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View Full Version : [Thread Tecnico] The Elder Scrolls V - Skyrim


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arwar
18-11-2011, 08:32
Ma sto FXAA PPI funziona con le ATI?? qualc1 ha provato?

Cmq la modifica x far usare al gioco + d 2gb ora come ora nn credo che serva a nulla, da quello che vedo raramente si va oltre 1gb di memoria di sistema utilizzata, in genere sta fra 700-800mb... potrebbe servire in futuro con textures ad alta risoluzione... io ho 6gb di ram caricamenti velocissimi, roba di 4-5 secondi... mai crashato fin'ora...

Col pc in firma mi crashava quasi ad ogni fine caricamento dopo ogni spostamento veloce (anche io finivo un caricamento in 2/3 s). Il che è molto strano visto il mio sistema. Dopo la mod nessun crash. Per me è stata molto utile

ulukaii
18-11-2011, 08:35
Non dico che non sia utile, cercavo solo di far capire di cosa si tratta.

mino1987
18-11-2011, 09:19
Ragazzi perdonatemi se è stata già fatta questa domanda, ma è stata trovata una soluzione funzionante al problema delle ombre? Se si potreste indicarmi il procedimento? Grazie

gaxel
18-11-2011, 09:30
Gaxel, gli screen sono molto belli, nulla da dire, ma sei sicuro sia applicato l'SSAO?
Li ho visti e rivisti, switchando tra uno e l'altro a tutto schermo, ma tra il prima ed il dopo, cambia solo la saturazione dell'immagine, o il tonemap. E' come se fosse applicato solo l'FXAA PPI, quindi sharpening + saturazione, ma di SSAO, nemmeno l'ombra -e scusa il gioco di parole :D-.

Edit: a meno che l'SSAO non sia presente in entrambe le versioni, e allora tra il prima e il dopo cambia giustamente solo l'attivazione dell'FXAA PPI.

Sì, il SSAO è presenti in entrambi... gfare screen premendo Pausa è un conto, avviare riavviare il gioco... un altro :D

Layne82
18-11-2011, 09:39
ciao, io ho il problema che nei menu non mi "sente" il tasto dx del mouse, ergo non riesco a selezionare magie o armi per la mano dx se non usando i tasti rapidi 1-8, ..........
ho provato ad usare il metodo in prima pagina ma niente.
sapete come fare?:mc:

scusate se riposto..

clessidra4000
18-11-2011, 09:41
Ragazzi perdonatemi se è stata già fatta questa domanda, ma è stata trovata una soluzione funzionante al problema delle ombre? Se si potreste indicarmi il procedimento? Grazie

io ho risolto con delle modifiche all'ini

ma ora non sono a casa per cui non posso postartele

Custode
18-11-2011, 09:41
Sì, il SSAO è presenti in entrambi... gfare screen premendo Pausa è un conto, avviare riavviare il gioco... un altro :D

:D.

gaxel
18-11-2011, 09:49
Dunque, questa è la guida per impostare Skyrim come l'ho impostato io dopo diverse ricerche, letture e modifiche, ottenendo quello che vedete in questi screenshots (prima c'è la versione Vanilla, poi quella modificata, occhio che hanno entrambe SSAO attivo, quindi senza avrebbero meno "ombreggiature").
http://imgur.com/a/a51nK

Non ci metto altri tweak che sono elencati magari in prima pagina o che servono a modificare il gameplay, come nessun mod di alcun tipo perché per il momento non ne ho messi. Solo tweak grafici. Premetto che con questa configurazione uso Fraps tranquillamente, ma ho avuto 5-6 crash al desktop in oltre 40 ore di gioco, che per me non sono un problema (se per voi lo sono, non usate Fraps).

1 - Impostazioni di base
a) Scaricare gli ultimi driver nVidia (ver. 285.79).
b) Impostare la configurazione del gioco ad Ultra, disattivando però l'FXAA e sfumatura dettaglio oggetti
c) Impostate TESV.exe con i diritti da amministratore
c) Impostare da Pannello di Controllo --> Suoni --> Riproduzione gli speakers a 24bit, 44100KHz, per evitare alcuni crash al desktop.

2 - Modifica Skyrim.ini (assicurarsi che non sia Read-Only, nel qual caso togliere l'attributo) contenuto in Documenti\My Games\Skyrim
Aggiungere alla sezione [Papyrus] per aumentare la memoria gestita dal gioco
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

Se volete modificare il fov, sotto [Display] mettete:
fDefaultWorldFOV=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
fDefault1stPersonFOV=xx.0000 (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)

E se volete eliminare il v-sync perché vi dà problemi al mouse (a me non lo fa) questo:
iPresentInterval=0

Sotto a [General] mettete questo per forzare l'uso di un quad-core
iNumHWThreads=4

3 - Modificare lo SkyrimPref.ini (assicurarsi che non sia Read-Only, nel qual caso togliere l'attributo) contenuto in Documenti\My Games\Skyrim
Modificare i seguenti valori
iBlurDeferredShadowMask=2
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDoDepthOfField=1 --> Su questo non sono sicurissimo però, devo verificare, l'ho appena messo...

Sotto alla sezione [Water] aggiungere/modificare questi valori:
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Se avete ancora problemi col mouse
bMouseAcceleration=0

Se volete modificare il fov, sotto [General] mettete:
fdefaultfov=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)

4 - Aumentare la RAM utilizzata da Skyrim
Scaricare questo programma per permettere al Skyrim di usare 4GB di ram. Basta lanciarlo, dargli l'exe di Skyrim (non del Launcher, è TESV.exe) ed è fatta.
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202

5 - Installare l'FXAA Injector
Scaricarlo da qui, installare la versione 1
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

6 - Modificare le impostazioni dell'Injector
Aprite con un editor di testo il file injFX_Settings.h che trovate nella cartella di Skyrim (Steam\steamapps\[vostronome]\common\Skyrim) e modificate i seguenti valori:
a) Mettete // davanti a #define USE_PRE_SHARPEN e davanti a #define USE_TECHNICOLOR (questo li "commenta", dicendo all'Injector di non usarli)
// #define USE_PRE_SHARPEN
// #define USE_TECHNICOLOR
b) Nella Sezione BLOOM impostare questi valori:
float BloomPreset = 0;
float BloomThreshold = 3;
float BloomWidth = 3;
float BloomPower = 6;
c) Nella sezione TONEMAP impostare questi valori:
#define Gamma 1.1
#define Saturation 0.20
#define BlueShift 0.1
c) Nella sezione POST_SHARPEN impostare queston valore:
float Sharpen = 0.06;

Questi sono quelli con cui mi trovo meglio, non uso VIGNETTE o PRE_SHARPEN perché alla fine il risultato non mi piace molto. Voi però potete tranquillamente fare tutte le modifiche che vi pare, aggiungere o modificare. Ricordatevi solo di togliere // davanti a #define XXX per attivare e aggiungere // per disattivare. Poi potete modificare i valori numerici nelle rispettive sezioni. Insomma... divertitevi, la vera differenza la fanno proprio questo file e i valori in esso contenuti, è possibile arrivare a fare anche roba del genere
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=420

7) SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO
a) scaricare questo programma, installarlo e lanciarlo
http://www.geeks3d.com/20110305/nvidia-inspector-1-9-5-5-available/
b) Nella finestra che sia apre cliccare sull'icona con chiave e cacciavite incrociati a fianco della versione dei driver
c) Nella nuova pagina in Profiles scegliete Elder Scrolls 5: Skyrim e poi effettuate queste modifiche:
- In Compatibility --> Ambient Occlusion compatibility scegliete Elder Scrolls 4: Oblivion (fondamentale al corretto funzionamento del SSAO)
- In Antialiasing --> Transparency Multisampling impostate Disabled
- In Antialiasing --> Transparency Supersampling impostate 2x Supersampling
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering mode impostate User-defined / Off
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering setting impostate 16x
- In Texture Filtering --> Negative LOD bias impostate Clamp
- In Texture Filtering --> Quality impostate High Quality
- In Common --> Ambient Occlusion setting impostare Quality (non usare valori differenti, troppo pesante)
- In Common --> Ambient Occlusion usage impostare Enabled
- In Common --> Multi-display / mixeg-GPU acceleration impostare Single adaptive performance mode
d) Cliccare su Apply Changes in alto a destra.
e) Chiudere il programma

PS forzare l'AF da driver, anche se è attivato dalle opzioni del gioco, migliora la definizione dell'acqua

Ecco fatto... ora Skyrim dovrebbe essere più piacevole da esplorare. Se notate troppi cali di frame rate, potete disattivare il SSAO riportando ai valori iniziali quelli settati nella sezione Common nel punto 7c... o usare il pulsante di reset nell stessa finestra (è quello col simbolo verde di nVidia).

Spero di essere stato d'aiuto :)

ulukaii
18-11-2011, 09:52
Ragazzi perdonatemi se è stata già fatta questa domanda, ma è stata trovata una soluzione funzionante al problema delle ombre? Se si potreste indicarmi il procedimento? Grazie
Purtroppo è un cruccio che affligge molti.

Quello che ti posso dire è che le ombre sono buggate, vengono infatti letti erroneamente alcuni settings dal motore di gioco e quindi per il momento le uniche soluzioni sono quelle indicate su nexus dagli autori di vari mod.

Sono tuttavia soluzioni temporanee, una volta che Bethesda fixerà la cosa con le prossime patch, non è escluso che quelle modifiche possano poi portare a dei problemi con il gioco.

La soluzione temporanea migliore (senza smanettare troppo sui file *.ini) è quella di modificare solo questi due parametri in SkyrimPrefs.ini:

bTreesReceiveShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable shadows on trees)
bDrawLandShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable land shadows)

E fare ricorso a questo fix proposto dall'autore di ENB Series (http://enbdev.com/index_en.html) (al momento è alla release 4, ma continua ad upgradare da un giorno all'altro).

Si tratta di un hack sulle directX, quindi cancellando i file aggiunti, non alteri quelli del gioco. L'unico problema è che se si usano altri hack (come Inject per FXAA) questi non funzionano più, in quanto utilizzano il medesimo procedimento (lavorando sulla d3d9.dll). Tuttavia esisterebbe un modo per farli convivere lavorando sul parametro [ProxyLibrary] presente nel file enbseries.ini, ma non ho testato personalmente e quindi non posso dire se generi crash (cosa abbastanza sicura).

Il problema verò è che ENB non può funzionare con vecchi overrider (come il famoso D3DOverrider per forzare Vsync+Triple Buffering). Ho già contattato personalmente l'autore di ENB (Boris Vorontsov) chiedendo se sarebbe possibile gestire direttamente Vsync+Triple Buffering nelle prossime release del fix e questi ha risposto affermativamente, dicendo che ci lavorerà.

In futuro ENB Series per Skyrim non si occuperà soltanto di sistemare i glitch (artefatti grafici), ma cercherà di ottenere risultati simili a quanto proposto per le ENB Series di GTA4. Al momento sta lavorando sull'implementazione dell'ambient occlusion.

Spero di essere stato utile.

clessidra4000
18-11-2011, 10:00
Purtroppo è un cruccio che affligge molti.

Quello che ti posso dire è che le ombre sono buggate, vengono infatti letti erroneamente alcuni settings dal motore di gioco e quindi per il momento le uniche soluzioni sono quelle indicate su nexus dagli autori di vari mod.

Sono tuttavia soluzioni temporanee, una volta che Bethesda fixerà la cosa con le prossime patch, non è escluso che quelle modifiche possano poi portare a dei problemi con il gioco.

La soluzione temporanea migliore (senza smanettare troppo sui file *.ini) è quella di modificare solo questi due parametri in SkyrimPrefs.ini:

bTreesReceiveShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable shadows on trees)
bDrawLandShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable land shadows)

E fare ricorso a questo fix proposto dall'autore di ENB Series (http://enbdev.com/index_en.html) (al momento è alla release 4, ma continua ad upgradare da un giorno all'altro).

Si tratta di un hack sulle directX, quindi cancellando i file aggiunti, non alteri quelli del gioco. L'unico problema è che se si usano altri hack (come Inject per FXAA) questi non funzionano più, in quanto utilizzano il medesimo procedimento (lavorando sulla d3d9.dll). Tuttavia esisterebbe un modo per farli convivere lavorando sul parametro [ProxyLibrary] presente nel file enbseries.ini, ma non ho testato personalmente e quindi non posso dire se generi crash (cosa abbastanza sicura).

Il problema verò è che ENB non può funzionare con vecchi overrider (come il famoso D3DOverrider per forzare Vsync+Triple Buffering). Ho già contattato personalmente l'autore di ENB (Boris Vorontsov) chiedendo se sarebbe possibile gestire direttamente Vsync+Triple Buffering nelle prossime release del fix e questi ha risposto affermativamente, dicendo che ci lavorerà.

In futuro ENB Series per Skyrim non si occuperà soltanto di sistemare i glitch (artefatti grafici), ma cercherà di ottenere risultati simili a quanto proposto per le ENB Series di GTA4. Al momento sta lavorando sull'implementazione dell'ambient occlusion.

Spero di essere stato utile.
confermando quelle due modifiche all'ini segnalate da te, ribadisco ke se il problema dele ombre a cui ci si riferisce è il loro tremolio, io l'ho risolto con altre modifiche all'ini che ora non posso postare xkè non sono a casa

mino1987
18-11-2011, 10:00
Purtroppo è un cruccio che affligge molti.

Quello che ti posso dire è che le ombre sono buggate, vengono infatti letti erroneamente alcuni settings dal motore di gioco e quindi per il momento le uniche soluzioni sono quelle indicate su nexus dagli autori di vari mod.

Sono tuttavia soluzioni temporanee, una volta che Bethesda fixerà la cosa con le prossime patch, non è escluso che quelle modifiche possano poi portare a dei problemi con il gioco.

La soluzione temporanea migliore (senza smanettare troppo sui file *.ini) è quella di modificare solo questi due parametri in SkyrimPrefs.ini:

bTreesReceiveShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable shadows on trees)
bDrawLandShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable land shadows)

E fare ricorso a questo fix proposto dall'autore di ENB Series (http://enbdev.com/index_en.html) (al momento è alla release 4, ma continua ad upgradare da un giorno all'altro).

Si tratta di un hack sulle directX, quindi cancellando i file aggiunti, non alteri quelli del gioco. L'unico problema è che se si usano altri hack (come Inject per FXAA) questi non funzionano più, in quanto utilizzano il medesimo procedimento (lavorando sulla d3d9.dll). Tuttavia esisterebbe un modo per farli convivere lavorando sul parametro [ProxyLibrary] presente nel file enbseries.ini, ma non ho testato personalmente e quindi non posso dire se generi crash (cosa abbastanza sicura).

Il problema verò è che ENB non può funzionare con vecchi overrider (come il famoso D3DOverrider per forzare Vsync+Triple Buffering). Ho già contattato personalmente l'autore di ENB (Boris Vorontsov) chiedendo se sarebbe possibile gestire direttamente Vsync+Triple Buffering nelle prossime release del fix e questi ha risposto affermativamente, dicendo che ci lavorerà.

In futuro ENB Series per Skyrim non si occuperà soltanto di sistemare i glitch (artefatti grafici), ma cercherà di ottenere risultati simili a quanto proposto per le ENB Series di GTA4. Al momento sta lavorando sull'implementazione dell'ambient occlusion.

Spero di essere stato utile. Grazie sei molto gentile, dunque dato che a quanto ho capito c'è il rischio di fare più danni che benefici e dato che il gioco per ora non mi ha dato un solo problema lascerò tutto come sta, daltra parte non è poi la fine del mondo questo problema con le ombre. Spero che bethesda lo risolva con una patch.

yume the ronin
18-11-2011, 10:08
-cut-
grazie mille gaxel, stasera provo di sicuro

giusto un paio di domande:

Se volete modificare il fov, sotto [Display] mettete:
fDefaultWorldFOV=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
fDefault1stPersonFOV=xx.0000 (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
questo modifica la profondità della visuale, cioè fino a che distanza dal giocatore il motore grafico renderizza gli oggetti, giusto? non sarebbe buona cosa tirarlo a stecca? ha un forte impatto sulle prestazioni? hai idea di quale sia il valore massimo?

6 - Modificare le impostazioni dell'Injector
Aprite con un editor di testo il file injFX_Settings.h che trovate nella cartella di Skyrim (Steam\steamapps\[vostronome]\common\Skyrim)
avresti voglia di postare direttamente il tuo injFX_Settings.h, tanto sono pochi kb, in modo da rendere piu agevole almeno raggiungere il tuo risultato? poi ognuno se lo modifica secondo i propri gusti :)

grazie mille per lo sbattimento, sono sicuro che molti troveranno la tua mini-guida molto utile per migliorare in modo drastico la qualità visiva :)

gaxel
18-11-2011, 10:11
grazie mille gaxel, stasera provo di sicuro

giusto un paio di domande:


questo modifica la profondità della visuale, cioè fino a che distanza dal giocatore il motore grafico renderizza gli oggetti, giusto? non sarebbe buona cosa tirarlo a stecca? ha un forte impatto sulle prestazioni? hai idea di quale sia il valore massimo?

Non modifica la profindità di visuale, ma il Field Of View... quindi il campo visivo in larghezza. Di default è molto basso (sarà 60-70), a 85 si ha una visione periferica maggiore.


avresti voglia di postare direttamente il tuo injFX_Settings.h, tanto sono pochi kb, in modo da rendere piu agevole almeno raggiungere il tuo risultato? poi ognuno se lo modifica secondo i propri gusti :)

Ora non l'ho sottomano, appena passo da casa lo posto.

grazie mille per lo sbattimento, sono sicuro che molti troveranno la tua mini-guida molto utile per migliorare in modo drastico la qualità visiva :)

Figurati... ma ripeto, non credo sia perfetta... ognuno dovrebbe provare a modificarsi l'Injector finché non trova una situazione adatta ai suoi gusti. Io cerco di mettere valori che migliorino l'insieme, che mi piacciano, ma senza snaturare il gioco originale come l'ha pensato Bethesda (per quello per ora niente mod).

yume the ronin
18-11-2011, 10:16
Non modifica la profindità di visuale, ma il Field Of View... quindi il campo visivo in larghezza. Di default è molto basso (sarà 60-70), a 85 si ha una visione periferica maggiore.
ah ecco, capito, invece non è possibile aumentare la distanza di renderizzazione degli oggetti? fare in modo cioè che erba e dettagli compaiano anche molto distanti dal punto in cui si trova il giocatore?

di default non è vicinissimo, però mi piacerebbe tirarlo al massimo per migliorare ulteriormente i gia bellissimi scorci che skyrim sa regalare agli esploratori eheh

Figurati... ma ripeto, non credo sia perfetta... ognuno dovrebbe provare a modificarsi l'Injector finché non trova una situazione adatta ai suoi gusti. Io cerco di mettere valori che migliorino l'insieme, che mi piacciano, ma senza snaturare il gioco originale come l'ha pensato Bethesda (per quello per ora niente mod).
eh si ma capisco, io stesso ho provato a mettere mano all'injector e alcuni risultati d'effetto li ho imbroccati, però mi piacerebbe raggiungere un risultato come i tuoi screenshots, giocare in stile 300 (il film) è figo, però dopo un po ti rendi conto che una colorazione più naturale è sicuramente più piacevole

ulukaii
18-11-2011, 10:34
confermando quelle due modifiche all'ini segnalate da te, ribadisco ke se il problema dele ombre a cui ci si riferisce è il loro tremolio, io l'ho risolto con altre modifiche all'ini che ora non posso postare xkè non sono a casa
Quello dovrebbe risolversi anche con ENB, ha provato?

cronos1990
18-11-2011, 11:09
Stasera provo la configurazione di Gaxel, particolari relativi alla scheda Nvidia esclusi.

Mi confermate che per installare le FFXA "alternative" basta copiare nella cartella di gioco i 4 files che si trovano nell'archivio? Vorrei capire se non mi funzionavano per qualche problema intrinseco del sistema o perchè le ho "installate" male.

Dyd87
18-11-2011, 11:33
Salve ragazzi

Qualcuno di voi saprebbe indicarmi una guida al file .ini di Skyrim , con magari indicati il significato di ogni singolo parametro?
Perchè sto cercando di modificarlo da solo ed il più delle volte non capisco se ciò che faccio sia in realtà un bene o no :D

Altra domanda: che parametri devo modificare per impostare la qualità delle ombre al minimo (fading , risoluzione e quant'altro)?

Ennesima domanda: noto cali di framerate soprattutto in zone parecchio illuminate. Ci sarebbero dei parametri da inserire/modificare per abbassare la qualità dell'illuminazione?


Grazie ;)

ulukaii
18-11-2011, 11:44
Salve ragazzi

Qualcuno di voi saprebbe indicarmi una guida al file .ini di Skyrim , con magari indicati il significato di ogni singolo parametro?
Perchè sto cercando di modificarlo da solo ed il più delle volte non capisco se ciò che faccio sia in realtà un bene o no :D
Parametri che fanno davvero qualcosa sono stati indicati in prima pagina, il resto che trovi sulla rete si tratta di roba estratta dalle vecchie guide di www.tweakguides.com (http://www.tweakguides.com/) per Oblivion/Fallout. Tra l'altro lo stesso autore pubblicherà a breve una nuova guida specifica per Skyrim (l'ho contattato e ha detto per metà/fine settimana prossima dovrebbe aver fatto).

Tanti parametri li ho provati personalmente, ma sembra siano un "effetto placebo" che qualcosa di concreto.

ulukaii
18-11-2011, 11:47
Stasera provo la configurazione di Gaxel, particolari relativi alla scheda Nvidia esclusi.

Mi confermate che per installare le FFXA "alternative" basta copiare nella cartella di gioco i 4 files che si trovano nell'archivio? Vorrei capire se non mi funzionavano per qualche problema intrinseco del sistema o perchè le ho "installate" male.
Sì basta copiare i file in D3D9 nella cartella contenente l'exe del gioco. Nel caso non funzionino sotto Vista/Seven puoi provare a impostare a TESV.exe il flag esegui come amministratore (e continuare tranquillamente a lanciare il gioco dal launcher).

Se provi il PPI i file sono diversi (organizza in modo diverso i file .h), ma comunque devi sempre fare la stessa cosa ;)

akro
18-11-2011, 12:04
ciao,
ho provato inserire questi parametri: il file in questione è Skyrim.ini
[General]
sLanguage=ENGLISH
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=64
fdefaultfov=85
uGridsToLoad=9

bhè...ora si vede veramente lontano tutto e in modo dettagliato;
esempio: nello stesso punto senza questi parametri quando guardo in un determinato posto vedo un albero e il terreno..con questi parametri nello stesso punto vedo più alberi, le rocce (che prima non c'erano),..insomma è veramente cambiata la cosa..
però crasha dopo un pò e perdo circa 40 fps...:asd:
qui http://deadendthrills.com/2011/11/madness-in-the-method/ e qui http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32757839&postcount=3273 spiega un pò come fare ma non tutto mi è chiaro..
ma per avere una distanza di visuale al massimo quali sarebbero i valori da andare a cambiare..?

XxX_Iv91_XxX
18-11-2011, 12:11
Che strano, ieri a Witherun o come si scrive, non mi scattava e andava via liscio, oggi invece mi scatta..boh spero escando i driver di skyrim per le ati

gaxel
18-11-2011, 12:17
ciao,
ho provato inserire questi parametri: il file in questione è Skyrim.ini
[General]
sLanguage=ENGLISH
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=64
fdefaultfov=85
uGridsToLoad=9

bhè...ora si vede veramente lontano tutto e in modo dettagliato;
esempio: nello stesso punto senza questi parametri quando guardo in un determinato posto vedo un albero e il terreno..con questi parametri nello stesso punto vedo più alberi, le rocce (che prima non c'erano),..insomma è veramente cambiata la cosa..
però crasha dopo un pò e perdo circa 40 fps...:asd:
qui http://deadendthrills.com/2011/11/madness-in-the-method/ e qui http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32757839&postcount=3273 spiega un pò come fare ma non tutto mi è chiaro..
ma per avere una distanza di visuale al massimo quali sarebbero i valori da andare a cambiare..?

Per uGridsToLOad... il valore di default è 5, ma 7 dà già un discreto miglioramento senza pesare troppo sugli fps

GUarda questa gif
http://i.imgur.com/6O80f.gif
In particolare le rocce sotto al puntatore e la torre sulla destra.

Volendo puoi spingerti anche a 11... ma è rischiosetto :asd:

akro
18-11-2011, 12:28
Per uGridsToLOad... il valore di default è 5, ma 7 dà già un discreto miglioramento senza pesare troppo sugli fps

GUarda questa gif
http://i.imgur.com/6O80f.gif
In particolare le rocce sotto al puntatore e la torre sulla destra.

Volendo puoi spingerti anche a 11... ma è rischiosetto :asd:

tu per cuorisità che valori hai messo?
per me da 5 a 7 cambia in maniera abbastanza importante e comunque è molto più accettabile..soprattutto se non si perdono fps..
9 è ancora meglio ma castra le prestazioni...
quindi questo è l'unico modo per avere più distanza di visuale?
thx

cronos1990
18-11-2011, 12:45
Sì basta copiare i file in D3D9 nella cartella contenente l'exe del gioco. Nel caso non funzionino sotto Vista/Seven puoi provare a impostare a TESV.exe il flag esegui come amministratore (e continuare tranquillamente a lanciare il gioco dal launcher).

Se provi il PPI i file sono diversi (organizza in modo diverso i file .h), ma comunque devi sempre fare la stessa cosa ;)Ecco, l'unica cosa che non ho fatto è stato il discorso dell'amministratore. Dato che il gioco si bloccava "appena" l'avviavo, potrebbe essere quello.

Stasera riprovo :)

Custode
18-11-2011, 12:45
Parametri che fanno davvero qualcosa sono stati indicati in prima pagina, il resto che trovi sulla rete si tratta di roba estratta dalle vecchie guide di www.tweakguides.com (http://www.tweakguides.com/) per Oblivion/Fallout. Tra l'altro lo stesso autore pubblicherà a breve una nuova guida specifica per Skyrim (l'ho contattato e ha detto per metà/fine settimana prossima dovrebbe aver fatto).

Tanti parametri li ho provati personalmente, ma sembra siano un "effetto placebo" che qualcosa di concreto.

Concordo, molti parametri modificabili via INI, attualmente, sono solo un effetto placebo, in quanto non cambia una mazza.
Due su tutti:
iBlurDeferredShadowMask=2 (di base è 3)
iNumHWThreads=4 (di base mi pare non sia presente)

Il primo mi pare sia stato dimostrato che mettendo a 2, in teoria si peggiorano le cose, invece di migliorarle. Del secondo è stato mostrato che comunque qualsiasi valore mettiate per il numero di core, Skyrim ne vede e fa lavorare solo 2.

Marcogardo
18-11-2011, 12:46
Tuttavia esisterebbe un modo per farli convivere lavorando sul parametro [ProxyLibrary] presente nel file enbseries.ini, ma non ho testato personalmente e quindi non posso dire se generi crash (cosa abbastanza sicura)

Come come? Se ho capito bene posso utilizzare 2 dll alla volta? come mai me lo sono perso??

gaxel
18-11-2011, 13:03
tu per cuorisità che valori hai messo?
per me da 5 a 7 cambia in maniera abbastanza importante e comunque è molto più accettabile..soprattutto se non si perdono fps..
9 è ancora meglio ma castra le prestazioni...
quindi questo è l'unico modo per avere più distanza di visuale?
thx

Ho lasciato quelli di default perché anche a 7 avevo un calo di 10-12fps e avendo attivo anche SSAO scendevo spesso (di poco) sotto i 30fps.

x.vegeth.x
18-11-2011, 13:03
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=123#content

cosa fa questo? lo consigliate col pc in firma?

inoltre, perchè non trovo la riga del fov sull'ini? l'aggiungo? che valore imposto? quanto influisce sulle prestazioni? perchè a me piace abbastanza già così la distanza....

yume the ronin
18-11-2011, 13:27
Per uGridsToLOad... il valore di default è 5, ma 7 dà già un discreto miglioramento senza pesare troppo sugli fps

GUarda questa gif
http://i.imgur.com/6O80f.gif
In particolare le rocce sotto al puntatore e la torre sulla destra.

Volendo puoi spingerti anche a 11... ma è rischiosetto :asd:
ecco questo non sembra affatto male, trascendendo un attimo dalle prestazioni che si ottengono, però mi sembra che l'erba rimanga sempre visibile fino ad un certo punto

carica le rocce, gli alberi, ma altri elementi rimangono alla distanza di default

Marcogardo
18-11-2011, 13:44
Ho lasciato quelli di default perché anche a 7 avevo un calo di 10-12fps e avendo attivo anche SSAO scendevo spesso (di poco) sotto i 30fps.

Ho utilizzato pari pari le tue impostazioni, con ugrid default a quanto vai? io col SSAO attivo sto a 45/50 esterni ma 30/35 interni...
Sarà mai possibile che vado meglio in esterno?? io non riesco a risolvere il problema delle candele/fuochi, mi scendono i frame drasticamente a meno che non metto ishadowmapresolution a 2048, così ho 60 fissi anche con SSAO...

gaxel
18-11-2011, 13:54
Ho utilizzato pari pari le tue impostazioni, con ugrid default a quanto vai? io col SSAO attivo sto a 45/50 esterni ma 30/35 interni...
Sarà mai possibile che vado meglio in esterno?? io non riesco a risolvere il problema delle candele/fuochi, mi scendono i frame drasticamente a meno che non metto ishadowmapresolution a 2048, così ho 60 fissi anche con SSAO...

Negli interni faccio 60 fissi, negli esterni come te (più o meno)...

Marcogardo
18-11-2011, 13:58
Boh, ma sono proprio l'unico che ha sto problema dei fps bassi solo negli interni, o meglio, di fronte a fonti di luci che proiettano ombre??? mi sembra pazzesco!

gaxel
18-11-2011, 14:05
ecco questo non sembra affatto male, trascendendo un attimo dalle prestazioni che si ottengono, però mi sembra che l'erba rimanga sempre visibile fino ad un certo punto

carica le rocce, gli alberi, ma altri elementi rimangono alla distanza di default

Occhio che se carichi un salvataggio aumentando quel valore, poi lo stesso salvataggio non si carica più, ciocca... se riabbassi o togli il valore.

Quindi per fare prove è meglio usare nuovi salvataggi.

ulukaii
18-11-2011, 14:23
ciao,
ho provato inserire questi parametri: il file in questione è Skyrim.ini
[General]
sLanguage=ENGLISH
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=64
fdefaultfov=85
uGridsToLoad=9

bhè...ora si vede veramente lontano tutto e in modo dettagliato;
esempio: nello stesso punto senza questi parametri quando guardo in un determinato posto vedo un albero e il terreno..con questi parametri nello stesso punto vedo più alberi, le rocce (che prima non c'erano),..insomma è veramente cambiata la cosa..
però crasha dopo un pò e perdo circa 40 fps...:asd:
qui http://deadendthrills.com/2011/11/madness-in-the-method/ e qui http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32757839&postcount=3273 spiega un pò come fare ma non tutto mi è chiaro..
ma per avere una distanza di visuale al massimo quali sarebbero i valori da andare a cambiare..?
Occhio a lavorare su uGridsToLoad perché poi i savegame rimangono ancorati al valore che mettete è non è possibile semplicemente tornare indietro reipostando un valore minore, ma occorre:

1) caricare il savegame con il valore con cui è stato salvato;
2) aprire la console (tasto \ ) e digitare
setini “ugridstoload:general” 5
saveini
refreshini
3) salvare nuovamente il savegame;
4) uscire e controllare se nel file .ini è stata cancellata (oppure modificata) la riga relativa al ugridstoload che avevamo modificato. Il default è 5, per il quale la suddetta riga può essere anche omessa.

Per quanto riguarda uInterior Cell Buffer= e uExterior Cell Buffer= non è che abbiano poi chissà quale peso (se non in termini di calo di performance o eventuali problemi di crash), soprattutto in visuali a campo aperto (purtroppo uno dei limiti noti di questo motore).

Questi tre parametri, insieme a iPreloadSizeLimit, sono molto "delicati" e sono i principali responsabili sia in termini di calo delle performance che della stabilità del gioco. Sono cose che ripeto fin dai tempi di Oblivion.

Quindi fate attenzione, aggiungo inoltre che alterando questi valori è altamente consigliato che l'eseguibile TESV.exe abbia il flag LARGE ADRESS AWARE attivo, in modo che possa accedere (se necessario) a 2GB di memoria virtuale in più in caso di necessità. Quella che è ormai stata definita come mod 4Gb Ram (in questo mio post spiego (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36376833&postcount=501) cosa sia esattamente).

Concordo, molti parametri modificabili via INI, attualmente, sono solo un effetto placebo, in quanto non cambia una mazza.
Due su tutti:
iBlurDeferredShadowMask=2 (di base è 3)
iNumHWThreads=4 (di base mi pare non sia presente)

Il primo mi pare sia stato dimostrato che mettendo a 2, in teoria si peggiorano le cose, invece di migliorarle. Del secondo è stato mostrato che comunque qualsiasi valore mettiate per il numero di core, Skyrim ne vede e fa lavorare solo 2.
Si, il primo è meglio lasciarlo a 3, dato che 2 non sembra avere effetto e 1 è come averlo messo su LOW/MED (nonostante si legga anche il contrario).
Per il secondo è esatto, il gioco è CPU Limited e sfrutta al massimo 2 core (nonostante la scatola e i requisiti consiglino QuadCore).

Come come? Se ho capito bene posso utilizzare 2 dll alla volta? come mai me lo sono perso??
Neanche io ho provato a mettermi d'impegno su questo aspetto, ma se vai su ENB Series e cerchi sotto Documentation (http://enbdev.com/doc_proxy_en.htm) trovi questo:
Category of enbseries.ini presets:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) when activated, load 3rd party library (other modification) by the ENBSeries at game start, path to it written in parameter ProxyLibrary. This allow to solve problem with multiple d3d9.dll files that can't be used at once without special loaders, but if their internal code was made not correct to hande loading not directly by game, this will result in game crash or just not workable. If you can't load some useful library with ENBSeries, there is an other way, to replace original d3d9.dll in Windows System32 folder with ENBSeries d3d9.dll, but it's for advanced users, who knows how to bypass file recovering system, this way 3rd party d3d9.dll will be in game folder and will load ENBSeries like original library and ENBSeries must to load that original d3d9.dll as proxy from some other path user defined, in this case InitProxyFunctions must to be set 1.

InitProxyFunctions=(0,1) connect to functions of 3rd party library, if it's true d3d9.dll library that initialize some 3d objects inside or modify them. Some modifications don't need this to be enabled, they activating when loading, but if proxy library not works, try to set this parameter to 1.

ProxyLibrary=(filename) file name of 3rd party library. May be full path, but it must not contain special symbols, unicode characters (japaneese, chineese) and limited by length. Only one library allowed currently.

yume the ronin
18-11-2011, 14:36
quindi per ora da totale ignorante sono estremamente confuso eheh, se dal punto di vista delle mod e dell'injector, grazie anche soprattutto a gaxel, adesso ci capisco qualcosa e riesco a gestirmelo abbastanza bene, non ho capito qual'è (e se c'è) un modo "safe" per aumentare la distanza a cui vengono renderizzati gli oggetti :D

Marcogardo
18-11-2011, 14:56
Neanche io ho provato a mettermi d'impegno su questo aspetto, ma se vai su ENB Series e cerchi sotto Documentation (http://enbdev.com/doc_proxy_en.htm) trovi questo:

E a questo punto sorge spontanea la domanda: se quello dell'ENB Series riesce a mettere il vsync e triple buffering forzato d3d, potrà andare d'accordo con il fxaa ppi injector??
Magari.. risolverebbe il mio problema molto probabilmente, non sopporto che le ombre proiettate da fuochi mi diano quel fastidioso microstutter che mi fa girare la testa!

ulukaii
18-11-2011, 15:04
quindi per ora da totale ignorante sono estremamente confuso eheh, se dal punto di vista delle mod e dell'injector, grazie anche soprattutto a gaxel, adesso ci capisco qualcosa e riesco a gestirmelo abbastanza bene, non ho capito qual'è (e se c'è) un modo "safe" per aumentare la distanza a cui vengono renderizzati gli oggetti :D
Semplice, perché andando a toccare i parametri che ho indicato nel mio post sopra, c'è un'alta percentuale di probabilità che il gioco funzioni bene per un po' e dopo vada inesorabilmente in crash continuo. Soprattutto se si vanno a portare valori tipo:
uGridsToLoad=11
uExterior Cell Buffer=144

Ci fai uno screenshot paura, ma quanto ci scommetti che nel giro di una decina di minuti ti va in crash? Questo perché purtroppo il gioco è stato ottimizzato pensando alle "scatolette" (come Oblivion, Fallout) e quindi qualsiasi parametro sopra 5 e 36 (rispettivamente) aumenta la possibile instabilità del gioco.

Diciamo che questi non sono parametri sicuri su cui smanettare. Per il momento parametri più sicuri sono quelli che sembra (sottolineo sembra) aiutino a migliorare leggermente il LOD di erba, alberi e acqua. Solo leggermente, in quanto come ho detto sopra, si tratta di uno dei limiti di questo motore (è sempre lo stesso, con qualcosa di diverso giusto per cambiargli il nome).

Quindi, sotto SkyrimPref.ini parametri come quelli indicati in prima pagina, oppure questi:
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=20000.0000 (default ULTRA 7000)
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000 (default ULTRA 7000.0000)
fGrassMinStartFadeDistance=10000.0000 (default ULTRA 0.0000)

oppure (qui settati come ULTRA dal gioco)
fTreesMidLODSwitchDist=1e+007
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007

oppure (non presenti, ma ricavati da vecchi parametri di Oblivion/Fallout)
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Potete provare, ma non è che facciano chissà che cosa (anzi quasi nulla), a meno di modificarli insieme ai suddetti uGrid, con i relativi problemi già citati.

ulukaii
18-11-2011, 15:10
E a questo punto sorge spontanea la domanda: se quello dell'ENB Series riesce a mettere il vsync e triple buffering forzato d3d, potrà andare d'accordo con il fxaa ppi injector??
Magari.. risolverebbe il mio problema molto probabilmente, non sopporto che le ombre proiettate da fuochi mi diano quel fastidioso microstutter che mi fa girare la testa!
Da quando l'ho contattato (patch 1) ha già rialsciato le successive ENB patch 2, 3, 4 (la attuale) e per il momento non c'è l'ombra di nulla sul piano vsync e triple buffering. Aspetto ancora un po' e casomai lo ricontatto (anche se detesto apparire insistente).

Per il FXAA aveva già detto che non sapeva cosa fosse :stordita: indem per FXAA PPI rispondendo ad alcuni utenti sul forum Steam (mi pare). Se conosci il russo puoi provare a postare sul suo forum.

Comunque dai un attimo di tempo, Bethesda doverebbe sistemare le ombre con una delle sue prossime patch (anche perché è evidente che si tratta di un bug nella gestione dei parametri, fatto tra l'altro notare anche sul forum ufficiale). Al momento sono impegnati a sistemare le magagne per le "scatolette", quindi ci vorrà un po'...

TheDarkAngel
18-11-2011, 15:21
Da quando l'ho contattato (patch 1) ha già rialsciato le successive ENB patch 2, 3, 4 (la attuale) e per il momento non c'è l'ombra di nulla sul piano vsync e triple buffering. Aspetto ancora un po' e casomai lo ricontatto (anche se detesto apparire insistente).

Per il FXAA aveva già detto che non sapeva cosa fosse :stordita: indem per FXAA PPI rispondendo ad alcuni utenti sul forum Steam (mi pare). Se conosci il russo puoi provare a postare sul suo forum.

Comunque dai un attimo di tempo, Bethesda doverebbe sistemare le ombre con una delle sue prossime patch (anche perché è evidente che si tratta di un bug nella gestione dei parametri, fatto tra l'altro notare anche sul forum ufficiale). Al momento sono impegnati a sistemare le magagne per le "scatolette", quindi ci vorrà un po'...

Ricordo che avevano garantito su una futura implementazione delle dx11 per alleggerire il peso del motore grafico. Visto l'ottimo successo di vendite generali e soprattutto su pc, il numero di giocatori contemporanei su steam è evidente, ci lavoreranno sopra ancora anche per mantenere il ritmo di vendite eccellenti.

Ezechiele25,17
18-11-2011, 15:26
Dunque, questa è la guida per impostare Skyrim come l'ho impostato io dopo diverse ricerche, letture e modifiche, ottenendo quello che vedete in questi screenshots (prima c'è la versione Vanilla, poi quella modificata, occhio che hanno entrambe SSAO attivo, quindi senza avrebbero meno "ombreggiature").
http://imgur.com/a/a51nK

Non ci metto altri tweak che sono elencati magari in prima pagina o che servono a modificare il gameplay, come nessun mod di alcun tipo perché per il momento non ne ho messi. Solo tweak grafici. Premetto che con questa configurazione uso Fraps tranquillamente, ma ho avuto 5-6 crash al desktop in oltre 40 ore di gioco, che per me non sono un problema (se per voi lo sono, non usate Fraps).

1 - Impostazioni di base
a) Scaricare gli ultimi driver nVidia (ver. 285.79).
b) Impostare la configurazione del gioco ad Ultra, disattivando però l'FXAA e sfumatura dettaglio oggetti
c) Impostate TESV.exe con i diritti da amministratore
c) Impostare da Pannello di Controllo --> Suoni --> Riproduzione gli speakers a 24bit, 44100KHz, per evitare alcuni crash al desktop.

2 - Modifica Skyrim.ini (assicurarsi che non sia Read-Only, nel qual caso togliere l'attributo) contenuto in Documenti\My Games\Skyrim
Aggiungere alla sezione [Papyrus] per aumentare la memoria gestita dal gioco
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

Se volete modificare il fov, sotto [Display] mettete:
fDefaultWorldFOV=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
fDefault1stPersonFOV=xx.0000 (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)

E se volete eliminare il v-sync perché vi dà problemi al mouse (a me non lo fa) questo:
iPresentInterval=0

Sotto a [General] mettete questo per forzare l'uso di un quad-core
iNumHWThreads=4

3 - Modificare lo SkyrimPref.ini (assicurarsi che non sia Read-Only, nel qual caso togliere l'attributo) contenuto in Documenti\My Games\Skyrim
Modificare i seguenti valori
iBlurDeferredShadowMask=2
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDoDepthOfField=1 --> Su questo non sono sicurissimo però, devo verificare, l'ho appena messo...

Sotto alla sezione [Water] aggiungere/modificare questi valori:
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Se avete ancora problemi col mouse
bMouseAcceleration=0

Se volete modificare il fov, sotto [General] mettete:
fdefaultfov=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)

4 - Aumentare la RAM utilizzata da Skyrim
Scaricare questo programma per permettere al Skyrim di usare 4GB di ram. Basta lanciarlo, dargli l'exe di Skyrim (non del Launcher, è TESV.exe) ed è fatta.
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202

5 - Installare l'FXAA Injector
Scaricarlo da qui, installare la versione 1
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

6 - Modificare le impostazioni dell'Injector
Aprite con un editor di testo il file injFX_Settings.h che trovate nella cartella di Skyrim (Steam\steamapps\[vostronome]\common\Skyrim) e modificate i seguenti valori:
a) Mettete // davanti a #define USE_PRE_SHARPEN e davanti a #define USE_TECHNICOLOR (questo li "commenta", dicendo all'Injector di non usarli)
// #define USE_PRE_SHARPEN
// #define USE_TECHNICOLOR
b) Nella Sezione BLOOM impostare questi valori:
float BloomPreset = 0;
float BloomThreshold = 3;
float BloomWidth = 3;
float BloomPower = 6;
c) Nella sezione TONEMAP impostare questi valori:
#define Gamma 1.1
#define Saturation 0.20
#define BlueShift 0.1
c) Nella sezione POST_SHARPEN impostare queston valore:
float Sharpen = 0.06;

Questi sono quelli con cui mi trovo meglio, non uso VIGNETTE o PRE_SHARPEN perché alla fine il risultato non mi piace molto. Voi però potete tranquillamente fare tutte le modifiche che vi pare, aggiungere o modificare. Ricordatevi solo di togliere // davanti a #define XXX per attivare e aggiungere // per disattivare. Poi potete modificare i valori numerici nelle rispettive sezioni. Insomma... divertitevi, la vera differenza la fanno proprio questo file e i valori in esso contenuti, è possibile arrivare a fare anche roba del genere
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=420

7) SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO
a) scaricare questo programma, installarlo e lanciarlo
http://www.geeks3d.com/20110305/nvidia-inspector-1-9-5-5-available/
b) Nella finestra che sia apre cliccare sull'icona con chiave e cacciavite incrociati a fianco della versione dei driver
c) Nella nuova pagina in Profiles scegliete Elder Scrolls 5: Skyrim e poi effettuate queste modifiche:
- In Compatibility --> Ambient Occlusion compatibility scegliete Elder Scrolls 4: Oblivion (fondamentale al corretto funzionamento del SSAO)
- In Antialiasing --> Transparency Multisampling impostate Disabled
- In Antialiasing --> Transparency Supersampling impostate 2x Supersampling
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering mode impostate User-defined / Off
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering setting impostate 16x
- In Texture Filtering --> Negative LOD bias impostate Clamp
- In Texture Filtering --> Quality impostate High Quality
- In Common --> Ambient Occlusion setting impostare Quality (non usare valori differenti, troppo pesante)
- In Common --> Ambient Occlusion usage impostare Enabled
- In Common --> Multi-display / mixeg-GPU acceleration impostare Single adaptive performance mode
d) Cliccare su Apply Changes in alto a destra.
e) Chiudere il programma

PS forzare l'AF da driver, anche se è attivato dalle opzioni del gioco, migliora la definizione dell'acqua

Ecco fatto... ora Skyrim dovrebbe essere più piacevole da esplorare. Se notate troppi cali di frame rate, potete disattivare il SSAO riportando ai valori iniziali quelli settati nella sezione Common nel punto 7c... o usare il pulsante di reset nell stessa finestra (è quello col simbolo verde di nVidia).

Spero di essere stato d'aiuto :)


Spettacolo. I miei ringraziamenti e di tutto il forum.

Posto in prima :) :)

DarkMage74
18-11-2011, 15:28
Spettacolo. I miei ringraziamenti e di tutto il forum.

Posto in prima :) :)

:ave:

ulukaii
18-11-2011, 15:29
Ricordo che avevano garantito su una futura implementazione delle dx11 per alleggerire il peso del motore grafico. Visto l'ottimo successo di vendite generali e soprattutto su pc, il numero di giocatori contemporanei su steam è evidente, ci lavoreranno sopra ancora anche per mantenere il ritmo di vendite eccellenti.
Sì, come supporto certo, ma dopo aver sistemato quelli che sono i problemi delle "scatolette" che per noi sono collaterali alla fine.

Comunque non mi aspetterei troppo da loro sul lato tecnico, soprattutto se si pensa di incrementi sulle distanze (LOD), perché si tratta proprio di un limite di base di questo motore. Sistemeranno quelli che sono i cali ingiustificati di frame rate (almeno si spera).

Certo è che ci poteva andar peggio, molto peggio. Non so sul tuo sistema, ma sul mio in firma va bello spedito.

TheDarkAngel
18-11-2011, 15:38
Sì, come supporto certo, ma dopo aver sistemato quelli che sono i problemi delle "scatolette" che per noi sono collaterali alla fine.

Comunque non mi aspetterei troppo da loro sul lato tecnico, soprattutto se si pensa di incrementi sulle distanze (LOD), perché si tratta proprio di un limite di base di questo motore. Sistemeranno quelli che sono i cali ingiustificati di frame rate (almeno si spera).

Certo è che ci poteva andar peggio, molto peggio. Non so sul tuo sistema, ma sul mio in firma va bello spedito.

Non ho problemi ma ho pur sempre i7 860@4ghz, una 6950@6970@940mhz e 8GB di ram, quindi passo il tempo ad aggiungere mod per cambiare le texture :asd:
Vista la dipendenza del gioco dalla cpu quelli che se la passano male sono i possessori di amd, purtroppo.

cronos1990
18-11-2011, 15:39
Ho scoperto che l'FXAA alternativo non funzionava a causa proprio della presenza di ATT. Sapessi cosa di "preciso" non digerisce di ATT lo disattiverei.

Per caso qualcuno può "illuminarmi", se per caso ha qualche idea? :D

Marcogardo
18-11-2011, 15:40
Con le impostazioni su ultra e i settaggi di gaxel, le modifiche dell'ini più pesanti presenti in giro per il web mi salta fuori ciò, direi che incominciamo ad esserci, sperando che risolvano il problema delle ombre nelle future patch (frame rate orribile negli interni)!

http://imgur.com/a/ZZYPE#3

yume the ronin
18-11-2011, 15:44
Con le impostazioni su ultra e i settaggi di gaxel, le modifiche dell'ini più pesanti presenti in giro per il web mi salta fuori ciò, direi che incominciamo ad esserci, sperando che risolvano il problema delle ombre nelle future patch (frame rate orribile negli interni)!

http://imgur.com/a/ZZYPE#3
eh si è proprio bello

hai voglia di uploadare direttamente i tuoi files? tanto son pochi kb :) basterebbero:


Skyrim.ini
SkyrimPref.ini
injFX_Settings.h

clessidra4000
18-11-2011, 15:45
ecco le impostazioni per le ombre:

iBlurDeferredShadowMask=5
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=1024
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0

Ezechiele25,17
18-11-2011, 15:47
@Gaxel

Il link del programmino di Geek non funge.

Che programma è? Hai altro link?

Marcogardo
18-11-2011, 15:48
File di configurazione allegati ;)

gaxel
18-11-2011, 15:49
@Gaxel

Il link del programmino di Geek non funge.

Che programma è? Hai altro link?

A me funge, comunque è l'nVidia Inspector 1.9.5.5

Ezechiele25,17
18-11-2011, 15:51
A me funge, comunque è l'nVidia Inspector 1.9.5.5

Ok magari è un problema mio. Ora aggiungo il nome così chi dovesse avere problemi se lo cerca.

La tua guida è stata da me battezzata come "Sacra" :D


PS: Ma i settaggi dell'inspector valgono poi per tutti i giochi che si lanciano?

gaxel
18-11-2011, 15:53
Ok magari è un problema mio. Ora aggiungo il nome così chi dovesse avere problemi se lo cerca.

La tua guida è stata da me battezzata come "Sacra" :D

Esagerato... :asd: Grazie :D
Come ho scritto, ben vengano modifiche che magari migliorano il tutto senza appesantire. Ad esempio io non so Technicolor, mentre lo fa Marcogardo e mi sembra che negli interni sia più "caldo"... però poi dipende anche dai gusti.

PS: Ma i settaggi dell'inspector valgono poi per tutti i giochi che si lanciano?

No, solo per il profilo scelto...

Marcogardo
18-11-2011, 15:54
eh si è proprio bello

hai voglia di uploadare direttamente i tuoi files? tanto son pochi kb :) basterebbero:


Skyrim.ini
SkyrimPref.ini
injFX_Settings.h


ricordati comunque di seguire la guida per il SSAO, FXAA 2x e AF 16x

yume the ronin
18-11-2011, 15:55
File di configurazione allegati ;)
miticò! :D

john18
18-11-2011, 15:56
Ho scoperto che l'FXAA alternativo non funzionava a causa proprio della presenza di ATT. Sapessi cosa di "preciso" non digerisce di ATT lo disattiverei.

Per caso qualcuno può "illuminarmi", se per caso ha qualche idea? :D



Uhm,il "rilevamento 3d aggressivo" ce l'hai spuntato? Se si,togli la spunta e vedi che succede.

StarwayPrince
18-11-2011, 16:01
ragazzi dite che posso fare cme consigliato da Gaxel col pc in firma?16 giga di ram e Sli di 560Ti

_Menno_
18-11-2011, 16:12
stasera mi ributto a pesce sull'ini :asd:

cronos1990
18-11-2011, 16:15
Uhm,il "rilevamento 3d aggressivo" ce l'hai spuntato? Se si,togli la spunta e vedi che succede.Nada :(

khayn88
18-11-2011, 16:22
Esagerato... :asd: Grazie :D
Come ho scritto, ben vengano modifiche che magari migliorano il tutto senza appesantire. Ad esempio io non so Technicolor, mentre lo fa Marcogardo e mi sembra che negli interni sia più "caldo"... però poi dipende anche dai gusti.



No, solo per il profilo scelto...

gaxel con le tue impostazioni si i pop up quando giri per la mappa? tipo degli alberi in lontananza che poppano man mano che ti avvicini?

Ericol 7
18-11-2011, 16:33
ma il gioco e stabile o pieno di bug? e a patch come siamo messi :)

sertopica
18-11-2011, 16:37
ma il gioco e stabile o pieno di bug? e a patch come siamo messi :)

Gira molto bene... A me non è crashato manco na volta... Miracoloso. :D

C'è però da fixare l'IA, alcune compenetrazioni poligonali e qualche buggettino legato alla fisica...

Comunque nessuno ha poi risposto alla mia semplice domanda... Quando giocate si muovono le fronde degli abeti (quelli grossi) o restano impalate anche quando c'è una tempesta??

Marcogardo
18-11-2011, 16:41
Momentaneamente, disabilitando ssao vedo che incrementano le prestazioni di una decina di fps, il cambiamento non mi pare così accentuato e secondo me non ne vale la pena visto il drop di fps. Comunque sia avevo da colmare il 10 fps negli interni e mantenere ombre decenti negli esterni, io ho provato a cambiare i seguenti valori:

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096

quindi aumentati da 2048, e:

iShadowMapResolution=3072

diminuito da 4096 che mi dava appunto 50-52 fps e mi generava microstuttering vicino le fonti di luce.

Ora riesco a mantenere bene o male la stessa qualità di ombre postate in precedenza, sono un pelino più sgranate ma si fa fatica a notarlo. E finalmente negli interni ho ovviato a quel problema (si lo so, ho rotto le balle a forza di ripeterlo ma mi dava un fastidio agli occhi allucinante! :D)

Se però abbassate a 2048 le ombre fanno letteralmente Ca****

Non so se sia uno dei valori chiave, so solo che così le ombre sono fatte bene e non devo scendere a particolari compromessi (ovviamente ssao disattivato, ma come ho detto non mi cambiava gran che e non giustificava il calo di fps)

venax
18-11-2011, 17:00
grazie gaxel!

john18
18-11-2011, 17:01
Gira molto bene... A me non è crashato manco na volta... Miracoloso. :D

C'è però da fixare l'IA, alcune compenetrazioni poligonali e qualche buggettino legato alla fisica...

Comunque nessuno ha poi risposto alla mia semplice domanda... Quando giocate si muovono le fronde degli abeti (quelli grossi) o restano impalate anche quando c'è una tempesta??


Incredibile ma vero,stavolta quantomeno hanno reso il gioco decente,dal punto di vista dei bug. Certo per un gioco così massiccio pretendere la perfezione è pura utopia,soprattutto dal team bethesda che in quanto a programmazione...ehm...lasciamo stare!:asd:

ps uhm mi pare non si muovano...:stordita:

john18
18-11-2011, 17:02
Nada :(


ATT lo usi per l'overclock? Eventualmente prova radeonPro.

cati31
18-11-2011, 17:02
Gira molto bene... A me non è crashato manco na volta... Miracoloso. :D

C'è però da fixare l'IA, alcune compenetrazioni poligonali e qualche buggettino legato alla fisica...

Comunque nessuno ha poi risposto alla mia semplice domanda... Quando giocate si muovono le fronde degli abeti (quelli grossi) o restano impalate anche quando c'è una tempesta??

Anche io ho notato lo stesso problema...però applicando questo tweak postato in prima pagina "UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
(fate sempre una copia di backup dell'originale e salvate le modifiche del file "ini")
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1" un pò ho risolto....ogni tanto si fermano ancora....speriamo esca qualche patch che risolva completamente:)p.s prova ad abbasare un pò la qualità delle ombre

mikegemini77
18-11-2011, 17:03
ecco le impostazioni per le ombre:

iBlurDeferredShadowMask=5
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=1024
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0

E con questi nn vedi + le ombre a 'quadrattini'? che impatto ha sugli fps?

sertopica
18-11-2011, 17:14
Incredibile ma vero,stavolta quantomeno hanno reso il gioco decente,dal punto di vista dei bug. Certo per un gioco così massiccio pretendere la perfezione è pura utopia,soprattutto dal team bethesda che in quanto a programmazione...ehm...lasciamo stare!:asd:

ps uhm mi pare non si muovano...:stordita:
Infatti, per quanto mi riguarda va più che bene così... :D
Basta che non ci siano quest seriamente buggate... Me n'è capitata una ma per fortuna non ne ha minato il completamento...

PS: grazie per la segnalazione sugli alberi. ;)
Anche io ho notato lo stesso problema...però applicando questo tweak postato in prima pagina "UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
(fate sempre una copia di backup dell'originale e salvate le modifiche del file "ini")
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1" un pò ho risolto....ogni tanto si fermano ancora....speriamo esca qualche patch che risolva completamente:)p.s prova ad abbasare un pò la qualità delle ombre
Quella è la prima cosa che ho fatto, grazie comunque. :D

Quindi a quanto pare tutta la tiritera su rami e foglie mossi dal vento dinamicamente era na mezza ca**ata... Fra l'altro non ho visto neanche la mrabolante neve dinamica che si deposita sull'ambiente... :stordita:

clessidra4000
18-11-2011, 17:47
E con questi nn vedi + le ombre a 'quadrattini'? che impatto ha sugli fps?

5-6 fps

cmq volevo chiedere ma anche a voi le texture migliori per la prima città (witherun) a volte non vengono caricate? soprattutto negli interni, comparendo oggetti viola?

787b
18-11-2011, 17:57
domandina, ho un piccolo problema con la vga, skyrim non mi riconosce la vga dedicata e quindi non posso impostare l'AA e neanche forzarlo; per caso qualcuno ha avuto qualche esperienza?

loki_x
18-11-2011, 18:10
ho provato oggi a casa di un amico skyrim, bello si ma gia l'inventario mi fa proprio schifo raramente ho vosto un inventario fatto cosi male e scomodo e gia questo mi sta facedno dubitare su un eventuale acquisto. poi cosi per curiosita ho provato a regolarmi i tasti dato che io gioco con le freccette e tutti i tasti intorno ad esse e ho notato che non mi fa usare i tasti del tastierino numerico perchè dice che sono gia assegnati e sopratutto per prendere gli oggetti e chiudere i menu si devono perforza usare i tasti E ed R, a me stannpo scomodissimi essebndo lontanti dalle freccette. c'è un modo per modificare tutti i tasti ? ma va bene pure se devo modificare qualche file con o senza editor ma nel gioco non ne ho trovati di file contenenti tali righe di comendo.

non è che mi sapete dirte dove e come si chiamano i file che contengono l'elenco dei tasti ? grazie

filibs
18-11-2011, 18:16
Non so come sia possibile ma oggi riaccendendo il pc e senza toccare nulla rispetto a ieri mi sono crollate le prestazioni da 40/50 fps -> 20/30 fps negli interni e da 30 -> 15 negli esterni.. mah :mbe:
Idee??

total9999
18-11-2011, 18:31
A me invece mi carica solo le texture in bassa risoluzione -.-'', eiri sono uscito per guardare l' orario col cambio utente (visto che con task manager non mi lasciava uscire al desktop), e mi sono ritrovato le texture in high-res :eek:, poi però quando ho chiuso il gioco e rientrato erano di nuovo in bassa risoluzione, eppure sono settate su high :confused:
sapete aiutarmi?
P.S.
comunque il link alla dll per migliorare le prestazioni non va più, dice tipo che quel file è solo per un certi utenti, la mettereste su mediafire qualcuno che c'è l' ha gia per favore?
@filibs
Mi ha fatto una roba del genere pure a me ieri, anche se meno accentuata, comunque io ho risolto uscendo al desktop e rientrando, boh i problemi di questo gioco hanno soluzioni stupide :D

cronos1990
18-11-2011, 18:54
ATT lo usi per l'overclock? Eventualmente prova radeonPro.Mi ci trovo alla perfezione con ATT, cambiarlo solo per un gioco non mi pare il caso.

Al momento risolvo andando in OC e chiudendo ATT. Ora provo a vedere se trovo il problema, magari dal registro di Windows.

SuperRedDevil
18-11-2011, 20:11
gaxel scusa stavo seguendo la tua guida..


intanto la mia scheda video è abbastanza potente da fare questo?


7) SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO
a) scaricare questo programma, installarlo e lanciarlo
http://www.geeks3d.com/20110305/nvid...5-5-available/
b) Nella finestra che sia apre cliccare sull'icona con chiave e cacciavite incrociati a fianco della versione dei driver
c) Nella nuova pagina in Profiles scegliete Elder Scrolls 5: Skyrim e poi effettuate queste modifiche:
- In Compatibility --> Ambient Occlusion compatibility scegliete Elder Scrolls 4: Oblivion (fondamentale al corretto funzionamento del SSAO)
- In Antialiasing --> Transparency Multisampling impostate Disabled
- In Antialiasing --> Transparency Supersampling impostate 2x Supersampling
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering mode impostate User-defined / Off
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering setting impostate 16x
- In Texture Filtering --> Negative LOD bias impostate Clamp
- In Texture Filtering --> Quality impostate High Quality
- In Common --> Ambient Occlusion setting impostare Quality (non usare valori differenti, troppo pesante)
- In Common --> Ambient Occlusion usage impostare Enabled
- In Common --> Multi-display / mixeg-GPU acceleration impostare Single adaptive performance mode
d) Cliccare su Apply Changes in alto a destra.
e) Chiudere il programma

PS forzare l'AF da driver, anche se è attivato dalle opzioni del gioco, migliora la definizione dell'acqua

Ecco fatto... ora Skyrim dovrebbe essere più piacevole da esplorare. Se notate troppi cali di frame rate, potete disattivare il SSAO riportando ai valori iniziali quelli settati nella sezione Common nel punto 7c... o usare il pulsante di reset nell stessa finestra (è quello col simbolo verde di nVidia).

Spero di essere stato d'aiuto

come mai non trovo il profilo di elder scrolls 5??

altra cosa.. ho provato a far andare il tutto ma non va...mi spiego meglio io ho una asrock come scheda madre che usa il virtu control panel che mi permette di avere sia integrata che la grafica ma modificando i parametri come mi hai detto tu non mi parte piu la grafica col virtu e mi fa andare con la integrata... come faccio?

ps: ho scoperto che è Injector che non mi fa andare il virtu infatti togliendolo va...sai il motivo?

JamesTrab
18-11-2011, 20:25
Non so come sia possibile ma oggi riaccendendo il pc e senza toccare nulla rispetto a ieri mi sono crollate le prestazioni da 40/50 fps -> 20/30 fps negli interni e da 30 -> 15 negli esterni.. mah :mbe:
Idee??

Sull'xbox il problema è dato dai salvataggi, troppi salvataggi appesantiscono il gioco.
Su PC non saprei, ma forse pure qui, cancella quelli vecchi e prova. :)

john18
18-11-2011, 20:35
Mi ci trovo alla perfezione con ATT, cambiarlo solo per un gioco non mi pare il caso.

Al momento risolvo andando in OC e chiudendo ATT. Ora provo a vedere se trovo il problema, magari dal registro di Windows.



Ma mica ti ho detto di toglierlo...:D Comunque eventualmente se non l'hai fatto,disattiva il catalyst A.I! Magari è quello...:boh:

china87
18-11-2011, 21:07
ho un problema il gioco mi va di scatti
ho un portatile con t7400 e la geforce 7600 e solo a risoluzioni al minimo è semi giocabile.

c'è qualcuno che gioca con un vecchio portatile?

i driver che ho sono i 179.48 credo gli ultimi installabili per il mio notebook.
c'è qualche modo di mettere gli ultimi driver con fix per gli ultimi gochi a queste vga old?

gaxel
18-11-2011, 22:19
gaxel con le tue impostazioni si i pop up quando giri per la mappa? tipo degli alberi in lontananza che poppano man mano che ti avvicini?

Un po' sì, ma non molto... comunque ora sto provando ad attivare anche technicolor nell'Injector perché ho notato che rende tutto più scuro e caldo, la notte è veramente notte (o comunque quando c'è brutto tempo)... sto valutando.

SuperRedDevil
19-11-2011, 00:37
gaxel scusa stavo seguendo la tua guida..


intanto la mia scheda video è abbastanza potente da fare questo?




come mai non trovo il profilo di elder scrolls 5??

altra cosa.. ho provato a far andare il tutto ma non va...mi spiego meglio io ho una asrock come scheda madre che usa il virtu control panel che mi permette di avere sia integrata che la grafica ma modificando i parametri come mi hai detto tu non mi parte piu la grafica col virtu e mi fa andare con la integrata... come faccio?

ps: ho scoperto che è Injector che non mi fa andare il virtu infatti togliendolo va...sai il motivo?

up

gaxel
19-11-2011, 07:02
up

Per vedere il profilo devi avere gli ultimi driver beta nVidia, son quelli in download ora. Per la scheda non saprei, a me con la 580 fa 40-55 fps negli esterni... prova, non costa nulla.

Roby_slash91
19-11-2011, 07:22
Buongiorno,
Inizio dicendo che da ieri mattina sto letteralmente impazzendo su Skyrim infatti ho la versione di Skyrim di Razor1911...Vi spiego passo passo cosa faccio e qual'è il problema...
Monto l'immagine con il Daemon Tool,apro il file e faccio l'installazione di Razor non la Steam,dopo completato copio la patch contenuta nella cartella Razor1911 i file che andrò a copiare nella directory dove ho installato il game, successivamente lo faccio partire(anche in modalita amministratore).
Qui nasce il primo problema...Parte il gioco e rileva automaticamente le impostazioni grafiche e le imposta su Low il che non è concepibile poichè il mio pc supera di molto i requisiti di gioco...
Il secondo problema è che il gioco parte con una schermata a finestra e non full screen.
Ho provato a modificare a 1 la dicitura bFullScreen ma niente...MI aiutate a risolvere questi problemi?ve ne sarei infinitamente grato.

Dettagli mio pc:
Hp Pavillion dv6-6150sl
processore:Intel core i5-2410m 2.30Ghz cache 3MB L3
RAM:4096MByte DD3 SDRAM
Hard Disk:500Gb SATA 7200 rpm
Scheda Video:Ati Mobility Radeon HD6770M 2GB di GDDR5 dedicata
Display:15.6" LED HD 1366x768

kellone
19-11-2011, 07:34
sto letteralmente impazzendo su Skyrim infatti ho la versione di Skyrim di XXXXXXXXX

La soluzione è semplicissima, jeans, giacca e scarpe, primo negozio utile, cash e gioco originale.

Qui non si parla di pirateria.

cronos1990
19-11-2011, 07:36
Ma mica ti ho detto di toglierlo...:D Comunque eventualmente se non l'hai fatto,disattiva il catalyst A.I! Magari è quello...:boh:Attivato e disattivato un pò tutto, senza successo.

Dovrei fare un esame accurato, opzione per opzione... ma sinceramente non ne ho voglia. Dato che le impostazioni di OC me le tiene anche se chiudo ATT, per il momento mi limito a fare in quel modo; semplice ed immediato.

appleroof
19-11-2011, 07:51
Per vedere il profilo devi avere gli ultimi driver beta nVidia, son quelli in download ora. Per la scheda non saprei, a me con la 580 fa 40-55 fps negli esterni... prova, non costa nulla.

c'è pure negli ultimi whql

Roby_slash91
19-11-2011, 08:07
Con il gioco originale mi darebbe gli stessi problemi

Moppo
19-11-2011, 08:44
ho notato che ogni tot secondi le ombre (specialmente sugli alberi) producono uno sfarfallio che dura 1 secondo e poi tornano normali (come se reagissero ad un cambiamento di fonte di illuminazione molto veloce). Succede anche a voi?

alkio85
19-11-2011, 09:06
DLL "ALTERNATIVA" PER STABILIZZARE I FRAMES E AUMENTARLI
(molto utile se applicate i tweaks sopra e notate bruschi cali di fps: alcuni hanno avuto un miglioramento di ben 10 fps)

http://www.skyrimnexus.com/downloads...id=123#content
voi l'avete provata??
Io la ho provata sia su ati che su nvidia (con le giuste dll)
in entrambi i casi trova una geffo8800 e mi ricrea l'ini disabilitando un mucchio di roba e tirando giù da dio le drawing distances aumentando gli fps dai 10 ai 20 fps.

Se ricarico gli ini creati con la scheda video originale non parte più il gioco.

Ho rimesso le impostazioni a mano come erano prima e gli fps sono diminuiti rispetto a quelli che avevo prima della dll. Quindi mod dannosa sia sulla geffo gt230m (portatile), sia sulla hd4850 (fisso).

kellone
19-11-2011, 09:27
Con il gioco originale mi darebbe gli stessi problemi

Non hai capito l'antifona, mi sa...

Qui non si può parlare di giochi piratati.

Felle
19-11-2011, 09:30
ho notato che ogni tot secondi le ombre (specialmente sugli alberi) producono uno sfarfallio che dura 1 secondo e poi tornano normali (come se reagissero ad un cambiamento di fonte di illuminazione molto veloce). Succede anche a voi?

Si..... purtroppo...... :rolleyes:

Ziosilvio
19-11-2011, 09:30
Buongiorno,
Inizio dicendo che da ieri mattina sto letteralmente impazzendo su Skyrim infatti ho la versione di Skyrim di Razor1911...Vi spiego passo passo cosa faccio e qual'è il problema...
Monto l'immagine con il Daemon Tool,apro il file e faccio l'installazione di Razor non la Steam,dopo completato copio la patch contenuta nella cartella Razor1911 i file che andrò a copiare nella directory dove ho installato il game, successivamente lo faccio partire(anche in modalita amministratore).
Qui nasce il primo problema...Parte il gioco e rileva automaticamente le impostazioni grafiche e le imposta su Low il che non è concepibile poichè il mio pc supera di molto i requisiti di gioco...
Il secondo problema è che il gioco parte con una schermata a finestra e non full screen.
Ho provato a modificare a 1 la dicitura bFullScreen ma niente...MI aiutate a risolvere questi problemi?ve ne sarei infinitamente grato.

Dettagli mio pc:
Hp Pavillion dv6-6150sl
processore:Intel core i5-2410m 2.30Ghz cache 3MB L3
RAM:4096MByte DD3 SDRAM
Hard Disk:500Gb SATA 7200 rpm
Scheda Video:Ati Mobility Radeon HD6770M 2GB di GDDR5 dedicata
Display:15.6" LED HD 1366x768
La prossima volta che ti iscrivi a un forum, ricordati di leggere il regolamento... e di rileggerlo se torni dopo tanto tempo.

cica88
19-11-2011, 10:08
Grazie mille per le varie info ragazzi.
Però ho notato che Skyrim non consuma neanche 800 Mb di ram

-Feanor-
19-11-2011, 10:24
CIao ragazzi!
mi sto finalmente dedicando un po anche io a questo gioco!
ho moddato abbastanza e modificato il file ini..devo dire che con il FXAA INJ l aspetto cambia di brutto..lo sharpening è una manna e togliendolo sembra tutto scialbo e sfuocato!
tuttavia ho un problema con la gestione delle luci che mi provoca questi fastidiosi artefatti a griglia..
potete darmi una mano?
http://imgur.com/a/rHcP1
(in realta si vede bene solo sull ultima immagine ma in game è molto piu evidente dappertutto!)

Inoltre, cosa minore, dopo aver installato il FXAA INJ non mi funziona piu msi afterburner per monitorare la gpu xD


EDIT: guardate questo altra fastidiosissimo problema..
http://imgur.com/a/sgWRP
.-.

inoltre mi sono accorto di non aver migliorato abbastanza il dettaglio in lontanaza e ho bruttissimi pop up..quale parametro devo modificare??

Moppo
19-11-2011, 10:36
Si..... purtroppo...... :rolleyes:

ma si sa se questo problema è dovuto a qualche tweak particolare, oppure è presente anche con le impostazioni di default? (come al solito non ho backuppato l'ini :D e non ricordo se all'inizio era presente)

Felle
19-11-2011, 11:19
ma si sa se questo problema è dovuto a qualche tweak particolare, oppure è presente anche con le impostazioni di default? (come al solito non ho backuppato l'ini :D e non ricordo se all'inizio era presente)

Anche se lasci tutto a default il difetto è presente..... è proprio un problema del motore grafico nel gestire le ombre, anche a me come ad altri utenti in giro per il mondo infastidisce parecchio..... c'è chi spera che venga risolto con eventuali future patch ufficiali, ho provato anche questa fix http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=148#
ma il problema rimane lo stesso :cry:

faestrike
19-11-2011, 11:20
Inoltre, cosa minore, dopo aver installato il FXAA INJ non mi funziona piu msi afterburner per monitorare la gpu xD[/QUOTE]

anche a me non va piu il monitoraggio on screen e uso evga precision,per fortuna ho tastiera logitech con diplay piccolino e riesco a vedere il monitoraggio da li

_Menno_
19-11-2011, 11:37
ragazzi, per caso sapete se per il popup delle piantine c'è un valore massimo invalicabile? sono arrivato a una certa distanza e non riesco con nessun parametro ad aumentarla... :muro:

in SkyrimPrefs ho impostato:

fGrassStartFadeDistance=28000.0000

ma anche se salgo la distanza di popup delle piantine non aumenta più... avete idee? :confused:

Paolonehammer
19-11-2011, 11:41
RAGAZZI ... Dopo la CAVERNA DELL'ARTIGLIO non riesco a tornare a SKYRIM...il GIOCO CRASHA AL DESKTOP!!!!!!!!!!!!!!!...ho provato anche a tornare indietro...appena effettua il caricamento CRASHA Al DESKTOP senza nessun tipo di errore...(GIà provato a cambiare il bitrate audio....16,24 44100, 4800 etc etc....ho anche aumentato la mem sull'exe a 4GB...) il supporto tecnico non riesce a darmi una risposta soddifacente...qualcuno ha riscontrato questo problema???????:muro: :muro: :muro:
non riesco ad andare avanti........:muro: :muro: :muro:

Moppo
19-11-2011, 12:08
Anche se lasci tutto a default il difetto è presente..... è proprio un problema del motore grafico nel gestire le ombre, anche a me come ad altri utenti in giro per il mondo infastidisce parecchio..... c'è chi spera che venga risolto con eventuali future patch ufficiali, ho provato anche questa fix http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=148#
ma il problema rimane lo stesso :cry:

capisco, io l'ho notato da poco, prima non ci avevo fatto caso, speriamo risolvano :D

Germano84Blaster
19-11-2011, 13:06
Sono riuscito ad avere la famosissima uscita senza errore al desktop :yeah:
Premetto che il gioco in molte ore non mi ha mai dato crash o altri problemi, ho modificato diversi valori dei due file .ini e con alcuni di questi sono riuscito a migliorare in modo significativo la qualità grafica, avendo però qualche calo di frame a seconda del valore modificato senza comunque perdere molti frames.
Poi sono andato a modificare il valore uGridsToLoad, portandolo prima a 7, poi a 9 e quindi a 11:sofico:
Dico subito che secondo me è il valore che influisce maggiormente sulla grafica e sugli fps :read: andando ad aumentare significativamente la quantità di cose visibili a distanza.
In questo modo il pop-up è praticamente inesistente e il motore grafico regala degli scorci semplicemente meravigliosi, molto meglio di come ci viene dato.
Ebbene quando ho portato il valore a 11 dopo qualche minuto skyrim è uscito al desktop :ciapet:
P.S. attenzione con il parametro uGridsToLoad, quando effettuate salvataggi con un valore impostato e poi cambiate di nuovo il parametro non saranno utilizzabili più(credo che si corrompano) c' è comunque un modo per risolvere la cosa descritto qualche pagina più su...

akro
19-11-2011, 13:19
Sono riuscito ad avere la famosissima uscita senza errore al desktop :yeah:
Premetto che il gioco in molte ore non mi ha mai dato crash o altri problemi, ho modificato diversi valori dei due file .ini e con alcuni di questi sono riuscito a migliorare in modo significativo la qualità grafica, avendo però qualche calo di frame a seconda del valore modificato senza comunque perdere molti frames.
Poi sono andato a modificare il valore uGridsToLoad, portandolo prima a 7, poi a 9 e quindi a 11:sofico:
Dico subito che secondo me è il valore che influisce maggiormente sulla grafica e sugli fps :read: andando ad aumentare significativamente la quantità di cose visibili a distanza.
In questo modo il pop-up è praticamente inesistente e il motore grafico regala degli scorci semplicemente meravigliosi, molto meglio di come ci viene dato.
Ebbene quando ho portato il valore a 11 dopo qualche minuto skyrim è uscito al desktop :ciapet:
P.S. attenzione con il parametro uGridsToLoad, quando effettuate salvataggi con un valore impostato e poi cambiate di nuovo il parametro non saranno utilizzabili più(credo che si corrompano) c' è comunque un modo per risolvere la cosa descritto qualche pagina più su...

quindi stai usando uGridsToLoad a 11 e non hai nessun crash...?

_Menno_
19-11-2011, 13:31
io uso uGridsToLoad=7 perchè a 9 pesa troppo e a 11 o non mi carica, o mi crasha subito

akro
19-11-2011, 13:38
io uso uGridsToLoad=7 perchè a 9 pesa troppo e a 11 o non mi carica, o mi crasha subito

come te...
ho provato questo http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=240
e sono in dubbio se usarlo o no..mi piace molto ...

x.vegeth.x
19-11-2011, 13:53
io uso uGridsToLoad=7 perchè a 9 pesa troppo e a 11 o non mi carica, o mi crasha subito

c'è un post in cui sono riassunti tutti i tweak riguardanti la distanza?

_Menno_
19-11-2011, 14:16
con tutti credo di no, ma se non hai voglia di sbriccare e hai un pò di pazienza tra qualche giorno dovrebbe uscire una guida completa su tweakguides.com :)

io al momento sto provando a giocare con i file Skyrim e SkyrimPrefs modificati da me e con il FXAA Post Process Injector impostato come quello di gaxel perchè gli screen mi sono molto piaciuti

l'unica nota stonata è per le ombre che ogni tanto sugli oggetti sono come a righe, devo ancora capire perchè... :fagiano:

SuperRedDevil
19-11-2011, 14:47
Per vedere il profilo devi avere gli ultimi driver beta nVidia, son quelli in download ora. Per la scheda non saprei, a me con la 580 fa 40-55 fps negli esterni... prova, non costa nulla.

invece per il fatto che l'inkjector vada in conflitto con il virtu panel non sai cosa puo essere?

Germano84Blaster
19-11-2011, 15:27
quindi stai usando uGridsToLoad a 11 e non hai nessun crash...?

si come ho scritto sono proprio riuscito ad avere un uscita al desktop con quel valore a 11...
la cosa sembra strana ma stavo cercando un modo per mandare in errore skyrim sul mio pc, visto che vedevo che dava molti problemi qui sul forum ed il fatto di averlo fatto uscire al desktop mi ha dato soddisfazione!! :sofico:

Germano84Blaster
19-11-2011, 15:32
come te...
ho provato questo http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=240
e sono in dubbio se usarlo o no..mi piace molto ...

per alcune cose è carino, ma guarda la paglia per terra nella prima immagine sembra lava!!! :doh:

akro
19-11-2011, 15:33
si come ho scritto sono proprio riuscito ad avere un uscita al desktop con quel valore a 11...
la cosa sembra strana ma stavo cercando un modo per mandare in errore skyrim sul mio pc, visto che vedevo che dava molti problemi qui sul forum ed il fatto di averlo fatto uscire al desktop mi ha dato soddisfazione!! :sofico:

puoi spiegare come hai fatto?:)
grazie

sertopica
19-11-2011, 15:38
Ho finalmente trovato il motivo per il quale gli alberi non si muovono al vento... Il tutto è causato dal comando bTreesReceiveShadows che, se impostato su 1, provoca un comportamento anomalo nelle animazioni degli alberi... A questo punto meglio disabilitare le ombre su questi ultimi che perdere parecchio in immersività, ancor più se si è forzata l'occlusione ambientale che già da sé regala (sa fa per dire :asd: ) qualche ombra...

edit: a quanto pare è solo un comando che rallenta l'incorrere del blocco degli alberi... Non riesco a capire quale sia il comando colpevole... Poi ho anche notato che a seconda dell'angolazione della telecamera gli alberi si muovono o non si muovono affatto, oppure hanno delle animazioni "scattose"... :confused:

Germano84Blaster
19-11-2011, 15:50
puoi spiegare come hai fatto?:)
grazie

forse non ci siamo capiti, se mi è uscito sul desktop significa che probabilmente c' è stato un errore(anche se non specifica quale quando esce...)

akro
19-11-2011, 16:37
forse non ci siamo capiti, se mi è uscito sul desktop significa che probabilmente c' è stato un errore(anche se non specifica quale quando esce...)

si, decisamente...

ulukaii
19-11-2011, 18:13
Patch in programma per la settimana del 28 novembre! Fonte tra le news di Steam (controllate nella libreria giochi).

belankebel
19-11-2011, 18:40
skyrim non parte con presenza di una zotac gtx 590. procio: intel i7 860, memoria: corsair 8 gb. quale potrebe essere il problema?

mikegemini77
19-11-2011, 18:59
voi l'avete provata??
Io la ho provata sia su ati che su nvidia (con le giuste dll)
in entrambi i casi trova una geffo8800 e mi ricrea l'ini disabilitando un mucchio di roba e tirando giù da dio le drawing distances aumentando gli fps dai 10 ai 20 fps.

Se ricarico gli ini creati con la scheda video originale non parte più il gioco.

Ho rimesso le impostazioni a mano come erano prima e gli fps sono diminuiti rispetto a quelli che avevo prima della dll. Quindi mod dannosa sia sulla geffo gt230m (portatile), sia sulla hd4850 (fisso).

Ho provato qualche giorno fa la versione x ATi ma mi toglierva 2-3 fps, tolta subito ma è stato un test veloce.
Personalmente x miglirare le prestazioni aspetterei qualche fix da Bethesda (magari DX11, me ci vorrà mooolto tempo sempre che lo facciano...) ma sopratutto i driver catalyst con le correzioni x skyrim :cool:

chil8
19-11-2011, 19:12
ragazzi non ho capito una cosa... che benefici si hanno a mettere i privilegi d'amministratore sul TESV.exe??? gli achievements non vengono memorizzati giusto???

hexaae
19-11-2011, 19:14
Altri bug del motore di Obliv...ehm... Skyrim:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1260947-serious-bug-reporting-collision-sound-underwater/page__gopid__19345309#entry19345309

... persino lo stesso bruttissimo bug di Oblivion: piove attraverso tetti e portici! :(

CAPT.HOOK
19-11-2011, 19:18
Per vedere il profilo devi avere gli ultimi driver beta nVidia, son quelli in download ora. Per la scheda non saprei, a me con la 580 fa 40-55 fps negli esterni... prova, non costa nulla.

E in citta' invece? :asd:

sertopica
19-11-2011, 19:34
Altri bug del motore di Obliv...ehm... Skyrim:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1260947-serious-bug-reporting-collision-sound-underwater/page__gopid__19345309#entry19345309

... persino lo stesso bruttissimo bug di Oblivion: piove attraverso tetti e portici! :(
Altro che Creation Engine... :asd:

PS: tu che te ne intendi di modding e hai sviscerato oblivion in ogni suo aspetto, sapresti dirmi per quale caspita di motivo gli alberi si comportano nel modo strano che ho descritto più su?? Ci sto uscendo pazzo :asd: , anche perché una volta che vedi gli alberi delle foreste in movimento non puoi più farne a meno... :D

Qui c'è un utente che spiega bene o forse meglio di me cosa succede: http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/457762-trees-not-swaying-on-ati-cards/

Lui parla di un problema che si ha con le schede ATi, ma anche io che ho una 470 mi ritrovo con lo stesso problema, e non sono l'unico. Ho provato anche vari fix in giro per la rete (basta digitare su google skyrim trees don't sway) ma sono temporanei o non funzionano proprio. Fra l'altro il comportamento curioso è che a seconda della posizione dell'osservatore le fronde si muovono, si muovono scattando (effetto moviola) o non si muovono proprio... Bah... :fagiano:

hexaae
19-11-2011, 22:29
Altro che Creation Engine... :asd:
Chiamiamolo pure GamebryoHack 2.0 (dove l'1.0 era quello di Oblivion)... :rolleyes:

Sono delusissimo dal punto di vista tecnico, avendo anch'io creduto alle balle di Todd sul "brand new 3D engine"... La cosa che trovo peggiore di tutte in Skyrim comunque è un aspetto che pare non interessi a nessuno ma che IMHO è fondamentale: le collisioni e l'havok per le collisioni. Pessimo, molto peggio di Oblivion. Oggetti/cadaveri sospesi a 10cm da terra, collisioni con oggetti senza massa che rimbalzano e volano ovunque, collisioni nei combattimenti ridicole dove colpisci/vieni colpito a 1,5m dal bersaglio (http://postimage.org/image/a6djha2gx/).... Veramente pessimo!
Qui ci sono alcuni esempi al primo post con delle mie pic esplicative: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1260947-serious-bug-reporting-collision-sound-underwater/page__gopid__19345309

(Per la cronaca, io avevo realizzato un "sott'acqua" per Oblivion molto simile a quella implementata alla fine da Skyrim: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35904556&postcount=6398 ;) )

PS: tu che te ne intendi di modding e hai sviscerato oblivion in ogni suo aspetto, sapresti dirmi per quale caspita di motivo gli alberi si comportano nel modo strano che ho descritto più su?? Ci sto uscendo pazzo :asd: , anche perché una volta che vedi gli alberi delle foreste in movimento non puoi più farne a meno... :D

Qui c'è un utente che spiega bene o forse meglio di me cosa succede: http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/457762-trees-not-swaying-on-ati-cards/

Lui parla di un problema che si ha con le schede ATi, ma anche io che ho una 470 mi ritrovo con lo stesso problema, e non sono l'unico. Ho provato anche vari fix in giro per la rete (basta digitare su google skyrim trees don't sway) ma sono temporanei o non funzionano proprio. Fra l'altro il comportamento curioso è che a seconda della posizione dell'osservatore le fronde si muovono, si muovono scattando (effetto moviola) o non si muovono proprio... Bah... :fagiano:
Non ho capito bene... le fronde non ondeggiano al vento per te?
Con Oblivion alterare parametri dell'ini tipo uGridsToLoad per avere campi più lunghi e meno pop-up causava seri bug all'acqua ad esempio... Non è che hai alterato qualcosa di troppo e come effetto collaterale non sono più animati gli alberi nel tuo caso? Con l'INI e tutto il resto a default è ok?

sertopica
19-11-2011, 22:59
Chiamiamolo pure GamebryoHack 2.0 (dove l'1.0 era quello di Oblivion)... :rolleyes:

Sono delusissimo dal punto di vista tecnico, avendo anch'io creduto alle balle di Todd sul "brand new 3D engine"... La cosa che trovo peggiore di tutte in Skyrim comunque sono un aspetto che pare non interessi a nessuno ma che IMHO è fondamentale: le collisioni e l'havok per le collisioni. Pessimo, molto peggio di Oblivion. Oggetti/cadaveri sospesi a 10cm da terra, collisioni con oggetti senza massa che rimbalzano e volano ovunque, collisioni nei combattimenti ridicole dove colpisci/vieni colpito a 1,5m dal bersaglio (http://postimage.org/image/a6djha2gx/).... Veramente pessimo!
Qui ci sono alcuni esempi al primo post con delle mie pic esplicative: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1260947-serious-bug-reporting-collision-sound-underwater/page__gopid__19345309

(Per la cronaca, io avevo realizzato un "sott'acqua" per Oblivion molto simile a quella implementata alla fine da Skyrim: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35904556&postcount=6398 ;) )
Già, sull'Havok avrebbero dovuto lavorarci meglio... E fossero solo questi i problemi... A quanto pare si sono portati appresso pure il mediocre sistema di caricamento delle aree a celle, invece di qualche tecnica di streaming più avanzata. Poi vabbé, ci sono le texture, ma è l'ultimo dei problemi...
Non ho capito bene... le fronde non ondeggiano al vento per te?
Con Oblivion alterare parametri dell'ini tipo uGridsToLoad per avere campi più lunghi e meno pop-up causava seri bug all'acqua ad esempio... Non è che hai alterato qualcosa di troppo e come effetto collaterale non sono più animati gli alberi nel tuo caso? Con l'INI e tutto il resto a default è ok?
Esatto, non ondeggia un bel niente, solo cespuglietti, alberelli ed erba... Fra l'altro i primi due neanche lo fanno sempre... Ho provato anche con tutto, ma tutto a default, e niente... Non sono l'unico ad essersene accorto: inoltre c'è questo comportamento anomalo delle fronde, che a seconda della posizione della telecamera, o dell'angolazione, si muovono fluidamente, poi muovo la telecamera leggermente e cominciano a muoversi a scatti, fino a che, spostando ulteriormente il punto di vista, non si muovono affatto... In quel link precedente il tizio spiega bene cosa succede, sembra come se l'engine faccia economia di risorse e disabiliti i movimenti della vegetazione più grossa. Avere quasi tutto statico non è un gran belvedere. Solo oggi sono riuscito finalmente a vedere tutta la vegetazione in movimento ed è uno spettacolo: avevo semplicemente messo su 0 bTreesReceiveShadows ed aggiunto, in Skyrimprefs.ini, sotto la voce [Trees], questi tre parametri che avrebbero dovuto fixare la staticità della vegetazione:
bForceFullDetail=1
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1

Ma ahimé, dopo qualche minuto di gioco, gli alberi hanno cominciato a "rallentare" le animazioni e a fermarsi definitivamente... :(

hexaae
19-11-2011, 23:04
ho provato oggi a casa di un amico skyrim, bello si ma gia l'inventario mi fa proprio schifo raramente ho vosto un inventario fatto cosi male e scomodo e gia questo mi sta facedno dubitare su un eventuale acquisto. poi cosi per curiosita ho provato a regolarmi i tasti dato che io gioco con le freccette e tutti i tasti intorno ad esse e ho notato che non mi fa usare i tasti del tastierino numerico perchè dice che sono gia assegnati e sopratutto per prendere gli oggetti e chiudere i menu si devono perforza usare i tasti E ed R, a me stannpo scomodissimi essebndo lontanti dalle freccette. c'è un modo per modificare tutti i tasti ? ma va bene pure se devo modificare qualche file con o senza editor ma nel gioco non ne ho trovati di file contenenti tali righe di comendo.

non è che mi sapete dirte dove e come si chiamano i file che contengono l'elenco dei tasti ? grazie

Più che altro c'è pure un (altro) bug dietro... se ridefinisci alcuni tasti R ed F non fanno più quello che devono (es. F e R si invertono come effetto, quando sei nell'inventario). Serve un mod-fix già uscito per risolvere il problema: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=368

hexaae
19-11-2011, 23:12
Già, sull'Havok avrebbero dovuto lavorarci meglio... E fossero solo questi i problemi...
"Solo"? Io lo trovo praticamente ingiocabile con delle collisioni così approssimative! :cry: Diventa peggio di un gioco per console "fuoco-fuoco-fuoco-fuoco-morto" (= continui a premere a raffica a caso)!
In confronto Oblivion era accurato... e ho detto tutto!

A quanto pare si sono portati appresso pure il mediocre sistema di caricamento delle aree a celle, invece di qualche tecnica di streaming più avanzata.
Dato che in realtà Creation Engine = GamebryoHack 2.0 era ovvio ;)
Cmq da quel punto di vista non mi lamento molto perché se non altro ora i campi lunghi sono molto migliori di Oblivion e come caricamenti anche è discreto malgrado un leggero popping sia rimasto... insomma mi accontento pure sotto quest'aspetto ed è forse l'unica cosa, insieme alle ombre che non passano più "attraverso" i corpi solidi, (ma che poi sono brutte e squadrettate!) realmente migliorata rispetto al GamebryoHack 1.0 di Oblivion... ;)

Esatto, non ondeggia un bel niente, solo cespuglietti, alberelli ed erba...
Anche a default? Molto molto strano... io ho una ATI ora e non ci sono problemi con le fronde degli alberi.... altri con nVidia cosa dicono?
Prova col mio INI.

gadducci
19-11-2011, 23:18
Raga potete aiutarmi?? ho questo fastidiososo effetto di micro scatti !
il mio pc ha la scheda video GX580 il processore e' un intel 860 e la ram e' 4giga( non e' che sia la ram il collo di bottiglia???)come hd ho un velociraptor 500giga ecco non capisco come mai ogni tanto scatta anzi direi spesso.. quando non ci sono sti scatti va superfluido .
Come settaggio ho tutto in ultra .I driver che utilizzo sono gli nvidia sono i 259.79 beta
... vi prego datemi delle dritte altrimenti e' un peccato perdere sto capolavoro grazieeeee

sertopica
19-11-2011, 23:27
"Solo"? Io lo trovo praticamente ingiocabile con delle collisioni così approssimative! :cry: Diventa peggio di un gioco per console "fuoco-fuoco-fuoco-fuoco-morto" (= continui a premere a raffica a caso)!
In confronto Oblivion era accurato... e ho detto tutto!
Fortunatamente non me ne faccio un gran problema e confido che la cosa venga corretta da qualche modder o (miracolo!) da Bethesda stessa... Effettivamente però quando me la do a gambe da qualche avversario è parecchio fastidiosa come cosa :asd: :asd:
Dato che in realtà Creation Engine = GamebryoHack 2.0 era ovvio ;)
Cmq da quel punto di vista non mi lamento molto perché se non altro ora i campi lunghi sono molto migliori di Oblivion e come caricamenti anche è discreto malgrado un leggero popping sia rimasto... insomma mi accontento pure sotto quest'aspetto ed è forse l'unica cosa, insieme alle ombre che non passano più "attraverso" i corpi solidi, (ma che poi sono brutte e squadrettate!) realmente migliorata rispetto al GamebryoHack 1.0 di Oblivion... ;)
Certo, la visuale sulle lunghe distanze è di gran lunga migliore, e vorrei pur vedere, stiamo paragonando un gioco del 2006 con uno del 2011... Per le ombre c'è un escamotage che consiste nel far "disegnare" le ombre al gioco ad una minor distanza rispetto all'8000 sparato su ultra. In questo modo le ombre del mondo di gioco, l'atlas, vengono stretchate molto meno e sono meno sgranate.
Anche a default? Molto molto strano... io ho una ATI ora e non ci sono problemi con le fronde degli alberi.... altri con nVidia cosa dicono?
Ma guarda, ho chiesto su guru3d e anche altri hanno sto problema, possessori di nvidia, ma come hai visto il problema non è tanto legato alla marca ma a qualcos'altro che non capisco... Fra l'altro pochi minuti fa stavo provando a registrare un video con FRAPS per mostrare questo strano fenomeno e appena ho cominciato a registrare anche la vegetazione che si muoveva ha smesso di farlo, ripremendo F10 ha ricominciato a muoversi, abeti ed altri alberoni esclusi ovviamente... :asd: A questo punto credo sia una questione di framerate... Boh!! :boh:

È una bella rogna.

hexaae
19-11-2011, 23:36
A questo punto credo sia una questione di framerate... Boh!! :boh:

È una bella rogna.

Secondo me hai hackato qualcosa negli ini, messo d3d alternative etc....

sertopica
19-11-2011, 23:41
Secondo me hai hackato qualcosa negli ini, messo d3d alternative etc....

Guarda, ora ri-cancello tutto e riprovo a caricare un save... Speriamo bene.

Marcogardo
19-11-2011, 23:43
Raga potete aiutarmi?? ho questo fastidiososo effetto di micro scatti !
il mio pc ha la scheda video GX580 il processore e' un intel 860 e la ram e' 4giga( non e' che sia la ram il collo di bottiglia???)come hd ho un velociraptor 500giga ecco non capisco come mai ogni tanto scatta anzi direi spesso.. quando non ci sono sti scatti va superfluido .
Come settaggio ho tutto in ultra .I driver che utilizzo sono gli nvidia sono i 259.79 beta
... vi prego datemi delle dritte altrimenti e' un peccato perdere sto capolavoro grazieeeee

in prima pagina ci sono diversi tweaks per ovviare al tuo problema.
Se non riesci a risolvere, vai nel file ini e cambia ishadowmapsresolution da 4096 a 3072.

hexaae
19-11-2011, 23:47
Guarda, ora ri-cancello tutto e riprovo a caricare un save... Speriamo bene.

Aspetta un secondo...!
Non ci avevo fatto caso ma effettivamente è vero: anche da me le fronde non sempre si muovono e al variare dell'inquadratura in 3za persona iniziano a farlo!!
In particolare guardando verso l'alto si animano sempre. Non saprei però se sono espedienti dei mediocri coder Bethesda per diminuire il sovraccarico di risorse in determinati momenti (= è fatto apposta)...

sertopica
19-11-2011, 23:48
Ho cancellato ogni cosa, compreso l'FXAA injector, reimpostato tutto su ultra senza toccare l'INI manualmente e ho risolto solo la scattosità delle animazioni per le piante piccole (tipo la pianta di patate per dire o i piccoli abeti e altri cespuglietti), ma gli alberi grossi non si schiodano proprio... :asd:

EDIT: ah ecco... Allora capita anche a te! Veramente sembra una cosa per evitare il sovraccarico... Capisco su console, ma su PC no!!
edit 2: quindi c'è da rassegnarsi... Davvero triste come cosa... :doh:

<Masquerade>
20-11-2011, 00:34
http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2000-27-32y7cl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-2000-27-32y7cl.jpg)

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1923-27-3tx7qs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1923-27-3tx7qs.jpg)

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2000-41-5km736.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-2000-41-5km736.jpg)

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2000-43-1yv7ob.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-2000-43-1yv7ob.jpg)

ma quanto mi piace, certi scorci son proprio belli :oink:

Me lo sto giocando su ultra + downsampling 2560x1440@1920x1080 + AA4x NO FXAA + AQ AF16x ed ugridtoload = 7
anche se in verità, mi stava già bene di default questo parametro ( ugridtoload = 5) per il livello di dettaglio sulla distanza, visto che già è un enorme miglioramento rispetto al precedente TES4..
da quello che vedo è meglio un pò in tutto.
poi..le texture non sono malvagie, ma di certo non sono il massimo...ed alcune negli interni, tipo nei tavoli di legno, sono brutte... cmq anche gli interni nel complesso li salvo alla grande... perchè insomma lo stile grafico di pg, fondali di tutto mi piace molto.
ho visto un pò di mod ma alcune fanno cahare, tipo quell 'injector che cambia la tonalità dei colori mi fa schifo sinceramente... per ora me lo gioco così liscio, quando arriverà qualche texture pack + completo e serio magari lo metterò. :p

<Masquerade>
20-11-2011, 00:37
ah

a me Ser gli alberi, i cespugli, l'erba... si muove TUTTO!!!

sertopica
20-11-2011, 00:40
ah

a me Ser gli alberi, i cespugli, l'erba... si muove TUTTO!!!

ARGH!! :D

Sarà che ho la CPU vecchia e il gioco mi disabilita certe cose? :cry:

<Masquerade>
20-11-2011, 00:46
boh... :stordita:

john18
20-11-2011, 00:49
Altri bug del motore di Obliv...ehm... Skyrim:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1260947-serious-bug-reporting-collision-sound-underwater/page__gopid__19345309#entry19345309

... persino lo stesso bruttissimo bug di Oblivion: piove attraverso tetti e portici! :(



Chiamiamoli con il loro nome,errori grossolani...:asd: Secondo me chi doveva occuparsi di questo aspetto si è proprio dimenticato che sotto i tetti all'esterno (nelle abitazioni non succede di fatti),la pioggia fisicamente non può cadere!:D

ps devo essere veggente,infatti parlai parecchio tempo fa di engine corrispondente al gamebryo,rinonimato per l'occasione.(ovviamente migliorato)

sertopica
20-11-2011, 00:54
boh... :stordita:

Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.

john18
20-11-2011, 00:58
Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.



Il problema degli alberi è una cosetta da poco in confronto alle prestazioni che improvvisamente fanno leggermente cagare.:doh: Mi andava tanto bene ma per qualche strano motivo ora stuttera ad ogni passo (streaming scandaloso):stordita:

ps incredibile,ora va come andava prima (molto bene)!:asd: Concedetemelo,gioco grandioso,ma engine scandalosissimo...Cioè toccando determinate cose va in tilt la configurazione,per cui continuo a giocare,tanto per le prove c'è tempo!:D
Ah gli alberi niente di niente,li ho guardati da qualsiasi angolazione ma non si muovono di 1 millimetro (che sia uno!).

City Hunter '91
20-11-2011, 01:57
Raga potete aiutarmi?? ho questo fastidiososo effetto di micro scatti !
il mio pc ha la scheda video GX580 il processore e' un intel 860 e la ram e' 4giga( non e' che sia la ram il collo di bottiglia???)come hd ho un velociraptor 500giga ecco non capisco come mai ogni tanto scatta anzi direi spesso.. quando non ci sono sti scatti va superfluido .
Come settaggio ho tutto in ultra .I driver che utilizzo sono gli nvidia sono i 259.79 beta
... vi prego datemi delle dritte altrimenti e' un peccato perdere sto capolavoro grazieeeee

Hai dei driver obsoleti, metti gli ultimi.

hexaae
20-11-2011, 02:11
Mahhh... Mi sono stufato di cercare soluzioni e ravanare di continuo nell'INI per non avere risultati... Amen... Speriamo che tweakguides dia ragguagli in merito.

IMHO succede semplicemente a tutti perché è "by design". Inquadrati in un certo modo a volte non si muovono i rami... tutto per garantire maggior velocità al 3D IMHO....

kabino
20-11-2011, 07:12
Mamma mia sto gioco è moddabile in una maniera incredibile!!
La grafica è bellissima in hd!! Il gioco va liscio a 40-50 fps a tutto ultra solo che a volte vado avanti a miniscatti!!
Ma una bottega dove vendere tutta l'oggettistica che si ha???

ulukaii
20-11-2011, 08:27
@ hexaae e Setopica:
Ragazzi non state troppo a sbattervi, sono hack messi lì per evitare che il motore crashi sulle scatolette. E' sempre il solito GameBryo (versione 1.5 altro che 2.0...), ottimizzato per girare sul solito ugridtoload=5 e menate varie. Acquista un po' di credibilità quando condizioni meteo particolari aggiungono effetti quali nebbia, perché riducendo la visuale a distanza con un carino dof danno maggiore spessore all'ambiente in LOD che altrimenti sembra fatto di sagome ritagliate nel cartone.

Poi c'è il problema che ripeto da tempo sulle ombre, il motore legge in modo errato i parametri sulle distanza, già fatto notare sul forum ufficiale e si spera che fixino a Bethesda. Esempio il modder ENB lavora via hack sulle DX per migliorare la cosa.

Aggiungerei ai già citati problemi, l'audio che su sistemi 2.1 non c'è modo di alzare le voci (che rimangono quasi sempre coperte dagli altri suoni) e le animazioni che sebbene migliori, sono molto spesso giuntate in modo ridicolo o inesistente. Alcune animazioni mancano del tutto (provate a sfoderare, rinfoderare due spade in 3a persona oppure a nuotare a dorso in 3a persona).

Insomma, sul piano tecnico è mediocre e lo dice chi il gioco lo sta apprezzando (tra l'altro è inizio del thread che mi sbatto a dire come risolvere alcuni problemi), ma che ha ritrovato praticamente tutti quelli che sono i difetti classici della serie da TESA: RedGuard in poi.

Ci sono giochi Open-World che con molti meno soldi a disposizione hanno realizzato comparti tecnici molto ben realizzati (2W2 è l'esempio più vicino nel tempo che mi viene in mente). Parlo di comparto tecnico, perché per il resto (comprese scelte stilistiche) 2W2 è una schifezza (almeno per me).


Me lo sto giocando su ultra + downsampling 2560x1440@1920x1080 + AA4x NO FXAA + AQ AF16x ed ugridtoload = 7
anche se in verità, mi stava già bene di default questo parametro ( ugridtoload = 5) per il livello di dettaglio sulla distanza, visto che già è un enorme miglioramento rispetto al precedente TES4..
Occhio, mi sono già espresso sulla "pericolosità" in termini di stabilità nell'alterare i parametri delle celle (cerca qualche pagina addietro, ma lo dico dai tempi di Oblivion).

-Feanor-
20-11-2011, 08:35
CIao ragazzi!
mi sto finalmente dedicando un po anche io a questo gioco!
ho moddato abbastanza e modificato il file ini..devo dire che con il FXAA INJ l aspetto cambia di brutto..lo sharpening è una manna e togliendolo sembra tutto scialbo e sfuocato!
tuttavia ho un problema con la gestione delle luci che mi provoca questi fastidiosi artefatti a griglia..
potete darmi una mano?
http://imgur.com/a/rHcP1
(in realta si vede bene solo sull ultima immagine ma in game è molto piu evidente dappertutto!)

Inoltre, cosa minore, dopo aver installato il FXAA INJ non mi funziona piu msi afterburner per monitorare la gpu xD


EDIT: guardate questo altra fastidiosissimo problema..
http://imgur.com/a/sgWRP
.-.

inoltre mi sono accorto di non aver migliorato abbastanza il dettaglio in lontanaza e ho bruttissimi pop up..quale parametro devo modificare??
Ragazzi nessuno che mi da una mano??

TheDave
20-11-2011, 08:42
Ragazzi nessuno che mi da una mano??

Nel Catalyst Control Center nella voce "Anti-Aliasing Mode" sposta la barretta tutta a sinistra (performance).

total9999
20-11-2011, 09:16
Qualcuno sa come posso risolvere il mio problema delle texture in bassa risoluzione? ( anche se sono impostate su high :mad: )

ulukaii
20-11-2011, 09:24
Qualcuno sa come posso risolvere il mio problema delle texture in bassa risoluzione? ( anche se sono impostate su high :mad: )
Metti degli screen per capire bene a cosa ti riferisci, perché molte texture sono proprio a bassa definizione (giusto un orbo potrebbe dire che siano HD). Hanno semplicemente aumentato un po' la dimensione ad alcune delle principali, alte (come quelle dei volti) sono state compresse male (vedi relativi mod che migliorano la cosa).

total9999
20-11-2011, 09:47
Metti degli screen per capire bene a cosa ti riferisci, perché molte texture sono proprio a bassa definizione (giusto un orbo potrebbe dire che siano HD). Hanno semplicemente aumentato un po' la dimensione ad alcune delle principali, alte (come quelle dei volti) sono state compresse male (vedi relativi mod che migliorano la cosa).

Si li posto, ma comunque sono proprio su low low, perché un giorno non so cosa ho fatto ma è impazzito e le texture si vedevano molto meglio poi quando sono uscito dal gioco e rientrato tornato tutto su "schifo":
http://i.imgur.com/h5oxpl.jpg (http://i.imgur.com/h5oxp.jpg)
http://i.imgur.com/I4obfl.jpg (http://i.imgur.com/I4obf.jpg)
http://i.imgur.com/OYdWll.jpg (http://i.imgur.com/OYdWl.jpg)

Ryuga 73
20-11-2011, 10:07
iscritto!:)


volevo chiedere una cosa,a proposito dello sblocco dei 2 giga di ram per skyrim.

non avendo mai avuto problemi di blocchi,o crasch del gioco,se sblocco i 2 giga di ram.....cambierà qualcosa a livello di performance generale del gioco,oppure non vedrò differenza?

grazie!!:D

sertopica
20-11-2011, 11:11
Il problema degli alberi è una cosetta da poco in confronto alle prestazioni che improvvisamente fanno leggermente cagare.:doh: Mi andava tanto bene ma per qualche strano motivo ora stuttera ad ogni passo (streaming scandaloso):stordita:

ps incredibile,ora va come andava prima (molto bene)!:asd: Concedetemelo,gioco grandioso,ma engine scandalosissimo...Cioè toccando determinate cose va in tilt la configurazione,per cui continuo a giocare,tanto per le prove c'è tempo!:D
Ah gli alberi niente di niente,li ho guardati da qualsiasi angolazione ma non si muovono di 1 millimetro (che sia uno!).
Guarda, succede anche a me di tanto in tanto e mi basta uscire dal gioco... Il motore grafico è una cacchina purtroppo, per certi versi... :asd:

Per gli alberi (ormai sono il mio chiodo fisso :asd: )... Ieri pomeriggio sono riuscito a farli muovere tutti per un po' e poi nada, pian piano si sono fermati tutti... :D
IMHO succede semplicemente a tutti perché è "by design". Inquadrati in un certo modo a volte non si muovono i rami... tutto per garantire maggior velocità al 3D IMHO....
Ok ma... Perché ad alcuni va e ad altri no? :stordita:
Cioè, ho pure provato a fare una nuova partita senza risultati... :fagiano:
@ hexaae e Setopica:
Ragazzi non state troppo a sbattervi, sono hack messi lì per evitare che il motore crashi sulle scatolette. E' sempre il solito GameBryo (versione 1.5 altro che 2.0...), ottimizzato per girare sul solito ugridtoload=5 e menate varie. Acquista un po' di credibilità quando condizioni meteo particolari aggiungono effetti quali nebbia, perché riducendo la visuale a distanza con un carino dof danno maggiore spessore all'ambiente in LOD che altrimenti sembra fatto di sagome ritagliate nel cartone.
SNIP

Siamo d'accordo su tutto... Ma, come sopra, perché, per dire a Masquerade, si muove tutto e ad altri no?? A sto punto aspetto la patch 1.2... E dire che comunque, con tutto a default su ultra mi tiene i 60 FISSI... Quindi non capisco perché l'engine pensa di dovermi segare certi dettagli indiscriminatamente.... Stiamo parlando sempre di un motore antico aggiornato con nuovi effetti... E che due OO!! :D

appleroof
20-11-2011, 11:15
Metti degli screen per capire bene a cosa ti riferisci, perché molte texture sono proprio a bassa definizione (giusto un orbo potrebbe dire che siano HD). Hanno semplicemente aumentato un po' la dimensione ad alcune delle principali, alte (come quelle dei volti) sono state compresse male (vedi relativi mod che migliorano la cosa).

verissimo, ci sono situazioni di ottima resa grafica, come imho questa:

http://i.imgur.com/FgLXFl.jpg (http://imgur.com/FgLXF)

a texture pietose e a pixelloni, guardate questa scultura nella roccia (consiglio di cliccare sopra l'immagine che la thumb la rende già accettabile):

http://i.imgur.com/HbCYOl.jpg (http://imgur.com/HbCYO)

alkio85
20-11-2011, 11:20
Premetto che non mi piace chettare, ma a volte mi vien comodo invece che selezionare la mappa e fare a mano usare il movetoqt.

In prima pagina è spiegato male...

showquesttargets = mostra l'ID delle quest attive
movetoqt ## : ## ID della quest

Mon3
20-11-2011, 11:27
Ho cancellato ogni cosa, compreso l'FXAA injector, reimpostato tutto su ultra senza toccare l'INI manualmente e ho risolto solo la scattosità delle animazioni per le piante piccole (tipo la pianta di patate per dire o i piccoli abeti e altri cespuglietti), ma gli alberi grossi non si schiodano proprio... :asd:

EDIT: ah ecco... Allora capita anche a te! Veramente sembra una cosa per evitare il sovraccarico... Capisco su console, ma su PC no!!
edit 2: quindi c'è da rassegnarsi... Davvero triste come cosa... :doh:

Ho lo stesso tuo identico problema, sia degli alberi che non si muovono, sia delle ombre che sfarfallano. Pensa che credevo che gli alberi proprio non si muovessero di default e mi sono detto "peccato, sai che figata se si muovevano durante la bufera!".

kellone
20-11-2011, 11:32
Non c'è modo di avere una sorta di mini-mappa trasparente in alto a destra?

Ne doungeon mi servirebbe assai.

elevul
20-11-2011, 11:41
Premetto che non mi piace chettare, ma a volte mi vien comodo invece che selezionare la mappa e fare a mano usare il movetoqt.

In prima pagina è spiegato male...

showquesttargets = mostra l'ID delle quest attive
movetoqt ## : ## ID della quest
Devo provarlo.
Finora ho usato il comando per poter usare il fast travel verso qualsiasi posto, e mi ci sto trovando bene.

sertopica
20-11-2011, 11:54
Ho lo stesso tuo identico problema, sia degli alberi che non si muovono, sia delle ombre che sfarfallano. Pensa che credevo che gli alberi proprio non si muovessero di default e mi sono detto "peccato, sai che figata se si muovevano durante la bufera!".

Purtroppo sta cosa mina parecchio l'immersività nel mondo di gioco a mio avviso, durante le esplorazioni... Sentire gli effetti sonori del vento e vedere tutto fermo fa schifo.

EDIT: forse ho trovato la soluzione, ho appena provato e gli alberi, finalmente, si muovevano:
basta mettere un # (cancelletto) davanti al comando fTreesMidLODSwitchDist che si trova nel file Skyrimprefs.ini... Fatemi sapere se va! :D

Dazzy.
20-11-2011, 12:28
edit. Scusate, ho sbagliato thread.

ulukaii
20-11-2011, 12:31
Siamo d'accordo su tutto... Ma, come sopra, perché, per dire a Masquerade, si muove tutto e ad altri no?? A sto punto aspetto la patch 1.2... E dire che comunque, con tutto a default su ultra mi tiene i 60 FISSI... Quindi non capisco perché l'engine pensa di dovermi segare certi dettagli indiscriminatamente.... Stiamo parlando sempre di un motore antico aggiornato con nuovi effetti... E che due OO!! :D
Purtroppo è così, alcune volte si muove tutto e in altre situazioni (in stessi luoghi) tutto letteralmente impiante. E' come se raggiunto un certo limite prefissato di risorse il motore gestisca/disabiliti determinati effetti o caratteristiche infischiandosene bellamente dei settings presenti nel file .ini (o delle risorse presenti nel sistema). Io credo che sia una specie di crash-prevention.

Il fatto è che ancora tutti ci basiamo sui parametri dei precedenti oblivion/fallout (parlo per tweak degli ini), quando molti di quei settings non fanno nulla oppure solo casino. Certo non tutti, ma molti sono sostanzialmente inutili e non vengono nemmeno letti, parlo perché ne ho testati davvero tanti.

Personalmente aspetto la nuova tweakguide (http://www.tweakguides.com/) di Korous, che dovrebbe finire la prossima settimana (se tutto va bene) per vedere se riesce a tirar fuori alcuni dei parametri che gestiscono questa cosa (fra le altre che voglio sistemare). E sta benedetta patch per la settimana del 28 Novembre, anche se credo che sia più pensata per le magagne console che per i nostri problemi, ma sperare fa sperare...

sertopica
20-11-2011, 12:34
Ho editato più su, fammi sapere se disabilitando quel comando cambia qualcosa... :)

Comunque sì, sembra proprio una cosa voluta per fare economia di risorse... A sto punto era meglio se continuavano ad usare SpeedTree... :D

ulukaii
20-11-2011, 12:37
Si li posto, ma comunque sono proprio su low low, perché un giorno non so cosa ho fatto ma è impazzito e le texture si vedevano molto meglio poi quando sono uscito dal gioco e rientrato tornato tutto su "schifo"
Curioso, sembra il medesimo problema che affligge gli utenti Xbox, comunque anche su low non sembrano tanto diverse da high :D

iscritto!:)


volevo chiedere una cosa,a proposito dello sblocco dei 2 giga di ram per skyrim.

non avendo mai avuto problemi di blocchi,o crasch del gioco,se sblocco i 2 giga di ram.....cambierà qualcosa a livello di performance generale del gioco,oppure non vedrò differenza?

grazie!!:D

Peccato che quando scrivo non mi legga mai nessuno :doh: Come dicevo qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36376833&postcount=501):

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer (http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653) e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:
I originally wrote this tool for a friend of mine who needed it. This very little tool patches x86 executables in order to let them have 4GB (instead of only 2) of virtual memory on x64 platforms. This tool comes very handy for applications which need a great amount of virtual memory like games, 3D renderization, multimedia etc. To gain these 2GB, you just have to use this tool to patch the executable (*.exe file) of the software you want to have these additional GBs of virtual memory. It can be used by clicking on it and choosing the file or through command line (e.g.: "4gb_patch file.exe"). It automatically creates a backup copy of the original executable.

Why things are this way on x64 is easy to explain. On x86 applications have 2GB of virtual memory out of 4GB (the other 2GB are reserved for the system). On x64 these two other GB can now be accessed by 32bit applications.

Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto (http://forum.html.it/forum/showthread/t-1318560.html), ma interessante e nello specifico:
Anche le applicazioni a 32 bit possono beneficiare di un sistema operativo a 64 bit: infatti la parte di spazio di indirizzi virtuale di ogni processo dedicata al sistema nei sistemi a 64 bit si trova in prossimità della fine dello spazio di indirizzi a 64 bit, ossia in una parte non visibile al codice a 32 bit, che a questo punto è in grado di utilizzare l'intero spazio di indirizzi virtuale da 4 GiB. Sotto Windows tuttavia questo si verifica solo se l'applicazione è linkata con un particolare flag (LARGEADDRESSAWARE).
La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778(VS.85).aspx

mistero1982
20-11-2011, 12:40
Ho rilevato problemi di cali fps quando sono in città e sopratutto su determinate "zone" delle città ove la visuale è più ampia. E' normale? Si fixa solo mettendo le ombre su low? Attendo una patch risolutiva??? :confused:

ulukaii
20-11-2011, 12:41
EDIT: forse ho trovato la soluzione, ho appena provato e gli alberi, finalmente, si muovevano:
basta mettere un # (cancelletto) davanti al comando fTreesMidLODSwitchDist che si trova nel file Skyrimprefs.ini... Fatemi sapere se va! :D
E' quello che per default in ultra sta a 1e+007, non ho mai provato a cancellarlo, diversamente avevo provato ad aumentarne il valore, senza ottenere risultati (cosa che invece su altri forum dicono faccia bene, ma in realtà inutile).

Proverò in serata ;)

VirtualFlyer
20-11-2011, 12:51
Iscritto ;)

Ryuga 73
20-11-2011, 12:56
Curioso, sembra il medesimo problema che affligge gli utenti Xbox, comunque anche su low non sembrano tanto diverse da high :D



Peccato che quando scrivo non mi legga mai nessuno :doh: Come dicevo qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36376833&postcount=501):

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer (http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653) e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:


Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto (http://forum.html.it/forum/showthread/t-1318560.html), ma interessante e nello specifico:

La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778(VS.85).aspx


grazie gentilissimo!;)

sertopica
20-11-2011, 12:57
E' quello che per default in ultra sta a 1e+007, non ho mai provato a cancellarlo, diversamente avevo provato ad aumentarne il valore, senza ottenere risultati (cosa che invece su altri forum dicono faccia bene, ma in realtà inutile).

Proverò in serata ;)

Yep, serve a quello... Per ora gli alberi finalmente si muovono tutti... Evidentemente è buggato o non so cosa... Come si dice... Chi fa da sé fa per tre... :D

appleroof
20-11-2011, 13:04
Yep, serve a quello... Per ora gli alberi finalmente si muovono tutti... Evidentemente è buggato o non so cosa... Come si dice... Chi fa da sé fa per tre... :D

così? fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000#

sertopica
20-11-2011, 13:06
così? fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000#

No :D
Lo devi mettere davanti! :fagiano:
Cioè all'inizio, così:
#fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000

;)

Comunque non è che si muovono tutti tutti, ovvero... Quelli che stanno a qualche metro di distanza stanno fermi finché non ci si avvicina sufficientemente, però almeno quelli che si hanno attorno sono tutti animati. La paturnia è finita :asd:

appleroof
20-11-2011, 13:06
No :D
Lo devi mettere davanti! :fagiano:
Cioè all'inizio, così:
#fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000

;)

ah ok :fagiano: grazie :D

cut

Comunque non è che si muovono tutti tutti, ovvero... Quelli che stanno a qualche metro di distanza stanno fermi finché non ci si avvicina sufficientemente, però almeno quelli che si hanno attorno sono tutti animati. La paturnia è finita :asd:

asp...ma a me già faceva così....bè cmq lo provo lo stesso il tuo tweak :D

sertopica
20-11-2011, 13:10
Ma infatti sta cosa non l'ho proprio capita... Ad alcuni va mentre ad altri no, non mi è ancora chiaro il motivo di questo comportamento anomalo...

x.vegeth.x
20-11-2011, 13:18
Sotto a [General] mettete questo per forzare l'uso di un quad-core
iNumHWThreads=4

questa cosa serve? :fagiano:

<Masquerade>
20-11-2011, 13:22
Ma infatti sta cosa non l'ho proprio capita... Ad alcuni va mentre ad altri no, non mi è ancora chiaro il motivo di questo comportamento anomalo...

a me ser si muove tutto ma per esempio gli alberi solo i rami eh! non è che si muove pure il tronco...

e poi, come hai scritto prima, da una certa distanza in poi stanno proprio fermi!!

sertopica
20-11-2011, 13:46
a me ser si muove tutto ma per esempio gli alberi solo i rami eh! non è che si muove pure il tronco...

e poi, come hai scritto prima, da una certa distanza in poi stanno proprio fermi!!

Sisi io parlavo solo di rami e foglie... Comunque il fatto che a una certa distanza si fermino proprio penso sia "fisiologico"... Beh, sempre meglio che averli tutti fermi :asd:

john18
20-11-2011, 14:02
Sisi io parlavo solo di rami e foglie... Comunque il fatto che a una certa distanza si fermino proprio penso sia "fisiologico"... Beh, sempre meglio che averli tutti fermi :asd:


Perfetto funziona...Mettiamo in prima pagina!:D ;)

Fukara
20-11-2011, 14:02
Salve, qualcuno ha il problema che nel launcher l'opzione per attivare i mod è in grigio e non si puo' attivare ?

hexaae
20-11-2011, 14:03
@ hexaae e Setopica:
Ragazzi non state troppo a sbattervi, sono hack messi lì per evitare che il motore crashi sulle scatolette. E' sempre il solito GameBryo (versione 1.5 altro che 2.0...)
:asd:
, ottimizzato per girare sul solito ugridtoload=5 e menate varie. Acquista un po' di credibilità quando condizioni meteo particolari aggiungono effetti quali nebbia, perché riducendo la visuale a distanza con un carino dof danno maggiore spessore all'ambiente in LOD che altrimenti sembra fatto di sagome ritagliate nel cartone.

Poi c'è il problema che ripeto da tempo sulle ombre, il motore legge in modo errato i parametri sulle distanza, già fatto notare sul forum ufficiale e si spera che fixino a Bethesda. Esempio il modder ENB lavora via hack sulle DX per migliorare la cosa.

Aggiungerei ai già citati problemi, l'audio che su sistemi 2.1 non c'è modo di alzare le voci (che rimangono quasi sempre coperte dagli altri suoni) e le animazioni che sebbene migliori, sono molto spesso giuntate in modo ridicolo o inesistente. Alcune animazioni mancano del tutto (provate a sfoderare, rinfoderare due spade in 3a persona oppure a nuotare a dorso in 3a persona).

Insomma, sul piano tecnico è mediocre e lo dice chi il gioco lo sta apprezzando (tra l'altro è inizio del thread che mi sbatto a dire come risolvere alcuni problemi), ma che ha ritrovato praticamente tutti quelli che sono i difetti classici della serie da TESA: RedGuard in poi.

Ci sono giochi Open-World che con molti meno soldi a disposizione hanno realizzato comparti tecnici molto ben realizzati (2W2 è l'esempio più vicino nel tempo che mi viene in mente). Parlo di comparto tecnico, perché per il resto (comprese scelte stilistiche) 2W2 è una schifezza (almeno per me).


D'accordissimo, anche per 2W2... http://forum.tgmonline.it/images/smilies/sisi1xy.gif
Magari in 2W3 finalmente lo renderanno un buon RPG con NPC credibili e cicli realistici di vita... È speculare a Oblivion/Skyrim: buon motore 3D, pessimo RPG e NPC... laddove O/S sono buoni RPG con scadenti motori 3D.

Una cosa è certa: se avessero realizzato un motore veramente nuovo e valido (altro che le balle sul "brand new 3D engine called Creation Engine") sarebbe stato un capolavoro. Invece per la serie TES, ancora una volta ci dobbiamo accontentare di un comparto tecnico mediocre (seppur con qualche chicca) per un gioco bellissimo...

P.S.
Gamebryo (http://gamebryo.com/en/) però non è esattamente Oblivion/Skyrim... hanno preso e rimaneggiato una versione vecchia del Gamebryo in realtà. Nel frattempo questo engine è andato avanti e ci sono altri giochi basati su di esso che NON soffrono dei ridicoli bug delle versioni da me ribattezzate GamebryoHack by Bethesda...
Un vecchio Divinity II (http://www.youtube.com/watch?v=N5F4m8ZgS9U) ad esempio ha delle buone ombre, campi lunghi senza stuttering, godrays, conservando le altre ottime caratteristiche di questo engine (sebbene le texture siano in quel gioco di minore fattura e dettaglio)....
È la scarsa capacità tecnica dei coder Bethesda il problema...

-Feanor-
20-11-2011, 14:42
Nel Catalyst Control Center nella voce "Anti-Aliasing Mode" sposta la barretta tutta a sinistra (performance).

:| ti adoro!! grandissimo ha funzionato! mi stava tirando scemo sto effettaccio! grazie =)

ora vorrei solo sapere come aumentare il dettaglio in lontananza perche vedere le montagne che cambiano forma a pochi metri di distanza mi da in testa .-.

CAPT.HOOK
20-11-2011, 15:11
SERTOPICA...

L'UOMO CHE SUSSURRAVA AGLI ALBERI :asd: :asd: :asd:

Ezechiele25,17
20-11-2011, 15:12
Aggiunto in prima il fix degli alberi in movimento e messo un altro link per la DLL che migliora le prestazioni

ulukaii
20-11-2011, 15:14
Yep, serve a quello... Per ora gli alberi finalmente si muovono tutti... Evidentemente è buggato o non so cosa... Come si dice... Chi fa da sé fa per tre... :D
Probabilmente non riesce a reggere il parametro e si resetta al minimo (in determinate condizioni) tagliando le animazioni, in fatto è che commentare il parametro dovrebbe avere il medesimo effetto e invece no, il che è assurdo :doh:

iNumHWThreads=4 questa cosa serve? :fagiano:
Non serve a una cippa. E' un parametro tirato fuori dai precedenti Fallout, sulla carta dovrebbe favorire la suddivisione dei threads ai 4 core di una CPU multi-core, ma non fa nulla perché il gioco è comunque limitato all'uso di 2 soli core, quindi al massimo sfrutta i dual core. Forzare l'uso di 4 core, così come forzare il multithreading di determinati processi del gioco (sempre roba tirata fuori dalle guide per oblivion/fallout o, peggio, da altre release del Gamebryo) è del tutto inutile. E' un engine vecchio CPU Limited, su questo si può fare poco o nulla.

Per avere una qualche "certezza" su ciò che funziona veramente (e non effetto placebo) bisogna aspettare che l'autore di queste guide (da cui vengono ricavati ancora oggi questi dati) Koroush Ghazi, pubblichi la sua nuova su Skyrim. L'ho contattato e dovrebbe farcela per fine settimana prossima. Si spera questa volta con parametri un po' meglio controllati, dato che pubblicando la guida su GeForce.com ha la possibilità di entrare in contatto con chi pubblica i driver e, potenzialmente, con gli stessi sviluppatori del gioco (come fece per la recente guida su The Witcher 2).


Gamebryo (http://gamebryo.com/en/) però non è esattamente Oblivion/Skyrim... hanno preso e rimaneggiato una versione vecchia del Gamebryo in realtà. Nel frattempo questo engine è andato avanti e ci sono altri giochi basati su di esso che NON soffrono dei ridicoli bug delle versioni da me ribattezzate GamebryoHack by Bethesda...
Un vecchio Divinity II (http://www.youtube.com/watch?v=N5F4m8ZgS9U) ad esempio ha delle buone ombre, campi lunghi senza stuttering, godrays, conservando le altre ottime caratteristiche di questo engine (sebbene le texture siano in quel gioco di minore fattura e dettaglio)....
È la scarsa capacità tecnica dei coder Bethesda il problema...
Vero, io penso che avendo acquistato la licenza GameBryo ai tempi di Morrowind, siano sempre partiti da quella release per la realizzazione dei loro successivi giochi. Per Skyrim sono arrivati ad hackare quel tanto che basta per dire che è loro e non dover più pagare la licenza. Almeno io la penso così, poi possono pure chiamarlo Creation Engine, se credono, e raccontare quello che vogliono, ma è come nascondersi dietro un dito.

sertopica
20-11-2011, 15:21
Perfetto funziona...Mettiamo in prima pagina!:D ;)
Bene... Mi fa piacere! :mano: :D
SERTOPICA...

L'UOMO CHE SUSSURRAVA AGLI ALBERI :asd: :asd: :asd:
:sbonk:

Alla fine ho vinto io :O
Probabilmente non riesce a reggere il parametro e si resetta al minimo (in determinate condizioni) tagliando le animazioni, in fatto è che commentare il parametro dovrebbe avere il medesimo effetto e invece no, il che è assurdo :doh:
Esatto... Ad un certo punto ho detto "facciamo le cose al contrario" :asd: ed ha funzionato... :sofico:

Comunque stavo resettando il valore ugridstoload (a 9 è pesantuccio, l'ho portato a 7) via console, e aggiornando il file skyrim.ini sempre ingame, mi sono accorto, uscendo dal gioco, che ora il file skyrim.ini contiene una caterva di comandi in più da provare, moltissimi mutuati proprio dai precedenti titoli Bethesda, parecchi da Oblivion... Magari quelli che compaiono sono effettivamente funzionanti... :stordita:

CAPT.HOOK
20-11-2011, 15:22
Non serve a una cippa. E' un parametro tirato fuori dai precedenti Fallout, sulla carta dovrebbe favorire la suddivisione dei threads ai 4 core di una CPU multi-core, ma non fa nulla perché il gioco è comunque limitato all'uso di 2 soli core, quindi al massimo sfrutta i dual core. Forzare l'uso di 4 core, così come forzare il multithreading di determinati processi del gioco (sempre roba tirata fuori dalle guide per oblivion/fallout o, peggio, da altre release del Gamebryo) è del tutto inutile. E' un engine vecchio CPU Limited, su questo si può fare poco o nulla.


Ma allora per migliorare le performance che tocca fare? Io mi ritrovo con uno Sli di GTX580 sfruttato al 35% e non mi pare una gran cosa...Infatti a Ultra i 60fps in citta' me li sogno...E la cosa e' abbastanza ridicola! :sofico:

Ezechiele25,17
20-11-2011, 15:23
@ Gaxel

Voglio mettere questo in prima

Ho modificato solo il techincolor... son gli stessi identici settaggi (INI, Injector, SSAO), con queste modifiche al file injFX_Settings.h:

#define USE_TECHNICOLOR

...
...
...

/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30
#define TechniPower 4.5

#define redNegativeAmount 1.0
#define greenNegativeAmount 1.0
#define blueNegativeAmount 1.0

Mi dovresti dire però dove si attiva il Technicolor

sertopica
20-11-2011, 15:26
@ Gaxel

Voglio mettere questo in prima



Mi dovresti dire però dove si attiva il Technicolor
Si attiva modificando col notepad il file injFX_Settings.h... :)

Ezechiele25,17
20-11-2011, 15:29
Si attiva modificando col notepad il file injFX_Settings.h... :)

cosa, dove? Considera che devo metterlo in prima e deve essere a prova di naab. ;)

ulukaii
20-11-2011, 15:30
Comunque stavo resettando il valore ugridstoload (a 9 è pesantuccio, l'ho portato a 7) via console, e aggiornando il file skyrim.ini sempre ingame, mi sono accorto, uscendo dal gioco, che ora il file skyrim.ini contiene una caterva di comandi in più da provare, moltissimi mutuati proprio dai precedenti titoli Bethesda, parecchi da Oblivion... Magari quelli che compaiono sono effettivamente funzionanti... :stordita:
Interessante, questa cosetta mi era sfuggita. SkyrimPref invece è rimasto invariato?

sertopica
20-11-2011, 15:32
cosa, dove? Considera che devo metterlo in prima e deve essere a prova di naab. ;)
Quando installi l'FXAA injector, nella directory principale di Skyrim apparirà quel file, assieme ad altri, che servono per far funzionare l'injector appunto. Quello che ti ho indicato va editato per ottenere il risultato voluto, se quello predefinito non piace.
Interessante, questa cosetta mi era sfuggita. SkyrimPref invece è rimasto invariato?
Sì, quello sì... Ma Skyrim.INI è diventato un papiro strapieno di variabili... :D

ulukaii
20-11-2011, 15:36
Curioso, scemo io a non averci pensato. Ha per caso alcuni dei parametri presenti in SkyrimPref ma con valori differenti?

sertopica
20-11-2011, 15:42
Curioso, ha per caso alcuni dei parametri presenti in SkyrimPref ma con valori differenti?

Questo non l'ho controllato, ma ad un'occhiata veloce mi sembrava tutto identico... Alla fin fine da console ho modificato solo il comando delle griglie, quindi il resto dovrebbe essere rimasto intonso... Comunque ora riaggiorno il file da console e ti posto tutto il malloppone di Skyrim.ini (l'avevo cancellato perché toccando un po' di roba i modelli che appaiono nei caricamenti erano diventati viola :D ).

EDIT: eccolo qua
[General]
sLanguage=ENGLISH
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
iIntroSequencePriority=3
iPreloadSizeLimit=26214400
bPreloadIntroSequence=1
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bWarnOnMaterialCollisions=0
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
bDirectionalMaterial=1
bTintMipMaps=0
fBSTaskTime=2.0000
fLoadGameFadeSecs=1.0000
fFastTravelFadeSecs=0.5000
uMainMenuMusicAttnmB=1200
uMainMenuMusicFadeTimeMS=1500
sMainMenuMusic=\Data\Music\Special\MUS_MainTheme.xwm
sCharGenQuest=0003372b
bDebugSpectatorThreats=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=1
bParallelAnimUpdate=0
fProcessListsUpdateHighFrameRate=30.0000
fProcessListsUpdateLowFrameRate=10.0000
fProcessListsUpdateTimeMin=0.5000
fProcessListsUpdateTimeMax=5.0000
iLowProcessingMilliseconds=2
bShowGunTarget=0
fEncumberedReminderTimer=30.0000
bBorderRegionsEnabled=1
fBetaDeferredKillTimer=15.0000
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseMovementBlockedPackage=0
bDisableAllGore=0
bTrackAllDeaths=0
bTaskletCellTransformsUpdate=1
iNumBitsForFullySeen=248
bShowCheckMemoryOutput=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseThreadedTempEffects=1
bChangeTimeMultSlowly=1
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
sStartingCellY=
sStartingCellX=
sStartingWorld=
bUseMyGamesDirectory=1
sStartingCell=
sTestFile10=
sTestFile9=
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sTestFile7=
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sTestFile4=
sTestFile3=
sTestFile2=
sTestFile1=Skyrim.ESM
sUnessentialFileCacheList=
sEssentialFileCacheList=
bEnableFileCaching=0
bCRTMemoryChecks=0
bAlwaysActive=0
sIntroMovie=
sMainMenuMovieIntro=
sIntroSequence=BGS_LOGO.BIK
fCloakEffectUpdateInterval=0.5000
fStoryTellerQuestFindTime=2.0000
iUpdateDetectionsAllowedPerFrame=100
iEnumRefsAllowedPerFrame=1
bFacegenDisableMorphs=0
bUseEyeEnvMapping=1
bUseFaceGenPreprocessedHeads=1
bFaceMipMaps=1
bHealthRegenFromRacePlayerOnly=1
bDisableGearedUp=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bExternalLODDataFiles=1
bDefaultCOCPlacement=0
fFlickeringLightDistance=1024.0000
bUseMultibounds=1
fNormalDoorFadeSecs=0.4000
fNormalDoorFadeWait=0.0100
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bCalculateArmorMeshAndTextureFileCounts=1
bUseBodyMorphs=1
bReconstructIDTags=0
bKeepILStringBlocksLoaded=1
bKeepDLStringBlocksLoaded=0
bUseOptimizedTextureLoading=1
bWarnOnMissingFileEntry=0
bBackgroundLoadVMData=0
bFixAIPackagesOnLoad=0
bAnimateDoorPhysics=0
fMasterFilePreLoadMB=40.0000
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
sLocalSavePath=Saves\
sLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
iLargeIntRefCount=1000
bQueueWarnings=0
bCheckPurgedTextureList=0
bShowLoadingAreaMessage=0
iNumHWThreads=4
uInterior Cell Buffer=3
bPreemptivelyUnloadCells=0

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0000
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0000
fLightLODMaxStartFade=3500.0000
iShadowMapResolutionPrimary=4096
bAllowScreenshot=1
fSunShadowUpdateTime=1.0000
fSunUpdateThreshold=0.5000
iShaderPackageMemoryCap=409600
bCompileOnRender=1
bSimpleLighting=0
fMipBias=0.0000
bDoTestHDR=0
iTrilinearThreshold=3
bImageSpaceEffects=1
bDo30VFog=1
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bAllowPartialPrecision=1
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
fLandLOFadeSeconds=15.0000
fLODNoiseMipBias=0.0000
bLODNoiseAniso=1
bMTRendering=0
fSkinnedDecalLOD2=800.0000
fSkinnedDecalLOD1=500.0000
fSkinnedDecalLOD0=300.0000
fDecalLOD0=800.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
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fSpecularLODMinStartFade=200.0000
fSpecularLODRange=300.0000
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0000
fShadowLODMinStartFade=100.0000
fShadowLODRange=200.0000
fShadowLODDefaultStartFade=200.0000
fLightLODMinStartFade=200.0000
fLightLODRange=500.0000
fLightLODDefaultStartFade=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=1
bDoTallGrassEffect=1
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bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bIgnoreResolutionCheck=0
iAdapter=0
fMeshLODFadeTime=1.0000
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
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bAutoViewDistance=0
fDefault1stPersonFOV=65.0000
fDefaultWorldFOV=65.0000
fDefaultFOV=65.0000
fNear1stPersonDistance=5.0000
fNearDistance=15.0000
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
fLowHealthIModStrengthMax=1.5000
fLowHealthIModStrengthMin=0.8000
fLowHealthIModInterval=2.0000
bLowHealthIModEnabled=1
sScreenShotBaseName=ScreenShot
bLoadMarkers=1
bShowMarkers=0
fScopeScissorAmount=0.3000
bUseSunbeams=0
bShowMenuTextureUse=1
iDebugTextSubPage=0
sDebugText=VATS
fLinePrimitiveWidth=8.0000
fDecalLifetime=30.0000

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0000
fMusicUnDuckingSeconds=8.0000
fMenuModeFadeOutTime=3.0000
fMenuModeFadeInTime=1.0000
fNonDialogVoiceDuckingFadeIn=1.0000
fNonDialogVoiceDuckingFadeOut=1.5000
fNonDialogVoiceDucking=9.0000
sDeathCameraEffect=MAGShoutSlowTimeActiveLP
fHardLandingDamageThreshold=500.0000
uAsyncReadPriorityThreshold=64
uStreamingThreshold=4194304
sMissingAssetSoundFile=
uiMaxAudioCacheSize=2097152
uiInitialCacheSize=1048576
uiAudioHWThread=2
fDefaultMasterVolume=1.0000
uMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
bEnableAudio=1
sAudioAPI=XAudio2
fCollisionSoundHeavyThreshold=160.0000
iCollisionSoundTimeDelta=150
uAudioThreadSleepTimeGameMode=33
uAudioThreadSleepTimeMenuMode=1
fHighlightSpeechOverlap=0.5000
fMaxHighlightRadius=250.0000
iHighlightSpeechOverlap=500
fNonHighlightSpeechAtten=12.0000
fReverbTransitionTime=0.5000
fRegionLoopFadeOutTime=8.0000
fRegionLoopFadeInTime=6.0000
fASFadeOutTime=8.0000
fASFadeInTime=3.0000
uRegionSoundsAllowedPerUpdate=1
fRegionSoundPlacementZOffset=256.0000
fRegionSoundPlacementRandomOffset=650.0000
fRegionRandomSoundPlacementBase=100.0000
fAudioRumblePowerAttackAdj=0.1500
fAudioRumbleBigExponent=0.5000
fAudioRumbleSmallExponent=0.4000
uWaterAudioAmbientAttenuation=2200
uWaterAudioAxisSamplePoints=8
uWaterAudioSamplePointsToUse=8
fWaterAudioFadeOutSeconds=5.0000
fWaterAudioFadeInSeconds=3.0000
fMinSoundVel=60.0000
fMusicFinaleCrossFadeTimeOut=6.0000
fMusicFinaleCrossFadeTimeIn=3.0000
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0000
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0000
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0000

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
fTexturePctThreshold=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
bGenerateGrassDataFiles=0
iGrassCellRadius=2
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
iMinGrassSize=20
bGrassPointLighting=0
fGrassFadeRange=1000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0000
bDrawShaderGrass=1

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
sMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
bInvalidateOlderFiles=1
sInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
sResourceArchiveRetainFileNameList=
sResourcePrefixList=TEXTURES\, MESHES\, FACEGEN\, INTERFACE\ , MUSIC\, SOUND\, SCRIPTS\, MAXHEIGHTS\, VIS\, GRASS\, STRINGS\
sArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Voices.bsa
bUseArchives=1
bTrackFileLoading=0

