: era già a 11, e non ho mai avuto problemi di crash (almeno col mod 4GB.)

N I N
24-11-2011, 12:07
ma porc... che hanno combinato con l'ultima patch? crash... crash... freeze... crash

gente ma sono l'unico che trova appagante il mouse lagging che c'è a default? :asd:

si

total9999
24-11-2011, 12:37
E io invece sono l' unico che si trova con le texture in bassa risoluzione?
Mi dite per favore qual' è il parametro per aumentare la distanza per i dettagli?
O qualcuno mi può inviare il suo SkyrimPrefs.ini per paicere?

Fiel
24-11-2011, 13:19
HHo appena scoperto che modificando in tutti i modi il file ugridstoload non mi cambia nulla! ho provato a metterlo a 5, di default, e non è cambiato nulla , allora l'ho gradualmente aumentato ma niente. Nessun cambiamento.
Sembra che il gioco non legga il file skyrim.ini

Armin
24-11-2011, 13:28
Qualcuno soffre di stuttering? A volte mi scatta anche in alcuni interni, poi magari ricarico e non scatta più...Tutto questo con fps sui 50-60.

Rinz
24-11-2011, 13:37
quando premete la W per far avanzare il pg non vi sembra che si muova in ritardo? Capita solo a me? Il mouse non lagga quasi più dopo aver messo i settaggi giusti, giusto un pelo. Ma coi tasti direzionali la cosa è più marcata....è normale? :confused:

sertopica
24-11-2011, 13:39
HHo appena scoperto che modificando in tutti i modi il file ugridstoload non mi cambia nulla! ho provato a metterlo a 5, di default, e non è cambiato nulla , allora l'ho gradualmente aumentato ma niente. Nessun cambiamento.
Sembra che il gioco non legga il file skyrim.ini

Impossibile... Guarda gli screens comparativi per la rete...
Devi inserirlo sotto [general]... Inoltre devi sapere che il valore uExterior Cell Buffer deve essere impostato così: [5 (ugridstoload) + 1]^2, quindi 6x6=36... Invece se hai 7 è 64, 9 è 100 è così via. Il valore va di due in due per numeri dispari, inoltre ricorda che puoi solo andare in avanti, se vuoi tornare indietro col valore il save si corromperà, se lo fai direttamente dal file di testo. Per evitare ciò dovrai modificare il comando da console -con l'ultimo valore funzionante, quello che ti permette di caricare il save senza intoppi- direttamente in gioco digitando:

setini "ugridstoload:general" 5 [INVIO]
saveini [INVIO]
refreshini [INVIO]

A questo punto di creerà un nuovo file Skyrim.ini che contiene moltissime variabili: a me, una volta uscito dal gioco e rientrato, rendeva i modelli delle schermate di caricamento viola... Per risolvere cancella il file Skyrim.ini e lascialo ricreare dal launcher, ricordandoti, qualora avessi modificato ugridstoload nuovamente, di ridigitarlo, e di modificare uexterior cell buffer. ;)

Inoltre ricorda che modificare questo valore potrebbe creare dei problemi al gioco... A me non è successo niente, ma ti avverto comunque. Il miglior compromesso è settarlo a 7.

mircocatta
24-11-2011, 14:24
a cosa serve quel ugridstoload ?

clessidra4000
24-11-2011, 14:28
quando premete la W per far avanzare il pg non vi sembra che si muova in ritardo? Capita solo a me? Il mouse non lagga quasi più dopo aver messo i settaggi giusti, giusto un pelo. Ma coi tasti direzionali la cosa è più marcata....è normale? :confused:

si lo noto anche io a volte

Cirosuper
24-11-2011, 14:35
Ragazzi ma perchè se forzo aliasing 4x dalla scheda si vede meglio ma scatta negli spazi aperti mentre se lascio quello dell'applicazione è più fluido ?? voi cosa consigliate di fare ?!

sertopica
24-11-2011, 14:39
a cosa serve quel ugridstoload ?

L'ho spiegato più su.

CAPT.HOOK
24-11-2011, 14:49
L'ho spiegato più su.

WTF!

Ci provi gusto a distruggere i PC altrui come fai con il mio eh? :asd:

john18
24-11-2011, 14:54
E io invece sono l' unico che si trova con le texture in bassa risoluzione?
Mi dite per favore qual' è il parametro per aumentare la distanza per i dettagli?
O qualcuno mi può inviare il suo SkyrimPrefs.ini per paicere?


Ma scusa perchè non ci posti uno screen così capiamo?

Obi 2 Kenobi
24-11-2011, 15:03
ragazzi è uscita questa benedetta patch che doveva risolvere tutti sti problemi? Il gioco non ce l'ho ma lo chiedo giusto per curiosità :asd:

cronos1990
24-11-2011, 15:08
ragazzi è uscita questa benedetta patch che doveva risolvere tutti sti problemi? Il gioco non ce l'ho ma lo chiedo giusto per curiosità :asd:No, ancora non hanno patchato la Bethesda.... ehm... volevo dire... ancora la patch per il gioco non è uscita...



:asd:

Obi 2 Kenobi
24-11-2011, 15:14
vabbhe ho capito lol :asd:

Ezechiele25,17
24-11-2011, 15:17
attenzione che l'uninstall dell'injector cancella l'exe di skyrim...ho dovuto ripararlo per ricreare il file :mad:

consiglio di farsi una copia dell'intera cartella del gioco anziché disinstallare tweak e mod perché spesso si peggiorano le cose

Ezechiele25,17
24-11-2011, 15:21
Ma le voci ita a basso bitrate? Ho intenzione di scrivere sul forum ufficiale, qualcuno mi seguirebbe con le lamentele? E' sconcertante questa cosa...


[Edit]: ho mandato una lamentela al supporto ufficiale, se magari qualcun'altro lo facesse...

Per chi ha la "fortuna" di avere cuffie e/o diffusori giusti l'audio 5.1 si sente alla perfezione

PS: A quanto pare la patch non risolverà questa cosa...

Gun09
24-11-2011, 15:29
Qualcuno soffre di stuttering? A volte mi scatta anche in alcuni interni, poi magari ricarico e non scatta più...Tutto questo con fps sui 50-60.

Da me stuttera nei dungeon pieni di fumo, sempre 50 60 frame... Negli spazi aperti invece è perfetto

Marcogardo
24-11-2011, 16:05
Da me stuttera nei dungeon pieni di fumo, sempre 50 60 frame... Negli spazi aperti invece è perfetto

Anche a me faceva così finche non ho abbassato di un minimo le ombre ;)

Pat77
24-11-2011, 16:35
Da me stuttera nei dungeon pieni di fumo, sempre 50 60 frame... Negli spazi aperti invece è perfetto

A me non stuttera per nulla, almeno settato a ultra 1920x1080, sia dentro che fuori, può essere forse che ho ssd 128 Gb crucial e sia dovuto allo streaming di alcuni caricamenti.

Marcogardo
24-11-2011, 16:38
A me non stuttera per nulla, almeno settato a ultra 1920x1080, sia dentro che fuori, può essere forse che ho ssd 128 Gb crucial e sia dovuto allo streaming di alcuni caricamenti.

Può essere benissimo! perchè in alcuni punti mi microstuttera in maniera quasi impercettibile anche a 60 fps :doh: