View Full Version : [Thread Tecnico] The Elder Scrolls V - Skyrim
quindi tu consigli di installare in una cartella sul desktop l'injector per identificare quali sono i file e spostarli a mano nella cartella del gioco? eh mea culpa nel non averci pensato prima!
gente ho creato questi due profili per skyrim.ini e skyrimpref.ini
io non li posso provare perchè sono a lavoro, però ci sono valori molto maggiori rispetto a quelli già tweakati e suggeriti in prima pagina (come la risoluzione dell'acqua), per cui perchè non provare?
se li volete provare fate backup dei vostri e sovrascrivete con questi!
Skyrim.ini
SkyrimPrefs.ini
più di così, non so cosa si possa fare!!
Quindi questo dovrebbe essere un settaggio per massimizzare la resa grafica?
Dopo lo provo, visto che non ho mai avuto voglia di mettrmi a modificare i singoli parametri, ma un copia-incolla completo lo posso fare :D
Per chi ha la "fortuna" di avere cuffie e/o diffusori giusti l'audio 5.1 si sente alla perfezione
PS: A quanto pare la patch non risolverà questa cosa...
Ho delle cuffie Sennheiser...
Marcogardo
24-11-2011, 16:57
Ho delle cuffie Sennheiser...
Io ho un fatality champions + roccat kave.. in generale sento tutto bene perchè ho settato a dovere la scheda audio, ma ho l'orecchio un po pretenzioso e si sente palesemente che l'audio è di bassa qualità!
Impossibile... Guarda gli screens comparativi per la rete...
Devi inserirlo sotto [general]... Inoltre devi sapere che il valore uExterior Cell Buffer deve essere impostato così: [5 (ugridstoload) + 1]^2, quindi 6x6=36... Invece se hai 7 è 64, 9 è 100 è così via. Il valore va di due in due per numeri dispari, inoltre ricorda che puoi solo andare in avanti, se vuoi tornare indietro col valore il save si corromperà, se lo fai direttamente dal file di testo. Per evitare ciò dovrai modificare il comando da console -con l'ultimo valore funzionante, quello che ti permette di caricare il save senza intoppi- direttamente in gioco digitando:
setini "ugridstoload:general" 5 [INVIO]
saveini [INVIO]
refreshini [INVIO]
A questo punto di creerà un nuovo file Skyrim.ini che contiene moltissime variabili: a me, una volta uscito dal gioco e rientrato, rendeva i modelli delle schermate di caricamento viola... Per risolvere cancella il file Skyrim.ini e lascialo ricreare dal launcher, ricordandoti, qualora avessi modificato ugridstoload nuovamente, di ridigitarlo, e di modificare uexterior cell buffer. ;)
Inoltre ricorda che modificare questo valore potrebbe creare dei problemi al gioco... A me non è successo niente, ma ti avverto comunque. Il miglior compromesso è settarlo a 7.
appunto appunto intendevo dire che a me non funzionava, non in generale
comunque grazie mille! Adoro questo genere di risposte che ti fanno capire TUTTO ciò di cui hai bisogno. :D
Io avevo messo tutto sotto [display] e non general. Ora provo con
[General]
sLanguage=ITALIAN
uGridsToLoad=11
iNumHWThreads=4
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=262144000
risultato: Immediato crash dopo caricamento :doh:
Può essere benissimo! perchè in alcuni punti mi microstuttera in maniera quasi impercettibile anche a 60 fps :doh:
Ma quando carica nuove parti di mondo?
Marcogardo
24-11-2011, 17:36
esattamente, ma a me capita più negli interni di fronte a candele/fuochi
DarkMage74
24-11-2011, 17:45
ragazzi è uscita questa benedetta patch che doveva risolvere tutti sti problemi? Il gioco non ce l'ho ma lo chiedo giusto per curiosità :asd:
dovrebbe uscire il 28/11
mikegemini77
24-11-2011, 18:02
ragazzi è uscita questa benedetta patch che doveva risolvere tutti sti problemi? Il gioco non ce l'ho ma lo chiedo giusto per curiosità :asd:
Anke con la patch i problemi resteranno comunque, al massimo risolvono qualcosina, è un classico della bethesda :rolleyes:
mikegemini77
24-11-2011, 18:06
Confermo che mettere # (cancelletto) davanti al comando TreesMidLODSwitchDist nel file Skyrimprefs.ini funziona, ora gli alberi si muovono :cool:
mi chiedevo se ci sia un comando simile x far muovere gli oggetti in 3D nell'inventario che a me restano immobili :rolleyes:
yume the ronin
24-11-2011, 18:16
bho, ho provato per sfizio, previo backup dell'ultimo salvataggio e del file Skyrim.ini a mettere questi valori:
[General]
sLanguage=ITALIAN
bAllowConsole=0
uGridsToLoad=9
uExterior Cell Buffer=100
iPreloadSizeLimit=262144000
iNumHWThreads=4
bLoadLooseFiles=1
e
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
fGrassFadeRange=300000.0000 (uno 0 in più)
fGrassDefaultStartFadeDistance=300000.0000 (uno 0 in più)
ma non vedo differenze apprezzabili.. la visualizzazione dell'erba secondo me non si è spostata di un millimetro:
http://i.imgur.com/QPB7ol.jpg (http://imgur.com/QPB7o)
edit
rimesso l'ini originale e confermo che non mi cambia assolutamente nulla :boh:
addirittura nell'ini originale mi mancano del tutto quelle voci e l'uExterior Cell Buffer ce l'ho a 288 :mbe:
[General]
sLanguage=ITALIAN
bAllowConsole=0
uExterior Cell Buffer=288
iNumHWThreads=4
bLoadLooseFiles=1
Light Dragon
24-11-2011, 18:55
Ragazzi ma per quale arcano mistero il launcher mi rileva le impostazioni su alta qualità e pur togliendo AA e anisotropico completamente mi gira da cani?? :confused: Con una GTX460 e un quad core non dovrebbe decollare 'sto gioco?? :(
Queste sono le caratteristiche della macchina: intel core2 quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7.
Dunque, iNumHWThreads=4 non serve a niente
Il massimo raggiungibile con le distanze dell'erba, oltre le quali non cambia una mazza, lo si ottiene aggiungendo a Skyrim.ini:
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000
Oppure non aggiungendo nulla a Skyrim.ini e modificando solo in SkyrimPref.ini:
fGrassStartFadeDistance=25000.0000
Entrambi i metodi sono sostanzialmente uguali, i parametri hanno funzioni leggermente differenti (come dicevo nelle pagine prima), ma il risultato sostanziale non cambia. Scegliete quello che più vi aggrada.
Mentre per le piante (qualsiasi sia il vostro ugrid) il massimo sembra ottenibile modificando in SkyrimPref.ini:
fTreeLoadDistance=300000.0000
Questo pre-carica anche gli alberi in lontananza (alcuni difficili da vedere, ma guardate sulle montagne). Oltre è inutile, ovviamente più ugrid avete e meno "sagome di cartone" vedete a corto medio raggio.
Per quanto riguarda i Cell Buffer non danno risultati a vista, indicano solo al motore quante celle bufferizzare in memoria, lo scopo sarebbe ritardare i caricamenti negli spostamenti, ma sembra che questi parametri fossero meglio digeriti da Oblivion e Fallout rispetto che in Skyrim.
mircocatta
24-11-2011, 20:03
ho finalmente ho capito quale skyrimpref è da modificare!!!!!
quello in documenti, ma lol :asd:
e che mazzata per gli fps :eek: ..appena riesco metto due screen!
A me non stuttera per nulla, almeno settato a ultra 1920x1080, sia dentro che fuori, può essere forse che ho ssd 128 Gb crucial e sia dovuto allo streaming di alcuni caricamenti.
No l'ssd non c'entra niente, infatti a me non stuttera affatto nei caricamenti di nuove zone, anzi va spedito per quanto riguarda ciò sia negli interni che negli esterni.
Il problema è negli interni fumosi, che a 60 fps fissi (sono quasi sempre così negli interni..) ho dei microscatti che non danno neanche tanto fastidio, ma se non ci fossero sarebbe meglio :D
Anche a me faceva così finche non ho abbassato di un minimo le ombre ;)
Non voglio abbassare le ombre, già fanno cagare cosi :muro:
Ragazzi ma per quale arcano mistero il launcher mi rileva le impostazioni su alta qualità e pur togliendo AA e anisotropico completamente mi gira da cani?? :confused: Con una GTX460 e un quad core non dovrebbe decollare 'sto gioco?? :(
Queste sono le caratteristiche della macchina: intel core2 quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7.
Qui
[email protected] (400x8) e GTX 460 Golden sample 1024mb + 4gb di ram.
Si. Sto gioco fa cacare a prestazioni, io viaggio (1920x1080, tutto high, FXAA, noAA e AF16x) tra i 60 negli interni o in campo aperto e i 25 nelle città.
Ma tranquillo, fa intorno a 30fps nelle città anche a chi ha gli octa core e quadsli di 580... è proprio il gioco che fa ride. :D
Light Dragon
24-11-2011, 20:34
Il problema è che a me sale raramente sopra i 20... e gioco a 1280 senza filtri, impostazioni sulle distanze minime e niente fxaa...
mircocatta
24-11-2011, 20:38
ho finalmente ho capito quale skyrimpref è da modificare!!!!!
quello in documenti, ma lol :asd:
e che mazzata per gli fps :eek: ..appena riesco metto due screen!
eccomi!
vanilla, 25fps
http://i.imgur.com/ekzim.jpg
modifiche a skyrim e skyrimpref della cartella documenti, 11fps :(
http://i.imgur.com/088eL.jpg
questo con le mod:
http://i.imgur.com/0eStG.jpg
belankebel
24-11-2011, 20:45
ciao a tutti, ho un problema con l'audio (spece nel parlato) di skyrim. i dialoghi sono in ita (eccezzionale) però con la mia x-fi xtreme audio, a volte i dialoghi gracchiano da non riuscire a capire en belin. fortuna che ci sono i sottotitoli:rolleyes: è un problema comune ad altri utenti di skyrim, o alla mia scheda sonora:confused: ringrazio.
total9999
24-11-2011, 20:56
Ma scusa perchè non ci posti uno screen così capiamo?
Già fatto qualche pagina fa, però se quello che dice Fiel è vero e lo Skyrim.ini il gioco non lo legge probabilmente a me succede con lo SkyrimPrefs.....
Ma da dove prende le impostazioni allora?
Comunque andate qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36388465&postcount=647) per vedere il mio problema
Già fatto qualche pagina fa, però se quello che dice Fiel è vero e lo Skyrim.ini il gioco non lo legge probabilmente a me succede con lo SkyrimPrefs.....
Ma da dove prende le impostazioni allora?
Comunque andate qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36388465&postcount=647) per vedere il mio problema
Diciamo che a tratti smanettando con i .ini va in tilt il gioco stesso. L' ho provato personalmente,e anche ritornando ai valori normali la situazione era comunque compromessa!:doh:
Ora per risolvere eventuali problemi ho fatto così:
1) Ho salvato la cartella dei salvataggi.(tenere uno/due file di salvataggio solamente,sarebbe consigliato)
2) Ho cancellato la cartella principale all'interno della quale ci stanno i .ini e la cartella dei salvataggi.
3) Dal launcher del gioco ho impostato su ultra e poi se dovevo togliere qualcosa la toglievo.
Fatto questo non ho avuto più alcun problema,e quando capita,faccio queste operazioni e il gioco va normalmente.
Ezechiele25,17
24-11-2011, 21:58
Allora cerchiamo di ordinare le cose:
1) Se seguite le procedure in prima, e in particolare nella Guida di Gaxel non avrete alcun problema, se non un normale calo di prestazioni (ma neanche troppo). Il peggio che può capitarvi è che qualche setting (tipo quello dei 4 core o quello per alzare l'audio) non serve a niente.
2 L'audio ha qualche problema, ma si tratta solo del volume generale basso.
Utilizzando degli amplificatori 5.1 (cuffie comprese) tutto si sente bene.
Altri problemi, gracchiamenti, assenza di audio etc sono di natura diversa.
Cerchiamo di non imputare tutti i problemi che ci capitano al gioco o ai tweak che abbiamo provato con cura, altrimenti generiamo confusione.
JamesTrab
24-11-2011, 22:03
eccomi!
vanilla, 25fps
http://i.imgur.com/ekzim.jpg
modifiche a skyrim e skyrimpref della cartella documenti, 11fps :(
http://i.imgur.com/088eL.jpg
questo con le mod:
http://i.imgur.com/0eStG.jpg
Belli gli alberi moddati!
Che mod è che crea le ombre?
Qui
[email protected] (400x8) e GTX 460 Golden sample 1024mb + 4gb di ram.
Si. Sto gioco fa cacare a prestazioni, io viaggio (1920x1080, tutto high, FXAA, noAA e AF16x) tra i 60 negli interni o in campo aperto e i 25 nelle città.
Ma tranquillo, fa intorno a 30fps nelle città anche a chi ha gli octa core e quadsli di 580... è proprio il gioco che fa ride. :D
Sbagli. Il gioco è parecchio dipendente dalla cpu, ma purtroppo come tutti sappiamo non frutta più di 2 core. Perciò, è molto importante che il gioco giri su due core abbastanza potenti; il q6600 non è tra i migliori processori, e dato che di esso vengono sfruttati solo 2 core (ad una frequenza non eccezionale tra l'altro) in skyrim limita alcune situazioni su schermo... Per questo gli fps sono bassi nelle città.
Per farti un esempio con il sistema in firma, stessi tuoi settaggi tranne AA 4x e moltissimi mod-settaggi all'ini, sto quasi sempre sui 60 e raramente arrivo a toccare i 40 come picco minimo.
Ovvio che poi se il gioco era ben ottimizzato e sfruttava i quad sarebbe stato un altro paio di maniche, ma tranquillo che chi ha un 990x e un quad di 580 i 30 non li vedrà mai (si spera :D )
Sbagli. Il gioco è parecchio dipendente dalla cpu, ma purtroppo come tutti sappiamo non frutta più di 2 core.
....
Ovvio che poi se il gioco era ben ottimizzato e sfruttava i quad sarebbe stato un altro paio di maniche, ma tranquillo che chi ha un 990x e un quad di 580 i 30 non li vedrà mai (si spera :D )
Più che altro è che fa proprio pena l'engine 3D usato, ancor prima di ottimizzazione e sfruttamento del multi-core, come concept stesso (vedi distant LOD con poligoni fake in low res che switchano in hi-definition sotto una certa distanza e completa renderizzazione attorno al giocatore anche di quei poligoni e strutture NON visibili in quel momento sullo schermo!)...
Bethesda ha preso in giro tutti quando Todd andava in giro raccontando di "neve che si deposita dinamicamente sul terreno" e di "motore 3D completamente nuovo: Creation Engine". In realtà hanno preso il motore vecchio di Oblivion (Gamebryo malamente rimaneggiato e hackato da loro) e sistemato giusto i caricamenti in background per il distant LOD, aggiungendo qualche nuovo shader DX9 (DX10? Troppo sforzo!)... ma in pratica sempre un motore vecchio di 4+ anni, scadente e dalle pessime performance 3D. La furbata è stata comunque usare texture in HD hi-res per camuffarlo e farlo apparire comunque piacevole...
<Masquerade>
25-11-2011, 03:06
cut
scadente e dalle pessime performance 3D. La furbata è stata comunque usare texture in HD hi-res per camuffarlo e farlo apparire comunque piacevole...
vabbè...non è che ci hai svelato chissà quale mistero... che il motore è sempre quello con qualche miglioria (+ che altro a livello artistico, ed a livello di dettagli della distanza, rispetto ad un Oblvion) ce ne eravamo accorti da mo, almeno gli utenti più sgamati, perchè già si vedeva dai video prima che uscisse il gioco.
Cmq non direi proprio che è dalle pessime prestazioni 3D, almeno non in tutti i sensi.
visto che, con un dual core a 3200mhz , 2gb di ram, ed una vecchia 9600GT che se uno c'ha un pochino di cultura di schede video, saprà che è proprio roba di fascia bassa ormai , visto che è una gpu con solo 64 stream processor , Skyrim riesce a girarmi stabile sopra i 30fps con un misto ultra ed high, che da un bell'impatto globale (ed ho fatto altri test in questi giorni ed altri giochi con questa config danno un impatto peggiore). ed il tutto incredibilmente a 1920x1080 con pure FXAA :asd:
qualche screen:
http://i.imgur.com/iEsaNl.jpg (http://imgur.com/iEsaN)
http://i.imgur.com/GUFY1l.jpg (http://imgur.com/GUFY1)
http://i.imgur.com/ZXgN3l.jpg (http://imgur.com/ZXgN3)
http://i.imgur.com/DQKQUl.jpg (http://imgur.com/DQKQU)
http://i.imgur.com/xuScsl.jpg (http://imgur.com/xuScs)
http://i.imgur.com/CG93Dl.jpg (http://imgur.com/CG93D)
e qui ci sta un bel pò di roba, distanze lunghe, l'interno della città, di case, ed addirittura quel punto famoso alto di witherun molto soggetto alle prestazioni della cpu (perchè son rari quei punti) :asd: certo, i frames son quelli che so, da console cmq, quindi una cosa decente, poi ripeto, la scheda video è poco performante ormai e c'è la ris altissima quindi è proprio un OTTIMO risultato dal mio punto di vista :asd:
ed il gioco non è pessimo, la grafica valutandola nell'insieme rende bene questo mondo vasto, lo stile usato è bello. certo il motore grafico è rozzo per certe cose, tipo quando si passa dal dettaglio basso ad alto, per certi oggetti è come altri motori, ma certe altre volte in questo passaggio basso / alto dettaglio è brutale, in questo concordo.quello che semmai si può criticare parecchio sono i bug,che alcuni fanno ride, ma si spera che il gioco sia supportato e che quindi le patch risolvano, perchè non c'è nulla di irrisolvibile, son tutti bug stupidi (almeno quelli che ho visto io), non difetti gravissimi che non si potranno mai risolvere. li il motore non c'entra è colpa della bhetesta. e diciamo anche che di solito questi giochi open world è più facile che capitino dei bug, rispetto ad altre tipologie di gioco, che son meno complessi.
byez :asd:
:oink:
<Masquerade>
25-11-2011, 03:08
Ma tranquillo, fa intorno a 30fps nelle città anche a chi ha gli octa core e quadsli di 580... è proprio il gioco che fa ride. :D
io per esempio ho un quad (ma per certi test va anche in modalità dual :asd:) ed UNA SINGOLA 580, e manco per scherzo che fa 30fps dentro le città :D
Il motore è pessimo per tutta una serie di motivi tecnici noti, almeno a chi lo conosce bene e non si basa solo quello che vede (= texture in HD hi-res che fanno bella figura comunque). Inconcepibile poi un engine 3D così stupido per i campi lunghi in quanto totalmente mancante di culling 3D e con la pessima scelta del distant LOD con poligoni fake in low res...
È un motore scadente e vecchissimo per concezione e implementazione, ancor prima del discorso ottimizzazione, e non c'entra niente che a te gira bene perché hai un PC ben pompato. È un discorso di qualità e caratteristiche tecniche, non: mi piace, mi gira bene perché ho un PC potente che comunque sia me lo fa girare bene :doh:
<Masquerade>
25-11-2011, 04:36
Inconcepibile poi un engine 3D così stupido per i campi lunghi in quanto totalmente mancante di culling 3D e con la pessima scelta del distant LOD con poligoni fake in low res.
la stessa cosa che fanno molti giochi, come Crysis ad esempio, vedi qua:
http://i.imgur.com/hDd9Hl.jpg (http://imgur.com/hDd9H)
(è con shader e tanti altri effetti a medio perchè ho usato la stessa config di fascia bassa che ho usato per Skyrim)
guarda bene quella immagine, non crederai che in quel fondale, il distant lod stia usando poligoni super complessi? e che tutta la vegetazione sia a poligoni? no perchè è esattamente come in uno Skyrim. c'è roba 2d, tanta, texturone low res, e sopra tanti dettagli a poligoni ultra low.
ed ovviamente vedi dei difetti di pop up anche in questo motore grafico, solo che cmq, in generale è effettivamente più raffinato,
mentre in Skyrim, quel passaggio da dettglio basso ad alto, in alcuni casi lo fa peggio.
È un motore scadente e vecchissimo per concezione e implementazione, ancor prima del discorso ottimizzazione, e non c'entra niente che a te gira bene perché hai un PC ben pompato. È un discorso di qualità e caratteristiche tecniche, non: mi piace, mi gira bene perché ho un PC potente che comunque sia me lo fa girare bene :doh:
e qui ti sbagli, e non c'è bisogno di far tanta fatica eh...e non prenderla come flame per carità, ma semplicemente basta che vedi il post sopra e leggi tutto quello che ho scritto (cioè il test con una config che non è per niente potente) e vedrai che ti sbagli ;)
poi, sicuramente c'è di meglio come motori, come c'è pure di peggio però, in quanto a pesantezza, non è che questo motore grafico è il male assoluto ;)
Marcogardo
25-11-2011, 04:36
No l'ssd non c'entra niente, infatti a me non stuttera affatto nei caricamenti di nuove zone, anzi va spedito per quanto riguarda ciò sia negli interni che negli esterni.