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0000
fMagnetismLookingMult=0.0000
bCombatPathSprinting=1
bCombatPathSmoothing=1
fDebugCombatProjectileLOSTime=5.0000
bDebugCombatProjectileLOS=0
fDebugCombatTextSize=0.5000
bDebugCombatTextColorDark=0
bDebugCombatThreats=0
bEncounterZoneTargetRestrict=1
bDebugCombatTargetLocations=0
bDebugCombat=0
bDebugCombatDetection=0
bDebugCombatSearch=0
bDebugCombatGroups2=0
bDebugCombatGroups=0
bDisableCombatDialogue=0
bDebugCombatCoverReservations=0
bDebugCombatAttackRange=0
bDebugCombatTargets=0
bDebugCombatAimLocations=0
bDebugCombatUnreachableLocations=0
bDebugCombatArea=0
fMostCommonProjectileCollisionRadius3=10.0000
fMostCommonProjectileCollisionRadius2=0.5000
fMostCommonProjectileCollisionRadius1=0.0000
bVATSProjectileDebug=0
fProjectileDebugDuration=5.0000
bProjectileDebug=0
bHazardDebug=0
fMagnetismObjLookingMult=0.5000
fMagnetismObjHeadingMult=0.5000
fMagnetismObjStrafeHeadingMult=0.0000
fMagnetismHeadingMult=1.0000
fMagnetismStrafeBaseSpeed=350.0000
fMagnetismStrafeMaxDistance=750.0000
fIronSightsZoomDefault=50.0000
bIronSightsZoomEnable=1
fAimChaseLookingMult=3.0000
fAimDownDegrees=90.0000
fAimUpDegrees=90.0000
fDeathForceCleared=1.0000
bPlayerAlwaysStaggered=1
fHitEffectThresholdMod=0.0400
fHitEffectThresholdSevere=0.0430
bDisableNPCAttacks=0
bPlayHitLocationIdles=1
bPlayStaggers=1
iMaxHiPerfCombatCount=4
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
bDismemberOneLimb=0
bChainExplosionDebug=0
bMagicDebug=0
f3PArrowTiltUpAngle=2.5000
f1PArrowTiltUpAngle=2.0000
bForceNPCsUseAmmo=0
bAimSights=0
bLaserSights=0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0000
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=512
iMinMemoryPageSize=128
fExtraTaskletBudgetMS=1.2000
fUpdateBudgetMS=1.2000
fArchiveInitBufferMB=8.0000
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bForceLowDetailWater=0
fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
sSurfaceTexture=water
uSurfaceFPS=12
bUseWaterLOD=1
bUseBulletWaterDisplacements=1
fInteriorWaterReflectionThreshold=10.0000
fExteriorWaterReflectionThreshold=300.0000
uMaxInteriorWaterReflections=4
uMaxExteriorWaterReflections=2
fWaterGroupHeightRange=10.0000
fWadingWaterTextureRes=512.0000
fWadingWaterQuadSize=2048.0000
fCubeMapRefreshRate=0.0000
bForceLowDetailReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bReflectExplosions=0
iWaterBlurAmount=1
bUseCubeMapReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=0
bUsePerWorldSpaceWaterNoise=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
bUseWater=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
iWaterNoiseResolution=256
[HAVOK]
iNumThreads=1
fUnsupportCastLength=1.0000
fUnsupportedGravMult=4.0000
bUseUnsupportedCast=1
fInAirFallingCharGravityMult=1.3500
bUseCharRBExtrapolation=1
bHavokDebug=0
bRegisterAllVDBViewers=0
fGoodPosCastCheckDepth=0.1000
fGoodPosCheckDepth=0.1000
bUseCharacterRB=1
bAllowCharacterBumper=1
fCharControllerWarpDistSqr=6000000.0000
bWONameSync=1
bAllowDeactivationWhileWarmStarting=0
fWarmStartMaxTime=4.0000
bFindContactPointsOnAdd=0
fMaxTime=0.0167
iMinNumSubSteps=8
fTimePerSubStep=0.0080
fMaxTimeComplex=0.0333
uMaxNumPhysicsStepsPerUpdateComplex=1
uMaxNumPhysicsStepsPerUpdate=3
bUseWorldLock=1
bUseConstraintProjector=1
bDebugMultithreaded=0
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bForceJumpingFromGraph=0
fQuadrupedPitchMult=10.0000
fCameraCasterFadeSittingRadius=45.0000
fTriggerEventDelayMS=500.0000
fTrapHitEventDelayMS=500.0000
iSimType=1
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
fDefaultWaterfallCurrentVelocity=6.0000
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
iEntityBatchRemoveRate=100
fMaxPickTimeDebugVATS=0.6000
fMaxPickTimeDebug=0.0600
fMaxPickTimeVATS=0.0300
fMaxPickTime=0.0030
bAddBipedWhenKeyframed=0
fMoveLimitMass=95.0000
[RagdollAnim]
fDetectionUpdateTimeSec=5.0000
fImpulseLimit=15.0000
fDesiredVel=1.5000
fFeedbackImpulseMult=500.0000
fFeedbackOnOffGain=0.3000
fFeedbackTimeMS=10000.0000
fFeedbackOnOffGainTimeMS=1000.0000
fSnapMaxAngularDistance=1.0000
fSnapMaxLinearDistance=0.3000
fSnapMaxAngularVelocity=0.3000
fSnapMaxLinearVelocity=3.0000
fSnapGain=0.1000
fPositionMaxAngularVelocity=18.0000
fPositionMaxLinearVelocity=14.0000
fPositionGain=0.0500
fVelocityGain=0.6000
fAccelerationGain=1.0000
fVelocityDamping=0.0000
fHierarchyGain=0.1700
fCameraDist=1000.0000
bPoseMatching=0
bRagdollFeedback=1
bLookIK=1
bGrabIK=0
bFootIK=0
bRagdollAnim=1
[FootIK]
bRigidBodyController=1
fRagdollFeedback=0.7000
fMaxFootCastMilliSec=0.6000
fMaxStepVertError=3.5000
fControllerTetherLen=6.0000
iNumFramesFootEaseOut=30
fVertErrorGain=0.5000
fPelvisOffsetDamping=0.2000
fPelvisUpDownBias=0.7500
fAnkleOffset=0.2000
fOriginalGroundHeightMS=-0.1100
bFootPlacementOn=1
fFootPlantedGain=1.0000
fFootRaisedGain=0.9000
fGroundDescendingGain=0.4000
fGroundAscendingGain=0.4000
fOnOffGain=0.5000
[RagdollFeedback]
uiFeedbackTimeout=1500
[GrabIK]
fDriveGain=0.2500
[LookIK]
fEyeIKDistanceMax=2.5000
bAdditiveHeadAnim=1
fEaseAngleShutOff=0.5000
fAngleMaxEase=90.0000
fAngleMax=2.0000
fMinTrackingDist=12.0000
fMaxTrackingDist=5000.0000
[MapMenu]
bWorldMapNoSkyDepthBlur=0
iRightStickRepeatRate=250
fWorldMapNearDepthBlurScale=4.0000
fWorldMapDepthBlurScale=0.3000
fWorldMapMaximumDepthBlur=0.4500
fWorldMapFocalDepth=45000.0000
fMapMenuOverlaySnowScale=0.0000
fMapMenuOverlayScale=0.0000
fMapMenuOverlayNormalSnowStrength=0.4000
fMapMenuOverlayNormalStrength=1.1000
sWorldMapOverlayNormalSnowTexture=Data\Textures\Terrain\WorldMapOverlaySnow_n.dds
sWorldMapOverlayNormalTexture=Data\Textures\Terrain\WorldMapOverlay_n.dds
fMapWorldTransitionHeight=10000.0000
sMapCloudNIF=Meshes\Sky\SkyrimWorldMapCloudBank.nif
sMapWorldDefaultWorldSpace=Tamriel
fMapLoopFadeTimeSeconds=1.0000
fMapLocalCursorPanSpeed=2000.0000
fMapWorldCursorMoveArea=0.9000
fGamepadCursorSensitivity=2.0000
fMaxMarkerSelectionDist=0.0030
fMapMenuNearClipPlane=128.0000
fMapMoveKeyboardSpeed=0.0200
fMapZoomMouseSpeed=2.0000
fMapLookGamepadSpeed=1.5000
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapWorldHeightAdjustmentForce=4.0000
fMapWorldYawRange=80.0000
fMapWorldMaxPitch=75.0000
fMapWorldMinPitch=15.0000
fMapWorldInitialPitch=50.0000
fMapWorldMaxHeight=80000.0000
fMapWorldMinHeight=50000.0000
fMapWorldZoomSpeed=2.0000
fMapWorldMaxPanSpeed=75000.0000
fMapWorldMinPanSpeed=60000.0000
fMapTransitionSpeed=0.7500
fMapLocalMinFrustumWidth=4000.0000
fMapLocalMarkerSelectionDist=0.0300
fMapLocalMousePanSpeed=20.0000
fMapLocalGamepadPanSpeed=100.0000
fMapLocalMouseZoomSpeed=0.1000
fMapLocalGamepadZoomSpeed=0.0300
uLockedObjectMapLOD=16
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fMapLocalHeight=40000.0000
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=0
bDoRadialBlur=1
fRenderDepthMaxDepth=10000.0000
[LightingShader]
fEyeEnvmapLODEnd=0.0500
fRefractionLODFadeEnd=0.0300
fRefractionLODFadeStart=0.0250
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fDecalLODFadeStart=0.0500
fEnvmapLODFadeEnd=0.1000
fEnvmapLODFadeStart=0.0900
fSpecularLODFadeEnd=0.1000
fSpecularLODFadeStart=0.0900
[Interface]
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
bWriteTranslationFile=0
fSafeZoneYWide=15.0000
fSafeZoneXWide=15.0000
fSafeZoneY=15.0000
fSafeZoneX=15.0000
fDebugFontSize=13.0000
fGamepadCursorSpeed=11.0000
fJournalLongRepeatRate=0.2000
fJournalShortRepeatRate=0.0750
iFavoriteItemQueueSize=100
bShowHUDMessages=1
fLockpickLightDimmerValue=1.7500
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[MAIN]
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sSaveGameGameVersionOutdated=This save game was created on a later version of Skyrim. Please download any updates.
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[GethitShader]
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[LOD]
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[Animation]
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strPlayerCharacterBehavior1stPGraph=Actors\Character\_1stPerson\FirstPerson.hkx
fMountDismountTimeout=5.0000
fSpecialIdlePickTime=250.0000
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fMotionFeedbackMinAngleDelta=20.0000
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fMaxFrameCounterDifferenceToConsiderVisible=0.0667
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[MESSAGES]
bShowMissingAudioWarnings=1
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iFileLogging=0
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[Pathfinding]
fMaxHeightFromObstacleBoxToToNavmesh=-16.0000
fMaxHeightFromNavmeshToObstacleBoxBottom=128.0000
fDistFromPathForFollowingRadiusMult=2.0000
fDefaultTangentSmoothingFactor=1.0000
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iDefaultRetryCount=3
fSmoothingStepHeight=25.0000
fMaxDistanceFromNavmeshMult=0.2500
fPOVSmootherAvoidNodeCost=7.0000
fPathToAnimLengthMaxMultiplier=2.0000
bIgnoreThresholds=0
fSlowDownMultiplier=0.5000
bFacePathVector=1
fMaxCollisionTime=1.0000
fMinCollisionTime=0.2500
bUseTweenedAnimations=1
fBackPedalAngle=160.0000
fNavmeshBoundsActorRadiusMultiplier=1.0000
fNavmeshBoundsMinTimeOfImpact=0.0333
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fDefaultAvoidBoxAvoidNodeRadius=32.0000
bUseActorAvoidBox=1
fTweenerAnimDurationOffset=0.1000
bSlowDownForActorAvoidance=0
fAvoidNodeCost=24.0000
fAvoidNodeRadiusAdd=11.0000
fMaxTimeBlockedByActors=1.0000
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fMaxAvoidanceRadius=512.0000
fMinAvoidanceRadius=256.0000
fMaxTimeSizeAvoidNode=1.0000
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fTweeningMaxPercentSpeedDelta=0.2000
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fTotalTimeThreshold=1.0000
bStaticAvoidanceTriggerMovementBlocked=0
iMaxObstacleBuildPerFrame=1
iMaxAvoidBoxCheckPerFrame=2
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bUseTangentSmoothing=1
bUseAlternateSmoothingForPrime=1
bUseRayCasts=1
bUseOldPathSmoothing=0
bRebuildPathIfSmootherFailed=1
bCreateDebugInfo=0
bUsePathSmoothing=1
bUseStraightLineCheckFirst=1
fMaxFitnessMultiplier=2.0000
fWaterTriangleCrossingCostMultiplier=5.0000
fWaterTriangleCostMultiplier=4.0000
fMaxEdgeLength=512.0000
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fAvoidPreferredTriangleCrossingMultiplier=10.0000
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fPathingLargeActorRadius=80.0000
fFindMaxSpeedMinParamIncrementPercent=0.1000
iFindMaxSpeedMinIterationCount=10
fPathManagerDebugInfoWindow=1.0000
iMaxHavokRequestsPerFrame=2
iMaxQueuedPathingRequests=50
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bBackgroundPathing=1
fAvoidanceDistanceRadiusMult=1.0000
fMinFrictionSpeed=2.0000
fMinTimeToNextPoint=0.3000
fMinDist=50.0000
fTeleportNodeAngleTolerance=5.0000
fHeadingToPathTangentMaxAngle=15.0000
fMaxDistFromPathRadiusMult=5.0000
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fLedgeJumpHeightBuffer=16.0000
fStaticPathTangentSmoothingFactor=0.5000
fMinimalUsePathingCost=409600.0000
bWarnIfHighLevelSearchFails=0
fNodeDistanceThreshold=25.0000
fMinFailureDistance=50.0000
fWarpMaxTime=5.0000
fWarpPathOffset=100.0000
fWarpRequestActorRadius=5.0000
iWarpMaxPathFailureCount=3
bWarpOnConsecutiveFailures=1
fMinStairSpeed=80.0000
fSprintAngleToPathThreshold=5.0000
fSprintDistToPathThresholdRadiusMult=0.5000
fSprintAccelerationMult=10.0000
fAICombatTurnSpeedScale=2.5000
fAITurnSpeedScale=1.5000
fMovementBlockedTimer=0.0200
fFollowerTeleportOffsetFudge=10.0000
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fObstacleManagerMinWidth=16.0000
fObstacleManagerMinHeight=48.0000
bCutDoors=1
fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bUseTaskletsToRecomputeBounds=0
bFixNavmeshInfosOnLoad=0
iMaxPathRequestsPerFrameTracked=32
iPathRequestsAllowedPerFrame=2
[BSPathing]
fFindClosestEdgesRadius=512.0000
[BackgroundLoad]
iPostProcessTaskWarningMilliseconds=20
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bBackgroundLoadLipFiles=0
bUseBackgroundFileLoader=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
[Controls]
bBackgroundMouse=0
fTriggerDeadzone=0.3000
fRThumbDeadzone=0.2650
fLThumbDeadzone=0.2400
fGamepadHeadingSensitivityMax=3.5500
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fMouseHeadingSensitivityMax=0.0500
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bInvertMovementThumbstick=0
fDirectionalDeadzone=0.5000
iNumHotkeys=8
fHotKeyDelay=0.2500
fDualCastChordTime=0.0500
fPCDialogueLookStart=25.0000
fPCDialogueLookSpeed=10.0000
fLookGraphY4=0.6000
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fLookGraphX3=0.8000
fLookGraphY2=0.2000
fLookGraphX2=0.6000
fLookGraphY1=0.1000
fLookGraphX1=0.4000
iNumLookGraphSettings=4
fMoveGraphY3=0.9000
fMoveGraphX3=0.9000
fMoveGraphY2=0.5000
fMoveGraphX2=0.7000
fMoveGraphY1=0.1000
fMoveGraphX1=0.2000
iNumMoveGraphSettings=3
fOutsideDialogueAngleRotationDampen=0.3300
fDialogueHardStopAngle3P=55.0000
fDialogueHardStopAngle1P=45.0000
fDialogueSoftStopAngle3P=25.0000
fDialogueSoftStopAngle1P=20.0000
fTogglePOVDelay=0.0000
fZKeyDelay=0.2000
fHorseHeadingMovementMult=0.7500
fMouseHeadingYScale=0.0100
fMouseHeadingXScale=0.0200
fGamepadHeadingYScale=0.5000
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fSubsequentPowerBashDelay=2.0000
fInitialPowerBashDelay=0.3000
fSubsequentPowerAttackDelay=2.0000
fInitialPowerAttackDelay=0.3000
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fMovementAxisDeadzone=0.1500
fMaxLookRampUpDelta=0.1300
fMaxMoveRampDownDelta=500.0000
fSprintStopThreshold=0.5000
fReverseDirThreshold=0.3000
fHorseClampAngle=10.0000
fFreezeDirectionDefaultSpeedThreshold=100.0000
fFreezeDirectionDefaultAngleThreshold=60.0000
bFreezeDirectionOnLargeDelta=1
fControllerDampenTime=0.1800
bDampenPlayerControls=1
fControllerSampleThreshold=0.1000
fControllerBufferDepth=0.1400
fPlayerThirdPersonDampenTime=0.2500
bPlayerGraphFeedback=0
fHorseControlsDampenTime=1.0000
[Fonts]
sFontConfigFile=Interface\FontConfig.txt
[Menu]
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleHistoryCharBufferSize=16384
rConsoleHistoryTextColor=153,153,153
iConsoleTextSize=20
rConsoleTextColor=255,255,255
iConsoleSizeScreenPercent=40
[:Controls]
fKeyboardRepeatRate=0.0500
fKeyboardRepeatDelay=0.3000
[Camera]
fTweenCamZoomSpeed=25.0000
fTweenCamZoomFOVMod=10.0000
fTweenCamRotClosingSpeed=10.0000
fTweenCamRotSpeed=4.0000
fTweenCamRotAngle=0.0500
bReturnTo1stPersonFromVanity=0
fChaseCameraMaxAngle=30.0000
fChaseCameraSpeed=10.0000
fCollisionRecoveryMinDist=4000.0000
fCollisionRecoverySpeed=3.0000
fPitchZoomOutMaxDist=100.0000
fShoulderDollySpeed=3.0000
fOverShoulderCombatAddY=-100.0000
fOverShoulderCombatPosZ=20.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.8000
fMouseWheelZoomIncrement=0.0750
fThumbstickZoomSpeed=0.0500
fFreeRotationSpeed=3.0000
fMinCurrentZoom=-0.2000
fVanityModeMaxDist=600.0000
fVanityModeMinDist=155.0000
fPitchZeroBlendTime=0.7500
fHorseDismountYawCorrection=0.3200
iAnimatedTransitionMillis=1000
iBleedoutTransitionMillis=500
iHorseTransitionMillis=500
fLookingSpeed=0.1000
fCharControllerCheckHeightOffset=124.0000
fCameraCasterBleedOutSize=5.0000
fCameraCasterTargetSize=20.0000
fCameraCasterSize=15.0000
bDisableAutoVanityMode=0
fAutoVanityModeDelay=120.0000
fHorseMaxUpwardPitch=25.0000
fHorseMaxAngleBeforeTurn=90.0000
fOverShoulderHorseAddY=-300.0000
fOverShoulderHorsePosZ=0.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
fWorkbenchCameraTranslateZ=-50.0000
fWorkbenchCameraTranslateY=50.0000
fWorkbenchCameraTranslateX=0.0000
fWorkbenchCameraYaw=-1.0000
fWorkbenchCameraPitch=0.5000
fWorkbenchCameraZoom=100.0000
fFurnitureCameraAngle=0.3927
fFurnitureCameraZoom=250.0000
fFreeCameraTriggerDeadzone=0.1000
fFreeCameraRunSpeed=2.0000
fFreeCameraRotationSpeed=3.0000
fFreeCameraTranslationSpeed=20.0000
f1stPitchOffsetMouseMaxLag=4.0000
f1stPitchOffsetMouseFollowSpeed=15.0000
f1stPitchOffsetMultOffMaxSpeed=1.0000
f1stPitchOffsetMultOffAccel=1.0000
f1stPitchOffsetMultOnMaxSpeed=0.6000
f1stPitchOffsetMultOnAccel=0.5000
f1stPitchOffsetTarget=0.7500
f1st3rdSwitchDelay=0.2500
fFirstPersonSittingAngleLimit=1.5708
fFirstPersonSittingRotationSpeed=0.1000
fFirstPersonDisablePOVLerpDPS=2.0000
fAutoVanityIncrement=0.0100
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fActorFadeOutLimit=30.0000
[VATS]
bVatsDebug=0
fVATSKillMoveEnd=4.0000
fVatsLightColorB=1.0000
fVatsLightColorG=1.0000
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fVATSLightElevation=100.0000
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fVATSLightAngle=0.0000
fVATSLightLevelMax=40.0000
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bVATSDisable=0
fVATSFocus=3.2000
bVATSSmartCameraCheckDebug=0
[Decals]
fDebrisDecalTimer=0.0050
bBackgroundInitializeGeometryDecals=1
bAllowDecalsOnAlpha=1
bForceAllDecals=0
bSkinnedDecals=1
bDecals=1
bDecalMultithreaded=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxSkinDecalPerActor=20
uMaxSkinDecals=35
[Dialogue]
fDialogueRotationPitchOffset=0.1700
fDialogueRotationSecs=1.0000
[GamePlay]
fPlayerHealthSaveOnPauseLimit=0.2500
sTrackProgressPath=\\vault2\Fallout\LevelData\
bTrackProgress=0
iActorsDismemberedPerFrame=2
fMapMarkerUpdateTime=0.0500
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
bHealthBarShowing=0
bInstantLevelUp=0
fFootIKDistance=1024.0000
iDetectionPicks=21
[Pathing]
fINIDetectDoorsForPathingTime=0.5000
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=4096.0000
fNotVisibleNavmeshMoveDist=2048.0000
bUseNavMeshForMovement=1
[HeadTracking]
fHeadTrackingMaxAngle=90.0000
fPathLookAtPointTime=2.0000
fMaxPathLookAtPointDist=512.0000
fMinPathLookAtPointDist=128.0000
fUpdateDelayNewTargetSecondsMax=8.0000
fUpdateDelayNewTargetSecondsMin=3.0000
fUpdateDelaySecondsMax=1.5000
fUpdateDelaySecondsMin=1.0000
iUpdateActorsPerFrame=10
bDisableHeadTracking=0
[Debug]
bDebugHorseArrows=0
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
[CopyProtectionStrings]
sCopyProtectionMessage2=Insert the Skyrim Disc.
sCopyProtectionTitle2=Skyrim Disc Not Found
sCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
sCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
[SpeedTree]
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[CameraPath]
iTake=0
sDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=30
sNif=Cameras\CameraTest.nif
sOffsetID=
bRecord=0
bStart=0
[SaveGame]
iAutoSaveCount=3
bDisableAutoSave=0
bDisplayMissingContentDialogue=1
bCopySaveGameToHostOrMemStick=0
bOutputSaveGameScreenshot=0
bAllowProfileTransfer=0
iSaveGameBackupCount=1
sSaveGameSafeMarkerID=1DC0A
bAllowScriptedForceSave=1
bAllowScriptedAutosave=1
bUseSaveGameHistory=0
[Clouds]
fCloudAtlasWidth=1.0000
sCloudInstanceMesh=Meshes\CloudInstance.NIF
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=1
fCameraAboveMaxHeightThreshold=2048.0000
bDisplayCloudLOD=1
bUseNewTerrainSystem=1
uDistantTreeBlockCacheSizePerCell=1
[Terrain]
fHDLODSnowThresholdAngle=87.0000
fLODSnowThresholdAngle=100.0000
[NavMeshGeneration]
bGlobalNavMeshCheckDeleteWarningTriangles=0
bGlobalNavMeshCheck=0
uNavmeshTriangleCountInteriorWarnThreshold=5000
uNavmeshTriangleCountWarnThreshold=3500
[Trees]
fUpdateBudget=1.5000
bPickSkinnedTrees=1
bForceFullDetail=0
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
[FaceGen]
uiNumActorsAllowedToMorph=10
bUseCustomizationMorphs=1
bUseRaceMorph=1
[Weather]
fSunGlareSize=600.0000
fSunBaseSize=425.0000
bFogEnabled=1
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
sBumpFadeColor=255,255,255,255
sLerpCloseColor=255,255,255,255
sEnvReduceColor=255,255,255,255
[Cart]
fWheelAngDamp=0.0100
fMass=130.0000
fFriction=100.0000
fGravMult=3.5000
sHarnessBoneCart=FrontHorseCarriage01
sHarnessBoneRight=HarnessRightBone
sHarnessBoneLeft=HarnessLeftBone
sHorseConnect=HorseSpine2
fPoleZOffset=-20.0000
fCartRot2=10.0000
fCartRot1=10.0000
fTetherOffsetZ=13.0000
fTetherOffsetY=163.0000
fTetherOffsetX=50.0000
fCartLimitMin=-0.7500
fCartLimitMax=0.7500
fHorsePivotZ=0.0000
fHorsePivotY=0.0000
fHorsePivotX=0.0000
fCartPivotZ=0.7000
fCartPivotY=3.0000
fCartPivotX=0.0000
fHorseOffsetZ=0.0000
fHorseOffsetY=200.0000
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fTipImpulse=500.0000
[Voice]
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[TestAllCells]
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[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1
[BudgetCaps]
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[LANGUAGE]
sSysUtil_GameContentInstalling=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_NPDRMInstalling=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_AwardsUpdating=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_AwardsConfiguring=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_AwardsReinstalling=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_AwardsInstalling=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_AwardsLoading=No Default string. Must be loaded from INIFile
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sSysUtil_SaveDataOwnershipWarning=No Default string. Must be loaded from INIFile
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sSysUtil_GameDataInsufficientSpace=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_AutoSaveWarning=No Default string. Must be loaded from INIFile
sSysUtil_Retry=No Default string. Must be loaded from INIFile
sFailureMessage=Something is broken

CAPT.HOOK
20-11-2011, 16:05
Cmq nessuno che mi risponde...:mc: Bravi Bravi

dreadreaper
20-11-2011, 16:15
Ragazzi , una domanda :
Ho scaricato Large Address Aware ed ho patchato l'exe. Devo farlo ogni volta che chiudo il programma o basta una sola volta?
Mi ha creato un file .sav nel desktop sarebbe?
Thx :)

gaxel
20-11-2011, 16:18
@ Gaxel

Voglio mettere questo in prima



Mi dovresti dire però dove si attiva il Technicolor

Nel file InjFX_Settings.h, che si trova nella cartella del gioco appena installato l'Injector. E dentro ci deve essere esattamente quello che ho scritto sopra... poi uno può cambiare i valori numerici se vuole.

Per attivarlo basta che #define USE_TECHNICOLOR non abbia // davanti

CAPT.HOOK
20-11-2011, 16:27
Nel file InjFX_Settings.h, che si trova nella cartella del gioco appena installato l'Injector. E dentro ci deve essere esattamente quello che ho scritto sopra... poi uno può cambiare i valori numerici se vuole.

Per attivarlo basta che #define USE_TECHNICOLOR non abbia // davanti

E cosa cambia in soldoni?

Alberto186
20-11-2011, 16:28
Questo gioco lo stiamo migliorando sempre di piu e' a volte rimango cosi 0.0 non tanto per la grafica ma per la pulizia che fa il tecnicolor,io lo messo a due non a 1 perche non mi piaceva a 2 sembra piu pulito messo tutto a ultra messe alcune indicazioni qu e da un altro sito prima andava a oltre 60fps ora non li vede piu il picco e' 43fps ma chi se ne frega altro che crysis 2 muhahaha

io l'ho messo cosi e per me va bene

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=1000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1200
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=4
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 570"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=8000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=8000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.4500
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0240
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=1
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingYScale=0.005
fMouseHeadingXScale=0.010
[Particles]
iMaxDesired=1500
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.7500
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=1.0000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=2048
iWaterReflectWidth=2048
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1


se si puo migliorare fatemi sapee che lo faccio subito ahah

sertopica
20-11-2011, 16:43
Cmq nessuno che mi risponde...:mc: Bravi Bravi

Che è successo?? È per lo sfruttamento dello SLI e della CPU? Là non si può far nulla... Solo patch e driver nuovi potranno far qualcosa...

CAPT.HOOK
20-11-2011, 16:54
Che è successo?? È per lo sfruttamento dello SLI e della CPU? Là non si può far nulla... Solo patch e driver nuovi potranno far qualcosa...

Faccio prima a mettertelo sotto elenco :asd:

1. Il fix per gli alberi l'ho impsotato cosi, e' corretto? #fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000

2. L'uso del Post_Process_Injector_1_3_Installer-131 automaticamente disabilita MSI Afterburner? C'e' un modo per monitorare gli FPS oppure mi attacco?

3. C'e' qualche modo per aumentare la performance visto che le schede sono castrate dall'uso pessimo della CPU? Ho moddato pure la Madonna e vorrei che tutto andasse a 60fps visto che sono malato inside :asd:

4. Su guru3d leggo di certi utenti che con tutto su Ultra fanno 120fps...a questo punto o sono dei caxxari oppure esiste davvero qualche gabola che mi sfugge. Inoltre con stessa GPU...:boh:

hexaae
20-11-2011, 17:38
Ho rilevato problemi di cali fps quando sono in città e sopratutto su determinate "zone" delle città ove la visuale è più ampia. E' normale? Si fixa solo mettendo le ombre su low? Attendo una patch risolutiva??? :confused:
È un problema del pessimo GamebryoHack by Bethesda: il gamebryo moderno tramite alcuni plugin fà tranquillamente 3D culling (http://gamebryo.com/en/Gamebryo/Technical-Details/) (= renderizza solo poligoni visibili e non quello che c'è dietro) e altre tecniche per diminuire l'uso di risorse. Il vecchio GamebryoHack raffazzonato NO e come per Oblivion renderizza tutto: fai una prova apri la console e scrivi "twf" per attivare la visuale in wireframe quando sei in città con davanti un muro, e noterai che sta rendereizzando una marea di poligoni in realtà non visibili dal giocatore... :doh:
Per lo stesso motivo anche Oblivion gira da schifo su HW ultra-pompato di oggi, con l'aggravante di non supportare manco il multithreading e non essere minimamente ottimizzato per il multicore e le GPU moderne...

No :D
Lo devi mettere davanti! :fagiano:
Cioè all'inizio, così:
#fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000

Si userebbe il ";" non il "#" negli ini per il Gamebryo per disattivare... ;)

CAPT.HOOK
20-11-2011, 17:51
È un problema del pessimo GamebryoHack by Bethesda: il gamebryo moderno tramite alcuni plugin fà tranquillamente 3D culling (http://gamebryo.com/en/Gamebryo/Technical-Details/) (= renderizza solo poligoni visibili e non quello che c'è dietro) e altre tecniche per diminuire l'uso di risorse. Il vecchio GamebryoHack raffazzonato NO e come per Oblivion renderizza tutto: fai una prova apri la console e scrivi "twf" per attivare la visuale in wireframe quando sei in città con davanti un muro, e noterai che sta rendereizzando una marea di poligoni in realtà non visibili dal giocatore... :doh:
Per lo stesso motivo anche Oblivion gira da schifo su HW ultra-pompato di oggi, con l'aggravante di non supportare manco il multithreading e non essere minimamente ottimizzato per il multicore e le GPU moderne...


Lo avevo notato anche io. Ma non credo ci sia una soluzione a questo! :doh:

mistero1982
20-11-2011, 18:04
Lo avevo notato anche io. Ma non credo ci sia una soluzione a questo! :doh:

Ok.... sorgono due domande a questo punto:
1 Le console come fanno, renderizzano le parti nascoste???
2 La prossima patch risolverà questo problema? e magari l'uso di multithread per tutti i core???

mikegemini77
20-11-2011, 18:04
Nel file InjFX_Settings.h, che si trova nella cartella del gioco appena installato l'Injector. E dentro ci deve essere esattamente quello che ho scritto sopra... poi uno può cambiare i valori numerici se vuole.

Per attivarlo basta che #define USE_TECHNICOLOR non abbia // davanti

E cosa cambia in soldoni?

Disattivando il Techinicolor praticamente c'è meno contrasto e le ombre son + chiare, col Techinicolor attivo al contrario le ombre son + scure, come efetto è bello ma nei dungeon nn ci vedo na ceppa... quindi son indecso se tenerlo o meno, magari cambiando un po' i parametri riesco a trovare un buon compromesso...

@gaxel tu come lhai impostato? :)

VirtualFlyer
20-11-2011, 18:06
Ma il technicolor di Gaxel usa gli stessi valori originali del file .h!!

VirtualFlyer
20-11-2011, 18:19
Siete sicuri al 100% che non ci sia problemi a mettere la large address aware?
Può essere che i crash siano colpa di quella? Mi sembra strano...

total9999
20-11-2011, 18:24
Aahahaah stupido Skyrim ho vinto io :D
Per portare le texture al massimo bastava portare a 4 il parametro:
"iTexMipMapMinimum"
Nel file SkyrimPrefs, bastava confrontare con i parametri high del file nella cartella principale di gioco e così sono arrivato alla soluzione, peccato che ora faccia circa 5fps in meno e mi scende a 25, ma è normale con una 5770?
Non ho messo antialiasing ne anisotropico.

john18
20-11-2011, 18:34
Aahahaah stupido Skyrim ho vinto io :D
Per portare le texture al massimo bastava portare a 4 il parametro:
"iTexMipMapMinimum"
Nel file SkyrimPrefs, bastava confrontare con i parametri high del file nella cartella principale di gioco e così sono arrivato alla soluzione, peccato che ora faccia circa 5fps in meno e mi scende a 25, ma è normale con una 5770?
Non ho messo antialiasing ne anisotropico.


Bhò a me non cambia niente,ad occhio (la qualità intendo).:stordita:

Dazzy.
20-11-2011, 18:43
Ma perchè io non ho alcuni valori nel file SkyrimPrefs.ini e Skyrim.ini, risportati in prima pagina?

Cioè, io all'interno dei file ho:

Skyrim.ini (http://nopaste.info/e0e93728e6_nl.html) (Manca tutta la parte [papirus])

SkyrimPrefs.ini (http://nopaste.info/932b6daeae_nl.html) (Mancano vari valori, quelli che c'erano li ho modifica, per quanto riguarda gli altri... che faccio li aggiungo io?)

john18
20-11-2011, 18:52
Ma perchè io non ho alcuni valori nel file SkyrimPrefs.ini e Skyrim.ini, risportati in prima pagina?

Cioè, io all'interno dei file ho:

Skyrim.ini (http://nopaste.info/e0e93728e6_nl.html) (Manca tutta la parte [papirus])

SkyrimPrefs.ini (http://nopaste.info/932b6daeae_nl.html) (Mancano vari valori, quelli che c'erano li ho modifica, per quanto riguarda gli altri... che faccio li aggiungo io?)


Ovvio,quello che non trovi lo devi aggiungere tu!:D

XxX_Iv91_XxX
20-11-2011, 19:04
Ragazzi sono sce*o io lo so ma il valore uGridsToLoad dove lo trovo? non riesco a trovarlo O.o

gaxel
20-11-2011, 19:06
E cosa cambia in soldoni?

