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View Full Version : [Thread Ufficiale] Company of Heroes + Opposing Fronts + Tales of Valor


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Krusty93
18-03-2009, 14:49
ottime news, direi che sono quasi meglio queste incluse nella patch di aggiornamento che non l'intera espansione :D

mente leggevo i vari post mi è venuto in mente questo:D

MIRAGGIO
18-03-2009, 16:02
poi ci sarà una nuova IA. davvero tosta.

dimmi che non stai scherzano!!!!!!!!:ciapet:

thinred
18-03-2009, 16:06
Ho notato che lo stesso problema che mi fa con CoH me lo fa anche con world in conflict. parlo sempre del mio problema che mi salta la connessione all'avvio...

bart noel
18-03-2009, 16:18
dimmi che non stai scherzano!!!!!!!!:ciapet:

Diciamo che c'è una fanteria più aggressiva che ti aggira le difese, quindi ti ritrovi il geniere nemico col lanciafiamme che ti abbrustola la squadra mg42 da dietro, poi ho notato che mortai e cecchini vanno meno in giro a casaccio e fanno ritirate perfette non appena errivano minaccie (tipo una jeep). Cmq la pach dove era stata introdotta questa modifica (2.407 beta) aveva un grosso bug per cui oltre al tier 2 il nemico non avanzava,ma dovrebbe essere apposto per quando uscirà Tales of Valor

MIRAGGIO
18-03-2009, 16:27
uscira prima la patch o prima l'espansione??
..Speriamo che sia come gli altri sottotitolato ( via Steam )

bart noel
18-03-2009, 17:52
uscira prima la patch o prima l'espansione??
..Speriamo che sia come gli altri sottotitolato ( via Steam )

escono in contemporanea. Il team che segue la beta playtest è al lavoro attualmente per correggere la condivisione delle risorse degli Inglesi con gli alleati.

Gal2l2inCha
18-03-2009, 19:55
Direi davvero molto arricchito....peccato perchè potevano introdurre altre nuove fazioni...... A proposito delle mappe nuove....si trovano già da qlke parte quelle introdotte nel nuovo Tales of Valour??

MIRAGGIO
18-03-2009, 20:00
Fare modificare il titolo del Thread:

Company of Heroes + Opposing Fronts + Tales of Valor[Thread Ufficiale]

Tanto continuiamo qui giusto?

Krusty93
18-03-2009, 20:14
Fare modificare il titolo del Thread:

Company of Heroes + Opposing Fronts + Tales of Valor[Thread Ufficiale]

Tanto continuiamo qui giusto?

credo di si..



cmq quando esce di preciso?

shaka444
18-03-2009, 20:26
ragazzi dubbio veramente forte, tra coh più le 2 espansioni (di cui l'ultima a breve uscita) e world in conflict più espansione cosa mi consigliate? punto più che altro sul multy

Krusty93
18-03-2009, 20:32
coh xk wic sara pure un bel gioco, xò dopo k lh'o provato l'ho tolto xk ha la visuale troppo scomoda..almeno x me..ò senti anke altri player

ninja970
18-03-2009, 20:54
ragazzi dubbio veramente forte, tra coh più le 2 espansioni (di cui l'ultima a breve uscita) e world in conflict più espansione cosa mi consigliate? punto più che altro sul multy
io ho provato anche WIC ma mi sento di consigliarti assolutamente COH

shaka444
18-03-2009, 22:12
io ho provato anche WIC ma mi sento di consigliarti assolutamente COH

ma il multy di coh com'è? e soprattutto è giocato in multy coh? non vorrei comprare un gioco morto -.-

bart noel
18-03-2009, 23:35
ma il multy di coh com'è? e soprattutto è giocato in multy coh? non vorrei comprare un gioco morto -.-

tra gli RTS usciti negli ultimi 7 anni è quello più giocato.

ALEX R1
19-03-2009, 07:06
E se facessimo un progetto noi di HU tipo questo ma in italiano?:eek: :eek:

PS: ciao alex era da un po' che non ti si vedeva da queste parti...:)


L'idea è bella, però con le mappe non ho esperienze dirette.


Alex...benritornato...
La realistic skin 2.1 potresti ripostarla...??


A breve una sorpresa per gli amanti del modding di CoH ............ ;)

MIRAGGIO
19-03-2009, 07:27
L'idea è bella, però con le mappe non ho esperienze dirette.





A breve una sorpresa per gli amanti del modding di CoH ............ ;)
bene...questa volta la terremo come reliquia..non possono adare perse sti capolavori...

PS
Non è che potresti metterla sul sito di ZANNA già elaborata?? lo dico perchè ci sono persone che hanno delle difficolta nel fare il procedimento.
;)

ALEX R1
19-03-2009, 08:03
Ho già parlato con Zanna e così sarà.

salsero71
19-03-2009, 08:08
Ho già parlato con Zanna e così sarà.

aspettiamo questa sorpresa e poi riprenderemo allora e nuovamente :D CoH ;)
OT tutto a posto? La piccola cresce bene? Un abbraccio, Michele. FINE OT

thinred
19-03-2009, 11:58
Ho già parlato con Zanna e così sarà.

:cincin: yeeeeeeeee!

shaka444
19-03-2009, 13:21
ragazzi sapete se appena uscirà la nuova espansione su steam faranno un unico pacchetto comprendente gioco base più le due espansioni? oppure verrà venduta solo singolarmente? il prezzo di questa espansione più o meno quanto dovrebbe essere? 19,99 come la prima?

Korn
19-03-2009, 13:26
spetta che prendo la palla di cristallo :asd:

MIRAGGIO
19-03-2009, 13:35
ragazzi sapete se appena uscirà la nuova espansione su steam faranno un unico pacchetto comprendente gioco base più le due espansioni? oppure verrà venduta solo singolarmente? il prezzo di questa espansione più o meno quanto dovrebbe essere? 19,99 come la prima?

secondo me Steam farà il paccone CoH+OF+ToV ad un prezzo vantaggioso ..oltre che a vendere l'espansione singolarmente.

shaka444
19-03-2009, 14:01
secondo me Steam farà il paccone CoH+OF+ToV ad un prezzo vantaggioso ..oltre che a vendere l'espansione singolarmente.

speriamo di si, così li compro tutti insieme visto che nn ne ho neanche uno...ho solo giocato un paio di volte da un mio amico nella modalità single del primo coh :p

MIRAGGIO
19-03-2009, 14:31
speriamo di si, così li compro tutti insieme visto che nn ne ho neanche uno...ho solo giocato un paio di volte da un mio amico nella modalità single del primo coh :p

Sacrilegioooooooooooooooo

Vaderetrooooooooooo http://img3.imageshack.us/img3/5420/2e1x9b7.png

;)

shaka444
19-03-2009, 14:41
Sacrilegioooooooooooooooo

Vaderetrooooooooooo http://img3.imageshack.us/img3/5420/2e1x9b7.png

;)

ehheeh va beh dai ora rimedierò con il mega pacchetto :p

MIRAGGIO
19-03-2009, 14:46
ehheeh va beh dai ora rimedierò con il mega pacchetto :p

Scusa ripensandoci..puoi sempre comprare la Gold come ho fatto io..e poi compri l'espansione.

http://store.steampowered.com/sub/553/

infatti non vedo il motivo..ora che ci penso ..che Steam creii un altro pacchetto..visto che già esiste.

shaka444
19-03-2009, 14:55
Scusa ripensandoci..puoi sempre comprare la Gold come ho fatto io..e poi compri l'espansione.

http://store.steampowered.com/sub/553/

infatti non vedo il motivo..ora che ci penso ..che Steam creii un altro pacchetto..visto che già esiste.

eh la gold l'ho vista pure io,infatti ho chiesto proprio per questo motivo se steam avrebbe fatto un pacchetto cumulativo di gioco base più le due espansioni.

Se lo fanno di sicuro il costo sarà minore di versione gold più seconda espansione comprata apparte,tutto qui.

gup133
19-03-2009, 15:17
Ragazzi, da qualche giorno ho un problemino con COH:
da 4-5 giorni nel 90% delle partite online mi da l'errore di negoziazione nat fallita! Premetto che ho Fastweb e che il gioco è patchato alla versione 2.301.00
E' molto molto strano perchè prima non avevo alcun tipo di problema, ora praticamente è un miracolo riuscire a giocare.
Ho controllato le regole del Firewall (ho comodo), ma persino disabilitandolo mi da sempre lo stesso problema.
Sapete qualcosa al riguardo?
grazie a tutti.

gup133
19-03-2009, 15:28
Con Fastweb non si può aprire nessuna porta, la cosa strana è che fino a 2 giorni fa andava tutto e non ho fatto nessuna modifica.

Stesso identico problema...hai trovato qualche info?

axell84@gmail.com
19-03-2009, 17:39
La questione del presunto bug di cui si parlava prima, il bug c'è e come! :D
La questione è semplice il gioco non ama dislivelli superiori ad un certo limite, purtroppo mappe con colline canyon e qualsiasi altro tipo di dislivello abbastanza marcato generano panico tra le truppe aeree!! :sofico:
Il bug non si limita a creare imprecisioni nei bombardamenti, ma spesso devia totalmente i passaggi effettuati con gli aerei americani che se ne vanno per i pifferi loro, a volte si riesce a ridurre il problema cambiando la direzione d'impatto degli aerei, ma su alcune mappe non c'è modo di farli andare, spesso vanno a schiantarsi contro i palazzi più alti in cima ai dislivelli (stile torri gemelle) lasciando un cratere enorme, devo dire anche con effetti interessanti, è quasi romantico vedere i p45 portarsi via parti di case e industrie :D altre volte però puntano direttamente nel bel mezzo della collina con il più classico effetto clipping e l'aereo scompare senza più fare ritorno.
Del problema me ne accorsi più di un anno fa ma con l'abitudine quasi non ci facevo più caso, semplicemente quando un bombardamento non va a buon fine mi viene automatico cambiare angolazione e riprovare, non che non sia frustante, ma a mali estremi... :p

CHI PUO' AIUTARMI AD USARE IL WORLDBUILDER?COME FACCIO A TESTARE LE MAPPE CHE CREO?COME SI FANNO AD IMPOSTARE I PUNTI DI INIZIO PER 2 GIOCATORI IN UNA PARTITA 1 VS 1? GRAZIEEEEE

axell84@gmail.com
19-03-2009, 17:46
Stesso identico problema...hai trovato qualche info?

QUALCUNO MI SPIEGARE COME SI UTILIZZA IL WORLDBUILDER?COME FACCIO AD TESTARE LE MAPPE CHE FACCIO?COME SI IMPOSTANO I PUNTI DI PARTENZA PER UN MATSCH 1 VS 1?E SOPRATTUTTO ESISTE QUALCHE CODICE CHE USATO DURANTE IL GIOCO MI POSSA PERMETTERE DI UTILIZZARE UNITA' CORAZZATE PRIMA DI AVERE LE RISORSE NECESSARIE?

arctickeeper
19-03-2009, 21:33
QUALCUNO MI SPIEGARE COME SI UTILIZZA IL WORLDBUILDER?COME FACCIO AD TESTARE LE MAPPE CHE FACCIO?COME SI IMPOSTANO I PUNTI DI PARTENZA PER UN MATSCH 1 VS 1?E SOPRATTUTTO ESISTE QUALCHE CODICE CHE USATO DURANTE IL GIOCO MI POSSA PERMETTERE DI UTILIZZARE UNITA' CORAZZATE PRIMA DI AVERE LE RISORSE NECESSARIE?

Disattivare il caps lock potrebbe essere un buon inizio.
Come dissi un po di tempo fa, visto che tutti gli oggetti, i tool e quant'altro nel wolrd builder sono in inglese, bisogna avere quantomeno una discreta conoscenza della lingua e poi la pazienza, quella non deve mancare mai.
I punti di partenza (starting_position) si trovano tra gli object placement (selezionabile nella barra in alto), poi nel menù object alla voce ebps->gameplay->starting_position, starting_position_2, 3, 4 ecc...
Tutti gli starting vanno assegnati ai rispettivi giocatori dalla voce player assignment, selezionando poi player 1, 2, 3 ecc.. tutto nello stesso menù a tendina sulla destra

Su certe cose però ci si deve sbattere la testa altrimenti non si imparerà mai a farlo in modo autonomo, (ovviamente questa è una mia opinione), se nn ci si vuole sbattere la testa allora vuol dire che non ci sarà nemmeno la voglia di proseguire dinanzi alle difficoltà che si incontreranno nell'utilizzare l'editor.
Si può dire che l'editor è strutturato molto bene, in quanto gli oggetti sono divisi in gruppi e sottogruppi facili da rintracciare una volta capita la divisione, l'unica cosa un pò più complessa è la gestione delle texture che può lasciare disorientati in quanto all'inizio difficile da comprendere per via dei numerosi metodi di applicazione, alcuni non così facili da usare.
Comunque se c'è la convinzione e la tenacia quello che si sa fare lo si fa, il resto lo si impara fancendolo... non so se è chiaro il concetto! :sofico: :ciapet:


P.S.
Colgo l'occasione per darvi alcuni aggiornamenti sulla nuova raccolta di mappe. La mia intenzione era quella (vista la grande richiesta) di rilasciare il pacco in sga, questo però mi stà portando via molto ma molto tempo in quanto tutto il mega pacco era pronto per essere rilasciato in sgb prima dell'inizio dell'anno, però per poter ripassare tutte le mappe in sga ho dovuto controllarmele una per una cercando di correggere le mancanze che qualche creatore aveva lasciato (come l'assenza di minimappe) in quanto una volta fatto la compressione in sga non si torna in dietro (non per l'impossibilità di farlo ma per la mancanza di tempo).
Al momento sono a 31/120 circa quindi di lavoro ne manca, la speranza è di trovare qualche ora qua e la per completare le altre, altre 5-6 ore di lavoro e dovrebbe essere tutto completato. (a trovarle queste 5-6 ore :rolleyes: )

Riccardo10
20-03-2009, 07:51
eh la gold l'ho vista pure io,infatti ho chiesto proprio per questo motivo se steam avrebbe fatto un pacchetto cumulativo di gioco base più le due espansioni.

Se lo fanno di sicuro il costo sarà minore di versione gold più seconda espansione comprata apparte,tutto qui.

Ciao, sicuramente sarà rilasciato....

Su un noto store inglese è in Pre-order Company Of Heroes: Anthology (Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts,Company of Heroes: Tales of Valor ).

Sarà disponibile il 24/04/2009 al costo di 38.99 euro.

MIRAGGIO
20-03-2009, 10:01
http://img23.imageshack.us/img23/6426/9351525x.jpg

shaka444
20-03-2009, 11:18
evvaiiii :p
caspio però tra 1 mese uhmm,dite che steam potrebbe già metterlo disponibile nel giorno stesso di uscita della seconda espansione?

thinred
20-03-2009, 11:52
ma oltretutto: sarà l'ultima espansione?

Re Riccardo
20-03-2009, 13:02
Per Warhammer 40k ne avevano fatte tante però non abbiamo l'oracolo:rolleyes:

ISOLA
20-03-2009, 13:16
Per Warhammer 40k ne avevano fatte tante però non abbiamo l'oracolo:rolleyes:

mi sa che è l'ultima....in warhammer oltretutto mi pare che la cadenza di rilascio di espansioni fosse molto più sostenuta....mi aspetterei coh2 a sto punto.

thinred
20-03-2009, 13:54
mi sa che è l'ultima....in warhammer oltretutto mi pare che la cadenza di rilascio di espansioni fosse molto più sostenuta....mi aspetterei coh2 a sto punto.

Meglio di così ormai cosa ci si può aspettare...:eek:

ninja970
20-03-2009, 14:16
ma oltretutto: sarà l'ultima espansione?

Quando la Relic lo presentò nel 2005, parlò chiaramente che il gioco sarebbe stato sviluppato (con patch) e aggiornato (con espansioni) per un quinquennio. Quindi ci siamo, con TOV si arriva tranquillamente fino al 2010, ormai mi aspetto un COH2 nella seconda metà del 2010

thinred
20-03-2009, 15:13
Quando la Relic lo presentò nel 2005, parlò chiaramente che il gioco sarebbe stato sviluppato (con patch) e aggiornato (con espansioni) per un quinquennio. Quindi ci siamo, con TOV si arriva tranquillamente fino al 2010, ormai mi aspetto un COH2 nella seconda metà del 2010

facciamo 2011?