Il problema è negli interni fumosi, che a 60 fps fissi (sono quasi sempre così negli interni..) ho dei microscatti che non danno neanche tanto fastidio, ma se non ci fossero sarebbe meglio :D
Non voglio abbassare le ombre, già fanno cagare cosi :muro:
Hai il mio preciso problema, capita a diversa gente e non c'è soluzione, appena ti avvicini a tot candele o a tot fuochi accesi, anche se hai 60 fps, ci sono sempre dei leggerissimi microscatti. Se poi scende (nei dungeons o interni qualsiasi) a 50 fps lo stuttering diventa un po più visibile, niente di grave eh, ma da fastidio. Invece negli esterni, anche nelle città, non mi stuttera MAI. E' inutile star li a pensare a quale parametro modificare:
Metti le ombre a 3072 però prova con l'inspector a mettere tutte le impo in prima pagina for che il SSAO, così troverai ombre quasi definite negli esterni e negli interni.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4168169
andando ad inserire il paramentro Havok in skyrim.ini e poi provando a modificarlo, si dovrebbe ridurre questo problema, domani proverò ma ormai non penso ci sia un gran chè da fare...
la stessa cosa che fanno molti giochi, come Crysis ad esempio, vedi qua:
(è con shader e tanti altri effetti a medio perchè ho usato la stessa config di fascia bassa che ho usato per Skyrim)
guarda bene quella immagine, non crederai che in quel fondale, il distant lod stia usando poligoni super complessi?
È completamente diverso il motore. In Crysis non viene usato un distant lod radiale come per il GbH che usa poligoni fatti a posta per il distant lod ma si occupa da solo di scalare le forme complesse in lontananza, oltre che applicare in 2d elementi per la vegetazione.
Lo scadente GbH gestisce il distant LOD e landscape LOD in tutt'altra maniera, che evidentemente non conosci ma supponi solamente.
Se permetti sono anni che moddo Oblivion e conosco bene come funziona internamente questo vecchio engine, ma stranamente tu non vuoi accettare le cose come stanno e sei l'unico probabilmente al mondo a credere che sia un motore più che decente, quando tralasciando il discorso distant LOD ha anche mille altri difetti già detti, inclusa la totale mancanza di culling 3D che sono la causa principale di crollo di fps... Non è certo il problema più grande la gestione del distant LOD alla GamebryoHack ma la pesantezza inutile e i cali di fluidità ingiustificati dati da altre lunghe motivazioni tecniche.
cmq, in generale è effettivamente più raffinato,
mentre in Skyrim, quel passaggio da dettglio basso ad alto, in alcuni casi lo fa peggio.
No, sono 2 approcci completamente diversi.
e qui ti sbagli
Guarda, credi quello che ti pare tanto parlare con te è come parlare a un muro. È un fatto che il GamebryoHack (= il Gamebryo rimaneggiato by Bethesda, perché ci sono anche altri giochi che usano Gamebryo però riadattato meglio e con ottimizzazioni varie sul rendering) è un motore 3D oggettivamente pessimo e molto vecchio, puoi dire pure tutto quello che ti pare e fare tutte le tue supposizioni su come funziona questo e quest'altro secondo te ma i fatti sono (ahimé per noi tutti appassionati di RPG Bethesda) un'altra cosa. :rolleyes:
Tutti inoltre in questo forum e nel mondo se ne rendono conto dalla semplice esperienza diretta (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36400541&postcount=851), a parte te che difendi l'indifendibile solo perché ti piace.
Sono tutta una serie di problemi tecnici noti a chi conosce bene il motore di Oblivion di 4+ anni fa, mutuato con qualche piccola miglioria in Skyrim:
http://s12.postimage.org/wg3ka0ubt/Oblivion1_2.jpg (http://postimage.org/image/wg3ka0ubt/) http://s12.postimage.org/9sob3vert/Oblivion2_2.jpg (http://postimage.org/image/9sob3vert/)
Faccio notare come Todd avesse parlato di "brand new 3D engine called Creation Engine", quando ha rifilato di fatto lo stesso motore vecchio e già scadente basato su Gamebryo, con un paio di aggiustatine e l'uso di texture HD hi-res per mascherarlo e renderlo cmq appetibile... e qualche utente ne è rimasto pure felice & contento! :doh:
<Masquerade>
25-11-2011, 06:01
che evidentemente non conosci ma supponi solamente.
io non suppongo nulla, non sono uno sviluppatore, non ho studiato per diventarlo.
ovviamente non posso sapere come funziona al 100%, mi baso, come fanno altri, su quello che vedo e facendo delle prove, per giudicare se il risultato finale mi sta bene o no, se è decente, se fa schifo, se è eccellente. ed ho la fortuna di avere tanto HW in casa, e di valutare se è pesante o no, potendo provare questi giochi con molte sv e cpu.
[No, sono 2 approcci completamente diversi.
perchè NO? chi ha detto il contrario? proprio perchè sono due approcci diversi , si verifica, come ho scritto qui:
"ed ovviamente vedi dei difetti di pop up anche in questo motore grafico, solo che cmq, in generale è effettivamente più raffinato,
mentre in Skyrim, quel passaggio da dettglio basso ad alto, in alcuni casi lo fa peggio."
che il motore grafico di Crysis scala in maniera + raffinata, rispetto a quello di Skyrim.
non è che per capire certe cose bisogna averci nel curricolum anni di mod in oblivion. basta un paio di occhi buoni :asd:
resta che cmq quando ci so fondali a lunga distanza, e ti fermi ad osservare la grafica, il low res , il 2d , te lo becchi tutto pure in un Crysis, ed il popup, per quanto scala meglio di Skyrim a causa del suo motore grafico, se cmq non hai una config pompata che permette l'object @ very high, sinceramente fa schifo pure nel motore dei Crytek. ;)
Se permetti sono anni che moddo Oblivion e conosco bene come funziona
tutte le volte ribadisci sta cosa, sembra che siccome ci hai perso gli anni allora ce la devi avere solo tu voce in capitolo... e gli altri non possono dir nulla e che non la si può pensare diversamente da te.
a parte che appena uscì oblivion pure io ci persi un anno e mezzo per cercar di rolvere dei difetti gravi che aveva, mi ricordo le prime mod, per risolvere la brutta texture in lontananza, oppure il miticissimo visible view distant, le patch ecc.. e se permetti quindi dico la mia pure io, e non è detto che tutto quello che dici te devo esser d'accordo. scordatelo proprio.
internamente questo vecchio engine, ma stranamente tu non vuoi accettare le cose come stanno e sei l'unico probabilmente al mondo a credere che sia un motore più che decente,
ma non credo proprio di essere l'unico a dire che, nonostante il motore grafico vecchio, il risultato finale, vuoi per i piccoli miglioramenti, vuoi per il level design ecc, è decente (ma per me pure bello) per l'impatto che da in generale. se vai anche in altri forum tipo neogaf, vedrai che ne trovi di gente a cui, pur sapendo che il motore grafico è vecchio,e che con un engine nuovo si sarebbe potuto far meglio, il risultato finale cmq è piaciuto, e che riesce a funzionare il tutto ancora decentemente.so più rari, mi sembra, quelli che postano solo ed esclusivamente per parlar di Culi e culling, e per dire in continuazione, come un disco rotto, che il motore grafico è vecchio (che è pure ovvio che è vecchio...), ed il risultato fa cagare.
si poteva fare di meglio? esistono motori migliori? certamente, ma cmq ormai il gioco è uscito su questo motore grafico, ed il risultato alla fine non è male. non mi sembra nella mia umile opinione da chi non è stato molto dietro ad Oblvion, come invece hai fatto te, di esser tanto irragionevole. anche perchè (e questa cosa la sottolineo) io non ho mai detto che non ha difetti e che non è vecchio e che un motore più moderno non lo avrebbe fatto più bello. attenzione. io dico che con questo motore han fatto il possibile con un buon risultato finale (anche come prestazioni, dato che ci sono motori più moderni che sono peggiori), e che come grafica a tratti piglia pure bene. STOP.
Guarda, credi quello che ti pare tanto parlare con te è come parlare a un muro. È un fatto che il GamebryoHack è un motore 3D pessimo e molto vecchio, puoi dire pure tutto quello che ti pare e fare tutte le tue supposizioni su come funziona questo e quest'altro secondo te ma i fatti sono (ahimé per noi tutti appassionati di RPG Bethesda) un'altra cosa. :rolleyes:
e mi dispiace se la pensi così.io ovviamente resto della mia opinione su certe cose, e se parlar con me equivale a parlare con un muro, cosa dovrei dire io di te che insisti a dire che fa schifo come prestazioni (quando invece c'è pure di peggio) ed anche quando uno te lo ha testato con una config penosa ?
e che fai...?? fai finta di non vedere in questo caso? pur di avere ragione?? che poi boh...su alcune cose so pure d'accordo con te, è questo il bello :asd: , solo che , semplicemente non in tutto. non lo vedo in maniera tanto pessima come scrivi, ormai in continuazione, te.
vabbè cmq amen e tanti saluti :asd:
Ragazzi ma per quale arcano mistero il launcher mi rileva le impostazioni su alta qualità e pur togliendo AA e anisotropico completamente mi gira da cani?? :confused: Con una GTX460 e un quad core non dovrebbe decollare 'sto gioco?? :(
Queste sono le caratteristiche della macchina: intel core2 quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7.
A Skyrim interessa solo una CPU dual core con buone frequenze (3Ghz in su), della GPU interessa poco o nulla, se non la sua quantità di vRAM. Questo indipendentemente da quanto riportano i requisiti sulla confezione.
ciao a tutti, ho un problema con l'audio (spece nel parlato) di skyrim. i dialoghi sono in ita (eccezzionale) però con la mia x-fi xtreme audio, a volte i dialoghi gracchiano da non riuscire a capire en belin. fortuna che ci sono i sottotitoli:rolleyes: è un problema comune ad altri utenti di skyrim, o alla mia scheda sonora:confused: ringrazio.
A meno di avere configurazioni 5.1, l'audio è sparato tutto agli stessi livelli, quindi il parlato rimane basso qualsiasi sia l'impostazione dei settings. Io ad esempio ho 2.1 (sinistro, destro e subwoofer) e non sento comunque una mazza nella maggior parte dei dialoghi. Devo tenermi i sottotitoli oppure disabilitare la musica e sparare l'audio a paletta (con conseguenti fruscii).
Se sei sotto Vista/Seven ti consiglio di portare l'audio a 24 Bit 44100Hz, altrimenti puoi avere crash o suoni distorti.
Già fatto qualche pagina fa, però se quello che dice Fiel è vero e lo Skyrim.ini il gioco non lo legge probabilmente a me succede con lo SkyrimPrefs.....
Ma da dove prende le impostazioni allora?
Comunque andate qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36388465&postcount=647) per vedere il mio problema
E' una cosa che succedeva (mai chiaro davvero il motivo) in alcuni casi anche con Oblivion e Fallout.
Ti posso confermare, da vari test sui settings che ho fatto fino ad ora, che il gioco in condizioni di funzionamento corrette legge sia i settings su Skyrim.ini che su SkyrimPref.ini.
Nel caso questi file non venissero letti in genere il consiglio è di avviare il gioco attraverso l'eseguibile e non con il launcher.
io non suppongo nulla, non sono uno sviluppatore, non ho studiato per diventarlo.
Io ad esempio ho studiato per diventarlo, non lo sono attualmente, ma questo è un altro discorso. In ogni caso quello che dice hexaae sul piano tecnico può piacere o meno, ma è la verità.
Comunque è vero, ormai inutile stare a piangere sul latte versato. Io spero solo che fixino alcuni dei problemi che hanno introdotto con i nuovi hack, perché quelli si mi danno fastidio.
<Masquerade>
25-11-2011, 08:31
Io ad esempio ho studiato per diventarlo, non lo sono attualmente, ma questo è un altro discorso. In ogni caso quello che dice hexaae può piacere o meno, ma è la verità. Comunque è vero, ormai inutile stare a piangere sul latte versato.
nessuno dice che lui sta raccontando frottole, io per esempio non l'ho mai detto. anche perchè molte cose che dice son ovvie ed evidenti. come il fatto che il motore è quello vecchio di Obly, ed alcuni difetti che ha, tipo il passaggio da dettaglio basso ad alto.e li vedo anche io.
io è su un paio di cose dove non sono d'accordo con lui, almeno non del tutto. e se leggi forse lo capisci in cosa non concordo.
cmq è giustissimo quello che hai scritto e che ho sottolineato.
"è inutile sta a piange sul latte versato" , e quindi è inutile fare una critica infinita, come fa lui nei confronti di sto motore grafico, per carità può pure continuare, libero di farlo ma ad un certo punto di che sa sta a dire sempre le solite cose "è pessimo, fa schifo, gestisce male quello, prestazioni indecenti (ed intanto gira pure sulla mia config di fascia ultra bassa :asd:) ecc"?? :boh: :asd:
mircocatta
25-11-2011, 08:44
Belli gli alberi moddati!
Che mod è che crea le ombre?
le ombre non è un mod, ho solo messo gli ini che ho creato e postato due pagine fa! ;)
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36416637&postcount=978
solo che c'è qualche valore "esagerato" che ammazza le prestazioni :doh:
edit, ho capito perchè ammazza le prestazioni, ho fatto un profilo DNA Extreme, adatto a chi ha crossfire o sli :asd:
C'è anche un piccolo mod che rende più scure le texture degli alberi in LOD in modo da avvicinarsi ai settings sulle ombre:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=194
<Masquerade>
25-11-2011, 08:59
visto che il thread è quello tecnico, vorrei fare una domanda. se esiste un modo per fissare il fov ad un livello diverso da quello di default,ho letto qua e la alcune soluzioni, ed ho provato ad aggiungere su skyrim.ini. il comando che riguarda il fov, ma poi mi ritorna di default.
esiste un modo per fissarlo definitivamente? perchè trovo che di grafica, con un fov a 90-100 sia molto meglio di come sta da default azzolina.
alb_torino
25-11-2011, 09:35
Ciao a tutti.
Volevo segnalare, in particolare per i possessori di schede NVidia, che alla pagina http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better NVidia ha pubblicato una guida per ottimizzare il gioco.
Non ho ancora provato a seguirla ma se è come le altre che hanno pubblicato è sicuramente ottima.
ventura85
25-11-2011, 09:41
Hai il mio preciso problema, capita a diversa gente e non c'è soluzione, appena ti avvicini a tot candele o a tot fuochi accesi, anche se hai 60 fps, ci sono sempre dei leggerissimi microscatti. Se poi scende (nei dungeons o interni qualsiasi) a 50 fps lo stuttering diventa un po più visibile, niente di grave eh, ma da fastidio. Invece negli esterni, anche nelle città, non mi stuttera MAI. E' inutile star li a pensare a quale parametro modificare:
Metti le ombre a 3072 però prova con l'inspector a mettere tutte le impo in prima pagina for che il SSAO, così troverai ombre quasi definite negli esterni e negli interni.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4168169
andando ad inserire il paramentro Havok in skyrim.ini e poi provando a modificarlo, si dovrebbe ridurre questo problema, domani proverò ma ormai non penso ci sia un gran chè da fare...
Avevo anche io tale problema... colpa delle modifiche dovute al file .ini riguardanti le ombre
mircocatta
25-11-2011, 09:53
visto che il thread è quello tecnico, vorrei fare una domanda. se esiste un modo per fissare il fov ad un livello diverso da quello di default,ho letto qua e la alcune soluzioni, ed ho provato ad aggiungere su skyrim.ini. il comando che riguarda il fov, ma poi mi ritorna di default.
esiste un modo per fissarlo definitivamente? perchè trovo che di grafica, con un fov a 90-100 sia molto meglio di come sta da default azzolina.
durante il gioco premi \ e scrifi fov XX (dove XX sta per il fov che vuoi) così trovi quello giusto.. poi non so se una volta chiuso e riaperto ti mantiene il fov :D
visto che il thread è quello tecnico, vorrei fare una domanda. se esiste un modo per fissare il fov ad un livello diverso da quello di default,ho letto qua e la alcune soluzioni, ed ho provato ad aggiungere su skyrim.ini. il comando che riguarda il fov, ma poi mi ritorna di default.
esiste un modo per fissarlo definitivamente? perchè trovo che di grafica, con un fov a 90-100 sia molto meglio di come sta da default azzolina.
Apri la console ingame (tasto \ ) digiti FOV seguito da quello che più ti aggrada a seconda del tuo monitor/risoluzione e poi premi invio e chiudi la console (nuovamente tasto \ ). Esempio, nel mio caso con 16:9 l'ho settato a 80:
FOV 80
Dopodiché salvi, chiudi il gioco (anche se non sarebbe necessario), lo riavvii e ricarichi il savegame che modificato. A questo punto dovresti avere il tuo fov sempre su quel valore che hai settato senza più problemi o menate varie.
Non preoccuparti per gli achievements Steam, li continui ad avere ;)
Ciao a tutti.
Volevo segnalare, in particolare per i possessori di schede NVidia, che alla pagina http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better NVidia ha pubblicato una guida per ottimizzare il gioco.
Non ho ancora provato a seguirla ma se è come le altre che hanno pubblicato è sicuramente ottima.
Ho vista, è di Andrew Burnes, sostanzialmente una raccolta di quello che si è già detto anche qui.
La GUIDA verrà pubblicata a breve da Koroush Ghazi (sempre lì sopra, ma sarà universale per qualsiasi GPU, come ha già fatto per tutte le sue altre guide (http://www.tweakguides.com/)).
Ciao a tutti.
Volevo segnalare, in particolare per i possessori di schede NVidia, che alla pagina http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better NVidia ha pubblicato una guida per ottimizzare il gioco.
Non ho ancora provato a seguirla ma se è come le altre che hanno pubblicato è sicuramente ottima.
Che supporto, complimenti a nvidia, chissà se alcuni dei consigli migliorano anche la situazione su ati.
Il problema dell'audio basso e' veramente fastidioso, quando gioco con il portatile non si sente quasi niente... :mad:
mircocatta
25-11-2011, 10:11
gente ho un piccolo problema
con lo skyrimpref modificato ogni volta che apro il launcher il gioco fa l'auto setting, come se fosse il primo avvio, e ovviamente va ad intaccare alcune impostazioni che ho modificato :mad:
per risolvere ho dovuto mettere in "sola lettura" il file, lui continua a fare l'auto setting ma ovviamente non modifica nulla..faccio male a metterlo in sola lettura? posso risolvere in altro modo?
mircocatta
25-11-2011, 10:15
Il problema dell'audio basso e' veramente fastidioso, quando gioco con il portatile non si sente quasi niente... :mad:
sul mio pc ho solo il problema delle voci basse , ma mi basterebbe abbassare tutte le altri voci del volume e alzare il volume da windows e risolvo il problema...
Il problema dell'audio basso e' veramente fastidioso, quando gioco con il portatile non si sente quasi niente... :mad:
L'unico modo è innondare la bethasd di email di protesta, link (http://support.bethsoft.com/ita/email.asp).
<Masquerade>
25-11-2011, 10:25
durante il gioco premi \ e scrifi fov XX (dove XX sta per il fov che vuoi) così trovi quello giusto.. poi non so se una volta chiuso e riaperto ti mantiene il fov :D
Apri la console ingame (tasto \ ) digiti FOV seguito da quello che più ti aggrada a seconda del tuo monitor/risoluzione e poi premi invio e chiudi la console (nuovamente tasto \ ). Esempio, nel mio caso con 16:9 l'ho settato a 80:
FOV 80
Dopodiché salvi, chiudi il gioco (anche se non sarebbe necessario), lo riavvii e ricarichi il savegame che modificato. A questo punto dovresti avere il tuo fov sempre su quel valore che hai settato senza più problemi o menate varie.
Non preoccuparti per gli achievements Steam, li continui ad avere ;)
thanks a tutti e 2.
questa sera provo ;) !!
mircocatta
25-11-2011, 11:06
se a qualcuno può interessare ho rifatto gli INI con meno pretese di quelli che invece ho provato io ieri sera che amazzavano gli fps (per forza, è per sli o crossfire..e in più ho una cpu non all'altezza) aggiungendo tutti i tweak che ho trovato qui sulla discussioni più molti altri che portano il gioco ad un livello più su dell'ultra
direi che sono ideali per schede di fascia alta quali gtx580-6970-gtx570-6950
Skyrim.ini
[General]
uGridsToLoad=7
sLanguage=ITALIAN
uExterior Cell Buffer=45
fMasterFilePreLoadMB=40.0000
iPreloadSizeLimit=52428800
fSunShadowUpdateTime=-1.0000
fSunUpdateThreshold=-1.0000
iNumHWThreads=4
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=8192
bAllowScreenshot=1
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the Warnings.txt file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
[Interface]
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=255,255,255
[Trees]
bForceFullDetail=1
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=0
bDisplayCloudLOD=1
SkyrimPrefs.ini
[General]
sLanguage=ITALIAN
uExterior Cell Buffer=45
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=8192
bAllowScreenshot=1
sD3DDevice=inserire quello che avete nel vostro file originale
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=1999999.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=19999998.0000
fSpecularLODStartFade=3000.0000
fLightLODStartFade=4500.0000
fTreesMidLODSwitchDist=19999998.0000
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.10
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=16000.0000
iMaxDecalsPerFrame=150
iMaxSkinDecalsPerFrame=35
iAdapter=0
iSize W= risoluzione in larghezza
iSize H= risoluzione in altezza
iMultiSample=2
iMaxAnisotropy=16
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=4000.0000
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=2000.0000
fDecalLOD1=1000.000
fShadowLODStartFade=400.0000
iTexMipMapMinimum=14
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=5600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=4600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=6144.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=8532.0000
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iPresentInterval=0
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=14000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=7000.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the Warnings.txt file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=30.0000
fLODFadeOutMultItems=30.0000
fLODFadeOutMultObjects=30.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1500
uMaxSkinDecals=200
uMaxSkinDecalsPerActor=120
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=95000.0000
fBlockMaximumDistance=300000.0000
fBlockLevel1Distance=90000.0000
fBlockLevel0Distance=40000.000
fSplitDistanceMult=1.9000
bShowLODInEditor=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[Water]
iWaterReflectHeight=2048
iWaterReflectWidth=2048
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=950
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=3.0000
fVal7=
uID7=
fVal6=
uID6=
fVal5=
uID5=
fVal4=
uID4=
fVal3=
uID3=
fVal2=
uID2=
fVal1=
uID1=
fVal0=
uID0=
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=18000.0000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=80
mettere in sola lettura SkyrimPref.ini (altrimenti il launcher rompe le scatole)
appleroof
25-11-2011, 11:30
Apri la console ingame (tasto \ ) digiti FOV seguito da quello che più ti aggrada a seconda del tuo monitor/risoluzione e poi premi invio e chiudi la console (nuovamente tasto \ ). Esempio, nel mio caso con 16:9 l'ho settato a 80:
FOV 80
Dopodiché salvi, chiudi il gioco (anche se non sarebbe necessario), lo riavvii e ricarichi il savegame che modificato. A questo punto dovresti avere il tuo fov sempre su quel valore che hai settato senza più problemi o menate varie.
Non preoccuparti per gli achievements Steam, li continui ad avere ;)
a me non ha funzionato, viceversa ha funzionato la modifica all'ini :asd:
a me non ha funzionato, viceversa ha funzionato la modifica all'ini :asd:
Il FOV da console deve funzionare per forza (ovvio se poi si salva dopo aver alterato il parametro :D e non si ricarica un savegame precedente ad esso) perché agisce direttamente sul gioco.
I settings del FOV invece funzionano più o meno nel 50% dei casi (vallo a capire :rolleyes: ).
appleroof
25-11-2011, 11:38
A Skyrim interessa solo una CPU dual core con buone frequenze (3Ghz in su), della GPU interessa poco o nulla, se non la sua quantità di vRAM. Questo indipendentemente da quanto riportano i requisiti sulla confezione.
.
ma non è vero, almeno non sulla mia configurazione e non credo su nessun'altra simile ovviamente, da me lo sli porta un guadagno alto, in certi frangenti vicino al 100% addirittura! Ho anche postato screen di onfronto pagine fa, ma ti sarà sfuggito il post
Il FOV da console deve funzionare per forza (ovvio se poi si salva dopo aver alterato il parametro :D e non si ricarica un savegame precedente ad esso) perché agisce direttamente sul gioco.
I settings del FOV invece funzionano più o meno nel 50% dei casi (vallo a capire :rolleyes: ).
Ho spiegato come modificare il FOV via INIs, è in prima pagina... va messo sia in Skyrim.ini che in SkyrimPref.ini... se lo metto in uno solo non funziona mai, in entrambi invece va. Son due valori in Skyrim.ini e uno in SkyrimPref.ini. A me ora non me lo cambia più... è sempre quello settato nei files.
ma non è vero, almeno non sulla mia configurazione e non credo su nessun'altra simile ovviamente, da me lo sli porta un guadagno alto, in certi frangenti vicino al 100% addirittura! Ho anche postato screen di onfronto pagine fa, ma ti sarà sfuggito il post
No, hai capito male, il mio commento era legato alla configurazione dell'utente (quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7).
Ho spiegato come modificare il FOV via INIs, è in prima pagina... va messo sia in Skyrim.ini che in SkyrimPref.ini... se lo metto in uno solo non funziona mai, in entrambi invece va. Son due valori in Skyrim.ini e uno in SkyrimPref.ini. A me ora non me lo cambia più... è sempre quello settato nei files.
Purtroppo sono uno di quelli a cui mettere i settings in entrambi i file .ini non cambia una mazza. Devo necessariamente settarlo a mano da console. :rolleyes:
No, hai capito male, il mio commento era legato alla configurazione dell'utente (quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7).
Purtroppo sono uno di quelli a cui mettere i settings in entrambi i file .ini non cambia una mazza. Devo necessariamente settarlo a mano da console. :rolleyes:
Hai messo tutto... anche i fov per la prima persona?
Sì, non gli fa ne caldo ne freddo :rolleyes:
Comunque modificare il fov da console non impedisce gli achievements, quindi alla fine mi va bene così.
appleroof
25-11-2011, 12:03
No, hai capito male, il mio commento era legato alla configurazione dell'utente (quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7).
Purtroppo sono uno di quelli a cui mettere i settings in entrambi i file .ini non cambia una mazza. Devo necessariamente settarlo a mano da console. :rolleyes:
Non ne sono sicuro, ho visto che a parità di tutto overcloccando la gpu gli fps salivano (sempre in quel post screen finale)...
Il FOV da console deve funzionare per forza (ovvio se poi si salva dopo aver alterato il parametro :D e non si ricarica un savegame precedente ad esso) perché agisce direttamente sul gioco.
I settings del FOV invece funzionano più o meno nel 50% dei casi (vallo a capire :rolleyes: ).
Si intendevo che da consolle funziona ma non mi andava il trucchetto di salvare e ricaricare mentre ha funzionato il metodo ini (entrambi come dice gaxel)
appleroof
25-11-2011, 12:09
Che supporto, complimenti a nvidia, cut
:ave:
Non ne sono sicuro, ho visto che a parità di tutto overcloccando la gpu gli fps salivano (sempre in quel post screen finale)...
Mmmh, quello mi era sfuggito.
Il problema dell'audio basso e' veramente fastidioso, quando gioco con il portatile non si sente quasi niente... :mad:
Sei andato in SkyrimPrefs.ini a modificare:
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=6.0000 ?
Ricorda poi di cambiare eventualmente in Windows le impostazioni audio per la scheda sonora a 48/44KHz 24bit. Lasciando a 96+KHz purtroppo ci sono dei seri bug audio: http://www.youtube.com/watch?v=r_YPgFWIFVc
Light Dragon
25-11-2011, 13:40
A Skyrim interessa solo una CPU dual core con buone frequenze (3Ghz in su), della GPU interessa poco o nulla, se non la sua quantità di vRAM. Questo indipendentemente da quanto riportano i requisiti sulla confezione.
Quindi sono destinato a giocare a skyrim a 15 fps scarsi?? naaaa dai non ci posso credere deve esserci qualcos'altro sotto...
Ziosilvio
25-11-2011, 14:02
Guarda, credi quello che ti pare tanto parlare con te è come parlare a un muro. È un fatto che il GamebryoHack (= il Gamebryo rimaneggiato by Bethesda, perché ci sono anche altri giochi che usano Gamebryo però riadattato meglio e con ottimizzazioni varie sul rendering) è un motore 3D oggettivamente pessimo e molto vecchio, puoi dire pure tutto quello che ti pare e fare tutte le tue supposizioni su come funziona questo e quest'altro secondo te ma i fatti sono (ahimé per noi tutti appassionati di RPG Bethesda) un'altra cosa. :rolleyes:
Tutti inoltre in questo forum e nel mondo se ne rendono conto dalla semplice esperienza diretta (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36400541&postcount=851), a parte te che difendi l'indifendibile solo perché ti piace.
Sono tutta una serie di problemi tecnici noti a chi conosce bene il motore di Oblivion di 4+ anni fa, mutuato con qualche piccola miglioria in Skyrim:
CUT
Faccio notare come Todd avesse parlato di "brand new 3D engine called Creation Engine", quando ha rifilato di fatto lo stesso motore vecchio e già scadente basato su Gamebryo, con un paio di aggiustatine e l'uso di texture HD hi-res per mascherarlo e renderlo cmq appetibile... e qualche utente ne è rimasto pure felice & contento! :doh:
io non suppongo nulla, non sono uno sviluppatore, non ho studiato per diventarlo.
ovviamente non posso sapere come funziona al 100%, mi baso, come fanno altri, su quello che vedo e facendo delle prove, per giudicare se il risultato finale mi sta bene o no, se è decente, se fa schifo, se è eccellente. ed ho la fortuna di avere tanto HW in casa, e di valutare se è pesante o no, potendo provare questi giochi con molte sv e cpu.
CUT
tutte le volte ribadisci sta cosa, sembra che siccome ci hai perso gli anni allora ce la devi avere solo tu voce in capitolo... e gli altri non possono dir nulla e che non la si può pensare diversamente da te.
a parte che appena uscì oblivion pure io ci persi un anno e mezzo per cercar di rolvere dei difetti gravi che aveva, mi ricordo le prime mod, per risolvere la brutta texture in lontananza, oppure il miticissimo visible view distant, le patch ecc.. e se permetti quindi dico la mia pure io, e non è detto che tutto quello che dici te devo esser d'accordo. scordatelo proprio.
ma non credo proprio di essere l'unico a dire che, nonostante il motore grafico vecchio, il risultato finale, vuoi per i piccoli miglioramenti, vuoi per il level design ecc, è decente (ma per me pure bello) per l'impatto che da in generale. se vai anche in altri forum tipo neogaf, vedrai che ne trovi di gente a cui, pur sapendo che il motore grafico è vecchio,e che con un engine nuovo si sarebbe potuto far meglio, il risultato finale cmq è piaciuto, e che riesce a funzionare il tutto ancora decentemente.so più rari, mi sembra, quelli che postano solo ed esclusivamente per parlar di Culi e culling, e per dire in continuazione, come un disco rotto, che il motore grafico è vecchio (che è pure ovvio che è vecchio...), ed il risultato fa cagare.
CUT
e mi dispiace se la pensi così.io ovviamente resto della mia opinione su certe cose, e se parlar con me equivale a parlare con un muro, cosa dovrei dire io di te che insisti a dire che fa schifo come prestazioni (quando invece c'è pure di peggio) ed anche quando uno te lo ha testato con una config penosa ?
e che fai...?? fai finta di non vedere in questo caso? pur di avere ragione?? che poi boh...su alcune cose so pure d'accordo con te, è questo il bello :asd: , solo che , semplicemente non in tutto. non lo vedo in maniera tanto pessima come scrivi, ormai in continuazione, te.
vabbè cmq amen e tanti saluti :asd:
Tre giorni non vi sono bastati?
Eccovene altri tre.
hexaae:
Tu hai anche la firma irregolare. Mettila a posto entro 24 ore, grazie.
sertopica
25-11-2011, 14:33
Ma ora non si può neanche discutere? Non m sembra siano volati insulti...
Quindi sono destinato a giocare a skyrim a 15 fps scarsi?? naaaa dai non ci posso credere deve esserci qualcos'altro sotto...
Non voglio gufartela, ci mancherebbe. Hai provato a oc un po' la cpu?
total9999
25-11-2011, 15:13
Quindi sono destinato a giocare a skyrim a 15 fps scarsi?? naaaa dai non ci posso credere deve esserci qualcos'altro sotto...
Mi sa che dovremmo aspettare qualche patch, io in post affollati scendo pure a 20fps (e se non avessi quel fix per i 4gb di memoria ancora peggio), e ho un phenom II x4 955 e una 5770, che fanno girare do molto meglio, e mi va una cacca (e non sono manco al massimo le impostazioni), tu che vga hai?
giacomo_uncino
25-11-2011, 15:36
Ragazzi ma per quale arcano mistero il launcher mi rileva le impostazioni su alta qualità e pur togliendo AA e anisotropico completamente mi gira da cani?? :confused: Con una GTX460 e un quad core non dovrebbe decollare 'sto gioco?? :(
Queste sono le caratteristiche della macchina: intel core2 quad cpu Q8400 @2.66ghz - nvidia geforce gtx460 768mb - 4gb ram - corsair HX520W - windows 7.
A Skyrim interessa solo una CPU dual core con buone frequenze (3Ghz in su), della GPU interessa poco o nulla, se non la sua quantità di vRAM. Questo indipendentemente da quanto riportano i requisiti sulla confezione.
ho un Q6600go @ 2400mhz (lo so è un'eresia :asd:) + 4giga di ram e GTX560 1024mb liscia e ho sparato tutto al max pure la distanza, solo le ombre l'AA e l'aniso mi sembra ho mitigato a valori intermedi ma lo faccio da sempre alla prima impostazione, il tutto su un lcd 17" a 1280x1024 (questo ho :fagiano: ) . E sinceramente gira alla grande sia in città, nelle abitazioni, che fuori . Sporadicamente ho avuto delle incertezze ma interessavano l'audio
vabbè...non è che ci hai svelato chissà quale mistero... che il motore è sempre quello con qualche miglioria (+ che altro a livello artistico, ed a livello di dettagli della distanza, rispetto ad un Oblvion) ce ne eravamo accorti da mo, almeno gli utenti più sgamati, perchè già si vedeva dai video prima che uscisse il gioco.
Cmq non direi proprio che è dalle pessime prestazioni 3D, almeno non in tutti i sensi.
visto che, con un dual core a 3200mhz , 2gb di ram, ed una vecchia 9600GT che se uno c'ha un pochino di cultura di schede video, saprà che è proprio roba di fascia bassa ormai , visto che è una gpu con solo 64 stream processor , Skyrim riesce a girarmi stabile sopra i 30fps con un misto ultra ed high, che da un bell'impatto globale (ed ho fatto altri test in questi giorni ed altri giochi con questa config danno un impatto peggiore). ed il tutto incredibilmente a 1920x1080 con pure FXAA :asd:
[CUT]
e qui ci sta un bel pò di roba, distanze lunghe, l'interno della città, di case, ed addirittura quel punto famoso alto di witherun molto soggetto alle prestazioni della cpu (perchè son rari quei punti) :asd: certo, i frames son quelli che so, da console cmq, quindi una cosa decente, poi ripeto, la scheda video è poco performante ormai e c'è la ris altissima quindi è proprio un OTTIMO risultato dal mio punto di vista :asd:
ed il gioco non è pessimo, la grafica valutandola nell'insieme rende bene questo mondo vasto, lo stile usato è bello. certo il motore grafico è rozzo per certe cose, tipo quando si passa dal dettaglio basso ad alto, per certi oggetti è come altri motori, ma certe altre volte in questo passaggio basso / alto dettaglio è brutale, in questo concordo.quello che semmai si può criticare parecchio sono i bug,che alcuni fanno ride, ma si spera che il gioco sia supportato e che quindi le patch risolvano, perchè non c'è nulla di irrisolvibile, son tutti bug stupidi (almeno quelli che ho visto io), non difetti gravissimi che non si potranno mai risolvere. li il motore non c'entra è colpa della bhetesta. e diciamo anche che di solito questi giochi open world è più facile che capitino dei bug, rispetto ad altre tipologie di gioco, che son meno complessi.
byez :asd:
:oink:
Io ti quoto pienamente :D
Cmq il tuo procio è un e8400/8500..?
Light Dragon
25-11-2011, 15:48
Non voglio gufartela, ci mancherebbe. Hai provato a oc un po' la cpu?
No non sono pratico di queste cose... :( Tra l'altro ora non funziona nemmeno più il fix per i 4 gb di ram... mah...
Ho dei CTD sistematici ogni volta che arrivo alle prime costruzioni di Riften, è la prima volta che tento di visitarla, ma non ci riesco. Non ho quasi per nulla modificato il gioco, a parte qualche voce dell'.ini ( poche ), non inserito mods di nessun tipo, nemmeno textures. Ho già settato l'audio nel modo giusto per ovviare ai possibili problemi relativi, provo la patch per fragli utilizzare fino a 4GB di RAM? Non credo serva a nulla però; avete qualche suggerimento? E' successo lo stesso a qualcun'altro?
Spero vivamente che Todd mantegna la parola e che Steam li aiuti a patchare il gioco rapidamente, perchè, ok che è complesso, ok che l'avevano detto che non sarebbe stato esente da bugs, però se non funziona... con Oblivion moddato forse vevo meno problemi...
P.S.
OK ( si fa per dire ), la 4GB patch non funziona, nel senso che gli eseguibili patchati non avviano il gioco e danno un errore.
ho un Q6600go @ 2400mhz (lo so è un'eresia :asd:) + 4giga di ram e GTX560 1024mb liscia e ho sparato tutto al max pure la distanza, solo le ombre l'AA e l'aniso mi sembra ho mitigato a valori intermedi ma lo faccio da sempre alla prima impostazione, il tutto su un lcd 17" a 1280x1024 (questo ho :fagiano: ) . E sinceramente gira alla grande sia in città, nelle abitazioni, che fuori . Sporadicamente ho avuto delle incertezze ma interessavano l'audio
Io ho Q6600 tirato a 3Ghz, 4GB RAM, 8800GT 512MB è tutto su ULTRA tranne ombre a medio e AA 4x. Fluido.
Ziosilvio
25-11-2011, 16:32
Ma ora non si può neanche discutere? Non m sembra siano volati insulti...
Contestazioni dell'operato dello staff in pvt come da regolamento, grazie.
Prima che butti al vento un pò di sudati neuri, con una gloriosa 8800GT 512mb è giocabile in Full HD senza perderci troppa qualità ?
E' dai tempi di Morrowind che aspetto un RPG free roaming decente e sto Skyrim mi sta facendo venir voglia di buttare qualche altra nottata al pc :D
giacomo_uncino
25-11-2011, 17:13
Prima che butti al vento un pò di sudati neuri, con una gloriosa 8800GT 512mb è giocabile in Full HD senza perderci troppa qualità ?
E' dai tempi di Morrowind che aspetto un RPG free roaming decente e sto Skyrim mi sta facendo venir voglia di buttare qualche altra nottata al pc :D
se leggi appena sopra di te Daaka e <Masquerade> hanno 8800GT e 9600GT e lo giocano piuttosto bene a ultra. Quelle schede fanno miracoli :asd:
Io ho Q6600 tirato a 3Ghz, 4GB RAM, 8800GT 512MB è tutto su ULTRA tranne ombre a medio e AA 4x. Fluido.
allora lo sparo al massimo pure su AA e sulle ombre :fagiano:
Light Dragon
25-11-2011, 17:33
Risolto! era un problema di impostazioni nel pannello nvidia! ;)
Johnny Ego
25-11-2011, 17:44
domandona, ho letto buona parte del thread, in treno finisco il resto...
Con la mia config in firma deduco di non avere problemi, ma i quesiti sono:
1) Applico i suggerimenti del blog nVidia oppure quelli di inizio thread?
2) Per la mia config ci sono mod da consigliare o gioco standard solo con i tweaks?
Hardware upgrade non se ne può uscire con cotanta disinformazione...
"A parte i requisiti hardware diffusi dal produttore, riteniamo che le specifiche minime per godere di un'esperienza di gioco soddisfacente al massimo livello di qualità per la grafica prevedano un processore quad core, 4 GB di RAM e una scheda video con almeno 1 GB di VRAM."
Quadcore di che? Cioè ne sfrutta due per combinazione,e devono essere pure di buona frequenza. I 4gb di ram non li vede nemmeno col binocolo se non attraverso fix di vario genere,ed infine 1gb di vram...Ma quando mai?:doh:
Notizie della Tweak Guide di Ghazi, sul suo sito (http://www.tweakguides.com/) è possibile leggere:
Quick update on the Skyrim Tweak Guide. I sent it to Nvidia a few days ago, and it is currently undergoing feedback and review. It won't be available on GeForce.com until some time next week. I do want to hose down some of the hype surrounding the guide. I've tried my best to make the guide as comprehensive and detailed as possible, but don't expect any miracles. Stay tuned and I'll announce when it's up.
-Feanor-
25-11-2011, 18:35
ho provato i catalyst 11.11a e ora mi crasha quando clicco sulla mappa .-. torno ai vecchi..
EDIT:
cagata .-. ho scoperto che il problema era dato dalla modifica dei paramentri sotto la voce [TerrainManager] che sono anche quelli che forse piu fanno la differenza..
ora devo trovare un giusto bilanciamento tra resa grafica e crash .-.