La palette cromatica, che io personalmente preferisco... qui alcuni screenshots:

http://i.imgur.com/hbqX6l.jpg (http://imgur.com/hbqX6)

http://i.imgur.com/zNONbl.jpg (http://imgur.com/zNONb)

http://i.imgur.com/ubPvRl.jpg (http://imgur.com/ubPvR)

http://i.imgur.com/BODX2l.jpg (http://imgur.com/BODX2)

http://i.imgur.com/OyzKul.jpg (http://imgur.com/OyzKu)

http://i.imgur.com/RmyO7l.jpg (http://imgur.com/RmyO7)

http://i.imgur.com/9krigl.jpg (http://imgur.com/9krig)

http://i.imgur.com/8occtl.jpg (http://imgur.com/8occt)

http://i.imgur.com/3n9oXl.jpg (http://imgur.com/3n9oX)

http://i.imgur.com/5tYczl.jpg (http://imgur.com/5tYcz)

http://i.imgur.com/LbISel.jpg (http://imgur.com/LbISe)

http://i.imgur.com/eoipMl.jpg (http://imgur.com/eoipM)

ulukaii
20-11-2011, 19:08
Questo non l'ho controllato, ma ad un'occhiata veloce mi sembrava tutto identico... Alla fin fine da console ho modificato solo il comando delle griglie, quindi il resto dovrebbe essere rimasto intonso... Comunque ora riaggiorno il file da console e ti posto tutto il malloppone di Skyrim.ini (l'avevo cancellato perché toccando un po' di roba i modelli che appaiono nei caricamenti erano diventati viola :D ).
Alla faccia! Domani me lo guardo con calma e vedo di ricavare qualcosa di interessante.

Ragazzi , una domanda :
Ho scaricato Large Address Aware ed ho patchato l'exe. Devo farlo ogni volta che chiudo il programma o basta una sola volta?
Mi ha creato un file .sav nel desktop sarebbe?
Thx :)
Per il .sav non ne ho idea (potrebbe essere il backup dell'exe) devi fare riferimento al ReadMe dell'utility che hai usato.

Comunque, no è un flag che viene attivato sull'exe e basta.

Siete sicuri al 100% che non ci sia problemi a mettere la large address aware?
Può essere che i crash siano colpa di quella? Mi sembra strano...

Peccato che quando ri-scrivo non mi legga mai nessuno II la vendetta :doh: Come dicevo qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36376833&postcount=501):

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer (http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653) e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:
I originally wrote this tool for a friend of mine who needed it. This very little tool patches x86 executables in order to let them have 4GB (instead of only 2) of virtual memory on x64 platforms. This tool comes very handy for applications which need a great amount of virtual memory like games, 3D renderization, multimedia etc. To gain these 2GB, you just have to use this tool to patch the executable (*.exe file) of the software you want to have these additional GBs of virtual memory. It can be used by clicking on it and choosing the file or through command line (e.g.: "4gb_patch file.exe"). It automatically creates a backup copy of the original executable.

Why things are this way on x64 is easy to explain. On x86 applications have 2GB of virtual memory out of 4GB (the other 2GB are reserved for the system). On x64 these two other GB can now be accessed by 32bit applications.

Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto (http://forum.html.it/forum/showthread/t-1318560.html), ma interessante e nello specifico:
Anche le applicazioni a 32 bit possono beneficiare di un sistema operativo a 64 bit: infatti la parte di spazio di indirizzi virtuale di ogni processo dedicata al sistema nei sistemi a 64 bit si trova in prossimità della fine dello spazio di indirizzi a 64 bit, ossia in una parte non visibile al codice a 32 bit, che a questo punto è in grado di utilizzare l'intero spazio di indirizzi virtuale da 4 GiB. Sotto Windows tuttavia questo si verifica solo se l'applicazione è linkata con un particolare flag (LARGEADDRESSAWARE).
La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778(VS.85).aspx

SuperRedDevil
20-11-2011, 19:15
ulukaii magari tu sai darmi una mano

il mio problema è che quando installo l'inkjector il mio Virtu control panel non mi fa più partire la scheda grafica ma mi avvia il gioco con l'inegrata tu sai il perchè?

Fiel
20-11-2011, 19:17
Riassumento ciò che ha scritto qui sopra Ulukai: Si, alla stramaggioranza i 2 GB in più hanno fixato i random crash senza errore ald esktop.

VirtualFlyer
20-11-2011, 19:24
Alla faccia! Domani me lo guardo con calma e vedo di ricavare qualcosa di interessante.


Per il .sav non ne ho idea (potrebbe essere il backup dell'exe) devi fare riferimento al ReadMe dell'utility che hai usato.

Comunque, no è un flag che viene attivato sull'exe e basta.



Peccato che quando ri-scrivo non mi legga mai nessuno II la vendetta :doh: Come dicevo qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36376833&postcount=501):

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer (http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653) e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:


Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto (http://forum.html.it/forum/showthread/t-1318560.html), ma interessante e nello specifico:

La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778(VS.85).aspx
Infatti ti avevo già letto, motivo per il quale avevo aggiunto il credo di no alla domanda. Solo che non riuscivo proprio a capire per quale motivo a me non dovesse andare la guida di gaxel. Poi ho risolto ricontrollando tutto, però dato che l'unico passaggio che avevo saltato era quello, mi era venuto il dubbio. ;)

CAPT.HOOK
20-11-2011, 19:26
La palette cromatica, che io personalmente preferisco... qui alcuni screenshots:


Si cmq lo preferisco anche io. Difatti l'ho messo :D

Cmq le impostazioni che usi tu sono le stesse che trovi a default, per quello che riguarda il tecnicolour.

C'e' modo di incrementare la performance del gioco? Quanti fps ottieni nelle citta'?

hexaae
20-11-2011, 19:27
Non ho messo antialiasing ne anisotropico.
AFx8 o 16 è fondamentale. Come lo era (forzandolo) per Oblivion. La qualità delle texture aumenta in modo incredibile come nitidezza. C'è gente che per Oblivion, prima di scoprire che forzando il filtro anisotropico otteneva una qualità strabiliante, scaricava GB di texture in super hi-res "inutilmente"...

VirtualFlyer
20-11-2011, 19:30
AFx8 o 16 è fondamentale. Come lo era (forzandolo) per Oblivion. La qualità delle texture aumenta in modo incredibile come nitidezza. C'è gente che per Oblivion, prima di scoprire che forzando il filtro anisotropico otteneva una qualità strabiliante, scaricava GB di texture in super hi-res "inutilmente"...

Ingame dici? Se no come lo forzi con un ati? Perchè in prima pagina c'è la guida di Gaxel per nvidia.

CAPT.HOOK
20-11-2011, 19:35
La MOD dell'acqua e' cmq una di quelle che preferisco :D

http://img254.imageshack.us/img254/6898/tesv20111120055824986.th.jpg (http://img254.imageshack.us/img254/6898/tesv20111120055824986.jpg)

kellone
20-11-2011, 19:38
La MOD dell'acqua e' cmq una di quelle che preferisco :D

http://img254.imageshack.us/img254/6898/tesv20111120055824986.jpg

Però una cortesia.... non usate più imageshack.... è lentissimo e pieno di pubblicità.

Andate con:

http://www.pctunerup.com/up/index.php

Dazzy.
20-11-2011, 19:39
Ovvio,quello che non trovi lo devi aggiungere tu!:D

Ahhhh... stavo impazzendo a cercarli, visto che "trova" non li trovava :doh:


Grazie :sofico:

CAPT.HOOK
20-11-2011, 19:44
Però una cortesia.... non usate più imageshack.... è lentissimo e pieno di pubblicità.

Andate con:

http://www.pctunerup.com/up/index.php

Ma scusa nn ti si e' aperto il link diretto all'immagine? :stordita:

kellone
20-11-2011, 19:47
Ma scusa nn ti si e' aperto il link diretto all'immagine? :stordita:

Fai una prova, hosta una immagine su imageshack e sul sito che ti ho indicato.

Poi posta e clicca entrambi e dimmi se vedi delle differenze..... svuotando la cache, si intende...

JamesTrab
20-11-2011, 19:54
La MOD dell'acqua e' cmq una di quelle che preferisco :D

http://img254.imageshack.us/img254/6898/tesv20111120055824986.th.jpg (http://img254.imageshack.us/img254/6898/tesv20111120055824986.jpg)

Qual'è?
Insane water o Realistic Water?


Per Gaxel, ho provato i tuoi settaggi per un po'. Secondo me hai freddato troppo, guarda per esempio i tuoi screens di giorno.
Gli screen sembrano come fosse una giornata nuvolosa quando in realtà (dall'ombra netta) è giorno e c'è il sole. Io toglierei un po' di blue shif o forse forzerei un po' di sepia tipo 0.1 o 0.2. :)
http://i.imgur.com/ubPvRl.jpg

Adam Jensen
20-11-2011, 20:15
Il FOV di Skyrim sembra essere 65 o 70.
In 16:10 è 70 ;)

hexaae
20-11-2011, 20:17
Ingame dici? Se no come lo forzi con un ati? Perchè in prima pagina c'è la guida di Gaxel per nvidia.

Lo forzi dal pannello Catalyst (per Oblivion, visto che Skyrim ha l'opzione), ovviamente:
http://s7.postimage.org/hpqc3fsuf/Immagine.jpg (http://postimage.org/image/hpqc3fsuf/)

gaxel
20-11-2011, 20:45
Qual'è?
Insane water o Realistic Water?


Per Gaxel, ho provato i tuoi settaggi per un po'. Secondo me hai freddato troppo, guarda per esempio i tuoi screens di giorno.
Gli screen sembrano come fosse una giornata nuvolosa quando in realtà (dall'ombra netta) è giorno e c'è il sole. Io toglierei un po' di blue shif o forse forzerei un po' di sepia tipo 0.1 o 0.2. :)
http://i.imgur.com/ubPvRl.jpg

Blue Shift è già a 0.1 e Sepia non lo metto perché cambia completamte (anche a 0.1) i colori... a me in quello screenshots mi sembra si veda che è una giornata di sole. Comunque a me il fatto di aver freddato i colori mi piace, volevo qualcosa di più adatto all'ambientazione. Con la tonalità Vanilla è tutto troppo chiaro e acceso.

Qualche altra immagina di interni e notte:

http://i.imgur.com/cj3VWl.jpg (http://imgur.com/cj3VW)

http://i.imgur.com/XlQK4l.jpg (http://imgur.com/XlQK4)

http://i.imgur.com/txlc9l.jpg (http://imgur.com/txlc9)

http://i.imgur.com/WZW3Xl.jpg (http://imgur.com/WZW3X)

JamesTrab
20-11-2011, 21:08
Comunque ti invidio la resa notturna. :o
Adesso voglio perderci un po' di tempo.

Poi può anche essere che abbiamo display abbastanza differenti quindi alla fine non è facilissimo giudicare.. :stordita:

Ah, sul bloom, con i tuoi settaggi, cosa dovrebbe cambiare?

dan*
20-11-2011, 21:12
ciao ho acquistato il gioco da un paio di giorni ora guardando questo tread mi e' venuta voglia di smanettare un po sulla grafica.
ho iniziato a leggere il tread tra l'altro molto interessante e ho seguito l'ottima guida di gaxel in prima pagina,poi arrivando alla pag.28 post 550 l'utente Marcogardo a messo a disposizione i file gia' pronti che ho messo nella cartella
Documenti\My Games\Skyrim ora pero' non riesco a capire una cosa
1 quando avvio il luncher su opzioni mi rileva in automatico l'impostazione e' giusto?
2 metto risoluzione e afx16 e aax4
poi? devo cambiare qualcosa anche su avanzato?nel control center devo mettere la spunta a antialiasing e anisotropyfilter per migliorare la grafica?
Spero di essere stato chiaro spero mi potete aiutare non so se faccio le cose in ordine esatto grazie

gaxel
20-11-2011, 21:22
Comunque ti invidio la resa notturna. :o
Adesso voglio perderci un po' di tempo.

Poi può anche essere che abbiamo display abbastanza differenti quindi alla fine non è facilissimo giudicare.. :stordita:

Ah, sul bloom, con i tuoi settaggi, cosa dovrebbe cambiare?

Niente bloom (o scurisce o illumina troppo)... il file che ho al momento è così:

/*======================================================================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
======================================================================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 3; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 3; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 6; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1
#define Exposure -0.10
#define Saturation 0.20 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.1 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.06;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

dreadreaper
20-11-2011, 21:24
Alla faccia! Domani me lo guardo con calma e vedo di ricavare qualcosa di interessante.


Per il .sav non ne ho idea (potrebbe essere il backup dell'exe) devi fare riferimento al ReadMe dell'utility che hai usato.

Comunque, no è un flag che viene attivato sull'exe e basta.



Peccato che quando ri-scrivo non mi legga mai nessuno II la vendetta :doh: Come dicevo qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36376833&postcount=501):

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer (http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653) e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:


Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto (http://forum.html.it/forum/showthread/t-1318560.html), ma interessante e nello specifico:

La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778(VS.85).aspx

Grazie x le info ( come su Witcher 2 :D ).
Il readme non dice nulla a riguardo , cosi come su nexus..comunque ho provato ed effetivamente basta patchare l'exe solo una volta.
Non ho avuto più crash su quasi 3-4 ore di gioco..sia all'inizio e sia dopo aver smanettato con i tweak/mod era improponibile , comunque è chiaro che necesita di una patch ufficiale. Adesso riesco a tenere ugritoload a 9 , prima crashava dopo 2 min con 7 :D

mikegemini77
20-11-2011, 21:25
Sto provando il TECHNICOLOR con questi valori è meno accentuato e le ombre nn sono così scure da diventare ciechi:

#define TechniAmount 0.10 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.0 // lower values = whitening

gaxel
20-11-2011, 21:35
Sto provando il TECHNICOLOR con questi valori è meno accentuato e le ombre nn sono così scure da diventare ciechi:

#define TechniAmount 0.10 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.0 // lower values = whitening

Sì, la notte è un po' più chiara, ma non mi piace il "calore" aggiunto... preferisco una tonalità più freddina. Le ombre comunque non mi sembrano molto diverse.

Qui un paio di screens di comparazione (Prima e Dopo)

http://i.imgur.com/WoiFal.jpg (http://imgur.com/WoiFa)
http://i.imgur.com/mOvdrl.jpg (http://imgur.com/mOvdr)

http://i.imgur.com/OUEMBl.jpg (http://imgur.com/OUEMB)
http://i.imgur.com/20elkl.jpg (http://imgur.com/20elk)

Io credo che resto con i "Prima".

dan*
20-11-2011, 21:55
ciao ho acquistato il gioco da un paio di giorni ora guardando questo tread mi e' venuta voglia di smanettare un po sulla grafica

ce qualcuno che mi sa aiutare grazie

Germano84Blaster
20-11-2011, 21:55
La palette cromatica, che io personalmente preferisco... qui alcuni screenshots:

http://i.imgur.com/hbqX6l.jpg (http://imgur.com/hbqX6)

http://i.imgur.com/zNONbl.jpg (http://imgur.com/zNONb)

http://i.imgur.com/ubPvRl.jpg (http://imgur.com/ubPvR)

http://i.imgur.com/BODX2l.jpg (http://imgur.com/BODX2)

http://i.imgur.com/OyzKul.jpg (http://imgur.com/OyzKu)

http://i.imgur.com/RmyO7l.jpg (http://imgur.com/RmyO7)

http://i.imgur.com/9krigl.jpg (http://imgur.com/9krig)

http://i.imgur.com/8occtl.jpg (http://imgur.com/8occt)

http://i.imgur.com/3n9oXl.jpg (http://imgur.com/3n9oX)

http://i.imgur.com/5tYczl.jpg (http://imgur.com/5tYcz)

http://i.imgur.com/LbISel.jpg (http://imgur.com/LbISe)

http://i.imgur.com/eoipMl.jpg (http://imgur.com/eoipM)

ottimi davvero i colori, quasi perfetti per i miei gusti :read:

JamesTrab
20-11-2011, 21:57
Niente bloom (o scurisce o illumina troppo)... il file che ho al momento è così:

Ehm, tu non l'hai disattivato, stai semplicemente deselezionando i presets, e usandone uno tuo.

total9999
20-11-2011, 22:04
Bhò a me non cambia niente,ad occhio (la qualità intendo).:stordita:
Si vede che tu c' è le avevi già al massimo, io prima le vedevo in low resolution.

gaxel
20-11-2011, 22:06
Ehm, tu non l'hai disattivato, stai semplicemente deselezionando i presets, e usandone uno tuo.

Sì, ma senza presets l'effetto non appare... o meglio, io non noto differenze tra due screenshots con la define commentata o meno.

XxX_Iv91_XxX
20-11-2011, 22:07
Aahahaah stupido Skyrim ho vinto io :D
Per portare le texture al massimo bastava portare a 4 il parametro:
"iTexMipMapMinimum"
Nel file SkyrimPrefs, bastava confrontare con i parametri high del file nella cartella principale di gioco e così sono arrivato alla soluzione, peccato che ora faccia circa 5fps in meno e mi scende a 25, ma è normale con una 5770?
Non ho messo antialiasing ne anisotropico.

Anche io ho una 5770 da 1gb come ti gira skyrim? io ho alcuni problemi a witherun cali di frame pazzeschi poi si stabilizza e poi ancora..per non parlare dei combattimenti con 3 persone o più, mi scatta un po, e ho settato i dettagli come crede meglio il pc.

-Feanor-
20-11-2011, 22:28
finalmente ho trovato i parametri da modificare per avere dettagli fino in lontananza!
L effetto è niente male davvero, ma si paga parecchio in fps..
mi sa che cerchero con calma una giusta via di mezzo =)


http://imgur.com/a/jFzTQ


Notte gente!

akro
20-11-2011, 22:45
Sì, ma senza presets l'effetto non appare... o meglio, io non noto differenze tra due screenshots con la define commentata o meno.

usi qualche pack hd per le texture del terreno,muri,legno ecc ...?
molto belli gli screen...

THE GAME:HHH
20-11-2011, 22:48
Raga ma mettendo l'ssao su nvidia e l'fxaa aumenta il carico di lavoro per la scheda video?
io mettendo tutto al massimo, con le aggiunte di cui sopra, la gtx 570 glh mi fa 74° dopo 2 ore di gioco....è normale?la temp nella mia stanza è quasi sui 25°

gaxel
20-11-2011, 22:54
usi qualche pack hd per le texture del terreno,muri,legno ecc ...?
molto belli gli screen...

No, nessun texture pack... ho solo messo un paio di mod per l'acqua e le gocce di pioggia.

City Hunter '91
20-11-2011, 23:09
Comunque a me il fatto di aver freddato i colori mi piace, volevo qualcosa di più adatto all'ambientazione. Con la tonalità Vanilla è tutto troppo chiaro e acceso.



Che ti piaccia cosi ok ma che le tonalita' vanilla siano sballate non e' vero, col vanilla se e' sereno vedi piu' colori, se e' nuvoloso hai tonalita' piu cupe, come e' giusto che sia d'altronde.

gaxel
20-11-2011, 23:15
Che ti piaccia cosi ok ma che le tonalita' vanilla siano sballate non e' vero, col vanilla se e' sereno vedi piu' colori, se e' nuvoloso hai tonalita' piu cupe, come e' giusto che sia d'altronde.

Non ho mica scritto che siano sballate... ho scritto che ha l'effetto Oblivion, troppo fiabesco.

john18
20-11-2011, 23:18
Non ho mica scritto che siano sballate... ho scritto che ha l'effetto Oblivion, troppo fiabesco.


Non sono affatto d'accordo!

City Hunter '91
20-11-2011, 23:34
Non ho mica scritto che siano sballate... ho scritto che ha l'effetto Oblivion, troppo fiabesco.

Ah ok, peggio :asd:

gaxel
20-11-2011, 23:39
Non sono affatto d'accordo!

Negli interni e in certe situazioni all'esterno sì. Poi, a me vanilla piace anche di più di The Witcher 2, mentre non ho mai sopportato Oblivion sin dal primo giorno, quindi non sto a dire che sia brutto, anzi.

Però a me piace così.

SuperRedDevil
20-11-2011, 23:58
ulukaii magari tu sai darmi una mano

il mio problema è che quando installo l'inkjector il mio Virtu control panel non mi fa più partire la scheda grafica ma mi avvia il gioco con l'inegrata tu sai il perchè?

cavolo ma nessuno sa il perchè fa cosi?

hexaae
21-11-2011, 00:49
Io senza tante injector e dll esterne ho semplicemente ricalibrato questi parametri:

fBrightLightColorB=1.2000
fBrightLightColorG=1.2000
fBrightLightColorR=1.2000
fGamma=1.2
...e volendo...
fShadowBiasScale=0.3500

per ottenere meno girgio sbiadito e colori più contrastati paragonabili a quelle mod. Soddisfatto così.

ulukaii
21-11-2011, 07:17
ulukaii magari tu sai darmi una mano

il mio problema è che quando installo l'inkjector il mio Virtu control panel non mi fa più partire la scheda grafica ma mi avvia il gioco con l'inegrata tu sai il perchè?
Non ho ben capito, ma metti i file necessari nella cartella del gioco (quella dove c'è l'exe)?
Poi quando avvii il tutto ti va con l'integrata? Hai controllato che dal launcher di Skyrim sia selezionata la GPU corretta?

Come injector intendi uno dei tanti FXAA, giusto? Perché se intendi l'ENB quello si imposta proprio come GPU principale facendo "resettare" i settings del gioco.

Ora non so quale configurazione tu abbia, ma se non usi la GPU integrata non fai prima a disabilitarla dal bios?

Riassumento ciò che ha scritto qui sopra Ulukai: Si, alla stramaggioranza i 2 GB in più hanno fixato i random crash senza errore ald esktop.

Infatti ti avevo già letto, motivo per il quale avevo aggiunto il credo di no alla domanda. Solo che non riuscivo proprio a capire per quale motivo a me non dovesse andare la guida di gaxel. Poi ho risolto ricontrollando tutto, però dato che l'unico passaggio che avevo saltato era quello, mi era venuto il dubbio. ;)

Sì, in molti casi hanno risolto perché il gioco in determinate condizioni/aumento di alcuni parametri (generalmente legati alle celle), va ad utilizzare più risorse di sistema. Sta ovviamente poi all'utente verificare quanto e come le risorse vengano utilizzate, perché se come dicevo si attiva il flag, ma poi si tiene il file di paging disabilitato allora se i crash prima erano poi dopo diventano tanti :D

ulukaii
21-11-2011, 07:29
Io senza tante injector e dll esterne ho semplicemente ricalibrato questi parametri:

fBrightLightColorB=1.2000
fBrightLightColorG=1.2000
fBrightLightColorR=1.2000
fGamma=1.2
...e volendo...
fShadowBiasScale=0.3500

per ottenere meno girgio sbiadito e colori più contrastati paragonabili a quelle mod. Soddisfatto così.
Molto simili a quelli che sto usando io, adesso li provo e vedo se mi rendono meglio. Nonostate mi piaccia in alcuni giochi pastruniare con FXAA PPI in Skyrim preferisco tenermi D3DOverrider per forzarmi il triple buffering e il Vsync, cosa che non potrei fare se utilizzassi altri overrider delle DX.

Tra l'altro proprio sotto quest'aspetto:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1280991-do-not-disable-vsync/

Non la penso così drasticamente (soprattutto sulla fisica impazzita), anche perché ritengo che alcuni siano engine-flaw, dato che stiamo comunque parlando di un motore vecchio con molti hack, ma è comunque curioso per altri aspetti.

Dall'uscita tengo vsync disattivato (in-game) e lo forzo con il già citato D3DOverrider, quindi almeno alcuni di quei problemi avrei dovuto beccarli.

mikdalex
21-11-2011, 10:01
ecco ragazzi io vorrei esporvi un problema fastidioso che mi capita ogni volta che visito una città grande...

cioè quando la visito e apro la mappa locale, li per li, va tutto bene...
poi invece quando continua a perlustrarla e rivedo la mappa locale mi fa un brutto skerzetto e cioè mi fa visualizzare la zona appena perlustrata mentre mi oscura quella precedente...

come si può risolvere questo a questo bug???

per capire meglio vi allego anke l''immagine

http://imageshack.us/photo/my-images/72/screenshot34114.jpg/

Corvo80
21-11-2011, 10:01
Dall'uscita tengo vsync disattivato (in-game) e lo forzo con il già citato D3DOverrider, quindi almeno alcuni di quei problemi avrei dovuto beccarli.

Anch'io uso il D3DOverrider che forza il v-sync con triple buffer, e tra quei problemi finora ho notato solo quello del rallentamento dell'asse Y in congiunzione col calo degli FPS. Per quel che mi riguarda è una cosa che noto molto su Markath, che è una location fps-killer.

HistoryX
21-11-2011, 10:05
Qualcuno sa come disabilitare la sfocatura (blur, DOF o come si chiama) durante la visione notturna?

No perché sta contribuendo in maniera determinante a distruggere la mia visione diurna (in real).

Grazie!

diskerror
21-11-2011, 10:09
Su nexus c'è questo programma che dovrebbe modificare i .ini in modo grafico ossia fa vedere in tempo reale le modifiche apportate usando pulsanti combobox e slider.

A me sembra utile o no.

link: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=814

C'è anche un ini tweaker

link:http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=378