Krusty93
20-03-2009, 16:01
facciamo 2011?

no:mc:

shaka444
20-03-2009, 16:12
nn credo proprio ci possa essere un coh2 entro il 2010,si sarebbero già messi al lavaro altrimenti

ISOLA
20-03-2009, 16:45
nn credo proprio ci possa essere un coh2 entro il 2010,si sarebbero già messi al lavaro altrimenti

bhè data la relativa scarsità di contenuti di TOV chi ti dice che nn si siano già messi al lavoro?:read:

ninja970
20-03-2009, 16:56
facciamo 2011?

no :D

nn credo proprio ci possa essere un coh2 entro il 2010,si sarebbero già messi al lavaro altrimenti
considera che fine 2010 (per esempio natale :rolleyes: ) significa ben 20 mesi a partire da ora. Sono più che sufficienti per sviluppare un COH2, soprattutto se consideri che partirebbe dall'eccellente base di COH1 :)

thinred
20-03-2009, 19:14
Bè, ma per fare un COH2 vero e proprio 20 mesi non bastano... poi bisogna vedere come vanno le vendite di TOV!

ninja970
20-03-2009, 19:21
Bè, ma per fare un COH2 vero e proprio 20 mesi non bastano... poi bisogna vedere come vanno le vendite di TOV!
le vendite di TOV c'entrano poco, perchè saranno senza grosse sorprese (venderà più o meno come OF e sono già previsti pacchetti tutto compreso).

20 mesi sono più che sufficienti se consideri che comunque COH2 non sarà un gioco totalmente nuovo ma partirà sicuramente dalla base di COH1

La mia previsione è che COH2 possa uscire per Natale 2010.

ISOLA
20-03-2009, 19:51
il discorso secondo me va spostato 1 secondo.
Nel senso che se mai ci sarà COH2 allora ci stan gia lavorando...il punto è SE ci sarà...per me non è cosi scontato.

thinred
20-03-2009, 19:55
il discorso secondo me va spostato 1 secondo.
Nel senso che se mai ci sarà COH2 allora ci stan gia lavorando...il punto è SE ci sarà...per me non è cosi scontato.

Ormai i seguiti li sfornano sempre... è tutto un magna magna :p

Krusty93
21-03-2009, 23:01
si ma la relic avendo fatto dow e coh come unici gioki nn credo k buttera nel cesso un gioco che ha fatto un gran bel successo!

axell84@gmail.com
22-03-2009, 11:13
Disattivare il caps lock potrebbe essere un buon inizio.
Come dissi un po di tempo fa, visto che tutti gli oggetti, i tool e quant'altro nel wolrd builder sono in inglese, bisogna avere quantomeno una discreta conoscenza della lingua e poi la pazienza, quella non deve mancare mai.
I punti di partenza (starting_position) si trovano tra gli object placement (selezionabile nella barra in alto), poi nel menù object alla voce ebps->gameplay->starting_position, starting_position_2, 3, 4 ecc...
Tutti gli starting vanno assegnati ai rispettivi giocatori dalla voce player assignment, selezionando poi player 1, 2, 3 ecc.. tutto nello stesso menù a tendina sulla destra

Su certe cose però ci si deve sbattere la testa altrimenti non si imparerà mai a farlo in modo autonomo, (ovviamente questa è una mia opinione), se nn ci si vuole sbattere la testa allora vuol dire che non ci sarà nemmeno la voglia di proseguire dinanzi alle difficoltà che si incontreranno nell'utilizzare l'editor.
Si può dire che l'editor è strutturato molto bene, in quanto gli oggetti sono divisi in gruppi e sottogruppi facili da rintracciare una volta capita la divisione, l'unica cosa un pò più complessa è la gestione delle texture che può lasciare disorientati in quanto all'inizio difficile da comprendere per via dei numerosi metodi di applicazione, alcuni non così facili da usare.
Comunque se c'è la convinzione e la tenacia quello che si sa fare lo si fa, il resto lo si impara fancendolo... non so se è chiaro il concetto! :sofico: :ciapet:


P.S.
Colgo l'occasione per darvi alcuni aggiornamenti sulla nuova raccolta di mappe. La mia intenzione era quella (vista la grande richiesta) di rilasciare il pacco in sga, questo però mi stà portando via molto ma molto tempo in quanto tutto il mega pacco era pronto per essere rilasciato in sgb prima dell'inizio dell'anno, però per poter ripassare tutte le mappe in sga ho dovuto controllarmele una per una cercando di correggere le mancanze che qualche creatore aveva lasciato (come l'assenza di minimappe) in quanto una volta fatto la compressione in sga non si torna in dietro (non per l'impossibilità di farlo ma per la mancanza di tempo).
Al momento sono a 31/120 circa quindi di lavoro ne manca, la speranza è di trovare qualche ora qua e la per completare le altre, altre 5-6 ore di lavoro e dovrebbe essere tutto completato. (a trovarle queste 5-6 ore :rolleyes: )

ti ringrazio in effetti usare il worldbuilder di opposing front non e' per nulla facile :confused: ...comunque volevo approfittare ulteriormente della tua cortesia per chiedere alcune altre delucidazioni in proposito....ovvero....se io ho completato la mia mappa su worldbuilder....per provarla come devo fare?
poi volevo anche chiederti come faccio a giocare la campagna di normandia su opposing front visto che mi manca il codice adeguato?potresti aiutarmi?ho provato con alcuni codici craccati ma zero.....ne conosci qualcuno migliore?esiste un modo in opposing front per usare anche le unita' wehrmacht oltre quelle della panzer elite?oppure mi devo creare una mappa apposita con worldbuilder?ti ringrazio anzitempo per la tua precisione e perizia.

ALEX R1
22-03-2009, 11:40
Cambio per un attimo argomento .......... oggi ho montato la nuova vga ........

http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090322123625_relic00111.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090322123625_relic00111.jpg)

http://img256.imageshack.us/img256/2020/relic00112.th.jpg (http://img256.imageshack.us/my.php?image=relic00112.jpg)

MIRAGGIO
22-03-2009, 12:05
azz come rulla con la piccolina XFX GTX260 quasi quasi......:rolleyes:

Zannawhite
22-03-2009, 12:42
.......Prima considerazione da farsi è che se tu leggessi il regolamento ti accorgeresti che non è consentito parlare di crack e affini, i moderatori non guardano in faccia a nessuno e agiscono.

In secondo luogo, provando il famoso codice crack per il primo episodio ti bannano anche il codice originale, quindi non saresti più in grado di giocare on-line :doh:

ALEX R1
22-03-2009, 13:24
azz come rulla con la piccolina XFX GTX260 quasi quasi......:rolleyes:


E' la Black Edition, questa combatte ad armi pari con la gtx 280

Zannawhite
22-03-2009, 14:09
E' la Black Edition, questa combatte ad armi pari con la gtx 280Complimenti per l'acquisto :mano: , a rumore come va ?

ho fatto or ora un test identico a 1280x1024 con la mia belva al massimo :)
I risultati con la risoluzione 1280x1024 (inferiore alla tua 1680x1050) sono:

fps medio: 153.4
fps massimo: 253
fps minimo: 49

sembra che lavora meglio ai bassi :D
p.s.: Processore a 2.4Ghz. ;)

shaka444
22-03-2009, 14:22
Cambio per un attimo argomento .......... oggi ho montato la nuova vga ........

http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090322123625_relic00111.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090322123625_relic00111.jpg)

http://img256.imageshack.us/img256/2020/relic00112.th.jpg (http://img256.imageshack.us/my.php?image=relic00112.jpg)

da dove lo hai avviato quel bench? c'è un tool particolare? perchè io nn trovo nulla :mbe:

shaka444
22-03-2009, 14:29
da dove lo hai avviato quel bench? c'è un tool particolare? perchè io nn trovo nulla :mbe:

edit: trovato....come fai a fare quegli fps scusa? o.O io con i7 e quad 295 gtx ne faccio 100 di massimo e 70 di medio con punta minore di 45 fps a 1920x1200 logicamente tutto al massimo con filtri up :mbe:

ALEX R1
22-03-2009, 14:30
da dove lo hai avviato quel bench? c'è un tool particolare? perchè io nn trovo nulla :mbe:


E' nella sezione opzioni grafiche

ALEX R1
22-03-2009, 14:41
edit: trovato....come fai a fare quegli fps scusa? o.O io con i7 e quad 295 gtx ne faccio 100 di massimo e 70 di medio con punta minore di 45 fps a 1920x1200 logicamente tutto al massimo con filtri up :mbe:


Modifica il percorso dell'eseguibile così:

................\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -nomovies -novsync

Krusty93
22-03-2009, 15:26
Modifica il percorso dell'eseguibile così:

................\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -nomovies -novsync

e cosa farebbe??
cmq io con il mio sistema sto sui 100 fps xò va considerato che il mio monitor nn supporta una risoluzione maggiore a 1024...ed è pure 15''...8 anni^^

Zannawhite
22-03-2009, 15:57
..........E' fondamentale la risoluzione ;)
1024x768 è una risoluzione ormai "sorpassata". Valuta che ha il 45% di pixel in meno da muovere rispetto una 1680x1050

Re Riccardo
22-03-2009, 15:57
alex aparte i benchmark giochi ancora online a coh?

MIRAGGIO
22-03-2009, 16:40
alex aparte i benchmark giochi ancora online a coh?

No fermo non gli mettere strane idee..ORA si deve concentrare per il bene della nostra comunità...ossia farci le Skin :ciapet:

shaka444
22-03-2009, 17:06
Modifica il percorso dell'eseguibile così:

................\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -nomovies -novsync

bho modificato ma ho gli stessi fps -.-

sarà perchè gioco senza patch,avandolo installato da circa 1 oretta?

ALEX R1
22-03-2009, 17:50
No fermo non gli mettere strane idee..ORA si deve concentrare per il bene della nostra comunità...ossia farci le Skin :ciapet:


Quasi pronte .......


bho modificato ma ho gli stessi fps -.-

sarà perchè gioco senza patch,avandolo installato da circa 1 oretta?


Non credo, la differenza è troppa per essere colpa della patch.
Tra l'altro, ora che ci penso, la modifica che ho citato prima serve per quelli che hanno gli fps bloccati a 60 e tu li superi.


alex aparte i benchmark giochi ancora online a coh?


Più che altro schermaglie con il pc, online ci sono troppi fenomeni che pensano solo ad offenderti se sei meno esperto di loro.

thinred
22-03-2009, 18:37
Per la cronaca non sono ancora riuscito a risolvere il problema che quando lancio CoH mi cade la linea! sono afflitto! :(

Zannawhite
22-03-2009, 18:47
Per la cronaca non sono ancora riuscito a risolvere il problema che quando lancio CoH mi cade la linea! sono afflitto! :(Dopo poco si disconnette al server relic?
Hai una linea ADSL, analogioca o ISDN ?

Re Riccardo
22-03-2009, 19:32
No fermo non gli mettere strane idee..ORA si deve concentrare per il bene della nostra comunità...ossia farci le Skin :ciapet:

A parte Che le Mod nel forum Di RelicNews c'è ne sono parecchie....
@ Thinred hai provato a vedere se qualche firewall ti blocca coh oppure come ultima cosa disistallalo e rimettilo
cmq ha la Adsl mi sembra l'aveva detto nella pag. precedenti...

Zannawhite
22-03-2009, 19:53
...cmq ha la Adsl mi sembra l'aveva detto nella pag. precedenti...a ok grazie. Ovviamente è certo di avere le 3 porte del router correttamente aperte e impostate?

MIRAGGIO
22-03-2009, 19:58
A parte Che le Mod nel forum Di RelicNews c'è ne sono parecchie....
ovvio...
ma sai oramai scarico solo quelle iperselezionate...:O

Re Riccardo
22-03-2009, 20:48
a ok grazie. Ovviamente è certo di avere le 3 porte del router correttamente aperte e impostate?

tre porte del router centra con le porte UDP consigliate da aprire?

arctickeeper
22-03-2009, 20:58
ti ringrazio in effetti usare il worldbuilder di opposing front non e' per nulla facile :confused: ...comunque volevo approfittare ulteriormente della tua cortesia per chiedere alcune altre delucidazioni in proposito....ovvero....se io ho completato la mia mappa su worldbuilder....per provarla come devo fare?
poi volevo anche chiederti come faccio a giocare la campagna di normandia su opposing front visto che mi manca il codice adeguato?potresti aiutarmi?ho provato con alcuni codici craccati ma zero.....ne conosci qualcuno migliore?esiste un modo in opposing front per usare anche le unita' wehrmacht oltre quelle della panzer elite?oppure mi devo creare una mappa apposita con worldbuilder?ti ringrazio anzitempo per la tua precisione e perizia.

Per provare le mappe create con il world builder basta spostare tutti i file (oppure salvarla direttamente, la mappa) nella cartella ...Company of heroes\WW2\Data\Scenarios\MP (se le cartelle non esistono vanno create) e far partire il gioco in modalità dev, ovvero creare o modificare il link che hai sul desktop aggiungendo alla voce destinazione dopo gli apici uno spazio e il campo -dev, salvare ed avviare il gioco da quel link, la mappa verrà visualizzata tra le scelte disponibili.

Ti ricordo che le mappe per essere avviate hanno bisogno di almeno 3 cose: starting position, entry point, e punti risorse (e quindi i relativi territori, che sono comunque generati automaticamente quando si posizionano i punti)
Comunque in caso queste cose manchino si viene avvisati al salvataggio.

Per il resto ti ha risposto zanna...

arctickeeper
23-03-2009, 09:58
Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent)

Dunque, come promesso, anche se con un po di ritardo, ecco qui il nuovo super pacco di mappe da giocare con il nostro gioco preferito, di seguito una breve descrizione:

- 106 Nuove mappe per Company of Heroes
- Tutte le mappe sono in formato SGA, quindi giocabili anche On-Line!
- Installazione (se così si può chiamare) semplice ed intuitiva con il COH Launcher

Di seguito alcuni screenshot delle mappe:

http://img504.imageshack.us/img504/6669/relic00003av1.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=relic00003av1.jpg) http://img82.imageshack.us/img82/9153/relic00004cv6.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=relic00004cv6.jpg) http://img82.imageshack.us/img82/6172/relic00009ws8.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=relic00009ws8.jpg) http://img131.imageshack.us/img131/7840/relic00010dh0.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=relic00010dh0.jpg)

http://img82.imageshack.us/img82/2555/relic00012qi5.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=relic00012qi5.jpg) http://img131.imageshack.us/img131/4514/relic00015hd2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=relic00015hd2.jpg) http://img131.imageshack.us/img131/9888/relic00018zx2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=relic00018zx2.jpg) http://img16.imageshack.us/img16/9572/relic00000p.th.jpg (http://img16.imageshack.us/my.php?image=relic00000p.jpg)

http://img13.imageshack.us/img13/6017/relic00001v.th.jpg (http://img13.imageshack.us/my.php?image=relic00001v.jpg) http://img25.imageshack.us/img25/9788/relic00002.th.jpg (http://img25.imageshack.us/my.php?image=relic00002.jpg) http://img23.imageshack.us/img23/1746/relic00003w.th.jpg (http://img23.imageshack.us/my.php?image=relic00003w.jpg) http://img18.imageshack.us/img18/4787/relic00004.th.jpg (http://img18.imageshack.us/my.php?image=relic00004.jpg)

Purtroppo per le limitazioni del sito non posso mettere tante immagini, comunque, seguirà a breve una recensione su una delle mie mappe preferite di questo nuovo Map Pack.
Buon divertimento! e mi raccomando: Fair play!!.

Link al file .torrent --> Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent)

ninja970
23-03-2009, 10:22
Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent)


bravissimo!!! :cincin:

Soprattutto molto bella la novità che le mappe siano giocabili anche online, considerando il fatto che io gioco solo online. A questo proposito per giocare online è necessario che tutti i giocatori abbiano "installato" il pack, giusto ?

Zannawhite
23-03-2009, 10:26
......è necessario che tutti i giocatori abbiano "installato" il pack, giusto ?Esattamente, soprattutto per avere la medesima versione della mappa.

Zannawhite
23-03-2009, 10:56
Vi lascerei un consiglio nell'utilizzo delle mappe custom:

Essendo delle mappe testate ma non così a fondo, consiglierei di utilizzare un dettaglio delle texture non su Ultra ma su Alto.
Ho notato una certa relazione con dei crash improvvisi del gioco con mappe un pelo pesanti o mal ottimizzate.

mdfgt82
23-03-2009, 11:11
L'ho acquistato appena uscito, ho pure acquistato l'espansione (OF) e ancora oggi lo gioco con grande passione!

Se vi annoia dopo un po' ci sono dei fantastici Mod creati da appassionati (e ovviamente gratuiti) che grarantiscono (almeno a me...) ore di assoluto divertimento e di rinnovato apprezzamento per questo titolo!

Sito dove trovate praticamente tutto il materiale (amatoriale e non...) su questo splendido gioco:
http://companyofheroes.filefront.com/
Il mio mod preferito. Non sarà (ancora) tecnicamente perfetto ma offre un gameplay intelligentemente rinnovato e un numero consistente di modifiche alle "tattiche" e l'aggiunta di tantissime unità inedite:
http://botb.rtscentral.net/about.html

MIRAGGIO
23-03-2009, 11:23
Link al file .torrent --> Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent)

Grazie caro...:O

arctickeeper
23-03-2009, 12:47
MAP Name: Ice and Steel (3vs3)
Autore: $ TEXAS $

http://img12.imageshack.us/img12/3894/relic000000.th.jpg (http://img12.imageshack.us/my.php?image=relic000000.jpg)


Valutazione:

Cura dei particolari: 10 (Cosa dire... rimarrete a bocca aperta)

Giocabilità: 10 (Si va da ampli capannoni ed edifici industriali fino a lande gelate e desolate, che vi piacciano gli spazi angusti o quelli aperti non potrete non rimanere colpiti da questo capolavoro, forse l'unica storta di naso la potrebbero avere coloro che amano avere piena visuale della mappa, la classica foschia da neve ve lo impedirà)

Requisiti hardware: 8 (Diciamo che l'effetto scenico della neve si paga, insomma... che non vi venga in mente di ruotare la telecamera all'orizzonte, gli effetti potrebbero essere catastrofici per un pc di media potenza)

Bilanciamento: 9 (Ottima la disposizione dei punti lungo tutta l'area della mappa, si nota che non si è semplicemente curato l'aspetto, ma anche la tattica)

Originalità: 10 (Questa è stata una delle prime mappe innevate di company, non si può non ammirare la sorpresa della prima neve)



Recensione:

Appena si carica questa mappa si ha subito la sensazione di un lavoro ben fatto, la prima cosa che colpisce è indubbiamente la neve, il bianco candido e il grigiastro sporco della neve lungo tutta la mappa, l'atmosfera sembra quella dei classici film ambientati in Russia nella seconda guerra mondiale. Quello che ci troviamo d'avanti è una grande zona industriale già dilaniata dalla guerra, le strutture mai scontate e perfettamente collocate lasciano amplia libertà di gestione delle tattiche, nessuna pecca per quanto riguarda le potenzialità dell'AI sulla mappa, a parte una lieve flessione della curva di difficoltà rispetto ad altre mappe.
Molto apprezzata è poi la possibilità di scelta delle condizioni meteo prima di caricare la mappa, a disposizione ci sono tre presets:
- Forte nevicata, (indicata nel gioco come Tempesta)
- Nevicata lieve, (indicata nel gioco come Giornata Piovosa)
- Mezzogiorno (senza precipitazioni)
Inutile dire che le più belle e coinvolgenti sono le prime due, da provare assolutamente, diciamo che il massimo della bellezza si raggiungerebbe giocando questa mappa su un bell'LCD full hd, mi vengono i brividi solo a pensarci. :D
Che dire di più... Giocate e DIVERTITEVI!!! ;)


Screenshots:

http://img10.imageshack.us/img10/568/relic00001h.th.jpg (http://img10.imageshack.us/my.php?image=relic00001h.jpg) http://img10.imageshack.us/img10/6146/relic00002v.th.jpg (http://img10.imageshack.us/my.php?image=relic00002v.jpg) http://img6.imageshack.us/img6/7644/relic00003.th.jpg (http://img6.imageshack.us/my.php?image=relic00003.jpg) http://img10.imageshack.us/img10/4472/relic00004f.th.jpg (http://img10.imageshack.us/my.php?image=relic00004f.jpg)

http://img21.imageshack.us/img21/7055/relic00005s.th.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=relic00005s.jpg) http://img21.imageshack.us/img21/5870/relic00006u.th.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=relic00006u.jpg) http://img11.imageshack.us/img11/3402/relic00007.th.jpg (http://img11.imageshack.us/my.php?image=relic00007.jpg) http://img4.imageshack.us/img4/7195/relic00008q.th.jpg (http://img4.imageshack.us/my.php?image=relic00008q.jpg)

http://img21.imageshack.us/img21/9905/relic00009p.th.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=relic00009p.jpg) http://img17.imageshack.us/img17/6929/relic00010.th.jpg (http://img17.imageshack.us/my.php?image=relic00010.jpg) http://img21.imageshack.us/img21/2526/relic00013f.th.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=relic00013f.jpg)


Pro
- Dettagli
- Giocabilità
- Ambientazione
- Scelta delle condizioni ambientali

Contro
- Richieste hardware (con angoli visuale molto ampi)


Valutazione: 9.5/10

shaka444
23-03-2009, 12:49
mamma mia sono veramente spettacolari queste mappe, veramente un grandissimo lavoro...complimenti:D

Krusty93
23-03-2009, 13:14
ora metto a scaricare..vediamo

thinred
23-03-2009, 13:52
...............

Un grandissimo lavoro arctick! :mano: e poi io amo la neve! :D :D :D

Re Riccardo
23-03-2009, 18:23
arctick come faccio a scaricare la tua mod il sito non riesco a collegarmi:help:

arctickeeper
23-03-2009, 20:12
arctick come faccio a scaricare la tua mod il sito non riesco a collegarmi:help:

Oops mi sono scordato di accettare il contratto per il nuovo anno :doh: puoi prenderla da qui per il momento: Cittadini In Uniforme v0.8.8 (Basic) Setup.exe (http://www.mediafire.com/file/kerpppulngz/Cittadini In Uniforme v0.8.8 (Basic) Setup.exe)

Comunuqe per quanto riguarda le mappe ci tengo a precisare che questo nuovo map pack contiene mappe diverse dal precedente, appena avrò nuovamente il tempo cercherò di convertire anche quelle in SGA di modo da averle tutte sotto un unica veste :D
Per il momento comunque avete di che giocare per mesi quindi mi prendo un pò di tempo libero :sofico: ... in attesa anche di Tales of Valor

NforceRaid
24-03-2009, 07:26
Il mio mod preferito. Non sarà (ancora) tecnicamente perfetto ma offre un gameplay intelligentemente rinnovato e un numero consistente di modifiche alle "tattiche" e l'aggiunta di tantissime unità inedite:
http://botb.rtscentral.net/about.html

Ciao, ho scaricato e installato botb e in effetti ci sono nuove unità e la tattica è diversa rispetto agli altri mod, l'ho usato solo per vedere se funzionava e l'unica perplessità è sulla conquista dei punti carburante, munizioni e incremeto popolazione, sulla mappa li vedi ma quando ci arrivi non c'è nulla:confused: come funziona ? tu l'hai già provato?

ciao:cool:

NforceRaid
24-03-2009, 07:32
[URL=http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent]

Ciao, prima di tutto complimenti per l'ottimo lavoro ed il tempo che hai dedicato a questi mod.

La domandina: ma se uno non può scaricare il file .torrent che fa? si attacca:D

Ciao:cool:

MIRAGGIO
24-03-2009, 09:09
Oops mi sono scordato di accettare il contratto per il nuovo anno :doh: puoi prenderla da qui per il momento: Cittadini In Uniforme v0.8.8 (Basic) Setup.exe (http://www.mediafire.com/file/kerpppulngz/Cittadini In Uniforme v0.8.8 (Basic) Setup.exe)
appena avrò nuovamente il tempo cercherò di convertire anche quelle in SGA di modo da averle tutte sotto un unica veste :D


questo si che è quotare.;)

Monza86
24-03-2009, 09:16
Ciao, ho scaricato e installato botb e in effetti ci sono nuove unità e la tattica è diversa rispetto agli altri mod, l'ho usato solo per vedere se funzionava e l'unica perplessità è sulla conquista dei punti carburante, munizioni e incremeto popolazione, sulla mappa li vedi ma quando ci arrivi non c'è nulla:confused: come funziona ? tu l'hai già provato?

ciao:cool:Semplicemente devi far sostare un unità nella zona carburante fino a quando non diventa tua (lo noti sulla mappa). Inoltre sullo schermo in alta a sinistra dovrebbe comparirti un numero in percentuale, quando arriva al 25% la zona è tua!

ninja970
24-03-2009, 11:57
Sembra che molto presto (sicuramente prima dell'uscita di TOV) sarà online la patch 2.400 che introduce moltissime novità e fix.

Posto il changelog in inglese in attesa di avere quello tradotto in italiano :)


***** Online *****
- Further optimizations & fixes to the new network code.
- Reduced latency, improved connectivity, memory leaks.
- Fixed permissions for some of the Lobby UI.
- -port (port #) command line extension. With this command you can specify the port Company of Heroes uses to connect. This is especially helpful for players on the same LAN.
- Updated BugSplat. Anti-virus programs should dislike it less now.
- Resolved some network issues with joining games.
- Fixed the ping display in the game list to update correctly.
- Relic Downloader is now active. (It can be located in your system tray, and is only active while the game is running.)
- Fixed a number of issues with the Network Library. Connectivity should be improved.
- Resolved an issue that would cause simulation to pause and sync errors in-game.
- Host Proxy added.
- Fixed multiple network related crash bugs and connection issues.
- Fixed server exception that occurred when resetting an account password if the password had at least one Unicode character.
- Fixed for a crash that occurred when joining a game that was quickly created and destroyed by the host.
- Tuned automatch to adjust skill ratings faster when players beat much higher rated opponents.
- Failure to find an automatch control record is now a fatal error when automatch polling, and is handled correctly by client.
- Fix for bug that accidentally deleted the automatch control record when attempting to join an automatch.
- Fixed a bug where the automatcher would not use the correct skill ratings for random searches.
- Fixed memory leak inside the network library when posting game results to the server.
- Joining a game or automatch team now forces the ping to always be retested (Fix for a join failure causing all further attempts to fail for the next 60 seconds).
- Fixed a crash caused by an incoming chat message while still loading the Main Menu after coming back from a game.
- Fixed a crash that occasionally occurred when sending a chat message.
- Fixed multiple random crashes (and trailing random characters) that occurred when sending/receiving whispers.
- Fix for having a banned key of a product that prevented you from adding a new key of the same product.
- Fix to allow a user with an unbanned product to play even if a previous product was banned.
- Fix to allow adding a key to your account even if you are banned.
- Gamelisting screen consolidates events and will only update the UI at most once per tick (making it much more responsive).
- Gamelisting screen now updates immediately whenever pings change (as opposed to only when the user clicks refresh).
- Fix for Stats not counting when someone ends the RelicCOH process using Task Manager.
- Fix for Inviting people to a team too quickly adding a ghost version of a player.
- Fix for UI not updating to show stats changes for team wins or losses right away.
- UI updates the ping in the game setup screen every 5 seconds.
- Arbitration message now shown to someone who disputes the game results.
- Fix for changing chat channels too quickly putting a user into a bad state.
- Chat channel list now show in alphabetical order.
- Fix for the stats popup sometimes not opening when clicking on a player's name in the game listing screen.
- Fix for the game getting stuck 'consolidating players' when multiple people drop simultaneously.
- Fixed a crash that occurred when a chat message was received while transitioning from game setup screen to game loading screen.

***** Fixes *****
General
- Fixed planes spawning from center of map.
- Planes will no longer path along the ground killing squads.
- When receiving VP Ticker warnings and the opponent team has multiple Armies in it the player will no longer receive multiple Ticker warnings simultaneously.
- Fixed a number of quite obscure in-game crashes.
- When crushing Tank Traps,tanks will now receive a speed reduction on the specific tank that crushed the Tank Trap.
- Streamlined the voice configuration options to 32, 64 and 128 voices.
- All mine and Goliath drop abilities can now be used on bridges.
- All mine and Goliath drop abilities now use a ghost preview instead of a circular UI element prior to placement.
- Vickers Nests will no longer leave behind a 'no fire' zone when destroyed while a unit is in its line of fire.
- AI will no longer dodge artillery impeccably.
- Added a number of anti-cheat measures.
- Fixed issue with garrisoning windmills.
- Windmills can have demolition charges placed on them properly.
- Some small footbridges have been tuned to ensure that they are properly destroyable.
- British and American Infantry will properly repair points that have been Scorched by Panzer Elite squads.
- Soldiers trapped by defenses (sandbags, barbwire, etc.) will no longer become non-functional when ordered to man an emplacement.
- A team will no longer turn all one color after a skirmish/multiplayer match is over if the team color is selected.
- AI no longer uses abilities such as such as sector artillery, gliders, etc in illegal situations.
- There was a small inconsistency among about 10% of null points that had a different capture speed than the majority. These have been brought up to the standard capture time.
- Fixed a bug where planes would not exit the world map.
- Fixed a bug where resources would not be generated in counter-attack missions during the campaigns.
- Fixed a bug where hills would prevent artillery from firing.
- Fixed an exploit where some artillery could have its cost refunded after use.
- Some abilities which had finicky range issues will now be less finicky (repair, booby traps, etc.).
- Unconstructed buildings no longer briefly increase their sight range on death.
- Units with 'extended sight' such as the Vampire will now detect camouflaged units on the mini-map.
- Fixed a bug with Goliath accuracy against American Airborne Infantry to match all other infantry.
- Moved UI elements from In-Game screen such that objectives, chat text, and alerts do not overlap.
- Fixed an issue where reinforced squad members were not receiving veterancy bonuses.

American
- AI improvements to the Americans.
- Fixed an issue where the 105mm Howitzer Team firing range is shown incorrectly on the mini-map.
- Riflemen will now be affected by Rapid Response.
- Airborne Strafing Run no longer favors firing to one side.
- Fixed a bug that enables multiple squads of Riflemen with differing veterancy levels able to throw Sticky Bombs without selecting them separately.
- Fixed a bug that reimburses munitions spent on Armor Piercing Rounds for Browning HMGs, if they pack up the MG before the ability runs out.
- Fixed a bug that refunded the cost and resets the cooldown of the Airborne Bombing Run if the bomber was shot down before releasing its payload.
- Clicking repeatedly on the Supply Yard will no longer select American M10s.
- Sniper veterancy does not block out the camouflage ability anymore.
- American mortar teams can use US halftracks as transports.

Wehrmacht
- AI Improvements to the Wehrmacht.
- Wehrmacht Vehicle veterancy received accuracy while moving modifiers now scales to the size of the vehicle.
- Wehrmacht Puma 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy now reduced.
- Wehrmacht Halftrack 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy reduced.
- Repair Bunker's Repair Pioneers will now repair AT Guns and Flak 88 cannons.
- All Wehrmacht Captured Weapon teams will obtain veterancy when researched from the Kamptkraft center for their respective veterancy types.
- Knights Cross Holders will now retain veterancy bonuses after reinforcing.
- Fixed a bug when Wehrmacht Grenadiers would sometimes lose the ability to upgrade to Panzerschrecks.
- Fixed the minimum damage range of V1 rockets.
- Wehrmacht medical kit moved to a different slot in the UI to prevent conflict with the rally point in Garrisoned building.
- Fixed an ownership issue with the Firestorm ability.
- Fixed a bug where Registered artillery could be cast on unconstructed buildings.
- Nebelwerfer will properly get veterancy modifiers to barrage recharge time when recaptured.
- Fixed issues with V1 not dropping properly on a specified location.

British
- Over Repair ability will now display spinning wrench FX on the target if it was injured and is under repair.
- Over Repair has been affected in the following ways:
- The health bonus maximum has been reduced.
- The rate at which the bonus health decreases (decay) has been increased.
- The threshold at which decay no longer applies has been lowered.
- British Over Repair will now Over Repair different health amounts depending on the size of the vehicle.
- 25 Pounder Emplacements set to Counter-battery will not fire on infantry that use grenades.
- British Resource modifiers will no longer give an unintended munitions bonus to points that were not munitions points.
- British Priest Barrage now uses the same mini-map and tactical-map icon as the standard 25 Pounder version of the Overwatch Barrage ability.
- British Command Tank Creeping Smoke Barrage will now indicate ability range on the mini-map.
- British Emplacements captured by other armies will no longer obtain veterancy.
- British Troops will not retreat to the British HQ while it is mobile.
- Fixed corrupted fuel and munitions resource rates when a British Captain with 3rd level of veterancy moved from one territory to another.
- When the British Forward Observation Officer's is killed, his Artillery will continue to fall. The Officer must remain stationary for 2 seconds after casting the ability.
- Cromwell Flank Speed now requires the engine to not be damaged or destroyed.
- Infantry will receive the proper fatigue modifiers after the effects of Heroic Charge wear off.
- Overwatch projectile will not explode below the ground any more.
- British Sandbags are now treated the same as all other sandbags with regards to crushing.
- Fixed an issue with Overwatch and some British buildings that caused the shells to impact the buildings before arriving at the target destination.
- British Recon squad now only detects mines when stationary.
- Overwatch cancel on Mortar emplacements shows the correct icon.
- British Lieutenant has his shortcut key fixed for Heroic Charge.
- Fixed a bug with the Captain's modifiers that allowed them to stack when moving through friendly territories.
- British Command Tank's Creeping Smoke Barrage, once triggered, will no longer refund resources if canceled.
- British gliders can no longer crush infantry.
- Fixed cooldown modifiers on British Creeping Barrage Company Commander bonuses.
- The firefly no longer uses the Sherman vehicle wreck.
- Churchill's Tank Shock has been fixed to work much more consistently. It is now a timed ability that suppresses infantry around it for a given duration.
- Minor changes to the movement modifiers for the recon Infantry Section.
- Numerous Wehrmacht and Panzer Elite upgrades, buildings, and squads were not revealed by the Ultra Decryption ability on the British Royal Commando Commander Tree. This has been fixed.

Panzer Elite
- Kettenkrads no longer run away from Jeeps. This fixes the exploit of players using Jeeps to block Kettenkrad movement.
- Multiple Squads can no longer booby trap the same building.
- Panzer Elite Group Zeal will no longer affect enemy and allied infantry.
- Panzer Elite Overdrive ability now requires an engine that is not damaged or destroyed.
- The Vampire now toggles properly when ownership of a territory changes while active.
- Panzer Elite cannot delete their base defenses.
- Panthers for both the Wehrmacht and the Panzer Elite use the correct model when rebuilt by Bergetiger.
- Panzer Elite Sector artillery cannot be targeted on your or your ally's HQ territory.
- Removed Goliaths' ability to gain or provide shared veterancy upon destruction.
- Panzer Elite Marder III now has its Site Main Gun shortcut key re-enabled.
- Fixed veterancy not applying to the Hummel Barrage cooldown at level 3.
- Fixed a bug where Panzer Elite Henschel attacks were auto-firing both weapons instead of auto-firing one and auto-targeting with the other.
- Fixed Panther Battlegroup button visibility when Panzer Elite HQ is destroyed.
- Advanced repair upgrade now affects the Kettenkrad's repair ability.
- Fixed issue where garrisoned squads inside the 250 Halftrack would receive area of effect damage when they should not.


***** Audio *****
- Fixed incoming projectile sounds.
- Collisions between physics objects now produce material-specific sounds. *this system is not perfect, and is meant to supplement the regular destruction audio (ie: a sound will not play for every collision, only those with a large enough velocity/mass). It's fun to push around debris with vehicles though.
- Nebelwerfers have new and much improved sound FX.
- Reduced volume on BAR to sit better in the mix, as well as many other smaller mix refinements.
- Tweaked and changed some of the large cannons back to previous firing sounds based on community feedback.
- Fixed the firing volume of Greyhound.
- P47 - Fixed bug where plane engine sounds continued after the plane was shot down.
- Firing sound for Off-map Artillery has been added.
- Artillery explosions now heard at distance.
- Added 'wet road' surface sound for vehicles driving in the rain (and squishy footsteps).
- Fixed the Halktrack Quad 50 and 20mm Flakvierling firing sound.
- The Vampire Halftrack now shuts off its engine while stealing resources.
- 'Echo' has been fixed. Try the reverb again, it's been tweaked (Dual Core+ Only).
- Tiger engine turned down.
- Volksgrenadiers and MG42 have had their speech fixed.
- Sherman 75mm and 76mm fire sounds replaced and are now awesome.
- Many sound improvements have been made to the Tiger, Jagdpanther and King Tiger.
- Menu now randomizes music between two original Company of Heroes pieces and Opposing Front's main theme.
- Radio effect modified - no more piercing resonance!


***** Gameplay *****
General
- A team-resource modifier has been added to all teams. Teams of two share 99% resources; teams of three share 98% resources; teams of four share 97% resources.
- Tank Traps under construction have had their health reduced.
- Distance reduced in which Tank Trap 'ghost' is replaced with the actual object under construction.
- Weapons will now auto-target defenses (Barbed Wire, Tank Traps, Sand Bags) while they are under construction.
- All Tank Main Guns now have an equal chance to target the crew of a Towed AT Gun as they do of targeting the AT Gun directly. Prior to this they would consistently choose the AT Gun itself as the main target, dramatically reducing the life expectancy of the AT Gun in a head-to-head confrontation with a Tank. Tank Guns that prefer infantry in general (Ostwind Flakpanzer, 20mm cannons, etc.) will still prefer to fire at the Infantry rather than the AT Gun itself.
- Anti-tank class weapons (specifically the 37mm Pak 35, 50mm pak 38, 75mm pak 40, 17 pounder, 57mm) are now less accurate against infantry.
- Infantry Anti-tank class weapons (specifically Bazookas, Panzerschrecks, Recoilless Rifles) previously had a flat 50% damage reduction vs. Wehrmacht targets upgraded with Armored Skirts, this has been changed over to a 25% damage reduction and 25% penetration reduction.
- Tank gun targeting priority increased significantly vs. Marder IIIs.
- Mine and Butterfly Bomb short and medium range accuracy and area of effect accuracy increased.
- Mines are deadlier to retreating units.
- Vehicle dropped mines (i.e. M8 Greyhound) short and medium range accuracy increased.
- On-map artillery weapons (British 25 Pounder, American M2 105mm, Hummel) and Off-map artillery (Rocket Barrage, Firestorm, Forward Observer Artillery) now have standard penetration values against the rear armor of a number of armored vehicles.
- AT guns (Wehrmacht Pak 38, American 57mm, etc.) are less accurate versus other AT guns.
- Tank Guns, Artillery, AT Guns, and Rockets do slightly less damage (-10%) to Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored Skirts.
- The time it takes to repair a Scorched strategic point has been increased, with the exception of engineer types (Engineers, Sappers, Pioneers, and Panzer Grenadiers) who take less time to repair a point than before.
- The guns for the Bofors, Flak 38, 222 Armored Car, and 234 Armored Car all have decreased accuracy against infantry garrisoned in buildings.
- Barbed Wire and Sandbags can no longer be scuttled.

American
- American Rangers and Airborne 'Fire-Up' ability now causes a 10 second exhaustion after use. Exhausted units move slower for the duration and have a slower rate of fire.
- American Anti-tank and MG gun Armor Piercing Round abilities only show up for an American Player.
- Browning HMG damage modifier vs. Panzer Elite, British soldiers increased by 33%.
- Sherman Calliope Barrage ability cooldown is reduced by 5 seconds for each level of veterancy.
- American Strafing Run ability arrival delay increased by 1/2 a second.
- American Sherman and M3 Halftracks now benefit from vehicle cover.
- Paratroopers and Rangers have their upkeep increased by 20%.
- M10 main gun range increased by 12%.
- Some upgrades now increase the rate at which Riflemen gain veterancy (specifically: BARS, Sticky Bombs, Supply Yard production).
- American War Machine from Armor Company Commander cost decreased from 250 to 200 munitions.
- American Self Repair from Armor Company Commander cost decreased from 200 to 150 munitions.
- 90mm Pershing main gun area of effect increased 66%.
- 90mm Pershing main gun effectiveness vs. Panzer IV and Panther armored skirts slightly reduced by about 5%.
- 90mm Pershing HVAP main gun area of effect increased by 50%.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration versus Panzer IV, Panther, and Stugs with armored skirts.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration overall, by about 10%.
- American Machine Gun nest cost adjusted to 200 manpower and 15 fuel from 240 manpower to 10 fuel.
- American Machine Gun nest weapon does marginally increased suppression.
- American Machine Gun nest weapon cooldown is marginally shorter.
- American 76mm Sherman main gun area damage tuned.
- American .30 Cal HMG squad veterancy requirements reduced for level 2 and level 3 veterancy.
- American 60mm Mortar damage modifier increased by 75% vs Panzer Elite and British soldiers.
- American 60mm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- American Airborne can now upgrade their Recoilless Rifles in enemy-owned or neutral territory.
- American 57mm AT gun penetration modifier vs. Jagdpanther increased by 10%.
- American M10 main cannon penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Sherman 76mm upgraded gun penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- American Pershing gets increased penetration (approximately 35%) on its main gun when the 76mm Gun upgrade is researched at Tank Depot (note, help text has not been localized).
- American Fire-up ability time increased from 60 seconds to 90 seconds, but is reduced by 15 seconds at each level of veterancy.
- American M3 Halftrack health increases by 20% when upgrading to the Quad .50 cal.
- American Bazooka damage reduced vs. Wehrmacht Halftracks, 234 Armored Cars, M8 Greyhounds, American M3 Halftracks by about 20%.
- American Bazooka accuracy vs. moving armored vehicles modifier is slightly reduced.
- American 60mm Mortar Barrage's scatter was tuned.
- 105mm Howitzer Barrage ability's firing cone reduced by 68% and range reduced by 9%.

Wehrmacht
- Reduced cost of Firestorm to from 200 to 160 munitions.
- Firestorm damage over time modified to have a decreased radius, but a longer minimum duration and much lower damage frequency.
- Firestorm is less accurate and less damaging to all buildings.
- Firestorm falls more quickly after being requested.
- Firestorm sight radius reveal timer reduced.
- Improved the MP40 medium range accuracy by 225%.
- At veterancy level 2, Volksgrenadiers get a +10 meter sight range addition.
- Wehrmacht 234 Armored Car weapon range bonus at veterancy level 2 replaced with a sight range bonus.
- Wehrmacht Panzerfaust damage modifier reduced (-45%) vs. American and British heavily armored vehicles.
- Wehrmacht Knights Cross Holders now capable of camouflaging (for when they re-capture a Pak 38), but they do not have a new ability.
- Wehrmacht Knights Cross Holder squads reinforce time down from 30 seconds to 15 seconds per soldier.
- Nebelwerfer burning ground does not damage heavy armor and has significantly reduced damage to light armor.
- Nebelwerfer burning ground damage does not kill heavy or light armor.
- Minimum burning ground damage duration on the Nebelwerfer increased to 10 seconds.
- Nebelwerfer can be repaired.
- Stormtrooper suppression recovery now matches that of a Grenadier squad, previously they had recovered from suppression roughly 4-5 times slower.
- Wehrmacht Sdkfz 234 Armored Car first level veterancy bonus changed from a -15% received enemy accuracy bonus to a -15% received damage bonus.
- Wehrmacht 234 Armored Car max speed increased by 10%.
- Wehrmacht Flammenwerfer upgrade cost reduced from 100 to 75 munitions.
- Panzerschreck chance to drop decreased by 50%.
- Wehrmacht infantry retain their veterancy on recaptured Wehrmacht weapons (Nebelwerfers, MG42 HMGS, Mortars, Flak 88s)
- Werhmacht Stuka rockets damage reduced against British and Panzer Elite targets by 25%.
- Panzerschreck accuracy vs AT guns reduced.
- Panzerschreck damage vs Panzer IVs reduced.
- Wehrmacht Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- Wehrmacht Stuh with armored skirts benefit from the same frontal armor improvements as regular Stugs.
- Wehrmacht Stug main gun tracking speed increased by 66%.
- Wehrmacht Stuka Halftrack rocket barrage increased from 60 seconds to 90 seconds; it decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Wehrmacht 8cm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- The Stug has its front armor improved by roughly 20%.
- Panzerfaust damage vs. Bren Carriers reduced by 13%.
- Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored skirts are more resistant to infantry AT.

British
- British 25 Pounder Howitzer Overwatch Barrage now has a 1 second increased delay between firing rounds.
- Slowed British 25 Pounder Overwatch projectile.
- British 3" Mortar supercharge range reduced by 15%. Overwatch set to the same max range.
- British Overwatch Barrage now has 40 second duration and 40 second recharge time.
- British 25 Pounder emplacements and Priests have their supercharge and Overwatch ranges reduced by 10%.
- Reduced cost of British Glider HQ from 340 to 200 manpower.
- British Anti-tank Armor Piercing Round ability only shows up for British players.
- British Captain's Victor Target ability must now be targeted within 45 meters of the Captain.
- British Tetrarch main gun area-of-effect radius slightly reduced, slightly reducing effectiveness vs. infantry targets.
- British Tetrarch Littlejohn Adapter has increased penetration rates vs. all Armor by 20%.
- British Sherman Firefly Tank Commander upgrade cost increased from 10 to 30 munitions.
- British PIAT launcher scatter radius reduced.
- British PIAT reload tuned.
- Artillery Barrage cooldowns have been increased across all British Artillery. Note, most upgrades for Royal Artillery reduce these incrementally.
- British Creeping Barrage cooldown increased by 15 seconds. Range reduced to 225 meters.
- Doubled the amount of fuel drain required by Flank Speed.
- British Churchill 6 pounder Gun has 30% better penetration vs. Hummel, Jagdpanther, and Hetzer.
- Area of effect range on Churchill 6 pounder gun reduced by about 66%.
- British Churchill damage vs Marder III reduced by 12%.
- Churchill Crocodile uses its tank gun instead of its flamethrower for attacking ground.
- British Commando PIAT squad cost increased from 255 to 325 manpower.
- Buttoning speed modifiers on British Infantry squads are dependent on squad size. Small squads apply fewer speed penalties, large squads apply full speed penalties to enemy targets.
- British Bren Carrier Vickers weapon has its 'moving while firing' accuracy multiplier reduced by 33%.
- British Bren Carrier Vickers weapon close range accuracy reduced by 40%.
- British Resource upgrades no longer share with teammates. Secured Resourcing, Captain's veterancy resource bonus, and improved Command Truck resource bonuses only apply to the player performing those upgrades.
- Commando demo charge can be targeted and killed by small arms fire.
- British Captain's territory health bonus to emplacements reduced by an appropriate amount.
- British Royal Engineer Improved Emplacements health maximum modifier reduced by 17%.
- British Royal Engineer Improved Emplacements received damage modifier removed and replaced with a received penetration modifier that decreases penetration by 10%.
- British Commando Concealing Smoke starts recharging when the squad is recruited. The ability is not available until it has undergone one cooldown cycle.
- Anti-aircraft weapons have improved damage and accuracy vs. landing British Gliders.
- Timer tuned on Overwatch Cancel.
- Lieutenants area of effect bonuses had an unintended side effect of slaughtering retreating infantry. These values have been modified so that this does not happen anymore, but still maintaining the efficacy of the Lieutenant's leadership bonuses.
- Lieutenants now enjoy long walks on the beach.
- British Churchill Tank Shock recharge timer increased from 60 to 75 seconds.
- British Commando Sten SMGs are less effective vs. Knights Cross Holders.
- Improved British AI command truck setup.
- The Priest and the 25 Pounder Barrage and Supercharge cooldown increased by 15 seconds.
- British 17 pounder emplacement has had its scatter increased.
- Small Arms, Light and Heavy MG penetration against British Mortar Pits and Howitzers has doubled.
- Tuned Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button Down ability so that it more reliably shoots at the specified target.
- Button Down ability targets the coaxial guns on the vehicles first, giving the main weapon a 5 second delay before it will stop shooting as well.

Panzer Elite
- All Panzer Elite vehicle veterancy curves now escalate (previously many obtained veterancy level 2 much slower than they would obtain veterancy level 3).
- All Panzer Elite Soldiers obtain veterancy level 3 at a slightly slower rate.
- Panzer Elite Marder III damage vs. the American M10 and M4 Sherman reduced by 25%.
- Panzer Elite Scout Car will now detect snipers at half the radius of a Jeep or Motorcycle.
- Panzer Elite G43 Rifle long range cooldown penalty reduced to 25% from 50%, overall cooldown increased by 25%.
- Panzer Elite Kettenkrad Camouflage ability now reduces both Sight Radius and Camouflage Detection radius by 30%.
- Panzer Elite Suppressive Volley Fire will slow retreating squads to normal movement speed temporarily.
- Updated the Wirbelwind UI unit ratings.
- Panzer Elite Armored Car 20mm cannon effectiveness reduced vs. American Riflemen.
- Panzer Elite Armored Car's ranged increased by 15%.
- Doubled the fuel drain of the Panzer Elite Armored Car 222 Overdrive.
- Panzer Elite Hummel cost reduced by 650 to 600 manpower.
- Panzer Elite Vehicles shared veterancy radius reduced by 10 meters.
- Panzer Elite vehicle and infantry veterancy sharing tuned.
- Panzer Elite Jagdpanther health reduced by 11%.
- Panzer Elite Marder III Site Main Gun sight bonus reduced by 75%.
- Panzer Elite Kettenkrad has its sniper detection radius increased by 30%.
- Bergetiger recovery manpower cost per minute has doubled.
- Panzer Elite Fallschirmjager will reveal themselves after 3 shots instead of 4 and time to revert back to camouflage has increased by 20%.
- Panzer Elite Infantry Halftrack MG42 is less effective vs. squads in light cover. Damage has been reduced by 25%.
- Tuned suppression on the Wirblewind.
- Panzer Elite Vampire acceleration increased by 33%.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability increased by 30 seconds.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Panzer Elite Wirblewind has increased penetration vs American Halftracks and M8 Greyhounds.
- Panzer Elite Wirblewind deals more deflection damage against armored targets.
- Previously when a Bergetiger recovers a vehicle, it came back with 50% of its of max health, the vehicle now returns with 40% of its max health.
- Axis armor recovered by the Bergetiger is more likely to return with either a damaged engine or destroyed main gun.

****Maps****
- Fixed some building locations on Angoville Farms.
- Fixed a control point issue on Beaux Lowlands.
- Etavaux has a couple of world objects that have incorrect player ownership association and revealed some small areas in the Fog of War.

bart noel
24-03-2009, 12:39
una patch mostruosa, frutto di 9 mesi di beta playtest

Sherman 75mm and 76mm fire sounds replaced and are now awesome


si permettono pure di fare dei commenti nel changelog :)


Cmq il sonoro è fenomenale, mai vista una dedizione alla cura del comparto audio come in CoH. Hanno aggiunto le collisioni tra oggetti, come lamiere contorte, vetri in frantumi, l'effetto echo e il riverbero ambientale è come DOVEVA essere fin dalla 2.101, hanno aggiunto anche suoni deiversi per i veicoli che si muovono sotto la pioggia, e l'effetto del riverbero sulle comunicazioni radio delle truppe ora si sente bene. Purtroppo non leggo notizie sul sound modificato dell' FG42 che era stupendo.

MIRAGGIO
24-03-2009, 13:04
Sembra che molto presto (sicuramente prima dell'uscita di TOV) sarà online la patch 2.400 che introduce moltissime novità e fix.

Posto il changelog in inglese in attesa di avere quello tradotto in italiano :)
http://www.picturestash.com/images/eqjda40et7w85ub81hbs.gif

Uriziel
24-03-2009, 14:00
ragazzi oggi mi dice errore negoziazione nat ogni volta che provo ad accedere ad una partita...che cavolo puo essere successo?

mi sa che dipende da fastweb...

Uriziel
24-03-2009, 14:02
ma le mappe mod possono essere giocate online come quelle standard?

oppure solo tra gente che conosci?

Zannawhite
24-03-2009, 14:18
ma le mappe mod possono essere giocate online come quelle standard?

oppure solo tra gente che conosci?Possono essere giocate solamente da persone che hanno la medesima versione della mappa

Re Riccardo
24-03-2009, 14:52
Oops mi sono scordato di accettare il contratto per il nuovo anno :doh: puoi prenderla da qui per il momento: Cittadini In Uniforme v0.8.8 (Basic) Setup.exe (http://www.mediafire.com/file/kerpppulngz/Cittadini In Uniforme v0.8.8 (Basic) Setup.exe)

Comunuqe per quanto riguarda le mappe ci tengo a precisare che questo nuovo map pack contiene mappe diverse dal precedente, appena avrò nuovamente il tempo cercherò di convertire anche quelle in SGA di modo da averle tutte sotto un unica veste :D
Per il momento comunque avete di che giocare per mesi quindi mi prendo un pò di tempo libero :sofico: ... in attesa anche di Tales of Valor

Grazie quella mod è basic però ci sono le skin?

shaka444
24-03-2009, 16:38
ragazzi ho notato da steam che che nella versione gold, quindi quella comprendente sia gioco base che la più prima espansione....quest'ultima risulta essere solo in inglese....è vero oppure è una svista di steam....ho notato che anche la seconda espansione in uscita ai primi di aprile è in lingua inglese....l'italiano verrà aggiunto in seguito oppure c'è solo in inglese? thx

MIRAGGIO
24-03-2009, 17:02
ragazzi ho notato da steam che che nella versione gold, quindi quella comprendente sia gioco base che la più prima espansione....quest'ultima risulta essere solo in inglese....è vero oppure è una svista di steam....ho notato che anche la seconda espansione in uscita ai primi di aprile è in lingua inglese....l'italiano verrà aggiunto in seguito oppure c'è solo in inglese? thx

tranquillo ..menu in italiano e gioco sottotitolato in ITA

NforceRaid
24-03-2009, 18:02
Semplicemente devi far sostare un unità nella zona carburante fino a quando non diventa tua (lo noti sulla mappa). Inoltre sullo schermo in alta a sinistra dovrebbe comparirti un numero in percentuale, quando arriva al 25% la zona è tua!

Ok, grazie

Ciao:cool:

mdfgt82
24-03-2009, 18:16
Ciao, ho scaricato e installato botb e in effetti ci sono nuove unità e la tattica è diversa rispetto agli altri mod, l'ho usato solo per vedere se funzionava e l'unica perplessità è sulla conquista dei punti carburante, munizioni e incremeto popolazione, sulla mappa li vedi ma quando ci arrivi non c'è nulla:confused: come funziona ? tu l'hai già provato?

ciao:cool:

azz...ma da me ci sono come nel gioco "base"...

ALEX R1
24-03-2009, 20:19
Piccola anticipazione ................. :D


http://img141.imageshack.us/img141/9853/relic00001.th.jpg (http://img141.imageshack.us/my.php?image=relic00001.jpg)


http://img187.imageshack.us/img187/6154/relic00002b.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=relic00002b.jpg)


http://img299.imageshack.us/img299/7644/relic00003.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=relic00003.jpg)

arctickeeper
24-03-2009, 20:33
La domandina: ma se uno non può scaricare il file .torrent che fa? si attacca:D
Ciao:cool:

Per motivi tecnici o per scelta personale, no perchè i motivi tecnici volendo si risolvono...
Comunque... il problema è che con la misera connessione che mi ritrovo il torrent è l'unica fonte di scambio in grado di saziare tutti, che io riesca a sopportare, con la mia 640 caricare quasi 800 mega su un sito non lo vedo realistico.
Comunque esistono altri metodi di scambio e sabato volendo ho un collegamento in fibra da poter sfruttare... fammi sapere.

Grazie quella mod è basic però ci sono le skin?

Ecco questo è un problemino, purtroppo qualche mese fa il mio hard-disk si è spento portandosi dietro tutto quello che avevo con cura stipato al suo interno, compresa la mod con le skin, quindi ora l'unica disponibile è la basic, quella con skin originali.

MIRAGGIO
24-03-2009, 21:20
Piccola anticipazione ................. :D

Belle...
Ma a questo punto non conviene aspettare l'uscita della mega patch
2.400 e ToV per le skin?? oppure è indifferente il gioco si aggiornerà lo stesso?

il Caccia
24-03-2009, 21:24
Belle...
Ma a questo punto non conviene aspettare l'uscita della mega patch
2.400 e ToV per le skin?? oppure è indifferente il gioco si aggiornerà lo stesso?

cosa conterrà la superpatch? magari ingloberà anche le precedenti così potro' finalmente installarle visto che non riesco online?!

thinred
24-03-2009, 22:57
cosa conterrà la superpatch? magari ingloberà anche le precedenti così potro' finalmente installarle visto che non riesco online?!

ninja970 ha postato cosa conterrà la patch nella pagina precedente.

Non sò dirti se conterrà le altre ma non credo!

ISOLA
24-03-2009, 23:02
non so se ridere o piangere dopo aver visto sto video qui di TOV

http://pc.ign.com/dor/objects/14274745/company-of-heroes-tales-of-valor/videos/companyofheroes_gmp_tankassault.html

:muro:

D4rk Sl4y3r
24-03-2009, 23:08
Molto divertente.
Cos'è il tiro alle paperelle? :asd:

MIRAGGIO
24-03-2009, 23:24
non so se ridere o piangere dopo aver visto sto video qui di TOV

http://pc.ign.com/dor/objects/14274745/company-of-heroes-tales-of-valor/videos/companyofheroes_gmp_tankassault.html

:muro:

seguiranno come minimo...
http://img90.imageshack.us/img90/5756/250pxingegnercane.png
Altre 1000milaaaaaaaaaaa patch!!:O

NforceRaid
25-03-2009, 10:59
Per motivi tecnici o per scelta personale, no perchè i motivi tecnici volendo si risolvono...
Comunque... il problema è che con la misera connessione che mi ritrovo il torrent è l'unica fonte di scambio in grado di saziare tutti, che io riesca a sopportare, con la mia 640 caricare quasi 800 mega su un sito non lo vedo realistico.
Comunque esistono altri metodi di scambio e sabato volendo ho un collegamento in fibra da poter sfruttare... fammi sapere.


Grazie, ma ho trovato chi mi stà scaricando il torrent, anche se ci vorrà un po di tempo, ma tanto non ho fretta.

Grazie lo stesso x la disponibilità

Ciao:cool:

bart noel
25-03-2009, 11:53
dalle anteprime le missioni con il solo Tiger ace mi sembrano ridicole, tra l'altro i carri saltano come giocattoli (difficoltà easy?). un po' meglio le altre 2 campagne.

Re Riccardo
25-03-2009, 13:15
non so se ridere o piangere dopo aver visto sto video qui di TOV

http://pc.ign.com/dor/objects/14274745/company-of-heroes-tales-of-valor/videos/companyofheroes_gmp_tankassault.html

:muro:

è più bello con un connone così potente contro quei veicoli leggeri li devastava anche nella realtà:rolleyes:

thinred
25-03-2009, 13:35
non so se ridere o piangere dopo aver visto sto video qui di TOV

http://pc.ign.com/dor/objects/14274745/company-of-heroes-tales-of-valor/videos/companyofheroes_gmp_tankassault.html

:muro:

Piangere?

Non mi pare tanto divertente usare un solo veicolo! mah...

Krusty93
25-03-2009, 13:51
non so se ridere o piangere dopo aver visto sto video qui di TOV

http://pc.ign.com/dor/objects/14274745/company-of-heroes-tales-of-valor/videos/companyofheroes_gmp_tankassault.html

:muro:

ma scusate..guardate il lato positivo un po..avete visto le nuove funzioni del carro??tipo k il cannone punta dove c'è la freccia??nn credete k si possano avere moltissimi vantaggi??puntare sull'edificio proprio dove c'è l'unita di fanteria, puntare sempre dietro al carro...e poi anke la questione dei punti comando..quanti rami ci sn????ora ce ne sn 2...e li ben 4!!!!


quindi nn criticate e basta..certo la missione è un po stupida ma kissenefrega!!!coh è fatto x l'online..anke le campagne di of fanno cagare..sn piu dei tutorial per le skirmish/online...ma tanto poi tutti saranno online quindi...

MIRAGGIO
25-03-2009, 13:52
ci può anche stare..ma la velocità di rotazione e caricamento tra uno sparo e l'altro è troppo elevata o sbaglio?

gup133
25-03-2009, 13:58
ma la velocità di rotazione e caricamento tra uno sparo e l'altro è troppo elevata o sbaglio?

Completamente ragione; inoltre è assurdo pensare un gioco in cui un carro, solo soletto e senza supporto di fanteria, faccia fuori una 20ina di veicoli e svariate decine di fanti. Nella realtà, quel carro sarebbe stato distrutto al secondo colpo di cannone.
Se questo è TOV, poveri noi (e lo dice un patito della serie COH)...:muro: :muro:

Zannawhite
25-03-2009, 14:20
Completamente ragione; inoltre è assurdo pensare un gioco in cui un carro, solo soletto e senza supporto di fanteria.....Adesso non ricordo bene il nome e il paese ma visto in un documentario. Vi fu un episodio nella seconda guerra mondiale di un Tiger che entrò in un villaggio, cogliendo di sorpresa gli alleati e i loro Sherman. Fece piazza pulita di ben 20 carri armati. Finito il paese ritornò indietro e ne uscì illeso mandando in fuga gli alleati.

Spero che qualcuno venga in aiuto con nome del paese :)

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 14:30
ma scusate..guardate il lato positivo un po..avete visto le nuove funzioni del carro??tipo k il cannone punta dove c'è la freccia??nn credete k si possano avere moltissimi vantaggi??puntare sull'edificio proprio dove c'è l'unita di fanteria, puntare sempre dietro al carro.

C'è già men of war per quello, che lo fa anche meglio e con tutti i veicoli.

gup133
25-03-2009, 15:03
Adesso non ricordo bene il nome e il paese ma visto in un documentario. Vi fu un episodio nella seconda guerra mondiale di un Tiger che entrò in un villaggio, cogliendo di sorpresa gli alleati e i loro Sherman. Fece piazza pulita di ben 20 carri armati. Finito il paese ritornò indietro e ne uscì illeso mandando in fuga gli alleati.

si Zanna, ma quello citato da te può essere un episodio; in Coh, invece, si assiste sistematicamente (o comunque il gioco, in potenza, lo consente) ad azioni temerarie di carri lasciati sguarniti. Ovviamente non sono carri leggeri (sto parlando di KingTiger, JagdPanzer, Tiger, Pershing - anche se quest'ultimo è stato depotenziato), però è comunque irreale.....
E accade anche il caso opposto: uno spam di fanteria che fa fuori tutto. In mow anche 30 fanti vengono cancellati in meno di 3 secondi da una MG posizionata bene, in coh tutto questo non avviene.
Ed è un peccato perchè il gioco, se ripensato in tal senso, potrebbe essere fantastico.

Zannawhite
25-03-2009, 15:03
C'è già men of war per quello, che lo fa anche meglio e con tutti i veicoli.Stiamo parlando di due Gameplay diversi, grazie comunque per l'informazione ;)

Zannawhite
25-03-2009, 15:07
....Ed è un peccato perchè il gioco, se ripensato in tal senso, potrebbe essere fantastico.Capisco che per tantissimi versi è stato arrangiato dall'impronta che relic ha voluto dare al gameplay.
E' apprezzato per questo.

Esistono delle mod per rendere più reali i combattimenti.

Mow è un passo ulteriore che si vuole intraprendere nel mondo degli strategici, per complessità e dinamiche di gioco e di squadra.

gup133
25-03-2009, 15:12
Capisco che per tantissimi versi è stato arrangiato dall'impronta che relic ha voluto dare al gameplay.
E' apprezzato per questo.

Esistono delle mod per rendere più reali i combattimenti.

Mow è un passo ulteriore che si vuole intraprendere nel mondo degli strategici, per complessità e dinamiche di gioco e di squadra.

Si questo è chiaro. Spiace però perchè se si unisse la complessità di mow alla bellezza grafica di Coh avremmo "il gioco".:D

ninja970
25-03-2009, 15:36
Si questo è chiaro. Spiace però perchè se si unisse la complessità di mow alla bellezza grafica di Coh avremmo "il gioco".:D
...che però potrebbe anche non piacere a tutti ;)

ricordiamoci che COH fa dell'immediatezza e della giocabilità il suo pezzo forte, non è un caso che ci sono sempre migliaia di giocatori online e proprio recentemente è stato ritoccato il record di utenti online (8988 il 25/01/09).

Tornando al famoso filmato del Tiger, è in rete già da tempo (lo postai pure io qualche settimana fa) ed è chiaro che si tratta di una missione in single player a modalità easy. Ma COH non è questo, COH è online. Punto. :cool:

gup133
25-03-2009, 15:43
...che però potrebbe anche non piacere a tutti ;)

ricordiamoci che COH fa dell'immediatezza e della giocabilità il suo pezzo forte, non è un caso che ci sono sempre migliaia di giocatori online e proprio recentemente è stato ritoccato il record di utenti online (8988 il 25/01/09).

Tornando al famoso filmato del Tiger, è in rete già da tempo (lo postai pure io qualche settimana fa) ed è chiaro che si tratta di una missione in single player a modalità easy. Ma COH non è questo, COH è online. Punto. :cool:

Io a coh non ho mai giocato il single, non mi piace, è stupido. Ho sempre e solo giocato il multy e ti assicuro che il multy, purtroppo, mantiene intatte certe caratteristiche che non hanno nulla di strategico. In generale è insopportabile, a certi livelli, la dicotomia del gioco: nella prima mezz'ora vantaggio quasi insistenibile degli alleati sui tedeschi, nella seconda fase del gioco, invece, attraverso gli up dei tedeschi non c'è più match a favore dei crucchi. In generale occorrerebbe un bilanciamento delle unità, meno velocità iniziale degli alleati e minore forza delle unità tedesche una volta uppate.
Tutto qui. Io di coh adoro la gestione del multiplayer, in cui è inarrivabile (si pensi solo all'integrazione di due giochi come Coh e OF). PErò sul lato gameplay sono indubbi alcuni aspetti per nulla strategici e molto arcade.

Sical
25-03-2009, 16:02
si Zanna, ma quello citato da te può essere un episodio; in Coh, invece, si assiste sistematicamente (o comunque il gioco, in potenza, lo consente) ad azioni temerarie di carri lasciati sguarniti. Ovviamente non sono carri leggeri (sto parlando di KingTiger, JagdPanzer, Tiger, Pershing - anche se quest'ultimo è stato depotenziato), però è comunque irreale.....
E accade anche il caso opposto: uno spam di fanteria che fa fuori tutto. In mow anche 30 fanti vengono cancellati in meno di 3 secondi da una MG posizionata bene, in coh tutto questo non avviene.
Ed è un peccato perchè il gioco, se ripensato in tal senso, potrebbe essere fantastico.

Quoto in tutto, se solamente coh avesse il realismo di mof togliendo l'aspetto dell'inventario che puo' essere una limitazione sopratutto nel multy sarebbe il gioco strategico per eccellenza, purtroppo da questo punto di vista coh è troppo arcade..... inammissibile gli upgrade della fanteria e carri tedeschi che diventano cyborg da bombattimento indistruttibili, in una partita online io alleato e dopo aver raggiunto il grado di veterani ai tedeschi arriva un colpo di artiglieria centrandoli in pieno....... non li ho neanche scalfiti..... mi sembra che ho ucciso un solo soldato ...... arcade puro :muro: :muro:

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 16:47
Il suo essere arcade lo rende totalmente inadeguato per un'ambientazione come la seconda guerra mondiale.

Mi basta citare gli stug, jagdpanther, hetzer, marder III.
I carri in casamatta (senza torretta), con queste gittate e con questi tipi di danni (barra dell'energia) sono totalmente inutili se davanti si ha un qualsiasi altro carro alleato che comincia a girargli intorno.
Ma le cose non funzionavano proprio così. :asd:

E questo è solo un esempio. Gameplay totalmente inadatto per questa ambientazione.

bart noel
25-03-2009, 17:27
Veramente prima si dovrebbe parlare dei genieri che costruiscono una caserma, una mg-nest o una fabbrica carri in qualche decina di secondi, o di soldati e carri che acquisiscono esperienza come in un gdr, di risorse che si aquisiscono catturando punti con l'alzabandiera, ma mi pare ovvio che il gioco non aveva le intenzioni di essere un simulatore. Alcuni lo hanno capito, altri...no

bart noel
25-03-2009, 17:34
Adesso non ricordo bene il nome e il paese ma visto in un documentario. Vi fu un episodio nella seconda guerra mondiale di un Tiger che entrò in un villaggio, cogliendo di sorpresa gli alleati e i loro Sherman. Fece piazza pulita di ben 20 carri armati. Finito il paese ritornò indietro e ne uscì illeso mandando in fuga gli alleati.

Spero che qualcuno venga in aiuto con nome del paese :)

"A tal proposito è celebre la battaglia di Villers-Bocage, dove un Tiger comandato dall'obersturmführer Michael Wittmann in meno di un'ora distrusse 21 carri armati britannici e altri 28 veicoli corazzati."

Zannawhite
25-03-2009, 17:43
"A tal proposito è celebre la battaglia di Villers-Bocage, dove un Tiger comandato dall'obersturmführer Michael Wittmann in meno di un'ora distrusse 21 carri armati britannici e altri 28 veicoli corazzati.":ave: http://forumtgmonline.futuregamer.it/images/smilies/25_coolguy.gif

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 17:50
Veramente prima si dovrebbe parlare dei genieri che costruiscono una caserma, una mg-nest o una fabbrica carri in qualche decina di secondi, o di soldati e carri che acquisiscono esperienza come in un gdr, di risorse che si aquisiscono catturando punti con l'alzabandiera, ma mi pare ovvio che il gioco non aveva le intenzioni di essere un simulatore. Alcuni lo hanno capito, altri...no

No. Non hai capito. :asd:

Non è questione di realismo.

Ce la fai a capire da solo che un carro come uno stug, senza torretta, con un gameplay del genere è troppo penalizzato?
Hai provato gli stug in mow?
Ti sembra la stessa cosa?
Nella ww2 i tedeschi facevano largo uso di veicoli in casa matta, e in coh veicoli come quelli (che sono anche presenti) rasentano il ridicolo.

Non è questione di realismo. Sono le meccaniche del gioco che cozzano totalmente con la ww2. Mi pare abbastanza ovvio. :boh:

bart noel
25-03-2009, 18:14
No. Non hai capito. :asd:

Non è questione di realismo.

Ce la fai a capire da solo che un carro come uno stug, senza torretta, con un gameplay del genere è troppo penalizzato?
Hai provato gli stug in mow?
Ti sembra la stessa cosa?
Nella ww2 i tedeschi facevano largo uso di veicoli in casa matta, e in coh veicoli come quelli (che sono anche presenti) rasentano il ridicolo.


lo stug in coh esce presto ed è pensato come primo supporto per la fanteria contro gli halftraclk e carri leggeri alleati, ovvio che appena arriva uno sherman o un m10 che lo aggira questo è spacciato (se è da solo perchè è un carro che a sua volta richiede supporto), lo stug frontalmente ha una migliore corazza. Che poi la tattica di girarci intorno è irrealistica si sà, ma è accettabile visto che appunto coh non è pensato per essere simulativo.


Non è questione di realismo. Sono le meccaniche del gioco che cozzano totalmente con la ww2. Mi pare abbastanza ovvio. :boh:

ovvero non è realistico, e si ritorna al punto di prima.

thinred
25-03-2009, 18:33
Ma io dico.... dove stà il problema? :mbe:

"Pace in terra purità d'essenze" :nonio:

Re Riccardo
25-03-2009, 20:09
No. Non hai capito. :asd:

Non è questione di realismo.

Ce la fai a capire da solo che un carro come uno stug, senza torretta, con un gameplay del genere è troppo penalizzato?
Hai provato gli stug in mow?
Ti sembra la stessa cosa?
Nella ww2 i tedeschi facevano largo uso di veicoli in casa matta, e in coh veicoli come quelli (che sono anche presenti) rasentano il ridicolo.

Non è questione di realismo. Sono le meccaniche del gioco che cozzano totalmente con la ww2. Mi pare abbastanza ovvio. :boh:

Aria d'importanza, diploma d'ignoranza.MOW è un RTT e poi è completamente diverso come stile di gioco;)

bart noel
25-03-2009, 20:32
Aria d'importanza, diploma d'ignoranza.MOW è un RTT e poi è completamente diverso come stile di gioco;)

shhh bono

bart noel
25-03-2009, 20:39
su gamespot ci sono le prime impressioni sulle modalità multiplayer, ci sono anche delle immagini sui nuovi veicoli
http://www.gamespot.com/pc/strategy/companyofheroestalesofvalor/news.html?sid=6206642&tag=topslot;img;1


Americans:
T17 'Staghound' Armored Car
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46050_CompanyofHeroesTalesofValor-12_normal.jpg
76 mm Gun Motor Carriage (GMC) M18 Hellcat
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46049_CompanyofHeroesTalesofValor-11_normal.jpg
Wehrmacht:
VW Schwimmwagen con mg32
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46053_CompanyofHeroesTalesofValor-15_normal.jpg
LT-35 (può avere l'upgrade come lo stukas):
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46045_CompanyofHeroesTalesofValor-07_normal.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46044_CompanyofHeroesTalesofValor-06_normal.jpg

British:
Kangaroo, replacing the Bren Carrier:
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46048_CompanyofHeroesTalesofValor-10_normal.jpg
Unknown, assumed replacement for the Stuart.

Panzer Elite:
VW Schwimmwagen replacement for the Kettenkrad:
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46042_CompanyofHeroesTalesofValor-04_normal.jpg
Marder II
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/60/46043_CompanyofHeroesTalesofValor-05_normal.jpg

boh

thinred
25-03-2009, 20:54
Belle immagini! :eek:

Ma esistevano tutti questi veicoli? :mbe:

ninja970
25-03-2009, 21:23
Veramente prima si dovrebbe parlare dei genieri che costruiscono una caserma, una mg-nest o una fabbrica carri in qualche decina di secondi, o di soldati e carri che acquisiscono esperienza come in un gdr, di risorse che si aquisiscono catturando punti con l'alzabandiera, ma mi pare ovvio che il gioco non aveva le intenzioni di essere un simulatore. Alcuni lo hanno capito, altri...no

quoto :cincin:

Ma esistevano tutti questi veicoli? :mbe:

sì :)

shaka444
25-03-2009, 22:05
finalmente ho acquistato la versione gold di coh (dove c'è sia gioco base che la prima espansione) da steam e sto finendo di scaricare il tutto,avrei una domanda....ho acquistato questo gioco praticamente solo per il multi....ma diciamo che ho giocato 3-4 volte ad alcune campagne singleplayer alla casa di un mio amico....pensavo di partire direttamente giocando in multi,voi mi consigliate di farlo oppure dite che perdo easy? secondo voi devo prima finire la campagna in single e poi lanciarmi nel multi? sapreste dirmi che modalità di gioco ci sn nel multi? scusate le mille domande ma sn quasi all'oscuro per quanto riguarda questo gioco ma cercherò di recuperare il terreno perso in attesa anche della prox espansione che acquisterò al dayone^^

Zannawhite
25-03-2009, 22:14
.......Le campagne sono studiate apposta per farti conoscere le dinamiche di gioco delle truppe, il loro upgrade e altro. Con questo non vuol dire che finite le campagne sei pronto per il multiplayer, perchè c'è un abisso.

A me le campagne sono piaciute, ripercorrono scontri cruenti avvenuti in passato.

Esistono delle guide in italiano per le fazioni (vedi prima pagina), se vuoi partire subito con il multiplayer e avere sotto controllo tutte le dinamiche di upgrade delle fazioni e le strategie belliche. ;)

MIRAGGIO
25-03-2009, 22:32
A me le campagne sono piaciute, ripercorrono scontri cruenti avvenuti in passato.



anche a me ..molto belle...:O vai sul sito di Zanna ci sono tante piccole guide che possono aiutarti..

shaka444
25-03-2009, 23:32
anche a me ..molto belle...:O vai sul sito di Zanna ci sono tante piccole guide che possono aiutarti..

ti ringrazio miraggio,veramente stupende quelle guide...un grazie di cuore all'autore.

Ho effettuato un bench di coh ed ho ottenuto questi risultati a 1920x1200 aa4x tutto settato al massimo

fps medio 190
fps massimo 360
fps minimo 65

configurazione i7 + 295 gtx, che dire ora sto gioco vola^^

Zannawhite
26-03-2009, 07:06
......a 1920x1200 aa4x tutto settato al massimo

fps medio 190
fps massimo 360
fps minimo 65

configurazione i7 + 295 gtx, che dire ora sto gioco vola^^:eekk: :ave:

El Conte
26-03-2009, 10:22
Ho effettuato un bench di coh ed ho ottenuto questi risultati a 1920x1200 aa4x tutto settato al massimo

fps medio 190
fps massimo 360
fps minimo 65

configurazione i7 + 295 gtx, che dire ora sto gioco vola^^

:eek: :eek: :eek: beato te..

a me tocca giocare col freno a mano... :cry:

vedendo gli screen della pagina precedente mi sembra di giocare a tutto un'altro gioco...

Zannawhite
26-03-2009, 10:42
:eek: :eek: :eek: beato te..

a me tocca giocare col freno a mano... :cry:

vedendo gli screen della pagina precedente mi sembra di giocare a tutto un'altro gioco...Non voglio infierire più di tanto :D
Guarda questa galleria fotografica, con anche alcune skin di Alex R1...

link (http://picasaweb.google.it/zannawhite/CompanyOfHeroesOpposingFronts?authkey=Q5XLCPKpkCw#)

Re Riccardo
26-03-2009, 13:08
Non voglio infierire più di tanto :D
Guarda questa galleria fotografica, con anche alcune skin di Alex R1...

link (http://picasaweb.google.it/zannawhite/CompanyOfHeroesOpposingFronts?authkey=Q5XLCPKpkCw#)

zanna ieri sera ti ho aggiunto agli amici ma non avevi + accettato:mbe:

Zannawhite
26-03-2009, 13:16
zanna ieri sera ti ho aggiunto agli amici ma non avevi + accettato:mbe:Ero in schermaglia, me ne sono accorto tardi. Comunque stasera ti aggiungo :mano:

Ho ancora problemi alla linea ADSL, allora per evitare di tirare dei pacchi a dei compagni di squadra quando cade la linea evito di giocare ancora on-line.

thinred
26-03-2009, 13:21
Non voglio infierire più di tanto :D
Guarda questa galleria fotografica, con anche alcune skin di Alex R1...

link (http://picasaweb.google.it/zannawhite/CompanyOfHeroesOpposingFronts?authkey=Q5XLCPKpkCw#)

Ora che ci penso potrebbe essere un FPS! e neanche tanto male! :p

Krusty93
26-03-2009, 14:26
Il suo essere arcade lo rende totalmente inadeguato per un'ambientazione come la seconda guerra mondiale.

Mi basta citare gli stug, jagdpanther, hetzer, marder III.
I carri in casamatta (senza torretta), con queste gittate e con questi tipi di danni (barra dell'energia) sono totalmente inutili se davanti si ha un qualsiasi altro carro alleato che comincia a girargli intorno.
Ma le cose non funzionavano proprio così. :asd:

E questo è solo un esempio. Gameplay totalmente inadatto per questa ambientazione.

sai un modo per risolverlo??è ovvio che magari che con una cannonata un murder III faccia fuori un m8, ma se fosse così rovinerebbe il gioco, nel senso del bilanciamento..nella realta la guerra è stata persa dall'asse solo x i suoi comandanti, non x i mezzi, inarrivabili x gli alleati..cmq con l'm8 che fa fuori un murder III è strano xò nel gioco è il giocatore che decide se farlo ruotare o no

e poi è logico che gli edifici vengano costruiti in una decina di secondi..nn è un gioco a turni..si chiama RTS Real time strategy.nn pox mica aspettare 2 ore per costruire una caserma^^è lo stesso di age of empires..logicamente 4 schiavi nn possono costruirmi una cinta di mura in poki minuti, xò aoe è il miglior rts insieme a starcraft...se nn vuoi queste cose vai a giocare ad un simulatore di guerra....

shaka444
26-03-2009, 16:45
ragazzi ma la prossima mega patch uscirà in contemporanea con l'uscita di tov?

wiking76
26-03-2009, 17:18
Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent)

Dunque, come promesso, anche se con un po di ritardo, ecco qui il nuovo super pacco di mappe da giocare con il nostro gioco preferito, di seguito una breve descrizione:

- 106 Nuove mappe per Company of Heroes
- Tutte le mappe sono in formato SGA, quindi giocabili anche On-Line!
- Installazione (se così si può chiamare) semplice ed intuitiva con il COH Launcher

Di seguito alcuni screenshot delle mappe:

http://img504.imageshack.us/img504/6669/relic00003av1.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=relic00003av1.jpg) http://img82.imageshack.us/img82/9153/relic00004cv6.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=relic00004cv6.jpg) http://img82.imageshack.us/img82/6172/relic00009ws8.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=relic00009ws8.jpg) http://img131.imageshack.us/img131/7840/relic00010dh0.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=relic00010dh0.jpg)

http://img82.imageshack.us/img82/2555/relic00012qi5.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=relic00012qi5.jpg) http://img131.imageshack.us/img131/4514/relic00015hd2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=relic00015hd2.jpg) http://img131.imageshack.us/img131/9888/relic00018zx2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=relic00018zx2.jpg) http://img16.imageshack.us/img16/9572/relic00000p.th.jpg (http://img16.imageshack.us/my.php?image=relic00000p.jpg)

http://img13.imageshack.us/img13/6017/relic00001v.th.jpg (http://img13.imageshack.us/my.php?image=relic00001v.jpg) http://img25.imageshack.us/img25/9788/relic00002.th.jpg (http://img25.imageshack.us/my.php?image=relic00002.jpg) http://img23.imageshack.us/img23/1746/relic00003w.th.jpg (http://img23.imageshack.us/my.php?image=relic00003w.jpg) http://img18.imageshack.us/img18/4787/relic00004.th.jpg (http://img18.imageshack.us/my.php?image=relic00004.jpg)

Purtroppo per le limitazioni del sito non posso mettere tante immagini, comunque, seguirà a breve una recensione su una delle mie mappe preferite di questo nuovo Map Pack.
Buon divertimento! e mi raccomando: Fair play!!.