Marcogardo
25-11-2011, 18:40
Notizie della Tweak Guide di Ghazi, sul suo sito (http://www.tweakguides.com/) è possibile leggere:
Ottimo! fra patch della prossima settimana e la sua guida spero di risolvere il mio dannato problema:
http://www.youtube.com/watch?v=4DPRMG8B07g
mikegemini77
25-11-2011, 18:42
Hardware upgrade non se ne può uscire con cotanta disinformazione...
"A parte i requisiti hardware diffusi dal produttore, riteniamo che le specifiche minime per godere di un'esperienza di gioco soddisfacente al massimo livello di qualità per la grafica prevedano un processore quad core, 4 GB di RAM e una scheda video con almeno 1 GB di VRAM."
Quadcore di che? Cioè ne sfrutta due per combinazione,e devono essere pure di buona frequenza. I 4gb di ram non li vede nemmeno col binocolo se non attraverso fix di vario genere,ed infine 1gb di vram...Ma quando mai?:doh:
Infatti quad core senza specificare la frequenza... e poi il gioco sfrutta solo 2 core... :rolleyes:
appleroof
25-11-2011, 19:18
Hardware upgrade non se ne può uscire con cotanta disinformazione...
"A parte i requisiti hardware diffusi dal produttore, riteniamo che le specifiche minime per godere di un'esperienza di gioco soddisfacente al massimo livello di qualità per la grafica prevedano un processore quad core, 4 GB di RAM e una scheda video con almeno 1 GB di VRAM."
Quadcore di che? Cioè ne sfrutta due per combinazione,e devono essere pure di buona frequenza. I 4gb di ram non li vede nemmeno col binocolo se non attraverso fix di vario genere,ed infine 1gb di vram...Ma quando mai?:doh:
magari però la prossima volta leggiamoli completamente, gli articoli, subito prima di quanto hai riportato c'è scritto questo:
La versione PC ha una limitazione legata al fatto che la tecnologia sfrutta al massimo due thread paralleli, e dunque non è ottimizzata per i processori quad core. Naturalmente trae comunque beneficio prestazionale dalla rinnovata capacità computazionale di queste soluzioni, ma le risorse che mettono a disposizione non sono completamente utilizzate, soprattutto in fatto di parallelizzazione. Questo, come altri argomenti che vedremo più avanti, fa pensare che Creation Engine non sia completamente strutturato sul pieno potenziale dell'hardware PC di ultima generazione.
Se si blocca il frame rate a 30 fotogrammi per secondo, ottenendo così lo stesso frame rate delle versioni console, Skyrim su PC offre una grafica gradevole senza disallineamento delle immagini in comcomitanza dei movimenti della telecamera. Segno che comunque il gioco su PC garantisce un'esperienza più fluida. Con processore quad core, 4 GB di RAM e GeForce GTX 470, come dicevamo prima, è possibile giocare a 60 frame per secondo stabili al massimo dettaglio della grafica e a risoluzione 720p.
evidentemente poi hanno dato una conf. di riferimento per un gamer (ed in effetti hanno detto quad-core, non 2600k pompato, e i quad ormai si trovano tranquillamente pure sui desktop da supermercato) per giocare al massimo, ma è esplicito il riferimento al fatto che il gioco sfrutta solo 2 core.
magari però la prossima volta leggiamoli completamente, gli articoli, subito prima di quanto hai riportato c'è scritto questo:
La versione PC ha una limitazione legata al fatto che la tecnologia sfrutta al massimo due thread paralleli, e dunque non è ottimizzata per i processori quad core. Naturalmente trae comunque beneficio prestazionale dalla rinnovata capacità computazionale di queste soluzioni, ma le risorse che mettono a disposizione non sono completamente utilizzate, soprattutto in fatto di parallelizzazione. Questo, come altri argomenti che vedremo più avanti, fa pensare che Creation Engine non sia completamente strutturato sul pieno potenziale dell'hardware PC di ultima generazione.
Se si blocca il frame rate a 30 fotogrammi per secondo, ottenendo così lo stesso frame rate delle versioni console, Skyrim su PC offre una grafica gradevole senza disallineamento delle immagini in comcomitanza dei movimenti della telecamera. Segno che comunque il gioco su PC garantisce un'esperienza più fluida. Con processore quad core, 4 GB di RAM e GeForce GTX 470, come dicevamo prima, è possibile giocare a 60 frame per secondo stabili al massimo dettaglio della grafica e a risoluzione 720p.
evidentemente poi hanno dato una conf. di riferimento per un gamer (ed in effetti hanno detto quad-core, non 2600k pompato, e i quad ormai si trovano tranquillamente pure sui desktop da supermercato) per giocare al massimo, ma è esplicito il riferimento al fatto che il gioco sfrutta solo 2 core.
Onde evitare un altro "film",edito va...
StarwayPrince
25-11-2011, 20:37
scusate l'OT.
ho modo di verificare tutte le vostre modifiche dato che rinstallo tutto su SSD..
bruciato hard disk vecchio e salvataggi pure...uffi
total9999
25-11-2011, 21:15
scusate l'OT.
ho modo di verificare tutte le vostre modifiche dato che rinstallo tutto su SSD..
bruciato hard disk vecchio e salvataggi pure...uffi
Che fortuna tanto costano poco ora gli hard-disk :D
@john18
Il trucchetto di cancellare i file in My games/Skyrim non ha funzinato, non so più dove sbattere la testa, ma perché fanno uscire giochi con questi problemi?
Mi pare strano che non ne abbiano notato manco uno mentre lo provavano :doh:
appleroof
26-11-2011, 00:11
Riassuntone http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11
Qualcuno ha provato tutti i tweak, mod riportati?
Ragazzi ma capita anche a voi che di tanto il gioco si mette a lampeggiare... Di solito me lo fa in presenza di corsi d'acqua oppure durante l'esplorazione delle grotte dove appunto c'è molta acqua.
Forse è un difetto dello sli. Boo
A me lampeggiano sempre i corsi d'acqua in esterno .. all'interno dei dungeon mai... forse è l'FXAA injector
Io ho Q6600 tirato a 3Ghz, 4GB RAM, 8800GT 512MB è tutto su ULTRA tranne ombre a medio e AA 4x. Fluido.
Ho la sua configuazione, cambia solo che io ho un e8400 e devo settare a medio per non farlo scattare, forse anche per colpa dei mod installati.
Stavo pensando arrivare a 8 giga, mi conviene?
edit: credevo di essere nel thread ufficiale
Che fortuna tanto costano poco ora gli hard-disk :D
@john18
Il trucchetto di cancellare i file in My games/Skyrim non ha funzinato, non so più dove sbattere la testa, ma perché fanno uscire giochi con questi problemi?
Mi pare strano che non ne abbiano notato manco uno mentre lo provavano :doh:
Non avevo dubbi...:D Va un pò caso per caso,di fatti per esempio ora non mi prende un comando che ha sempre preso.:doh:
Potresti provare a fare la verifica dei file della cache del gioco,da steam ovviamente.
Ho la sua configuazione, cambia solo che io ho un e8400 e devo settare a medio per non farlo scattare, forse anche per colpa dei mod installati.
Stavo pensando arrivare a 8 giga, mi conviene?
E questo e8400 a che frequenza stà?
E questo e8400 a che frequenza stà?
sta a 3Ghz
sta a 3Ghz
Vediamo un pò di studiare sta cosa...Tu c'hai installato dei mod e lui no? Hai provato per pura curiosità a mettere su basso le ombre,e tutto il resto al massimo?
Vediamo un pò di studiare sta cosa...Tu c'hai installato dei mod e lui no? Hai provato per pura curiosità a mettere su basso le ombre,e tutto il resto al massimo?
8400@3g
4gb ram
gt8800gts 512
win7 64
mod grafici parecchi e FXAA
http://imageshack.us/f/853/senzatitolo2o.png/
con questo setup in whiterun di notte faccio 25 fps
edit: 28-30 senza mod
32-35 togliendo anche FXAA
38-40 settaggio basso default
ora provo a togliere i vari mod
8400@3g
4gb ram
gt8800gts 512
win7 64
mod grafici parecchi e FXAA
http://imageshack.us/f/853/senzatitolo2o.png/
con questo setup in whiterun di notte faccio 25 fps
edit: 28-30 senza mod
32-35 togliendo anche FXAA
38-40 settaggio basso default
ora provo a togliere i vari mod
Dovreste fare dei test combinati perchè la parola "fluido" non è indicativo di nulla (scritto dall'utente che hai quotato).
HistoryX
26-11-2011, 09:16
Ma c'è qualche d'uno che a Whiterun ha più di 25-30 fps o no?
Se si, che configurazione hanno?
Personalmente smanettando sulle impostazioni in quell'area non cambia nulla (ferma restando la risoluzione full hd).
mircocatta
26-11-2011, 09:37
gente in prima pagina c'è questo trweak
DUE FIX PER MIGLIORARE LE PRESTAZIONI DEL GIOCO
Per far girare TES Skyrim più fluidamente e utilizzare più memoria, modificate il file skyrim.ini (situato dentro documenti/mygames/skyrim) inserendo:
sotto la riga
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
inoltre usare questo programma sul file TES V.exe:
http://skyrimnexus.com/downloads/fil...id=202#content
fa usare al processo (l'exe) tutta la ram che gli serve per far girare meglio il gioco... (solo per chi ha dai 4gb in sù di ram).
NB: Ad onor del vero non ho notato miglioramenti significativi ma può essere utile per chi ha pc meno potenti e con molta ram)
il problema è che il link non porta a niente!!! qualcuno mi sa dire qualìè quel file da inserire? :stordita:
-Apocalisse-
26-11-2011, 09:45
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013 ecco a te :)
raffaele1978
26-11-2011, 10:03
Se non sbaglio, mi pare che avevo letto che c'erano problemi di compatibilità fra alcuni modi (quali l'injector) e programmi tipo msi afterburner.
Confermate? Mi pare anche di avere letto che c'era una soluzione per ovviare....
Grazie!
:)
Riassuntone http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11
Qualcuno ha provato tutti i tweak, mod riportati?
molto interessante..
ho provato un tweak per le schede ATI e mi sembra di aver guadagnato qualcosa in termini di fps..
Hyperion
26-11-2011, 11:27
Un paio di domande:
- ho questa configurazione a questo punto piuttosto vetusta: core2duo e4300 @ 3100 Mhz, 2 GB ddr2, 7900gs, monitor 22" 1680x1050, win xp.
L'intenzione è quella di fare un aggiornamento a breve, e passare a 4 GB e windows 7: consigliate di sbaraccare tutto e farsi un pc più recente (spesa limitata, max 250-300 € tra mobo ram cpu e sk video), o di aggiornare questo (ovviamente per giocare in modo decente a skyrim)?
- dove si trova il gioco ad un prezzo decente?
[email protected]? altri?
Thx. :)
Un paio di domande:
- ho questa configurazione a questo punto piuttosto vetusta: core2duo e4300 @ 3100 Mhz, 2 GB ddr2, 7900gs, monitor 22" 1680x1050, win xp.
L'intenzione è quella di fare un aggiornamento a breve, e passare a 4 GB e windows 7: consigliate di sbaraccare tutto e farsi un pc più recente (spesa limitata, max 250-300 € tra mobo ram cpu e sk video), o di aggiornare questo (ovviamente per giocare in modo decente a skyrim)?
- dove si trova il gioco ad un prezzo decente?
[email protected]? altri?
Thx. :)
se sei piuttosto esigente in termini di grafica secondo me è meglio che lo aggiorni.se no puoi tirare ancora un'altro po'
se vuoi ti consiglio
vga sapphire 5850 extreme- hd6850 100-120€ nuova
motherboard+cpu+ram athlon 640- phenomII 955 + mobo am3+ chip 970 con 200€ te la cavi per tutto
controlla l'alimentatore è probabile che devi cambiarlo minimo 40€ se voi che sia affidabile.
bluefrog
26-11-2011, 12:02
edit
Ma c'è qualche d'uno che a Whiterun ha più di 25-30 fps o no?
Se si, che configurazione hanno?
Personalmente smanettando sulle impostazioni in quell'area non cambia nulla (ferma restando la risoluzione full hd).
Io come molti altri con configurazioni simili, in quei luoghi cmq è molto importante la freq del procio.
Se non sbaglio, mi pare che avevo letto che c'erano problemi di compatibilità fra alcuni modi (quali l'injector) e programmi tipo msi afterburner.
Confermate? Mi pare anche di avere letto che c'era una soluzione per ovviare....
Grazie!
:)
Io non uso l'injector, ma utilizzo la d3dx9.dll per aumentare le prestazioni del gioco; tale .dll è compresa anche nei file dell'injector che vanno nella directory del gioco.
Msi afterburner a me non funge, cioè non mi mostra su schermo i frame le temp e tutto il resto.. Perciò deduco che la causa di ciò sia proprio quella simpatica dll, e visto che il problema affligge anche me mi accodo alla richiesta :D
Hyperion
26-11-2011, 12:32
se sei piuttosto esigente in termini di grafica secondo me è meglio che lo aggiorni.se no puoi tirare ancora un'altro po'
se vuoi ti consiglio
vga sapphire 5850 extreme- hd6850 100-120€ nuova
motherboard+cpu+ram athlon 640- phenomII 955 + mobo am3+ chip 970 con 200€ te la cavi per tutto
controlla l'alimentatore è probabile che devi cambiarlo minimo 40€ se voi che sia affidabile.
I casi sono 2: o aggiungo 2 GB di ram ddr2 ed una nuova sk video, oppure cambio direttamente tutto.
Il primo caso è un po' una fregatura perchè le ddr2 costano uno sproposito rispetto alle altre, ed io ho 2x1 GB sul pc, ed è facile che non funzionino insieme ad 1 banco da 2 GB.
Il secondo è anche questo una fregatura perchè ho un sacco di periferiche eide (3 lettori/masterizzatori di cd dvd) che mi risulterebbero inutilizzate; inoltre la cpu il suo dovere lo fa ancora.
L'alimentatore è decente (sui 500 watt, ventola da 14 cm, molto silenzioso).
Purtroppo è il problema di non aver aggiornato il pc da 4-5 anni a questa parte.
Ah, oltre alle prestazioni, ho a cura la silenziosità, e di conseguenza anche dei consumi: in questo senso, se cambio mobo e cpu, vado su intel i3 2100/2105, mentre per la sk video avrei pensato alla 6770.
HistoryX
26-11-2011, 12:32
Io uso la dll ma non l'iniector e msi mi va tranquillamente...ergo...
EDIT: letto male il tuo post Gun, siamo nella stessa situazione allora solo che a me MSI va..a questo punto non so, io uso Win 7 32 bit (non 64) senza il programmino per l'utilizzo integrale della ram, forse è quello...
appleroof
26-11-2011, 12:38
Io come molti altri con configurazioni simili, in quei luoghi cmq è molto importante la freq del procio.
Io non uso l'injector, ma utilizzo la d3dx9.dll per aumentare le prestazioni del gioco; tale .dll è compresa anche nei file dell'injector che vanno nella directory del gioco.
Msi afterburner a me non funge, cioè non mi mostra su schermo i frame le temp e tutto il resto.. Perciò deduco che la causa di ciò sia proprio quella simpatica dll, e visto che il problema affligge anche me mi accodo alla richiesta :D
si è un fatto che accade spesso quando si moddano i giochi (ad esempio se si mette l'enb series a gta4) però l'applicazione in background continua a funzionare (quello che non và è l'osd che appunto mostra le info varie su schermo mentre si gioca) per cui eventuali oc e/o profili ventola personalizzati continuano a funzionare...per questo non lo definisco un problema, tutt'al più un fastidio...almeno per me :D
La causa non è la dll in sé, ma il metodo di funzionamento degli Override delle DirectX in generale.
Comunque non preoccupatevi, non inibiscono il funzionamento delle applicazioni, ma solo il funzionamento degli OSD a video.
raffaele1978
26-11-2011, 13:31
La causa non è la dll in sé, ma il metodo di funzionamento degli Override delle DirectX in generale.
Comunque non preoccupatevi, non inibiscono il funzionamento delle applicazioni, ma solo il funzionamento degli OSD a video.
Questo era quello che volevo sentire.
Grazie!
giacomo_uncino
26-11-2011, 13:53
I casi sono 2: o aggiungo 2 GB di ram ddr2 ed una nuova sk video, oppure cambio direttamente tutto.
Il primo caso è un po' una fregatura perchè le ddr2 costano uno sproposito rispetto alle altre, ed io ho 2x1 GB sul pc, ed è facile che non funzionino insieme ad 1 banco da 2 GB.
Il secondo è anche questo una fregatura perchè ho un sacco di periferiche eide (3 lettori/masterizzatori di cd dvd) che mi risulterebbero inutilizzate; inoltre la cpu il suo dovere lo fa ancora.
L'alimentatore è decente (sui 500 watt, ventola da 14 cm, molto silenzioso).
Purtroppo è il problema di non aver aggiornato il pc da 4-5 anni a questa parte.
Ah, oltre alle prestazioni, ho a cura la silenziosità, e di conseguenza anche dei consumi: in questo senso, se cambio mobo e cpu, vado su intel i3 2100/2105, mentre per la sk video avrei pensato alla 6770.
se cambi mobo cpu e ram vanno 200-300€ , se cambi i 2 giga ddr2 che hai e pigli 2x2 ddr2 spendi 35€ a cui aggiungere la vga circa 85€ per una 6770
Marcogardo
26-11-2011, 14:38
ieri ho aggiunto alcuni tweak a quelli che avevo gà (messo ugridstoload a 7, aggiunto le selfshadow agli alberi, aggiunto dei parametri per rendere le ombre più realistiche). il frame rate è rimasto eccellente (a parte in alcuni interni dove i giochi di luce me lo rendono stutteroso, nonostante non scenda mai sotto i 30 fps), ma il problema è che gli infami crash noerror al desktop sono aumentati in maniera esponenziale...sopratutto dopo i fast travel...che faccio?
Si ma se va già a 40/45 è stutteroso.. io noto il cambiamento da 60 a 50, se mi va a 30 mi saltano gli occhi :asd:
Ma non è possibile che con una HD 6970 da 340 € skyrim mi giri da schifo!!
Ora quando sono in giro per le foreste sta sempre tra 20 e 30, ma io proprio non ce la faccio... per chi avesse una ATI che cosa si può fare per aumentare le prestazioni?
La mi build è in firma.
salve
l'ultimo mio aggiornamento risale ad oblivion (amd 4800+, asus a8n. ,2gb ram, gt7800 )
gioco a risoluzioni bassine (1280) aggiungere 2 gb di ram e una nuova skeda video sarebbero soldi buttati nel cesso per giocare decentemente ?
(considerate che dopo skyrim giocherei a diablo 3 e poco altro )
grassie
perora giochiccio a dettaglio medio a 1024 senza mod
Ma non è possibile che con una HD 6970 da 340 € skyrim mi giri da schifo!!
Ora quando sono in giro per le foreste sta sempre tra 20 e 30, ma io proprio non ce la faccio... per chi avesse una ATI che cosa si può fare per aumentare le prestazioni?
La mi build è in firma.
dai una letta al paragrafo che tratta delle schede video ATi
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11
usa anche RadeonPro
e scaricati il file .dll per Ati da mettere nella cartella principale.
si è un fatto che accade spesso quando si moddano i giochi (ad esempio se si mette l'enb series a gta4) però l'applicazione in background continua a funzionare (quello che non và è l'osd che appunto mostra le info varie su schermo mentre si gioca) per cui eventuali oc e/o profili ventola personalizzati continuano a funzionare...per questo non lo definisco un problema, tutt'al più un fastidio...almeno per me :D
Si si questo lo sapevo, infatto tornando al desk e controllando i grafici di afterburner vedo le frequenze e la i giri della ventola che regolarmente sono cambiati durante il game... Cmq hai detto bene, è un fastidio :)
clessidra4000
26-11-2011, 17:54
ragazzi ma come è possibile che oggi lancio il gioco e faccio 10-15 fps in meno???
edit: ho risolto rigenerando un ini e modificandolo piano piano come stava prima.
HariSeldon85
26-11-2011, 18:39
a vedere dai commenti questo è il degno successore di oblivion :asd:
i problemi e gli impazzimenti sono gli stessi :asd:
Vabè, sono andato matto per oblivion, e mi piace tantissimo anche skyrim. peccato che non ho tempo da dedicargli ora...:(
Germano84Blaster
26-11-2011, 20:52
New in Catalyst 11.11b:
Elder Scrolls Skyrim
Delivers AMD CrossfireX performance scaling :cool:
Improves performance 2-7% on single GPU configurations
Resolve corruption seen when enabling Multi-Sample Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6970 Series
Assassin’s Creed: Revelations
Delivers AMD CrossfireX performance scaling
Batman Arkham City
Improves DirectX 11 performance for single GPU configurations
Rage
Delivers AMD CrossfireX performance scaling
Resolves a number of image / stability issues seen with the title:
Fix geometry corruption, sometimes seen in Bash TV entrance
Fix issues with Low-memory conditions on 32bit systems.
Fix issue with extreme corruption with missing textures on 32bit systems.
Fix memory leaks when deleting/reusing sync objects.
Fix hitching and pausing, especially noticeable on some Quad Core systems when doing races and Stanley Express runs.
Fix some missing shadows
Battlefield 3
Resolves intermittent corruption seen when playing the game at specific camera angles
Boh... io ho una 6870 ed il gioco mi gira benissimo.
Ho messo tutto quello che si trova in prima pagina al massimo ed inserite tonnellate di texture.
Johnny Ego
26-11-2011, 21:23
allora, con la mia config a 1680x1050 e tutto quello che c'è in prima pagina a whiterun faccio circa 27/30 fps senza vsync.
portanto l'anositropico a 8x 32/35 fps senza vsync
mettendo il vsync 29/31
non mi va male...
New in Catalyst 11.11b:
Installati adesso, ora li provo.
Germano84Blaster
26-11-2011, 21:49
Inizio a fare le prime conclusioni e dico:
Questo gioco (nel caso ci fosse ancora bisogno di ripeterlo) è ottimizzato in modo scandaloso...
Premetto che gioco a 1920x1080p, aa4x di tipo adattativo, cioè quello che si applica anche alle texture trasparenti(attivato dai catalyst) e anisotropico 16x
Ho appena installati i catalyst 11.11b che abilitano il crossfire ed i frame sono aumentati di molto, ma solo dove erano già parecchi, tipo a whiterun salendo sulle scale e guardando verso l' albero ero a 30fps ed a 30 sono rimasto, segno che il gioco è pesantemente cpu limited...allora direte voi basta avere un cpu all' altezza, ed io rispondo che ho un i7(senza hyper threading, il che lo fa andare ancora meglio nei giochi e soprattutto riduce lo stuttering) a 4.0 Ghz, ed inoltre ho un sistema pulito appena formattato con tutti i driver aggiornatissimi!!! :muro: :muro: :muro:
Quello che mi chiedo è come sia possibile per la Bethesda tirare fuori un gioco per pc(ok che è un porting e che Bethesda non è proprio il massimo quando si parla di ottimizzazione) che non riesca a girare decentemente su un hardware che senza esagerare dovrebbe farlo girare a 200fps...
Senza parole...
il gioco è pesantemente cpu limited...allora direte voi basta avere un cpu all' altezza, ed io rispondo che ho un i7(senza hyper threading, il che lo fa andare ancora meglio nei giochi e soprattutto riduce lo stuttering) a 4.0 Ghz
Magari allora a me va bene perchè sono in daily a 4,9GHz.
Mi sembra strano però.
boscacci
26-11-2011, 22:34
Installati adesso, ora li provo.
Flash verdi sul fumo e altre anomalie video voi non avete, con questi 11.11b ? :-(
Flash verdi sul fumo e altre anomalie video voi non avete, con questi 11.11b ? :-(
ioho la scheda in firma è non ho trovato dopo mezz'ora di gioco nessun problema, anzi mi ha abilitato il crossfire e molto più giocabile, anche se non ha risolto tutti i micro scattini.
Germano84Blaster
26-11-2011, 22:52
Magari allora a me va bene perchè sono in daily a 4,9GHz.
Mi sembra strano però.
mma, non credo che ci sia differenza in game tra un i7(i5 visto che è senza ht) a 4.0 e un core 2 duo a 5.0ghz a meno che non ci sia in skyrim, ma non credo, mi sembra di aver letto da qualche parte che scala molto bene con Nehalem e successivi...:boh:
boscacci
26-11-2011, 23:08
ioho la scheda in firma è non ho trovato dopo mezz'ora di gioco nessun problema, anzi mi ha abilitato il crossfire e molto più giocabile, anche se non ha risolto tutti i micro scattini.
Niente, io ho del flickering dalle sorgenti luminose e dagli effetti di fumo...
Mi tocca aspettare ancora....
mma, non credo che ci sia differenza in game tra un i7(i5 visto che è senza ht) a 4.0 e un core 2 duo a 5.0ghz a meno che non ci sia in skyrim, ma non credo, mi sembra di aver letto da qualche parte che scala molto bene con Nehalem e successivi...:boh:
Ehm.... ho un i5 2500K a 4,9GHz con 16Gb di RAM.
Quindi se è CPU dipendente sono quasi il 25% più veloce di te.
TH4N4TOS
27-11-2011, 00:21
Inizio a fare le prime conclusioni e dico:
Questo gioco (nel caso ci fosse ancora bisogno di ripeterlo) è ottimizzato in modo scandaloso...
Premetto che gioco a 1920x1080p, aa4x di tipo adattativo, cioè quello che si applica anche alle texture trasparenti(attivato dai catalyst) e anisotropico 16x
Ho appena installati i catalyst 11.11b che abilitano il crossfire ed i frame sono aumentati di molto, ma solo dove erano già parecchi, tipo a whiterun salendo sulle scale e guardando verso l' albero ero a 30fps ed a 30 sono rimasto, segno che il gioco è pesantemente cpu limited...allora direte voi basta avere un cpu all' altezza, ed io rispondo che ho un i7(senza hyper threading, il che lo fa andare ancora meglio nei giochi e soprattutto riduce lo stuttering) a 4.0 Ghz, ed inoltre ho un sistema pulito appena formattato con tutti i driver aggiornatissimi!!! :muro: :muro: :muro:
Quello che mi chiedo è come sia possibile per la Bethesda tirare fuori un gioco per pc(ok che è un porting e che Bethesda non è proprio il massimo quando si parla di ottimizzazione) che non riesca a girare decentemente su un hardware che senza esagerare dovrebbe farlo girare a 200fps...
Senza parole...
ho la tua stessa configurazione eccetto una gtx 480 al posto della tua 6870. Inutile dire che con tutto al massimo a 1920x1200, aa 16x va tutto alla perfezione, quasi sempre su 60fps. Una 6870 è una buona scheda grafica, ma non potete chiedere che faccia miracoli.
Qualcuno con scheda video da 2GB ha provato (o puo' provare) a vedere in FULLHD (1920x1080) con tutto al massimo, quanta memoria della scheda video utilizza/sfrutta?
Grazie.
TH4N4TOS
27-11-2011, 00:25
mma, non credo che ci sia differenza in game tra un i7(i5 visto che è senza ht) a 4.0 e un core 2 duo a 5.0ghz a meno che non ci sia in skyrim, ma non credo, mi sembra di aver letto da qualche parte che scala molto bene con Nehalem e successivi...:boh:
Altra cosa, guarda che se disabiliti l'ht non è che ti diventa un i5. Sempre con l'architettura i7 rimane, comprese le istruzioni ma soprattutto la cache interna. Disabilitare l'ht su un i7 920 ha poco senso, tanto sempre 4ghz fa, se d0.
Zero microscatti. win7 64bit, i7 920 @3.8ghz, gtx 480, asus x58 con vga su pcie2.0 16x, 12gb ddr3 1500. Eccetto i soliti crash sporadici dovuti all'engine, va una meraviglia.
Qualcuno con scheda video da 2GB ha provato (o puo' provare) a vedere in FULLHD (1920x1080) con tutto al massimo, quanta memoria della scheda video utilizza/sfrutta?
Grazie.
quando torno a casa te lo dico, puoi rendertene conto te da afterburner, se non super 1gb non serve una scheda con un doppio quantitativo. Al cojntario potrebbe servire con texture pack da 4096
allora, con la mia config a 1680x1050 e tutto quello che c'è in prima pagina a whiterun faccio circa 27/30 fps senza vsync.
portanto l'anositropico a 8x 32/35 fps senza vsync
mettendo il vsync 29/31
non mi va male...
Cavolo cmq il procio qui conta moltissimo è... Io con la tua stessa vga ma con 2500k a whiterun faccio 50-60 frame, se la guardo dall'alto sto sui 40-45
Germano84Blaster
27-11-2011, 01:57
ho la tua stessa configurazione eccetto una gtx 480 al posto della tua 6870. Inutile dire che con tutto al massimo a 1920x1200, aa 16x va tutto alla perfezione, quasi sempre su 60fps. Una 6870 è una buona scheda grafica, ma non potete chiedere che faccia miracoli.
si ma io ho due 6870 in crossfire leggermente overcloccate che quindi se sfruttate dovrebbero darmi un buon 20% di fps in più rispetto alla gtx 480 a 1920x1200p(la più vicina a quella che utilizzo), differenza che tende ad aumentare con l' aumento della risoluzione...
il problema qui è che il gioco, almeno nelle parti più ricche di oggetti, (come ad esempio in whiterun quando da sopra la scalinata guardi verso l' albero) se ne strasbatte della potenza della gpu e poco mi interessa che dove prima faceva 60fps ora ne faccia 90/100 e oltre se poi li a whiterun raggiunge a malapena i 30fps, per questo parlo di ottimizzazione da cani :muro:
Cioè a me crysis e battlefield 3 stanno quasi sempre 60fps fluidi come l' acqua e non si spiega come skyrim con 1/3 della lora qualità grafica possa andare in questo modo...
Germano84Blaster
27-11-2011, 02:08
Altra cosa, guarda che se disabiliti l'ht non è che ti diventa un i5. Sempre con l'architettura i7 rimane, comprese le istruzioni ma soprattutto la cache interna. Disabilitare l'ht su un i7 920 ha poco senso, tanto sempre 4ghz fa, se d0.
Si certo, intendevo che visto che l' ht diminuisce le prestazioni in game un i7 senza di esso è comparabile ad un i5 di pari frequenza.
Quindi per giocare è sempre e cmq preferibile disattivarlo(certo se poi il gioco è gpu limited cambia poco).
Senza contare che il vcore senza ht sarà molto più basso e la temperatura come è noto è molto influenzata dall' ht, ecco perchè il mio i7 920 (C0) l' ho comprato appena uscito sul mercato e da li in poi è sempre stato in daily a 4.0ghz senza che superasse i 50°c, intel burn test e linx a massimo stress a parte e cmq sale tranquillamente fino a 4.7ghz ma solo per benchare...
Finisco con l' ot sennò il discorso diventa troppo lungo, visto che il mio discorso dal quale è quale scaturito questo argomento si sta allontanando...
Dove si scarica la patch per i 4gb, che il link in prima pagina non e' piu' valido?
Voglio vedere se veramente mi risolve i crash, cominciano a darmi fastidio!
Dove si scarica la patch per i 4gb, che il link in prima pagina non e' piu' valido?
Voglio vedere se veramente mi risolve i crash, cominciano a darmi fastidio!
per i crash hai provato a abilitare il trick dell'audio? quello di impostare a 40khz in audio professionale.
non capisco perché a me mi occupa soltanto 700mb dal task manager avendo applicata questa
DUE FIX PER MIGLIORARE LE PRESTAZIONI DEL GIOCO
Per far girare TES Skyrim più fluidamente e utilizzare più memoria, modificate il file skyrim.ini (situato dentro documenti/mygames/skyrim) inserendo:
sotto la riga
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
inoltre usare questo programma sul file TES V.exe:
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202#content
fa usare al processo (l'exe) tutta la ram che gli serve per far girare meglio il gioco... (solo per chi ha dai 4gb in sù di ram).
NB: Ad onor del vero non ho notato miglioramenti significativi ma può essere utile per chi ha pc meno potenti e con molta ram)
le modifiche le avevo gia'.
Non trovo il programma, hai copiato il link dalla prima pagina? no file exists...
ho installato questa patch, ma ancora mi butta fuori
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=953
Ma non è possibile che con una HD 6970 da 340 € skyrim mi giri da schifo!!
Ora quando sono in giro per le foreste sta sempre tra 20 e 30, ma io proprio non ce la faccio... per chi avesse una ATI che cosa si può fare per aumentare le prestazioni?
La mi build è in firma.
dai una letta al paragrafo che tratta delle schede video ATi
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11
usa anche RadeonPro
e scaricati il file .dll per Ati da mettere nella cartella principale.
Seguito tutta la guida ma nulla, per i file .dll della ATi finirebbe che non posso usare più linjector :S o sbaglio? è lo stesso file .dll...
ora provo radeonPro anche se non ho la più pallida idea di cosa sia.
Mi sta passando la voglia di giocare, vedo gente con schede, che a confronto con la mia fanno cagare e girano 60fps all'aperto e 50 fps in città. Io son fortunato se ne raggiungo 25 all'aperto porca paletta.
pensate che in "città" come falkreath faccio sulle 15 fps.
Edit: ho installato http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=48#content il fix per le card ATI e funziona, mi aumenta di 10 circa gli FPS.
Però, come ho giâ detto disattiva l'injector e NON LO SOPPORTOOO, mi fa schifo il gioco senza :doh:
JamesTrab
27-11-2011, 17:18
Edit: ho installato http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=48#content il fix per le card ATI e funziona, mi aumenta di 10 circa gli FPS.
Però, come ho giâ detto disattiva l'injector e NON LO SOPPORTOOO, mi fa schifo il gioco senza :doh:
L'injector pesa un pochino sugli FPS, magari il guadagno è perché togli l'injector. :stordita:
Io una volta l'ho provato e non era cambiato niente con quel dll.
Ma quindi nessuno sa perchè con una 6970 il gioco mi gira da schifo? :doh:
Cioè, faccio girare Battlefield3 a 100 fps fissi.
LuPellox85
27-11-2011, 18:48
penso sia questo il thread giusto:
Ho un problema con il tasto "R" negli inventari, funziona solo se mi trovo a lasciare cose nei contenitori, non funziona se voglio espellere oggetti senza essere in un contenitore o fare pozioni.
probabilmente è un problema di bindatura dei tasti..
come posso risolvere? è capitato a qualcuno?
JamesTrab
27-11-2011, 18:53
Io ho notato che il tweak "iWaterReflectHeight=512 e iWaterReflectWidth=512 in 1024" mi faceva passare da 48fps a 26fps vicino ad un fiume. :) Consiglierei di scrivere che può pesare sulle prestazioni.
Ma quindi nessuno sa perchè con una 6970 il gioco mi gira da schifo? :doh:
Cioè, faccio girare Battlefield3 a 100 fps fissi.
Dai una formattata. Comunque le schede video si fanno le pippe con skyrim. In una scena pesante io faccio 27fps con una 470, un amico che ha una 560 (quindi siamo li) ne fa 50. La differenza è che io ho un i3 2100, lui un i5 2400 a 5ghz....
E' tutta cpu così come lo erano gli altri giochi con lo stesso motore.
Fantomatico
27-11-2011, 19:26
Dai una formattata. Comunque le schede video si fanno le pippe con skyrim. In una scena pesante io faccio 27fps con una 470, un amico che ha una 560 (quindi siamo li) ne fa 50. La differenza è che io ho un i3 2100, lui un i5 2400 a 5ghz....
E' tutta cpu così come lo erano gli altri giochi con lo stesso motore.
Addirittura...caspita. Secondo te col mio pc in firma come ci giocherei? Lo prenderei il prox anno comunque, non ora per mancanza di tempo a sufficienza, anche perchè ho altri vg che mi tengono impegnato.
Addirittura...caspita. Secondo te col mio pc in firma come ci giocherei? Lo prenderei il prox anno comunque, non ora per mancanza di tempo a sufficienza, anche perchè ho altri vg che mi tengono impegnato.
Che ho un amico con un processore simile al tuo e una 570, si lamenta per lo stuttering e in generale è un po' insoddisfatto.
Dai una formattata. Comunque le schede video si fanno le pippe con skyrim. In una scena pesante io faccio 27fps con una 470, un amico che ha una 560 (quindi siamo li) ne fa 50. La differenza è che io ho un i3 2100, lui un i5 2400 a 5ghz....
E' tutta cpu così come lo erano gli altri giochi con lo stesso motore.
avevo pensato alla CPU, però io ho un 965 a 4GHZ, per di più skyrim sfrutta maggiormente i duo-core (wtf?!) quindi non penso sia li il problema, sicuramente non sono CPU limited ._.
Comunque farò una formattata appena prendo un SSD e ci installo skyrim+windows7+battlefield3.
Dark_Templar
27-11-2011, 20:08
so che non sono mai presente in discussione..
ma ho trovato googlando il metodo per avere sia Enb series sia Injector attivi SENZA PROBLEMI testato personalmente!
per capirsi enb toglie lag di fps e bug grafici oltre a rendere più stabile il gioco
ecco a voi: http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/mllho/how_to_make_enbseries_092_patch_5_and_the_latest/
buon game
Dark_T
TH4N4TOS
27-11-2011, 21:50
si ma io ho due 6870 in crossfire leggermente overcloccate che quindi se sfruttate dovrebbero darmi un buon 20% di fps in più rispetto alla gtx 480 a 1920x1200p(la più vicina a quella che utilizzo), differenza che tende ad aumentare con l' aumento della risoluzione...
il problema qui è che il gioco, almeno nelle parti più ricche di oggetti, (come ad esempio in whiterun quando da sopra la scalinata guardi verso l' albero) se ne strasbatte della potenza della gpu e poco mi interessa che dove prima faceva 60fps ora ne faccia 90/100 e oltre se poi li a whiterun raggiunge a malapena i 30fps, per questo parlo di ottimizzazione da cani :muro:
Cioè a me crysis e battlefield 3 stanno quasi sempre 60fps fluidi come l' acqua e non si spiega come skyrim con 1/3 della lora qualità grafica possa andare in questo modo...
Generalmente sui titoli appena usciti è risaputo che un cf o sli possa andare male. Potenza di calcolo ne ha da vendere una soluzione del genere, il problema però è che hai uno sfruttamento della seconda gpu pari, in media, ad un 70%, poi c'è il problema del framebuffer limitato ad un solo gb ed al bandwidht limitato a causa del bus delle ram a 256 bit. A risoluzioni HD con filtri si fa sentire molto, specialmente con texture modificate. Comunque sia probabilmente non è questo il titolo che satura la ram, quindi già 1gb potrebbe essere anche un quantitativo eccessivo. Da quello che si evince sono importanti una cpu di recente generazione settata ad oltre 3ghz e volendo un disco rigido che non sia di fascia bassa, che potrebbe portarvi a pensare che la causa dello stuttering sia per colpa del resto. L'hd è fondamentale quindi vi consiglio minimo un velociraptor della western digital, meglio se un ssd.
Comunque tra due schede decenti in cf contro una scheda potente circa il doppio, è sempre preferibile la seconda. La mia 480 reference lavora a 830mhz (= 580 stock) quindi come performance è da preferire ad un cf di 6870. Non so, di schede video ne ho provate molte e purtroppo devo dirti che le soluzioni ATI/AMD hanno sempre avuto qualche carenza che mi ha portato a rivenderle. Buone a default, ma come alzi l'antialiasing addio a performance decenti.
Ci sarebbe da analizzare il quantitativo di ram utilizzata in questa famosa scena di whiterun, sinceramente io non ci ho mai fatto caso dato che va a meraviglia, zero stuttering e tutto al massimo. Comunque le ottimizzazioni molte volte dipendono dalla casa produttrice delle schede grafiche in questione, via ottimizzazioni hardware pre-rpogettazione ed infine software mediante drivers (discorso lungo, basti vedere un confronto fra le vecchie 3870 e le 8800 con cui dovevano inizialmente competere, per poi andare contro le 9600gt come fascia di prezzo e prestazioni). Il motore bethesda, seppure vecchiotto, fa benissimo il suo lavoro, sebbene purtroppo tenda a crashare frequentemente (però i caricamenti e l'avvio sono immediati, quindi è quasi irrilevante). C'è molta gente che ha sistemi vecchiotti di media potenza e ci gioca benissimo, magari abbassando qualche settaggio avanzato. Graficamente mi ha colpito, ma comunque la cosa meravigliosa di questo motore grafico è la moddabilità. E' uscito da pochissimo e già state parlando di Skyrim HD e texture pack avanzate, modifiche alle UI o persino nuovi oggetti da creare ex novo. Insomma, cosa volete di più ?
Si certo, intendevo che visto che l' ht diminuisce le prestazioni in game un i7 senza di esso è comparabile ad un i5 di pari frequenza.
Quindi per giocare è sempre e cmq preferibile disattivarlo(certo se poi il gioco è gpu limited cambia poco).
Senza contare che il vcore senza ht sarà molto più basso e la temperatura come è noto è molto influenzata dall' ht, ecco perchè il mio i7 920 (C0) l' ho comprato appena uscito sul mercato e da li in poi è sempre stato in daily a 4.0ghz senza che superasse i 50°c, intel burn test e linx a massimo stress a parte e cmq sale tranquillamente fino a 4.7ghz ma solo per benchare...
Finisco con l' ot sennò il discorso diventa troppo lungo, visto che il mio discorso dal quale è quale scaturito questo argomento si sta allontanando...