Link al file .torrent --> Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent)
Il link non funziona..

thinred
26-03-2009, 17:22
ragazzi ma la prossima mega patch uscirà in contemporanea con l'uscita di tov?

Si, verrà rilasciata insieme.

MIRAGGIO
26-03-2009, 17:24
Il link non funziona..

appena provato e funziona..

wiking76
26-03-2009, 17:26
appena provato e funziona..

Appena ri-provato ed esce questo:

Invalid File. This error has been forwarded to MediaFire's development team.

The key you provided for file download was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on Mediafire. This occurs when the file is removed by the originating user or Mediafire.
Quantcast

Edit: risolto facendo ''salva destinazione con nome''..

Ri-edit: non viene riconosciuto da BitTorrent come torrent valido

MIRAGGIO
26-03-2009, 17:33
Appena ri-provato ed esce questo:

Invalid File. This error has been forwarded to MediaFire's development team.

The key you provided for file download was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on Mediafire. This occurs when the file is removed by the originating user or Mediafire.
Quantcast

Edit: risolto facendo ''salva destinazione con nome''..

Ri-edit: non viene riconosciuto da BitTorrent come torrent valido

non saprei che dirti lo sto riscaricando or ora per vedere se è tutto funzionante... ..USO Utorrent è va bene..:stordita:

wiking76
26-03-2009, 17:40
Boh..

il Caccia
26-03-2009, 17:59
106 mappe?!!!!!!
figata, adesso tiro giù anch'io grazie

il Caccia
26-03-2009, 18:03
confermo che il link ed il torrent funzionano

wiking76
26-03-2009, 18:14
confermo che il link ed il torrent funzionano

Anche tu usi Utorrent invece di BitTorrent?

il Caccia
26-03-2009, 18:29
si con utorrent

wiking76
26-03-2009, 18:36
Allora mi sà che è BitTorrent il problema.. anche se è strana come cosa.

il Caccia
26-03-2009, 19:04
non credi sia colpa di bittorrent, in quanto un file torrent è apribile da qualsiasi programma che li utilizzi...
mi sa che il file che hai tirato giù possa essere corrotto, è più probabile

wiking76
26-03-2009, 19:09
non credi sia colpa di bittorrent, in quanto un file torrent è apribile da qualsiasi programma che li utilizzi...
mi sa che il file che hai tirato giù possa essere corrotto, è più probabile

Ci sono riuscito.. la cosa bella è che, ora che il DL và, il torrent mi veniva riconosciuto come file di testo :D

shaka444
26-03-2009, 19:44
quanto è grande il file delle mappe? è possibile hostarlo su un sito http? perchè torrent e fastweb purtroppo nn vanno d'accordo :(

arctickeeper
26-03-2009, 19:45
Ci sono riuscito.. la cosa bella è che, ora che il DL và, il torrent mi veniva riconosciuto come file di testo :D

Se avete problemi a scaricare il file torrent da mediafire, prendetelo da ... miraggio che sarà tanto gentile da passarvelo :ciapet:

oppure prendetelo da QUI (http://rapidshare.de/files/46362547/Company_Of_Heroes_Mega_Map_Pack_2__SGA_.torrent.html)

ciao

P.S.
Faccio comunque una riflessione (con piccola vena critica)... tutti i siti di hosting contengono materiale warez, a prescindere che poi il link porti o meno a materiale di suddetto tipo (quindi anche mediafire, rapidshare, megaupload ecc.. dovrebbero essere "out" secondo suddetta restrizione) ...comunque, qui mi fermo perchè altrimenti si divaga un pò troppo.

MIRAGGIO
26-03-2009, 19:48
Se avete problemi a scaricare il file torrent da mediafire, prendetelo da TNT:
ciao

non mettere link che portano a siti warez

edita please
;)

il link a mediafire va benissimo..

arctickeeper
26-03-2009, 19:59
quanto è grande il file delle mappe? è possibile hostarlo su un sito http? perchè torrent e fastweb purtroppo nn vanno d'accordo :(

Le vie del signore sono infinite, ma non passeranno per un sito di hosting :sofico:
Non mi vorrei sbagliare ma ci sono sempre a disposizione quelle ore di ip pubblico gratis, o no?
Comunque mi dovrei studiare meglio la cosa ma sabato non dovresti avere problemi a scaricare se mi metto in seed, fossi in te proverei... altrimenti ci sono sempre metodi alternativi.

shaka444
26-03-2009, 21:00
Le vie del signore sono infinite, ma non passeranno per un sito di hosting :sofico:
Non mi vorrei sbagliare ma ci sono sempre a disposizione quelle ore di ip pubblico gratis, o no?
Comunque mi dovrei studiare meglio la cosa ma sabato non dovresti avere problemi a scaricare se mi metto in seed, fossi in te proverei... altrimenti ci sono sempre metodi alternativi.

Se mi dici che ti trovo sabato faccio una prova con utorrent, il file quant'è grande?

arctickeeper
26-03-2009, 21:13
Se mi dici che ti trovo sabato faccio una prova con utorrent, il file quant'è grande?

792 mega, comunque mandami un tuo contatto in pvt: come nei negozi, qui sono accettati msn, skype, xfire (niente mastercard grazie :D ).
Ce la dovresti fare in qualche ora, che connessione hai?, 6 mega? magari verifichiamo anche quella :sofico:

shaka444
26-03-2009, 21:18
792 mega, comunque mandami un tuo contatto in pvt: come nei negozi, qui sono accettati msn, skype, xfire (niente mastercard grazie :D ).
Ce la dovresti fare in qualche ora, che connessione hai?, 6 mega? magari verifichiamo anche quella :sofico:

si ho fw 6 mega , ora ti mando il contatto msn :p

Zannawhite
27-03-2009, 07:29
Ieri sera qualcuno del Forum si è aggiunto ai miei contatti COH. :mano:

In merito alle mappe, in funzione anche della prossima chiusura del sito FileFront che utilizzavamo per l'hosting di file, abbiamo un "progetto" come sito LanpartyBologna.........

ninja970
27-03-2009, 07:56
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1227252281.jpg

Tales Of Valor è entrato in Gold e l'uscita ufficiale è prevista per il 9 aprile ad un prezzo orientativo di 29,99$. Ho controllato alcuni store italiani ed in effetti lo prevedono in prenotazione con consegna il 9/10 aprile.

E' confermato che si tratta di una espansione stand-alone e non ha quindi bisogno dei precedenti capitoli per funzionare.

shaka444
27-03-2009, 10:20
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-7754-1227252281.jpg

Tales Of Valor è entrato in Gold e l'uscita ufficiale è prevista per il 9 aprile ad un prezzo orientativo di 29,99$. Ho controllato alcuni store italiani ed in effetti lo prevedono in prenotazione con consegna il 9/10 aprile.

E' confermato che si tratta di una espansione stand-alone e non ha quindi bisogno dei precedenti capitoli per funzionare.

ero già aggiornato su tutto,certo che 29,99 per una espansione uhmmm:p
ci ritroveremo 39,99 su steam? :D

thinred
27-03-2009, 11:51
Ieri sera qualcuno del Forum si è aggiunto ai miei contatti COH. :mano:

In merito alle mappe, in funzione anche della prossima chiusura del sito FileFront che utilizzavamo per l'hosting di file, abbiamo un "progetto" come sito LanpartyBologna.........

FileFront chiude :confused:

Una buona idea per il sito!

El Conte
27-03-2009, 12:05
Su play.com lo vendono a 23.49 euro... però non capisco come mai la data d'uscita scritta sia il 24/04... fino a poco tempo fa mi sembra indicassero il 09/04.. mah...

il Caccia
27-03-2009, 12:19
Ieri sera qualcuno del Forum si è aggiunto ai miei contatti COH. :mano:

In merito alle mappe, in funzione anche della prossima chiusura del sito FileFront che utilizzavamo per l'hosting di file, abbiamo un "progetto" come sito LanpartyBologna.........

no come filefront chiude??!! è il sito di riferimento!!

MarkL
27-03-2009, 12:27
Ieri sera qualcuno del Forum si è aggiunto ai miei contatti COH. :mano:


io!!! :)

bart noel
27-03-2009, 12:32
segnalo che su The Hut e Blahdvd viene 20.13€ spedito con il cambio attuale.

Re Riccardo
27-03-2009, 14:13
segnalo che su The Hut e Blahdvd viene 20.13€ spedito con il cambio attuale.

raga come faccio a postare sul forum una foto su Coh Tov che ho sull'Hard disk?

Zannawhite
27-03-2009, 14:19
raga come faccio a postare sul forum una foto su Coh Tov che ho sull'Hard disk?Utilizzi un sito tipo ImageShack (http://www.imageshack.us/) poi fai l'upload sul sito della foto. Infine ti da diversi link con codici differenti per inserire la foto/immagine in vari formati e modi.

thinred
27-03-2009, 14:32
no come filefront chiude??!! è il sito di riferimento!!

In giro si dice possa essere un pesce d'aprile anticipato...

Zannawhite
27-03-2009, 14:38
In giro si dice possa essere un pesce d'aprile anticipato...In effetti nella news (http://www.lanpartybologna.com/dxdt/index.php?option=com_content&view=article&id=378:filefront-cessa-la-propria-attivita&catid=3:categoriasoftware&Itemid=66) ho avanzato anche questa ipotesi, leggendola a mia volta.

Re Riccardo
27-03-2009, 16:52
Utilizzi un sito tipo ImageShack (http://www.imageshack.us/) poi fai l'upload sul sito della foto. Infine ti da diversi link con codici differenti per inserire la foto/immagine in vari formati e modi.

grazie:)


credo che si una dottrina per una nuova modalità multyplayer
L'M18 Hellcat dovrebbe essere molto veloce nella realtà raggiungeva gli 85KM/Hhttp://img27.imageshack.us/img27/5574/pk7m.jpg

Krusty93
27-03-2009, 19:53
ma scusa se si clegie quindi la compagnia corazzata poi si sceglie tra questi 3 carri?

arctickeeper
28-03-2009, 08:20
Ricordo che oggi, se volete scaricare, avete tutta la banda che volete, a patto che riusciate ad agganciarmi :O
Company Of Heroes MEGA MAP PACK 2 SGA! (http://www.mediafire.com/file/e1lmj4mngny/Company Of Heroes Mega Map Pack 2 SGA!.torrent) - Link Alternativo (http://rapidshare.de/files/46362547/Company_Of_Heroes_Mega_Map_Pack_2__SGA_.torrent.html)

P.S.
Se usate Azureus, e sapete come farlo, abilitate l'ascolto sulla porta 80.
Ciao

_Nico1588_
28-03-2009, 11:47
Buon giorno a tutti, ho da un pò di tempo un problema con company of heroes, che ho installato sia sul portatile che sul pc di casa entrambi aggiornati all'ultima patch disponibile, dunque il problema è semplice: con il portatile che passa da un router e poi si connette alla fastweb tutto bene, gioco senza alcun problema, ma se gioco con il pc fisso con lo stesso profilo e stessa password del portatile appena tento di invitare un amico in partita online mi da puntualmente l'errore di negoziazione .NAT:muro: (noto che il ping è con una x rossa). anche quelli online in cui visualizzo il ping appena tento di connettermi ad una loro partita mi da lo stesso errore. Ora mi chiedo e chiedo a voi dato che l'unica differenza tra il fisso e il portatile è la connessione (il fisso è collegato via cavo alla fastweb fibra ottica senza router, e il portatile come già detto passa prima da un router) può essere un problema di connessione? dato che non posso aprire alcuna porta con la fastweb mi chiedo quale possa essere la soluzione... preciso inoltre che all'inizio, appena istallato sul fisso potevo giocare senza alcun problema a company ma da un pò di tempo non mi permette più di invitare o essere invitato..:muro: potrebbe essere un problema di profilo? non so più che pensare... grazie in anticipo per l'auito;)

El Conte
28-03-2009, 12:20
Prima stavo smanettando con i link delle patch e guardate cosa ho trovato:

Patch 2.400:

English:

http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/EN_2301_2400_Patch.exe

Italiano:

http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/IT_2301_2400_Patch.exe

l'ho installata e non ho avuto problemi di "installazione", non penso sia una versione beta...
tra l'altro il change log porta la data del 24/03

PS: NON INSTALLATELA SE VOLETE GIOCARE ONLINE, BISOGNA ASPETTARE CHE SIA UFFICIALE!

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Company of Heroes
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v2.400 03/24/2009


***** Online *****


- Further optimizations & fixes to the new network code.
- Reduced latency, improved connectivity, memory leaks.
- Fixed permissions for some of the Lobby UI.
- -port (port #) command line extension. With this command you can specify the port Company of Heroes uses to connect. This is especially helpful for players on the same LAN.
- Updated BugSplat. Anti-virus programs should dislike it less now.
- Resolved some network issues with joining games.
- Fixed the ping display in the game list to update correctly.
- Relic Downloader is now active. (It can be located in your system tray, and is only active while the game is running.)
- Fixed a number of issues with the Network Library. Connectivity should be improved.
- Resolved an issue that would cause simulation to pause and sync errors in-game.
- Host Proxy added.
- Fixed multiple network related crash bugs and connection issues.
- Fixed server exception that occurred when resetting an account password if the password had at least one Unicode character.
- Fixed for a crash that occurred when joining a game that was quickly created and destroyed by the host.
- Tuned automatch to adjust skill ratings faster when players beat much higher rated opponents.
- Failure to find an automatch control record is now a fatal error when automatch polling, and is handled correctly by client.
- Fix for bug that accidentally deleted the automatch control record when attempting to join an automatch.
- Fixed a bug where the automatcher would not use the correct skill ratings for random searches.
- Fixed memory leak inside the network library when posting game results to the server.
- Joining a game or automatch team now forces the ping to always be retested (Fix for a join failure causing all further attempts to fail for the next 60 seconds).
- Fixed a crash caused by an incoming chat message while still loading the Main Menu after coming back from a game.
- Fixed a crash that occasionally occurred when sending a chat message.
- Fixed multiple random crashes (and trailing random characters) that occurred when sending/receiving whispers.
- Fix for having a banned key of a product that prevented you from adding a new key of the same product.
- Fix to allow a user with an unbanned product to play even if a previous product was banned.
- Fix to allow adding a key to your account even if you are banned.
- Gamelisting screen consolidates events and will only update the UI at most once per tick (making it much more responsive).
- Gamelisting screen now updates immediately whenever pings change (as opposed to only when the user clicks refresh).
- Fix for Stats not counting when someone ends the RelicCOH process using Task Manager.
- Fix for Inviting people to a team too quickly adding a ghost version of a player.
- Fix for UI not updating to show stats changes for team wins or losses right away.
- UI updates the ping in the game setup screen every 5 seconds.
- Arbitration message now shown to someone who disputes the game results.
- Fix for changing chat channels too quickly putting a user into a bad state.
- Chat channel list now show in alphabetical order.
- Fix for the stats popup sometimes not opening when clicking on a player's name in the game listing screen.
- Fix for the game getting stuck 'consolidating players' when multiple people drop simultaneously.
- Fixed a crash that occurred when a chat message was received while transitioning from game setup screen to game loading screen.