Davvero l'ht abbassa le prestazioni ? A me non risulta. Dove l'hai vista una cosa del genere ? Con quale motore grafico, a quale risoluzione e con quali settaggi ? Sono dell'idea che gli i7 della serie 9 non necessitino di questa procedura... voglio dire, ce l'hai, perché farlo ? Tra 3.8ghz e 4.7 non cambia una virgola in game, a meno che non giochi a 1024x768 quindi il tuo i7 c0 (io ne ho avuti 3 c0 e 3 d0) puoi tranquillamente portarlo almeno a 3.8 con ht attivato. Con questo motore, ed avendo una cpu di questa potenza, non avrai bisogno di chissà quali frequenze. Certo 2.660 è pochino.
Ma quindi nessuno sa perchè con una 6970 il gioco mi gira da schifo? :doh:
Cioè, faccio girare Battlefield3 a 100 fps fissi.
Che ho un amico con un processore simile al tuo e una 570, si lamenta per lo stuttering e in generale è un po' insoddisfatto.
che disco rigido ha ? Partizionato ? Defrag e frammentazione ? Driver installati correttamente ? Che controllasse questi elementi come prima cosa :read:
che disco rigido ha ? Partizionato ? Defrag e frammentazione ? Driver installati correttamente ? Che controllasse questi elementi come prima cosa :read:
quanto riguarda me ho un'unico HD da 2TB, non partizionato e che deframmento regolarmente con AVG Tuneup. Driver di che cosa? GPU? Se si la risposta è positiva.
L'unico fra i miei amici che non ha stuttering è quello che ha un mostro al posto della cpu.
Adesso mi sono fatto da whiterun a riften e sto poco sopra i 50 come media, ma lo stuttering è evidente e non si ferma se non si è a 60fps, esattamente IDENTICO a quello che si sentiva in Oblivion con CPU non violente.
Qualunque tweak dell'ini, format o driver non cambiano niente. I due valori che impattano maggiormente sulle performance sono distanza degli oggetti e fshadowdistance, che putroppo sono anche i due valori che danno più gusto alla grafica.
ho provato a togliere il vsync come suggerito in prima pagina ma non ne vuole sapere di disattivarsi, ovviamente tolto pure dai driver....
ho provato a togliere il vsync come suggerito in prima pagina ma non ne vuole sapere di disattivarsi, ovviamente tolto pure dai driver....
Si,prova a mettere la stessa stringa nell'altro ini,sempre sotto la voce "display".
Marcogardo
28-11-2011, 00:42
L'unico fra i miei amici che non ha stuttering è quello che ha un mostro al posto della cpu.
Adesso mi sono fatto da whiterun a riften e sto poco sopra i 50 come media, ma lo stuttering è evidente e non si ferma se non si è a 60fps, esattamente IDENTICO a quello che si sentiva in Oblivion con CPU non violente.
Qualunque tweak dell'ini, format o driver non cambiano niente. I due valori che impattano maggiormente sulle performance sono distanza degli oggetti e fshadowdistance, che putroppo sono anche i due valori che danno più gusto alla grafica.
e pure ishadowmapresolution!
TH4N4TOS
28-11-2011, 01:24
quanto riguarda me ho un'unico HD da 2TB, non partizionato e che deframmento regolarmente con AVG Tuneup. Driver di che cosa? GPU? Se si la risposta è positiva.
ecco, inizia a cambiare disco e credimi ma sentirai la differenza in modo abissale, soprattutto con applicazioni di comune utilizzo. Fossi in te mi comprerei un ssd da 60-80gb ed utilizzerei queste due componenti in maniera ibrida, tramite economicissimi controller dedicati tipo silverstone. Praticamente una via di mezzo tra il tuo 2tb e l'ssd, con tutte le ovvie conseguenze del caso.
mikegemini77
28-11-2011, 01:40
so che non sono mai presente in discussione..
ma ho trovato googlando il metodo per avere sia Enb series sia Injector attivi SENZA PROBLEMI testato personalmente!
per capirsi enb toglie lag di fps e bug grafici oltre a rendere più stabile il gioco
ecco a voi: http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/mllho/how_to_make_enbseries_092_patch_5_and_the_latest/
buon game
Dark_T
è spiegato anke qui sotto 'compatibility'
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131
personalmente nn ho provato, x ora uso solo PPI e qualche tweek dell'ini, a questo punto aspetto la prossima patch di fine novembre prima di installare altra roba
ho trovato questi file di configurazione che mi hanno migliorato le prestazioni e la grafica a 60fps fissi :eek:
https://rapidshare.com/files/600266446/SkyrimPrefs.ini
https://rapidshare.com/files/872748133/Skyrim.ini
veramente assurdo, quanto può essere male ottimizzato questo gioco. provate e fatemi sapere, io l'ho provata con la configurazione in firma è sparito lo shuttering
ovviamente fate un backup prima, sostituite i file e lanciate .exe per configurare il gioco.
TH4N4TOS
28-11-2011, 02:11
ho trovato questi file di configurazione che mi hanno migliorato le prestazioni e la grafica a 60fps fissi :eek:
https://rapidshare.com/files/600266446/SkyrimPrefs.ini
https://rapidshare.com/files/872748133/Skyrim.ini
veramente assurdo, quanto può essere male ottimizzato questo gioco. provate e fatemi sapere, io l'ho provata con la configurazione in firma è sparito lo shuttering
ovviamente fate un backup prima
Interessante, puoi verificare quante diversità ci sono graficamente ? :)
Interessante, puoi verificare quante diversità ci sono graficamente ? :)
domani faccio qualche screen.
a me risulta l'immagine più pulita, forse perché passando a 60 fissi tutto più fluido sembra meglio.
considera che prima facevo 24 fps con tremolii molto fastidiosi con la scheda video overclockata. ora lo rimessa a default e va a meraviglia.
HistoryX
28-11-2011, 08:05
ho trovato questi file di configurazione che mi hanno migliorato le prestazioni e la grafica a 60fps fissi :eek:
https://rapidshare.com/files/600266446/SkyrimPrefs.ini
https://rapidshare.com/files/872748133/Skyrim.ini
veramente assurdo, quanto può essere male ottimizzato questo gioco. provate e fatemi sapere, io l'ho provata con la configurazione in firma è sparito lo shuttering
ovviamente fate un backup prima, sostituite i file e lanciate .exe per configurare il gioco.
Ma vanno sostituiti ai file omonimi presenti nei documenti o nella cartella di gioco?
L'unico fra i miei amici che non ha stuttering è quello che ha un mostro al posto della cpu.
Adesso mi sono fatto da whiterun a riften e sto poco sopra i 50 come media, ma lo stuttering è evidente e non si ferma se non si è a 60fps, esattamente IDENTICO a quello che si sentiva in Oblivion con CPU non violente.
Qualunque tweak dell'ini, format o driver non cambiano niente. I due valori che impattano maggiormente sulle performance sono distanza degli oggetti e fshadowdistance, che putroppo sono anche i due valori che danno più gusto alla grafica.
Io non ho affatto un mostro di configurazione (firma), eppure lo gioco a ultra+alcune texture HD+tweak che ho riportato in prima pagina. 50-60 negli interni e alla peggio sui 30 in esterni (alla peggio perché in genere sto sui 40) e zero stuttering.
Vsync disattivato ingame (perché implementato col :ciapet: ) e forzato via D3DOverrider, in modo da avere Tripe-Buffering come dio comanda.
ho provato a togliere il vsync come suggerito in prima pagina ma non ne vuole sapere di disattivarsi, ovviamente tolto pure dai driver....
Per disattivare il Vsync la stringa iPresentInterval=0 va messa nel file Skyrim.ini (dove tale stringa non c'è, ma va aggiunta sotto [Display]).
Modificare solo il valore iPresentInterval=0 in SkyrimPref.ini (dove questa stringa è presente di default) non disattiva il Vsync in-game.
Ovviamente si parla sempre dei file .ini presenti nella cartella Documenti.
Comunque, attenzione dato che la semplice disabilitazione del Vsync ingame causa (oltre che tearing) potenziali problemi al gioco (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1280991-do-not-disable-vsync/) (al solito perché si programma coi piedi e pensando solo alle scatolette).
Inoltre, fate attenzione che con il Vsync disattivato nei menu (così come quando leggete libri o visionate oggetti), il frame-rate raggiunge valori assurdi, quindi è bene che teniate sott'occhio le temperature della GPU o che adottiate delle tecniche per controllare la rotazione della ventola (soprattutto con GPU nVidia serie GTX 8x00 e 2x0).
Personalmente me ne frego dei "potenziali problemi" (al momento non ne ho mai avuti comunque) e me lo gioco forzando il Vsync+Triple Buffering da utility esterne (D3DOverrider). Anche perché dei problemi segnalati in quel thread, l'unico che potrebbe essere effettivamente legato a questo è lo scandire del tempo, il resto non è provato sia effettivamente legato a tale parametro (se così fosse sarebbe meglio che i coder bethesda iniziassero a pensare di cambiare lavoro) oppure ad altre cause.
Forzare in un gioco il Vsync, senza implementare anche il Triple Buffering, solo perché consuma un po' di vRam in più, è una soluzione per CONSOLE, non certo per PC, soprattutto con la quantità di vRam presente nelle attuali GPU sul mercato e la quantità di RAM che ormai i nostri pc montano. Dico questo perché l'unica altra possibile spiegazione non venga introdotto il triple buffering ingame (ovviamente quando si attiva Vsync) è che il motore non sia compatibile e quindi si generino artefatti grafici (dal 1999 ad oggi non ne ho più visto uno).
Skyrim, forzando il Vsync attiva (o meglio attiverebbe) anche il Triple Buffering, il problema è che viene implementato coi piedi e non c'è quindi paragone in termini di resa prestazionale con l'applicazione dello stesso attraverso utility esterne.
Ricordo, infatti, che nelle applicazioni Direct3D non è possibile forzare il Triple Buffering dal pannello driver (almeno questo su nVidia, con ATI vi è un Tool apposito se non sbaglio) dato che questa tecnica funzionerebbe solo per applicazioni OpenGL.
D3DOverrider, lo applica effettuando un override delle DirectX, motivo per cui non può essere utilizzato insieme ad altri Injector.
Per capire di più sul funzionamento del vsync e del triple buffering vi segnalo questa guida: http://www.tweakguides.com/Graphics_10.html
Vsync disattivato ingame (perché implementato col :ciapet: ) e forzato via D3DOverrider, in modo da avere Tripe-Buffering come dio comanda.
Anche io ho disattivato il V-Sync dal gioco e attivato da D3DOverrider + triple buffer, ma quando gli fps scendono sotto i 60 noto dei vistosi rallentamenti :confused:
Sono costretto a lasciarlo su "Alto" con AA 2x, il tutto con una GTX 580 950@ e I5 750 4.2 Ghz.
( Con cali fino a 40 fps in certi punti delle varie città)
Anche io ho disattivato il V-Sync dal gioco e attivato da D3DOverrider + triple buffer, ma quando gli fps scendono sotto i 60 noto dei vistosi rallentamenti :confused:
Sono costretto a lasciarlo su "Alto" con AA 2x, il tutto con una GTX 580 e I5 750
Quello è proprio ciò che dovrebbe evitare l'implementazione del TB, dato che è il problema tipico dell'attivazione del solo Vsync (il taglio degli fps quando scendono sotto il refresh del monitor).
Sei sicuro che il Vsync in-game sia disattivato :mbe:
La stringa iPresentInterval=0 deve essere presente in entrambi i file .ini della cartella documenti (sebbene il gioco sembri fregarsene di quanto impostato in SkyrimPref.ini).
Comunque in cali di frame-rate in città ci sono, indipendentemente dalla configurazione. I motivi sono già stati ampiamente spiegati e dipendono dalle tecniche di rendering dell'engine. Purtroppo salvo specifiche ottimizzazioni da parte di Bethesda (la vedo dura) le cose non potranno migliorare.
Prima ho dimenticato di linkare anche una guida sul funzionamento del Vsync: http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html
-Apocalisse-
28-11-2011, 10:19
Per tutti quelli che come me stanno giocando in terza persona e vorrebbero che la telecamera stia sempre centrale(alle spalle del pg) non solo durante il combattimento,googlando ho trovato sti comandi
fatevi un backup di Skyrim.ini e aggiungete
[Camera]
fOverShoulderCombatAddZ=0.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatAddX=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosY=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderPosY=0.0000
fOverShoulderPosX=0.0000
fOverShoulderHorseAddY=13.0000
fOverShoulderHorsePosZ=0.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
una volta salvato entrate in gioco e sofderate e rifoderate le vostre armi e il gioco è fatto :D
Quello è proprio ciò che dovrebbe evitare l'implementazione del TB, dato che è il problema tipico dell'attivazione del solo Vsync (il taglio degli fps quando scendono sotto il refresh del monitor).
Sei sicuro che il Vsync in-game sia disattivato :mbe:
La stringa iPresentInterval=0 deve essere presente in entrambi i file .ini della cartella documenti (sebbene il gioco sembri fregarsene di quanto impostato in SkyrimPref.ini).
Prima ho dimenticato di linkare anche una guida sul funzionamento del Vsync: http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html
Il V-sync del gioco è disattivato, avevo fatto la prova senza attivare D3D e nel menù avevo 1500 fps :D .
Non so proprio dove sbattere la testa :muro:
ciao a tutti, dopo aver effettuato un installazione pulita, ho aggiornato i vari .ini e installato i mods che mi interessavano. nessun problema (a parte i soliti crash) solamente che non vedo più la barra della bussola (la vedo solo in parte quando utilizzo gli urli). c'è un'opzione per attivarla/disattivarla dai file .ini? qualcuno ha avuto lo stesso problema? altrimenti dovrò disattivare i mod uno per uno e vedere qual'è che causa il problema
luX0r.reload
28-11-2011, 11:08
Il V-sync del gioco è disattivato, avevo fatto la prova senza attivare D3D e nel menù avevo 1500 fps :D .
Non so proprio dove sbattere la testa :muro:
... ma per caso hai installato l'Injector?
clessidra4000
28-11-2011, 11:17
Per tutti quelli che come me stanno giocando in terza persona e vorrebbero che la telecamera stia sempre centrale(alle spalle del pg) non solo durante il combattimento,googlando ho trovato sti comandi
fatevi un backup di Skyrim.ini e aggiungete
[Camera]
fOverShoulderCombatAddZ=0.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatAddX=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosY=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderPosY=0.0000
fOverShoulderPosX=0.0000
fOverShoulderHorseAddY=13.0000
fOverShoulderHorsePosZ=0.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
una volta salvato entrate in gioco e sofderate e rifoderate le vostre armi e il gioco è fatto :D
si così però il mirino viene messo troppo giù ed è fastidioso quando si usa l'arco, non si può avere il setting per mettere il mirino nella stessa posizione di prima?
sertopica
28-11-2011, 11:34
Intanto segnalo l'uscita dei nuovi driver beta nVidia, 290.36, che includono il supporto nativo per Skyrim all'occlusione ambientale. :)
ciao a tutti.da circa una settimana sto giocherellando a skyrim in attesa del pieno supporto del crossfire visto che ho due 5850. La soluzione migliore che ho trovato è stata rinominando l'exe come fallout3. mi fa circa 45-60 FPS negli interni, e 45-50 negli esterni tenendo tutto a ultra no fxaa aa8x 16x e 1920 di risoluzione con piccole perdite di fps a 35 raramente. I nuovi driver ati 11.11b non hanno cambito niente se non peggiorare la situazione con l'exe originale.
Ieri ho disattivato il v-sync e attivato le ombre sugli alberi. Le fps degli esterni sono calati a 35-40 con alcuni visibili scatti dove ci sono molti alberi (primi scenari lungo il fiume dopo li tutorial). Ho installato il FXAA Injector 1.4 e .. magia, niente pià scatti e le due gpu sempre a 80-95% di utilizzo, non ho avuto tempo di controllare i fps xkè con msi afterbunner sul display della g15 non si vedono più causa injector. comunque le prestazioni sono visibilmente aumentate dopo la installazione dell'fxaa injector, possibile? :confused:
... ma per caso hai installato l'Injector?
No.
N.B. D3DOverrider l'ho installato insieme a RivaTuner è giusto?
ho trovato questi file di configurazione che mi hanno migliorato le prestazioni e la grafica a 60fps fissi :eek:
https://rapidshare.com/files/600266446/SkyrimPrefs.ini
https://rapidshare.com/files/872748133/Skyrim.ini
veramente assurdo, quanto può essere male ottimizzato questo gioco. provate e fatemi sapere, io l'ho provata con la configurazione in firma è sparito lo shuttering
ovviamente fate un backup prima, sostituite i file e lanciate .exe per configurare il gioco.
Eh ci credo, guarda le impostazione :doh: circa tutto su medio e visualizzazione in dettagli a 1 metro di distanza
Darrosquall
28-11-2011, 12:15
io ho un problemino di congestione vram presumo, dopo 5 6 ambienti che visito, ma la cosa è random, il gioco muore a 10 11 frame e devo uscire e ricaricare. Lo fa anche a voi?
luX0r.reload
28-11-2011, 12:20
io ho un problemino di congestione vram presumo, dopo 5 6 ambienti che visito, ma la cosa è random, il gioco muore a 10 11 frame e devo uscire e ricaricare. Lo fa anche a voi?
Fino ad ora mi sembra di no... comunque la saturazione della mem è un problema che c'era anche con Oblivion.
In Oblivion, oltre che con l'installazione di appositi mod, si risolveva da console digitando:
pcb
che sta per Purge Cell Buffer.
Prova se funziona anche con Skyrim e facci sapere
io ho un problemino di congestione vram presumo, dopo 5 6 ambienti che visito, ma la cosa è random, il gioco muore a 10 11 frame e devo uscire e ricaricare. Lo fa anche a voi?
in circa 35 ore mi è capitato un paio di volte il calo di frame ma sinceramente non ricordo quanti ambienti visitai in quelle occasioni, una, se non ricordo male, ero a windhelm (spero d'aver scritto bene) uscendo dal palazzo dello jarl. anche io ho risolto riavviando il gioco.
alb_torino
28-11-2011, 12:29
Per chi ha scheda Nvidia comunico che sono stati rilasciati i nuovi driver beta (290.36) che permettono di forzare il SSAO per Skyrim direttamente dal pannello di controllo di NVidia.
http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-290-36-beta-drivers-released
Ciao a tutti
Darrosquall
28-11-2011, 12:31
Fino ad ora mi sembra di no... comunque la saturazione della mem è un problema che c'era anche con Oblivion.
In Oblivion, oltre che con l'installazione di appositi mod, si risolveva da console digitando:
pcb
che sta per Purge Cell Buffer.
Prova se funziona anche con Skyrim e facci sapere
proverò questo e vi farò sapere, grazie.
proverò questo e vi farò sapere, grazie.
Si facci sapere, stesso problema da quando ho pompato le texture con i mod, e avendo una 460 anche io (560=460 pompata) se risolvi tu risolvo anche io! :)
Ezechiele25,17
28-11-2011, 12:34
NVIDIA rilascia i nuovi driver che offrono il supporto diretto all'ambient occlusion
http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-290-36-beta-drivers-released
The new NVIDIA GeForce 290.36 beta drivers are now available to download. Recommended for gamers diving into Batman: Arkham City , the drivers also add official support for Ambient Occlusion in The Elder Scrolls V: Skyrim and Call of Duty: Modern Warfare 3.
Appena possibile mi dite che cosa cambia con i settaggi dello SSAO? Non serve più l'inspector?
Guardando gli screen mi sembra migliore lo SSAO dei tweak classici, però
clessidra4000
28-11-2011, 12:44
x ati, ci sono stati migliormenti dai 11.11a ai 11.11b su single gpu?
x ati, ci sono stati migliormenti dai 11.11a ai 11.11b su single gpu?
no.
Seguito tutta la guida ma nulla, per i file .dll della ATi finirebbe che non posso usare più linjector :S o sbaglio? è lo stesso file .dll...
ora provo radeonPro anche se non ho la più pallida idea di cosa sia.
Mi sta passando la voglia di giocare, vedo gente con schede, che a confronto con la mia fanno cagare e girano 60fps all'aperto e 50 fps in città. Io son fortunato se ne raggiungo 25 all'aperto porca paletta.
pensate che in "città" come falkreath faccio sulle 15 fps.
Edit: ho installato http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=48#content il fix per le card ATI e funziona, mi aumenta di 10 circa gli FPS.
Però, come ho giâ detto disattiva l'injector e NON LO SOPPORTOOO, mi fa schifo il gioco senza :doh:
up
gadducci
28-11-2011, 13:12
io non riesco a giocarci a 1920x1080 continui scatti con la gtx580 e un intel860 non ho messo nessuna mod e ho patch installata
non e' che c'e' un problema di ram?? ne ho soltanto 4giga :=(
mi potete aiutare ... non sara' mica da formattare tutto il pc??
io non riesco a giocarci a 1920x1080 continui scatti con la gtx580 e un intel860 non ho messo nessuna mod e ho patch installata
non e' che c'e' un problema di ram?? ne ho soltanto 4giga :=(
mi potete aiutare ... non sara' mica da formattare tutto il pc??
Sembra che noi possessori di schede über siamo messi peggio di tutti <.<
gadducci
28-11-2011, 13:22
il bello che quando non scatta va super fluido ...
sinceramente e' una situazione odiosa... e non ho assolutamente la voglia di stare a mettere mod ecc... deluso... mi auguro che venga risolto altrimenti con me hanno chiuso!!
diskerror
28-11-2011, 13:23
Sembra che noi possessori di schede über siamo messi peggio di tutti <.<
Volevo cambiare la mia 5770 vapor con una 6950 per dare una spintarella agli fps di Skyrim, ma mi sa che per il momento riinvio ad altra data.
Mi gira bene senza glich, crash e menate varie tutto su high :stordita:
P.S. Nessun tipo di Mod e driver 11.11a. Qualche leggera modifica agli ini
Strano... io gioco senza problemi di scatti, tutto al massimo, con solo una 470.
gadducci
28-11-2011, 13:39
appunto gira meglio su configurazioni medie !!! e' possibile che con una 580 vada a scatti!!
Germano84Blaster
28-11-2011, 13:57
Generalmente sui titoli appena usciti è risaputo che un cf o sli possa andare male. Potenza di calcolo ne ha da vendere una soluzione del genere, il problema però è che hai uno sfruttamento della seconda gpu pari, in media, ad un 70%, poi c'è il problema del framebuffer limitato ad un solo gb ed al bandwidht limitato a causa del bus delle ram a 256 bit. A risoluzioni HD con filtri si fa sentire molto, specialmente con texture modificate. Comunque sia probabilmente non è questo il titolo che satura la ram, quindi già 1gb potrebbe essere anche un quantitativo eccessivo. Da quello che si evince sono importanti una cpu di recente generazione settata ad oltre 3ghz e volendo un disco rigido che non sia di fascia bassa, che potrebbe portarvi a pensare che la causa dello stuttering sia per colpa del resto. L'hd è fondamentale quindi vi consiglio minimo un velociraptor della western digital, meglio se un ssd.
Comunque tra due schede decenti in cf contro una scheda potente circa il doppio, è sempre preferibile la seconda. La mia 480 reference lavora a 830mhz (= 580 stock) quindi come performance è da preferire ad un cf di 6870. Non so, di schede video ne ho provate molte e purtroppo devo dirti che le soluzioni ATI/AMD hanno sempre avuto qualche carenza che mi ha portato a rivenderle. Buone a default, ma come alzi l'antialiasing addio a performance decenti.
Ci sarebbe da analizzare il quantitativo di ram utilizzata in questa famosa scena di whiterun, sinceramente io non ci ho mai fatto caso dato che va a meraviglia, zero stuttering e tutto al massimo. Comunque le ottimizzazioni molte volte dipendono dalla casa produttrice delle schede grafiche in questione, via ottimizzazioni hardware pre-rpogettazione ed infine software mediante drivers (discorso lungo, basti vedere un confronto fra le vecchie 3870 e le 8800 con cui dovevano inizialmente competere, per poi andare contro le 9600gt come fascia di prezzo e prestazioni). Il motore bethesda, seppure vecchiotto, fa benissimo il suo lavoro, sebbene purtroppo tenda a crashare frequentemente (però i caricamenti e l'avvio sono immediati, quindi è quasi irrilevante). C'è molta gente che ha sistemi vecchiotti di media potenza e ci gioca benissimo, magari abbassando qualche settaggio avanzato. Graficamente mi ha colpito, ma comunque la cosa meravigliosa di questo motore grafico è la moddabilità. E' uscito da pochissimo e già state parlando di Skyrim HD e texture pack avanzate, modifiche alle UI o persino nuovi oggetti da creare ex novo. Insomma, cosa volete di più ?
Guarda non credo sia questo il mio problema, il crossfire è stato abilitato con i 11.11b quindi funziona(magari devono ancora ottimizzarlo) e nel 90% dei giochi le mie 6870 in cross overcloccate come sono del 15% si mangiano la gtx 580, poi chiaramente nei giochi dove non lavorano bene o per niente(non piu del 10%) è chiaro che sia da preferire la 580 singola...
L' hard disk(anche se in firma nn c' è è un agility 3 da 120Gb pieno a metà circa...
Per il discorso della moddabilità ti do pienamente ragione è eccezionale, ma per quanto riguarda l' ottimizzazione e la capacità di funzionare bene su diversi tipi di hardware(lo dimostra il fatto che su pc peggiori a volte gira meglio che su pc di fascia alta, basta vedere nei vari forum) dire che è scandaloso è un eufemismo :sofico: :sofico: :sofico:
Davvero l'ht abbassa le prestazioni ? A me non risulta. Dove l'hai vista una cosa del genere ? Con quale motore grafico, a quale risoluzione e con quali settaggi ? Sono dell'idea che gli i7 della serie 9 non necessitino di questa procedura... voglio dire, ce l'hai, perché farlo ? Tra 3.8ghz e 4.7 non cambia una virgola in game, a meno che non giochi a 1024x768 quindi il tuo i7 c0 (io ne ho avuti 3 c0 e 3 d0) puoi tranquillamente portarlo almeno a 3.8 con ht attivato. Con questo motore, ed avendo una cpu di questa potenza, non avrai bisogno di chissà quali frequenze. Certo 2.660 è pochino.
Fidati l' hyper threading nei giochi peggiora i frame, prova a vedere i bench di i5 vs i7 con pari mhz(prova a googlare ne esistono migliaia che avvalorano questo fatto che è risaputo) l' i5 spesso vince proprio per la mancanza di ht..(è chiaro che si vede soprattutto a risoluzioni basse che sono meno gpu limited...) perlando ad esempio invece di video editing li l' ht porta un chiaro vantaggio...
Per la frequenza non è quello il problema, posso portarlo anche a 4.4ghz con ht on ma preferisco avere temperature più basse e fidati l' ht influisce molto, visto che il mio pc deve essere inudibile, pensa che ho sostiuito la ventola dell ali antec che nelle rece viene data come molto silenziosa dove a me rispetto alle altre era insopportabile.
Per me la silenziosità in primis e a 4.0ghz senza ht riesco a tenere le ventole a 800rpm senza mai superare i 50°C a pieno carico, per questo non clocco di più per il daily anche se benchare l' ho spinto molto piu in la...
Comunque tornando it(non voglio inquinare troppo questo ottimo thread)
Puoi farmi un favore? Potresti registrare un filmato in game con fraps aperto a 1920x1080p aa4x anisotropico 16x e settaggi tutti al massimo salendo le scale a whiterun e muovendo la visuale a destra e sinistra verso l' albero?
Germano84Blaster
28-11-2011, 14:03
il bello che quando non scatta va super fluido ...
sinceramente e' una situazione odiosa... e non ho assolutamente la voglia di stare a mettere mod ecc... deluso... mi auguro che venga risolto altrimenti con me hanno chiuso!!
Aspetta la prossima patch da bethesda, dovrebbe uscire domani e spero che abbiano risolto questa situazione visto che come credo gli saranno arrivate una marea di mail di protesta soprattutto di utenti pc che con sitemi uber non riescono a far girare un motore grafico di 5 anni fa quando con crysis e battlefield 3 stanno a 60fps fissi senza stuttering11:muro: :muro:
luX0r.reload
28-11-2011, 14:10
Aspetta la prossima patch da bethesda, dovrebbe uscire domani e spero che abbiano risolto questa situazione visto che come credo gli saranno arrivate una marea di mail di protesta soprattutto di utenti pc che con sitemi uber non riescono a far girare un motore grafico di 5 anni fa quando con crysis e battlefield 3 stanno a 60fps fissi senza stuttering11:muro: :muro:
Scusate ma perchè siete sicuri che i problemi con le schede di fascia alta dipendano da Bethesda?
Se con le schede di fascia medio-bassa tutto fila liscio penso che sia auspicabile che possa dipendere anche dai drivers.
p.s. Ancora co sto Crysis :nera:
Dark_Templar
28-11-2011, 14:16
è spiegato anke qui sotto 'compatibility'
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131
personalmente nn ho provato, x ora uso solo PPI e qualche tweek dell'ini, a questo punto aspetto la prossima patch di fine novembre prima di installare altra roba
ups! magari qualcuno non lo aveva visto ^^
Germano84Blaster
28-11-2011, 14:25
Scusate ma perchè siete sicuri che i problemi con le schede di fascia alta dipendano da Bethesda?
Se con le schede di fascia medio-bassa tutto fila liscio penso che sia auspicabile che possa dipendere anche dai drivers.
Il fatto è che gira bene a pochi,(non si capisce bene da cosa dipenda, a parte il fatto che è cpu limited e che sfrutta al max due core e questo si è capito)
Il fatto è che non gira come dovrebbe a nessuno e quelli più delusi sono ovviamente quelli con schede top, nel senso che se ho una scheda video di fascia più bassa tendo ad accontentarmi di più...
Che poi questo "mi gira bene" è mooolto soggettivo, conosco molte persone che definiscono bene una cosa che io non giocherei nemmeno se non avessi altro da fare :read:
p.s. Ancora co sto Crysis :nera:
che ti piaccia o no il motore di crysis ad anni dall' uscita rimane ancora, insieme a quello di bf3 a pochi altri ancora il punto di riferimento :sofico:
;)
-Apocalisse-
28-11-2011, 14:33
si così però il mirino viene messo troppo giù ed è fastidioso quando si usa l'arco, non si può avere il setting per mettere il mirino nella stessa posizione di prima?
io non uso il mirino ma anche abilitandolo non noto differenza da priam a dopo.
in che senso il mirino è troppo giù per te?
NVIDIA rilascia i nuovi driver che offrono il supporto diretto all'ambient occlusion
http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-290-36-beta-drivers-released
Appena possibile mi dite che cosa cambia con i settaggi dello SSAO? Non serve più l'inspector?
Esatto, non server più passare da inspector per abilitare SSAO, lo fai direttamente dal pannello gpu sotto il profilo di Skyrim.
Marcogardo
28-11-2011, 14:36
Che poi questo "mi gira bene" è mooolto soggettivo, conosco molte persone che definiscono bene una cosa che io non giocherei nemmeno se non avessi altro da fare :read:
Quanto ti quoto. A me appena fa un microscatto viene il nervoso, figuratevi se gioco skyrim in queste condizioni, anche se capita solo negli interni/dungeons. Con una grafica del genere voglio e pretendo i 60 fps fissi. Se la patch non risolve il problema che ha la maggior parte della gente per colpa di quelle dannate luci, non ci giocherò ancora... aspetterò che fixino quel bug!
che ti piaccia o no il motore di crysis ad anni dall' uscita rimane ancora, insieme a quello di bf3 a pochi altri ancora il punto di riferimento :sofico:
;)
Oddio, fatta eccezione per l'acqua, il Dunia di Far Cry 2 non era affatto male e aveva qualche chicca interessante.
ciao a tutti.da circa una settimana sto giocherellando a skyrim in attesa del pieno supporto del crossfire visto che ho due 5850. La soluzione migliore che ho trovato è stata rinominando l'exe come fallout3. mi fa circa 45-60 FPS negli interni, e 45-50 negli esterni tenendo tutto a ultra no fxaa aa8x 16x e 1920 di risoluzione con piccole perdite di fps a 35 raramente. I nuovi driver ati 11.11b non hanno cambito niente se non peggiorare la situazione con l'exe originale.
Ieri ho disattivato il v-sync e attivato le ombre sugli alberi. Le fps degli esterni sono calati a 35-40 con alcuni visibili scatti dove ci sono molti alberi (primi scenari lungo il fiume dopo li tutorial). Ho installato il FXAA Injector 1.4 e .. magia, niente pià scatti e le due gpu sempre a 80-95% di utilizzo, non ho avuto tempo di controllare i fps xkè con msi afterbunner sul display della g15 non si vedono più causa injector. comunque le prestazioni sono visibilmente aumentate dopo la installazione dell'fxaa injector, possibile? :confused:
Scusa ma dove lo hai trovato il FXAA Injector 1.4 dato che io vedo su skyrimnexus come ultima versione la 1.3 e tutto sto miracolo di frames non lo vedo..........25 fps esterni / 40-50 fps interni tutto su ultra a 1920x1080......sto aspettando che quegli idioti di programmatori dell'ati facciano uscire i drivers.........che skifo di supporto.
Ezechiele25,17
28-11-2011, 14:43
Io ho notato che il tweak "iWaterReflectHeight=512 e iWaterReflectWidth=512 in 1024" mi faceva passare da 48fps a 26fps vicino ad un fiume. :) Consiglierei di scrivere che può pesare sulle prestazioni.
Succede spesso anche senza modificare quel valore
Quanto ti quoto. A me appena fa un microscatto viene il nervoso, figuratevi se gioco skyrim in queste condizioni, anche se capita solo negli interni/dungeons. Con una grafica del genere voglio e pretendo i 60 fps fissi. Se la patch non risolve il problema che ha la maggior parte della gente per colpa di quelle dannate luci, non ci giocherò ancora... aspetterò che fixino quel bug!
La grafica è la cosa meno pesante in Skyrim...
Ezechiele25,17
28-11-2011, 14:50
Eh ci credo, guarda le impostazione :doh: circa tutto su medio e visualizzazione in dettagli a 1 metro di distanza
E il bello è che li spacciano come settings miracolosi :D
Grazie al cianfrucolo che mettendo tutto a medio o basso il gioco gira bene :rolleyes:
Germano84Blaster
28-11-2011, 14:50
La grafica è la cosa meno pesante in Skyrim...
E cos' è che è pesante in skyrim?
Germano84Blaster
28-11-2011, 14:52
Oddio, fatta eccezione per l'acqua, il Dunia di Far Cry 2 non era affatto male e aveva qualche chicca interessante.
Parli con uno che adora il dunia di far cry 2...anzi mi ha messo voglia di rigiocarci :sofico:
Ezechiele25,17
28-11-2011, 14:52
Esatto, non server più passare da inspector per abilitare SSAO, lo fai direttamente dal pannello gpu sotto il profilo di Skyrim.
ma l'inspector ha più settaggi o sbaglio?
Inoltre ho visto gli screen di nvidia e mi sembra un SSAO molto leggero
E cos' è che è pesante in skyrim?
Prova a immaginare...
ma l'inspector ha più settaggi o sbaglio?
Inoltre ho visto gli screen di nvidia e mi sembra un SSAO molto leggero
Io volevo provarlo, anche perché la scheda mi si scalda parecchio con SSAO attivo... però stavo quasi pensando di toglierlo per ri-guadagnare quei 15-20fps medi (e consumare meno).
Se mi han fatto un SSAO via driver un pelo più leggero, meglio...
Parli con uno che adora il dunia di far cry 2...anzi mi ha messo voglia di rigiocarci :sofico:
Siamo in due :D e nel multi c'è ancora un sacco di gente!
La fisica è davvero molto curata in quel motore.
Ezechiele25,17
28-11-2011, 15:05
Io volevo provarlo, anche perché la scheda mi si scalda parecchio con SSAO attivo... però stavo quasi pensando di toglierlo per ri-guadagnare quei 15-20fps medi (e consumare meno).
Se mi han fatto un SSAO via driver un pelo più leggero, meglio...
guardando gli screen nvidia mi sembra un SSAO un po' leggerino, la grafica non ha quello step deciso dei settings di Inspector.
Allora pure tu hai perso parecchi frames, beh è normale.
Auspico che possa uscire una patch che permetta lo SSAO nativamente dai settings del gioco... driver o inspector non cambia molto
guardando gli screen nvidia mi sembra un SSAO un po' leggerino, la grafica non ha quello step deciso dei settings di Inspector.
Allora pure tu hai perso parecchi frames, beh è normale.
Auspico che possa uscire una patch che permetta lo SSAO nativamente dai settings del gioco... driver o inspector non cambia molto
Il frame rate non è un problema, però la scheda fa molto rumore (va bè che ho le cuffie) e comunque in città o in certe situazioni (poche) calo a 20fps circa, ma basta voltare lo sguardo per tornare a una media di 45fps negli esterni e 60 negli interni.
Però non vorrei fosse questo che fa crashare il gioco così spesso... magari se disattivo il SSAO, potrei avere un gioco più stabile... stasera magari provo.
clessidra4000
28-11-2011, 15:11
io non uso il mirino ma anche abilitandolo non noto differenza da priam a dopo.
in che senso il mirino è troppo giù per te?
il mirino nella tua configurazione si sposta dietro al testa del pg, mentre prima era leggermente sopra e ti permetteva di mirare con l'arco anche in 3 persona
Scusa ma dove lo hai trovato il FXAA Injector 1.4 dato che io vedo su skyrimnexus come ultima versione la 1.3 e tutto sto miracolo di frames non lo vedo..........25 fps esterni / 40-50 fps interni tutto su ultra a 1920x1080......sto aspettando che quegli idioti di programmatori dell'ati facciano uscire i drivers.........che skifo di supporto.
:mbe: io su 6950 non ho di questi problemi, gli interni sono fissi a 60 fps stessi settaggi, 40 fps mai visti, gli esterni sono molto variabili, spesso sono a 60 fps in alcune zone particolarmente pesanti, soprattutto all'entrata delle città o visualizzando tanti personaggi, sempre in città, calano sulla 30ina, ma variano molto, facessi una media in città direi sui 45.
:mbe: io su 6950 non ho di questi problemi, gli interni sono fissi a 60 fps stessi settaggi, 40 fps mai visti, gli esterni sono molto variabili, spesso sono a 60 fps in alcune zone particolarmente pesanti, soprattutto all'entrata delle città o visualizzando tanti personaggi, sempre in città, calano sulla 30ina, ma variano molto, facessi una media in città direi sui 45.
Pure io, con config in firma a 1680x1050 con tutte le modifiche all'ini + l'Injector e qualche mod...
Ezechiele25,17
28-11-2011, 15:16
Il frame rate non è un problema, però la scheda fa molto rumore (va bè che ho le cuffie) e comunque in città o in certe situazioni (poche) calo a 20fps circa, ma basta voltare lo sguardo per tornare a una media di 45fps negli esterni e 60 negli interni.
Però non vorrei fosse questo che fa crashare il gioco così spesso... magari se disattivo il SSAO, potrei avere un gioco più stabile... stasera magari provo.
Se provi facci sapere come va esteticamente con lo SSAO di nvidia. Cmq a quanto pare Beteshda in futuro aggiungerà il supporto assieme alla patch per direct x 11
Se provi facci sapere come va esteticamente con lo SSAO di nvidia. Cmq a quanto pare Beteshda in futuro aggiungerà il supporto assieme alla patch per direct x 11
Ma faranno davvero un patch DX11?
Io intanto sto aspettando la patch 2 che risolva i crash continui che hanno aggiunto con la patchettina Steam... se no mollo tutto e parto con Crysis 2 e Dead Space 2, che li ho lì parcheggiati da qualche settimana.
A tal proposito... c'è un qualche starter per fissare i 4GB per questo eseguibile, come c'era per l'originale? Perché a me ciocca abbastanza spesso... se si potesse risolvere sarebbe meglio.
Ma faranno davvero un patch DX11?
Io intanto sto aspettando la patch 2 che risolva i crash continui che hanno aggiunto con la patchettina Steam... se no mollo tutto e parto con Crysis 2 e Dead Space 2, che li ho lì parcheggiati da qualche settimana.
Anche a me a volte muore, torna al desk senza dirmi nulla, spero risolvano in settimana, Crysis 2 non crasha ma imho è come leggersi i demoni di Dostoevskij controvoglia, un noia mortale.
Per le dx11 non ho letto nulla, speriamo in un discreto supporto performance oriented, io spero sempre che facciano una patch che abiliti un po' più di multi threading
diskerror
28-11-2011, 15:36
Il fatto è che gira bene a pochi,(non si capisce bene da cosa dipenda, a parte il fatto che è cpu limited e che sfrutta al max due core e questo si è capito)
Sul mio 9450 @3200 i 2 core usati non superano mai il 65%.
Sarei curioso di vedere l'immagine di qualche utente che con un i5 ha i due core al 100%.
Se poi si parla di architettura interna della cpu questo è un'altro paio di maniche.
Il fatto è che non gira come dovrebbe a nessuno e quelli più delusi sono ovviamente quelli con schede top, nel senso che se ho una scheda video di fascia più bassa tendo ad accontentarmi di più...
Sta cosa di accontentarsi a me non risulta.
E' confermato in tutti i forum che il livello qualitativo fra le impostazioni High ed Ultra è minimo e non fà gridare nessuno al miracolo. (senza MOD ovviamente) e ricordiamoci che per adesso Skyrim ha seri problemi di ottimizzazione su PC (maledette console - dovrebbero bruciarle :p )
Tutti pretendono ottime qualità grafiche ed FPS in grado di far girare un gioco in maniera fluida (tecnicamente almeno 30) soprattutto in un GDR dove i dettagli contano molto - Me ne frego se la scheda video non fà 180 FPS e non sto lì con programmetti vari a misurarli.
Trovami qualcuno della vecchia guardia che dice di accontentarsi e ti dò ragione. E' chiaro che se hai un PC terra terra un compromesso bisogna pur trovarlo, ma credo che nessun giocatore incallito, come i frequentatori di questo forum, abbiano tale PC.
Comunque almeno io e sicuramente anche molte altre persone non hanno mai avuto un crash di sistema ne schermate blu ne problemi audio una sola volta mi è uscito sul desktop e tutto questo da quando l'ho installato cioè dal 14 (spedizione amazon), mentre vedo in giro che molti smanettano un pò troppo con i file ini cercando di spingere la grafica al max perchè hanno schede video dell'altro mondo e si ritrovano a smadonnare un giorno si e l'altro pure.
Che me ne faccio di una grafica Ultra se poi non riesco a giocare manco un'ora.
Questo è un mio parere ovviamente e se qualcuno si sente attaccato personalmente non era nelle mie intenzioni farlo.
Sul mio 9450 @3200 i 2 core usati non superano mai il 65%.
Sarei curioso di vedere l'immagine di qualche utente che con un i5 ha i due core al 100%.
Se poi si parla di architettura interna della cpu questo è un'altro paio di maniche.
Anche a me 2 core non superano il 70% circa mentre gli altri due si fanno le pi**e
ritornando a quello che ho detto prima non si vedono miglioramenti effettivi con le modifiche dei fili .ini, ma ora ricordo che ho sotituito un file per le directx 9.
Parli con uno che adora il dunia di far cry 2...anzi mi ha messo voglia di rigiocarci :sofico:
Siamo in due :D e nel multi c'è ancora un sacco di gente!
La fisica è davvero molto curata in quel motore.
Io mi diverto ancora un sacco :D
http://youtu.be/rae9_SjO8-0
ma l'inspector ha più settaggi o sbaglio?
Inoltre ho visto gli screen di nvidia e mi sembra un SSAO molto leggero
No, non sbagli, per quello nVidia Inspector tiene ancora duro :cool: permette di "raffinare" meglio i profili di gioco.
In ogni caso, si tratta di driver ancora in Beta.
Dove si vede la versione del gioco installata? ( tipo 1.1.2 )
Gli aggiornamenti li fara' lui in automatico? Lo vedro' quando trova un aggiornamento e mi chiede conferma per installarlo?
Scusa ma dove lo hai trovato il FXAA Injector 1.4 dato che io vedo su skyrimnexus come ultima versione la 1.3 e tutto sto miracolo di frames non lo vedo..........25 fps esterni / 40-50 fps interni tutto su ultra a 1920x1080......sto aspettando che quegli idioti di programmatori dell'ati facciano uscire i drivers.........che skifo di supporto.
Si scusa 1.3 :fagiano: . Speriamo nei driver..:muro: :muro: :muro:
Ora i frame sono 35 appena carico un salvataggio in esterno, poi passano a 45-75 fps esterni e a 55-85 fps interni. Tutto a ultra 1920*1080.
Scusate l'ignoranza ma con l'FXAA Injector l'AA classico diventa inutile giusto? si puo' disattivare nel pannello di skyrim?
Sul mio 9450 @3200 i 2 core usati non superano mai il 65%.
Sarei curioso di vedere l'immagine di qualche utente che con un i5 ha i due core al 100%.
Se poi si parla di architettura interna della cpu questo è un'altro paio di maniche.
Il mio i5 750 in Skyrim vengono utilizzati tutti e 4 i core
che ti piaccia o no il motore di crysis ad anni dall' uscita rimane ancora, insieme a quello di bf3 a pochi altri ancora il punto di riferimento :sofico:
;)
CONSIGLIO VIVAMENTE a chiunque stai leggendo questo post di guardarsi questo video:
Best Photorealistic Graphics Ever (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=jIXag9D6A38&feature=youtu.be
Ecco perchè i motori grafici odierni sono una presa per i fondelli:
Crysis è un gioco del 2007. Noi ormai siamo nel 2012.
:doh:
TheDarkAngel
28-11-2011, 17:11
Il mio i5 750 in Skyrim vengono utilizzati tutti e 4 i core
No, quello è semplice core switching che fa lo scheduler di windows, ad oggi mi chiedo ancora che utilità abbia
CONSIGLIO VIVAMENTE a chiunque stai leggendo questo post di guardarsi questo video:
Best Photorealistic Graphics Ever (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=jIXag9D6A38&feature=youtu.be
Ecco perchè i motori grafici odierni sono una presa per i fondelli:
Crysis è un gioco del 2007. Noi ormai siamo nel 2012.
:doh:
Sì ma sinceramente Crysis 1 è un motore dalla resa ottima, ma dalle pretese astronomiche, senza contare che sfrutta 1 solo core, peggio di Skyrim in questo senso.
Il problema è ottimizzarlo meglio lato cpu, Gpu penso non ci siano grossi problemi a parte la resa delle ombre, sfruttando 4 core anche solo al 70% l'avrebbe reso 60 fps rock solid in quasi tutte le situazioni, magari modificheranno tramite patch la gestione di alcuni effetti calcolati dalla cpu.
:mbe: io su 6950 non ho di questi problemi, gli interni sono fissi a 60 fps stessi settaggi, 40 fps mai visti, gli esterni sono molto variabili, spesso sono a 60 fps in alcune zone particolarmente pesanti, soprattutto all'entrata delle città o visualizzando tanti personaggi, sempre in città, calano sulla 30ina, ma variano molto, facessi una media in città direi sui 45.
E ci credo, la 6970 non è dual gpu come la 5970, da qui le rogne poichè ancora devono uscire i drivers ati che fanno sfuttare su Skyrim tutti e 2 i core ;)
E ci credo, la 6970 non è dual gpu come la 5970, da qui le rogne poichè ancora devono uscire i drivers ati che fanno sfuttare su Skyrim tutti e 2 i core ;)
Gioca con 1 core solo, non è possibile?
Quello che mi chiedo è, capisco motori che non sfruttano i 64bit o che non sfruttano 4GB di ram (per ovvi motivi, essendo a 32bit), perché son tarati per le console... ma perché non allora non sfruttano più core/thread? Le console son tutte multicore, ne ha tre il processore (ancora oggi ottimo) di Xbox360 e il Cell è ha diversi co-processori, che comunque richiedono di ragionare in multithread.
Mah... comunque, dal mio punto di vista... l'unico problema vero sono i crash. Ci son sempre stati, ma prima della patch per "Steammarlo" erano nell'ordine di uno ogni diverse ore di gioco, ora è uno ogni pochi minuti... spero risolvano con una qualche patch.
Tra l'altro se metto nell'ini le impostazioni per avere una mappa decente, mi ciocca appena esco da una città (via fast travel)... e questo è male, perché la mappa migliorata è veramente importante. Devo risolverlo questo probelma...
mikegemini77
28-11-2011, 17:39
Anche a me a volte muore, torna al desk senza dirmi nulla, spero risolvano in settimana, Crysis 2 non crasha ma imho è come leggersi i demoni di Dostoevskij controvoglia, un noia mortale.
Per le dx11 non ho letto nulla, speriamo in un discreto supporto performance oriented, io spero sempre che facciano una patch che abiliti un po' più di multi threading
io ci spero poco in una patch DX11 x migliorare le performance... la Bethesda è famosa x rilasciare giochi buggati e crashioni... poi provano a risolvere con qualche patchetta successiva ma il grosso dei problemi in genere resta... figuriamoci se perdono tempo una patch DX11...
A proposito di patch, si parlava di un aggiornamento x il 28 novembre, e oggi è 28!
mikegemini77
28-11-2011, 17:52
Anche a me 2 core non superano il 70% circa mentre gli altri due si fanno le pi**e
ritornando a quello che ho detto prima non si vedono miglioramenti effettivi con le modifiche dei fili .ini, ma ora ricordo che ho sotituito un file per le directx 9.
Postato qualche pagin fa :D
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36374648&postcount=475
Cmq pare che gli altri 2 core qualcosina la fanno, stanno tra il 20-30% o sbaglio?
sertopica
28-11-2011, 18:12
Comunque con questi ultimi beta nvidia hanno semplicemente usato il flag di fallout 3 per skyrim... Io continuo a preferire quello di COD: MW 1, che dà delle zone d'ombra più soft e sembra pesare pure meno... Alcuni, al di là di questo, parlano anche di guadagni prestazionali, io con una 470 non ho notato né cali né aumenti nel framerate, a occhio... :D
diskerror
28-11-2011, 18:12
Postato qualche pagin fa :D
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36374648&postcount=475
Cmq pare che gli altri 2 core qualcosina la fanno, stanno tra il 20-30% o sbaglio?
Infatti come pensavo.
Anche se io con la 5770 sono gpu limited percui si potrebbe pensare che la cpu più di tanto non va perchè limitata proprio dalla scheda video, tu con il tuo pc in firma (9550+5850) hai i 2 core che oltre il 70% non vanno.
Si dovrebbe riuscire a capire se sono le architetture delle cpu stesse a cambiare le prestazioni in Skyrim e non i Ghz.
Germano84Blaster
28-11-2011, 18:13
Prova a immaginare...
mmmm....le armature?...o i bug? :what:
mmmm....le armature?...o i bug? :what:
Il mondo di gioco... prova a immaginare un Crysis 2 che è un quasi cunicolo tutto scriptato, e uno Skyrim che ha un mondo di gioco estremamente più vasto e che deve calcolare quello che fa ogni singolo personaggio in ogni singolo istante (per lo meno dentro la cella in cui sei).
Poi chiaramente c'è la pessima ottimizzazione :asd:
sertopica
28-11-2011, 18:21
Infatti come pensavo.
Anche se io con la 5770 sono gpu limited percui si potrebbe pensare che la cpu più di tanto non va perchè limitata proprio dalla scheda video, tu con il tuo pc in firma (9550+5850) hai i 2 core che oltre il 70% non vanno.
Si dovrebbe riuscire a capire se sono le architetture delle cpu stesse a cambiare le prestazioni in Skyrim e non i Ghz.
Penso che prima venga la frequenza (al momento mi sembra il fattore più limitante) e poi l'architettura, che sicuramente aiuta ulteriormente... C'è da dire però che gli ultimi processori Intel vanno alla grande perché si possono portare senza problemi a 5 GHz...
diskerror
28-11-2011, 18:23
Per il momento in tutta questa bolgia l'unica cosa che la Bethesda ha ottimizzato è il proprio portafoglio :asd:
diskerror
28-11-2011, 18:24
Penso che prima venga la frequenza (al momento mi sembra il fattore più limitante) e poi l'architettura, che sicuramente aiuta ulteriormente... C'è da dire però che gli ultimi processori Intel vanno alla grande perché si possono portare senza problemi a 5 GHz...
E' vero, ma quanta differenza c'è, con la stessa conf, far girare Skyrim a 3,4 Ghz e a 5?
Germano84Blaster
28-11-2011, 18:25
Sul mio 9450 @3200 i 2 core usati non superano mai il 65%.
Sarei curioso di vedere l'immagine di qualche utente che con un i5 ha i due core al 100%.
Se poi si parla di architettura interna della cpu questo è un'altro paio di maniche.
Su questo hai ragione, intendevo due core nel senso che più di due non danno vantaggi, non che fossero utilizzati completamente...
Sta cosa di accontentarsi a me non risulta.
E' confermato in tutti i forum che il livello qualitativo fra le impostazioni High ed Ultra è minimo e non fà gridare nessuno al miracolo. (senza MOD ovviamente) e ricordiamoci che per adesso Skyrim ha seri problemi di ottimizzazione su PC (maledette console - dovrebbero bruciarle :p )
Tutti pretendono ottime qualità grafiche ed FPS in grado di far girare un gioco in maniera fluida (tecnicamente almeno 30) soprattutto in un GDR dove i dettagli contano molto - Me ne frego se la scheda video non fà 180 FPS e non sto lì con programmetti vari a misurarli.
Trovami qualcuno della vecchia guardia che dice di accontentarsi e ti dò ragione. E' chiaro che se hai un PC terra terra un compromesso bisogna pur trovarlo, ma credo che nessun giocatore incallito, come i frequentatori di questo forum, abbiano tale PC.
Hai estremizzato un po troppo il mio discorso, dicevo solamente che se uno spende 100€ di scheda video e non gli gira al massimo di certo non è contento, ma se ha spesi 400€ gli girano un po di più non credi? :asd:
E fidati che anche a quelli con gtx 580 in alcune parti scende sotto a 30fps il che non è normale imho :read:
Poi c' è chi dice che con geforce gts 250 e core duo 2.0ghz gli va sempre fluidissimo...:sofico:... ma questo è un altro discorso...:sbonk:
Germano84Blaster
28-11-2011, 18:27
E' vero, ma quanta differenza c'è, con la stessa conf, far girare Skyrim a 3,4 Ghz e a 5?
nella maggior parte dei giochi poco, in skyrim sembra abbastanza e soprattutto sui fps minimi, meglio ancora se hai da nehalem in poi...
sertopica
28-11-2011, 18:30
Per il momento in tutta questa bolgia l'unica cosa che la Bethesda ha ottimizzato è il proprio portafoglio :asd:
Eh già, quello veniva da sé... :asd:
Questa è una delle serie da sempre più attese, gli incassi e le vendite parlano chiaro.
Comunque non mi posso lamentare troppo, con un
[email protected] ed una GTX 470 occata riesco a giocare con tutto su Ultra a 1680X1050 con AA a 4X ed occlusione ambientale, assieme a vari tweaks grafici via INI e textures HD (occhio ai consumi di VRAM, m'è capitato di avere textures nere a volte), dimezzando soltanto le ombre (fshadowdistance) da 8000 a 4000, che poi risultano anche più definite in questo modo e non si nota neanche troppo che vengono disegnate a distanza (solo in III persona il difetto è un po' più accentuato)... Ciò non toglie che in alcune aree all'aperto ho qualche calo che comunque non compromette seriamente la giocabilità...
E' vero, ma quanta differenza c'è, con la stessa conf, far girare Skyrim a 3,4 Ghz e a 5?
Leggendo in giro il guadagno in frames è netto, in situazioni limite (aka 30 fps), tipo Whiterun vista dal Dragonsreach, si guadagnano pure 15 fps e passa... In generale, dove c'è una grossa densità di elementi e di ombre (calcolate dalla CPU) il beneficio è assai tangibile.
E fidati che anche a quelli con gtx 580 in alcune parti scende sotto a 30fps il che non è normale imho :read:
Confermo GTX 580 occata a 950Mhz - 2200 Mhz con impostazioni su Ultra - AA2x - FX 16 - FXAA attivato - 1600 x 900, nelle città ho dei problemi.
Ad esempio sulla scalinata a Dragonrech gli fps scendono di brutto
luX0r.reload
28-11-2011, 19:04
Confermo GTX 580 occata a 950Mhz - 2200 Mhz con impostazioni su Ultra - AA2x - FX 16 - FXAA attivato - 1600 x 900, nelle città ho dei problemi.
Ad esempio sulla scalinata a Dragonrech gli fps scendono di brutto
Con che procio? Perchè a quella risoluzione misà che carichi più la cpu che la gpu...
dreadreaper
28-11-2011, 19:06
Ragazzi ho un problema : le luci dinamiche nn proiettano ombre nei dungeons , solo sporadicamente.
Soluzione?
Questo è il mio .ini
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fdefaultfov=90
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=6
fInteriorShadowDistance=6000.0000
fShadowDistance=16000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=4
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
#fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=4000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=7000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=300000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=300000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=1000.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=0
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0100
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=1500
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.7000
uID3=94881
fVal2=0.9500
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=1.0000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=300000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
diskerror
28-11-2011, 19:12
Eh già, quello veniva da sé... :asd:
Questa è una delle serie da sempre più attese, gli incassi e le vendite parlano chiaro.
Comunque non mi posso lamentare troppo, con un
[email protected] ed una GTX 470 occata riesco a giocare con tutto su Ultra a 1680X1050 con AA a 4X ed occlusione ambientale, assieme a vari tweaks grafici via INI e textures HD (occhio ai consumi di VRAM, m'è capitato di avere textures nere a volte), dimezzando soltanto le ombre (fshadowdistance) da 8000 a 4000, che poi risultano anche più definite in questo modo e non si nota neanche troppo che vengono disegnate a distanza (solo in III persona il difetto è un po' più accentuato)... Ciò non toglie che in alcune aree all'aperto ho qualche calo che comunque non compromette seriamente la giocabilità...
Leggendo in giro il guadagno in frames è netto, in situazioni limite (aka 30 fps), tipo Whiterun vista dal Dragonsreach, si guadagnano pure 15 fps e passa... In generale, dove c'è una grossa densità di elementi e di ombre (calcolate dalla CPU) il beneficio è assai tangibile.
Secondo me sai perchè c'è un guadagno di frame?
Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto.
luX0r.reload
28-11-2011, 19:44
Secondo me sai perchè c'è un guadagno di frame?
Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto.
Mah, il guadagno prestazionale sulle ram e le altre componenti alzando il fsb è veramente poco... conta di più la potenza bruta sulla cpu:D
Secondo me sai perchè c'è un guadagno di frame?
Non per la potenza pura in Mhz che dai alla cpu, ma perchè per portarlo a quella frequenza alzi il bus di sistema ergo le ram vanno a bomba per non parlare di tutto l resto.
Per i possessori di sandy brige k (che son parecchi) la storia non vale, ma non credo che valga neanche per gli altri
mikegemini77
28-11-2011, 20:25
Con un q9550 a frequenza di base (2.8) sulla scalinata di whiterun (tutto ultra + PPi + qualche tweek dell'ini, nessun altro mod con textures aggiuntive) faccio 22-23 FPS.
Se faccio overclocking a 3.5ghz salgo a 27-28 FPS (ne guadagno 4-5).
Il punto + pesante che ho trovato in game finora è ai piedi della cascata di markarth, guardando verso l'alto, mi fa circa 15fps senza oc e 19-20 con oc, per il resto nei punti + critici delle città nn scendo quasi mai sotto i 25, in media sto tra i 35-40, in esterni e dungeons salgo molto d + :)
Sono in attesa della patch poi inizierò a moddarlo + pesantemente e sicuramente avrò qualche problema in + con gli fps ... :rolleyes:
Secondo me oltre alla freq infatti è molto importante anche l'architettura della cpu... La 5850 è più prestante della mia, eppure con tutto al massimo molte mod e modifiche dell'ini sulla scalinata di whiterun io non scendo sotto i 40... Procio a 3.3
mikegemini77
28-11-2011, 21:03
bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza :)
ho trovato le note della patch che dovrebbe essere rilasciata mercoledì x PC:
UPDATE 1.2 NOTES (all platforms unless specified)
Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
Fixed issue where projectiles did not properly fade away
Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
Dragon corpses now clean up properly
Fixed rare issue where dragons would not attack
Fixed rare NPC sleeping animation bug
Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
ESC button can now be used to exit menus (PC)
Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
da http://thecontrolleronline.com/2011/11/skyrim-patch-1-2-coming-soon/
StarwayPrince
28-11-2011, 21:07
eccomi di nuovo,sistemato il casino hard disk,lo sto riscaricando...
Ragazzi ma convieneaspettare la patch prima di iniziare il game? o posso aggiornare in corsa?
salve
l'ultimo mio aggiornamento risale ad oblivion (amd 4800+, asus a8n. ,2gb ram, gt7800 )
gioco a risoluzioni bassine (1280) aggiungere 2 gb di ram e una nuova skeda video sarebbero soldi buttati nel cesso per giocare decentemente ?
(considerate che dopo skyrim giocherei a diablo 3 e poco altro )
grassie
per ora giochiccio a dettaglio medio a 1024 senza mod
mi faccio un up
sertopica
28-11-2011, 21:16
bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza :)
ho trovato le note della patch che dovrebbe essere rilasciata mercoledì x PC:
da http://thecontrolleronline.com/2011/11/skyrim-patch-1-2-coming-soon/
Insomma... Bene per i bug, ma sul lato performance/ottimizzazione nulla? E le ombre? :doh:
StarwayPrince
28-11-2011, 21:17
scusate se mi ripeto ma mi urge la cosa,sorry all
eccomi di nuovo,sistemato il casino hard disk,lo sto riscaricando...
Ragazzi ma convieneaspettare la patch prima di iniziare il game? o posso aggiornare in corsa?
bhe tu hai CPU a 4.5ghz (almeno da firma) io sto a 3.5 mi pare sia tutta qui la differenza :)
No no sta a 3.3 come ho scritto, perciò anche meno del tuo, per praticità quando gioco lo tengo cosi sennò dovrei tenere il case aperto causa dissi stock e mal areazione del case :D
A 4.5 lo metto raramente e li aprire il case non mi costa niente, ma farlo ogni volta che voglio giocare non è il massimo insomma
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