***** Fixes *****


General
- Fixed planes spawning from center of map.
- Planes will no longer path along the ground killing squads.
- When receiving VP Ticker warnings and the opponent team has multiple Armies in it the player will no longer receive multiple Ticker warnings simultaneously.
- Fixed a number of quite obscure in-game crashes.
- When crushing Tank Traps,tanks will now receive a speed reduction on the specific tank that crushed the Tank Trap.
- Streamlined the voice configuration options to 32, 64 and 128 voices.
- All mine and Goliath drop abilities can now be used on bridges.
- All mine and Goliath drop abilities now use a ghost preview instead of a circular UI element prior to placement.
- Vickers Nests will no longer leave behind a 'no fire' zone when destroyed while a unit is in its line of fire.
- AI will no longer dodge artillery impeccably.
- Added a number of anti-cheat measures.
- Fixed issue with garrisoning windmills.
- Windmills can have demolition charges placed on them properly.
- Some small footbridges have been tuned to ensure that they are properly destroyable.
- British and American Infantry will properly repair points that have been Scorched by Panzer Elite squads.
- Soldiers trapped by defenses (sandbags, barbwire, etc.) will no longer become non-functional when ordered to man an emplacement.
- A team will no longer turn all one color after a skirmish/multiplayer match is over if the team color is selected.
- AI no longer uses abilities such as such as sector artillery, gliders, etc in illegal situations.
- There was a small inconsistency among about 10% of null points that had a different capture speed than the majority. These have been brought up to the standard capture time.
- Fixed a bug where planes would not exit the world map.
- Fixed a bug where resources would not be generated in counter-attack missions during the campaigns.
- Fixed a bug where hills would prevent artillery from firing.
- Fixed an exploit where some artillery could have its cost refunded after use.
- Some abilities which had finicky range issues will now be less finicky (repair, booby traps, etc.).
- Unconstructed buildings no longer briefly increase their sight range on death.
- Units with 'extended sight' such as the Vampire will now detect camouflaged units on the mini-map.
- Fixed a bug with Goliath accuracy against American Airborne Infantry to match all other infantry.
- Moved UI elements from In-Game screen such that objectives, chat text, and alerts do not overlap.
- Fixed an issue where reinforced squad members were not receiving veterancy bonuses.


American
- AI improvements to the Americans.
- Fixed an issue where the 105mm Howitzer Team firing range is shown incorrectly on the mini-map.
- Riflemen will now be affected by Rapid Response.
- Airborne Strafing Run no longer favors firing to one side.
- Fixed a bug that enables multiple squads of Riflemen with differing veterancy levels able to throw Sticky Bombs without selecting them separately.
- Fixed a bug that reimburses munitions spent on Armor Piercing Rounds for Browning HMGs, if they pack up the MG before the ability runs out.
- Fixed a bug that refunded the cost and resets the cooldown of the Airborne Bombing Run if the bomber was shot down before releasing its payload.
- Clicking repeatedly on the Supply Yard will no longer select American M10s.
- Sniper veterancy does not block out the camouflage ability anymore.
- American mortar teams can use US halftracks as transports.


Wehrmacht
- AI Improvements to the Wehrmacht.
- Wehrmacht Vehicle veterancy received accuracy while moving modifiers now scales to the size of the vehicle.
- Wehrmacht Puma 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy now reduced.
- Wehrmacht Halftrack 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy reduced.
- Repair Bunker's Repair Pioneers will now repair AT Guns and Flak 88 cannons.
- All Wehrmacht Captured Weapon teams will obtain veterancy when researched from the Kamptkraft center for their respective veterancy types.
- Knights Cross Holders will now retain veterancy bonuses after reinforcing.
- Fixed a bug when Wehrmacht Grenadiers would sometimes lose the ability to upgrade to Panzerschrecks.
- Fixed the minimum damage range of V1 rockets.
- Wehrmacht medical kit moved to a different slot in the UI to prevent conflict with the rally point in Garrisoned building.
- Fixed an ownership issue with the Firestorm ability.
- Fixed a bug where Registered artillery could be cast on unconstructed buildings.
- Nebelwerfer will properly get veterancy modifiers to barrage recharge time when recaptured.
- Fixed issues with V1 not dropping properly on a specified location.


British
- Over Repair ability will now display spinning wrench FX on the target if it was injured and is under repair.
- Over Repair has been affected in the following ways:
- The health bonus maximum has been reduced.
- The rate at which the bonus health decreases (decay) has been increased.
- The threshold at which decay no longer applies has been lowered.
- British Over Repair will now Over Repair different health amounts depending on the size of the vehicle.
- 25 Pounder Emplacements set to Counter-battery will not fire on infantry that use grenades.
- British Resource modifiers will no longer give an unintended munitions bonus to points that were not munitions points.
- British Priest Barrage now uses the same mini-map and tactical-map icon as the standard 25 Pounder version of the Overwatch Barrage ability.
- British Command Tank Creeping Smoke Barrage will now indicate ability range on the mini-map.
- British Emplacements captured by other armies will no longer obtain veterancy.
- British Troops will not retreat to the British HQ while it is mobile.
- Fixed corrupted fuel and munitions resource rates when a British Captain with 3rd level of veterancy moved from one territory to another.
- When the British Forward Observation Officer's is killed, his Artillery will continue to fall. The Officer must remain stationary for 2 seconds after casting the ability.
- Cromwell Flank Speed now requires the engine to not be damaged or destroyed.
- Infantry will receive the proper fatigue modifiers after the effects of Heroic Charge wear off.
- Overwatch projectile will not explode below the ground any more.
- British Sandbags are now treated the same as all other sandbags with regards to crushing.
- Fixed an issue with Overwatch and some British buildings that caused the shells to impact the buildings before arriving at the target destination.
- British Recon squad now only detects mines when stationary.
- Overwatch cancel on Mortar emplacements shows the correct icon.
- British Lieutenant has his shortcut key fixed for Heroic Charge.
- Fixed a bug with the Captain's modifiers that allowed them to stack when moving through friendly territories.
- British Command Tank's Creeping Smoke Barrage, once triggered, will no longer refund resources if canceled.
- British gliders can no longer crush infantry.
- Fixed cooldown modifiers on British Creeping Barrage Company Commander bonuses.
- The firefly no longer uses the Sherman vehicle wreck.
- Churchill's Tank Shock has been fixed to work much more consistently. It is now a timed ability that suppresses infantry around it for a given duration.
- Minor changes to the movement modifiers for the recon Infantry Section.
- Numerous Wehrmacht and Panzer Elite upgrades, buildings, and squads were not revealed by the Ultra Decryption ability on the British Royal Commando Commander Tree. This has been fixed.


Panzer Elite
- Kettenkrads no longer run away from Jeeps. This fixes the exploit of players using Jeeps to block Kettenkrad movement.
- Multiple Squads can no longer booby trap the same building.
- Panzer Elite Group Zeal will no longer affect enemy and allied infantry.
- Panzer Elite Overdrive ability now requires an engine that is not damaged or destroyed.
- The Vampire now toggles properly when ownership of a territory changes while active.
- Panzer Elite cannot delete their base defenses.
- Panthers for both the Wehrmacht and the Panzer Elite use the correct model when rebuilt by Bergetiger.
- Panzer Elite Sector artillery cannot be targeted on your or your ally's HQ territory.
- Removed Goliaths' ability to gain or provide shared veterancy upon destruction.
- Panzer Elite Marder III now has its Site Main Gun shortcut key re-enabled.
- Fixed veterancy not applying to the Hummel Barrage cooldown at level 3.
- Fixed a bug where Panzer Elite Henschel attacks were auto-firing both weapons instead of auto-firing one and auto-targeting with the other.
- Fixed Panther Battlegroup button visibility when Panzer Elite HQ is destroyed.
- Advanced repair upgrade now affects the Kettenkrad's repair ability.
- Fixed issue where garrisoned squads inside the 250 Halftrack would receive area of effect damage when they should not.


***** Audio *****


- Fixed incoming projectile sounds.
- Collisions between physics objects now produce material-specific sounds. *this system is not perfect, and is meant to supplement the regular destruction audio (ie: a sound will not play for every collision, only those with a large enough velocity/mass). It's fun to push around debris with vehicles though.
- Nebelwerfers have new and much improved sound FX.
- Reduced volume on BAR to sit better in the mix, as well as many other smaller mix refinements.
- Tweaked and changed some of the large cannons back to previous firing sounds based on community feedback.
- Fixed the firing volume of Greyhound.
- P47 - Fixed bug where plane engine sounds continued after the plane was shot down.
- Firing sound for Off-map Artillery has been added.
- Artillery explosions now heard at distance.
- Added 'wet road' surface sound for vehicles driving in the rain (and squishy footsteps).
- Fixed the Halktrack Quad 50 and 20mm Flakvierling firing sound.
- The Vampire Halftrack now shuts off its engine while stealing resources.
- 'Echo' has been fixed. Try the reverb again, it's been tweaked (Dual Core+ Only).
- Tiger engine turned down.
- Volksgrenadiers and MG42 have had their speech fixed.
- Sherman 75mm and 76mm fire sounds replaced and are now awesome.
- Many sound improvements have been made to the Tiger, Jagdpanther and King Tiger.
- Menu now randomizes music between two original Company of Heroes pieces and Opposing Front's main theme.
- Radio effect modified - no more piercing resonance!


***** Gameplay *****


General
- A team-resource modifier has been added to all teams. Teams of two share 99% resources; teams of three share 98% resources; teams of four share 97% resources.
- Tank Traps under construction have had their health reduced.
- Distance reduced in which Tank Trap 'ghost' is replaced with the actual object under construction.
- Weapons will now auto-target defenses (Barbed Wire, Tank Traps, Sand Bags) while they are under construction.
- All Tank Main Guns now have an equal chance to target the crew of a Towed AT Gun as they do of targeting the AT Gun directly. Prior to this they would consistently choose the AT Gun itself as the main target, dramatically reducing the life expectancy of the AT Gun in a head-to-head confrontation with a Tank. Tank Guns that prefer infantry in general (Ostwind Flakpanzer, 20mm cannons, etc.) will still prefer to fire at the Infantry rather than the AT Gun itself.
- Anti-tank class weapons (specifically the 37mm Pak 35, 50mm pak 38, 75mm pak 40, 17 pounder, 57mm) are now less accurate against infantry.
- Infantry Anti-tank class weapons (specifically Bazookas, Panzerschrecks, Recoilless Rifles) previously had a flat 50% damage reduction vs. Wehrmacht targets upgraded with Armored Skirts, this has been changed over to a 25% damage reduction and 25% penetration reduction.
- Tank gun targeting priority increased significantly vs. Marder IIIs.
- Mine and Butterfly Bomb short and medium range accuracy and area of effect accuracy increased.
- Mines are deadlier to retreating units.
- Vehicle dropped mines (i.e. M8 Greyhound) short and medium range accuracy increased.
- On-map artillery weapons (British 25 Pounder, American M2 105mm, Hummel) and Off-map artillery (Rocket Barrage, Firestorm, Forward Observer Artillery) now have standard penetration values against the rear armor of a number of armored vehicles.
- AT guns (Wehrmacht Pak 38, American 57mm, etc.) are less accurate versus other AT guns.
- Tank Guns, Artillery, AT Guns, and Rockets do slightly less damage (-10%) to Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored Skirts.
- The time it takes to repair a Scorched strategic point has been increased, with the exception of engineer types (Engineers, Sappers, Pioneers, and Panzer Grenadiers) who take less time to repair a point than before.
- The guns for the Bofors, Flak 38, 222 Armored Car, and 234 Armored Car all have decreased accuracy against infantry garrisoned in buildings.
- Barbed Wire and Sandbags can no longer be scuttled.


American
- American Rangers and Airborne 'Fire-Up' ability now causes a 10 second exhaustion after use. Exhausted units move slower for the duration and have a slower rate of fire.
- American Anti-tank and MG gun Armor Piercing Round abilities only show up for an American Player.
- Browning HMG damage modifier vs. Panzer Elite, British soldiers increased by 33%.
- Sherman Calliope Barrage ability cooldown is reduced by 5 seconds for each level of veterancy.
- American Strafing Run ability arrival delay increased by 1/2 a second.
- American Sherman and M3 Halftracks now benefit from vehicle cover.
- Paratroopers and Rangers have their upkeep increased by 20%.
- M10 main gun range increased by 12%.
- Some upgrades now increase the rate at which Riflemen gain veterancy (specifically: BARS, Sticky Bombs, Supply Yard production).
- American War Machine from Armor Company Commander cost decreased from 250 to 200 munitions.
- American Self Repair from Armor Company Commander cost decreased from 200 to 150 munitions.
- 90mm Pershing main gun area of effect increased 66%.
- 90mm Pershing main gun effectiveness vs. Panzer IV and Panther armored skirts slightly reduced by about 5%.
- 90mm Pershing HVAP main gun area of effect increased by 50%.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration versus Panzer IV, Panther, and Stugs with armored skirts.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration overall, by about 10%.
- American Machine Gun nest cost adjusted to 200 manpower and 15 fuel from 240 manpower to 10 fuel.
- American Machine Gun nest weapon does marginally increased suppression.
- American Machine Gun nest weapon cooldown is marginally shorter.
- American 76mm Sherman main gun area damage tuned.
- American .30 Cal HMG squad veterancy requirements reduced for level 2 and level 3 veterancy.
- American 60mm Mortar damage modifier increased by 75% vs Panzer Elite and British soldiers.
- American 60mm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- American Airborne can now upgrade their Recoilless Rifles in enemy-owned or neutral territory.
- American 57mm AT gun penetration modifier vs. Jagdpanther increased by 10%.
- American M10 main cannon penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Sherman 76mm upgraded gun penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- American Pershing gets increased penetration (approximately 35%) on its main gun when the 76mm Gun upgrade is researched at Tank Depot (note, help text has not been localized).
- American Fire-up ability time increased from 60 seconds to 90 seconds, but is reduced by 15 seconds at each level of veterancy.
- American M3 Halftrack health increases by 20% when upgrading to the Quad .50 cal.
- American Bazooka damage reduced vs. Wehrmacht Halftracks, 234 Armored Cars, M8 Greyhounds, American M3 Halftracks by about 20%.
- American Bazooka accuracy vs. moving armored vehicles modifier is slightly reduced.
- American 60mm Mortar Barrage's scatter was tuned.
- 105mm Howitzer Barrage ability's firing cone reduced by 68% and range reduced by 9%.


Wehrmacht
- Reduced cost of Firestorm to from 200 to 160 munitions.
- Firestorm damage over time modified to have a decreased radius, but a longer minimum duration and much lower damage frequency.
- Firestorm is less accurate and less damaging to all buildings.
- Firestorm falls more quickly after being requested.
- Firestorm sight radius reveal timer reduced.
- Improved the MP40 medium range accuracy by 225%.
- At veterancy level 2, Volksgrenadiers get a +10 meter sight range addition.
- Wehrmacht 234 Armored Car weapon range bonus at veterancy level 2 replaced with a sight range bonus.
- Wehrmacht Panzerfaust damage modifier reduced (-45%) vs. American and British heavily armored vehicles.
- Wehrmacht Knights Cross Holders now capable of camouflaging (for when they re-capture a Pak 38), but they do not have a new ability.
- Wehrmacht Knights Cross Holder squads reinforce time down from 30 seconds to 15 seconds per soldier.
- Nebelwerfer burning ground does not damage heavy armor and has significantly reduced damage to light armor.
- Nebelwerfer burning ground damage does not kill heavy or light armor.
- Minimum burning ground damage duration on the Nebelwerfer increased to 10 seconds.
- Nebelwerfer can be repaired.
- Stormtrooper suppression recovery now matches that of a Grenadier squad, previously they had recovered from suppression roughly 4-5 times slower.
- Wehrmacht Sdkfz 234 Armored Car first level veterancy bonus changed from a -15% received enemy accuracy bonus to a -15% received damage bonus.
- Wehrmacht 234 Armored Car max speed increased by 10%.
- Wehrmacht Flammenwerfer upgrade cost reduced from 100 to 75 munitions.
- Panzerschreck chance to drop decreased by 50%.
- Wehrmacht infantry retain their veterancy on recaptured Wehrmacht weapons (Nebelwerfers, MG42 HMGS, Mortars, Flak 88s)
- Werhmacht Stuka rockets damage reduced against British and Panzer Elite targets by 25%.
- Panzerschreck accuracy vs AT guns reduced.
- Panzerschreck damage vs Panzer IVs reduced.
- Wehrmacht Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- Wehrmacht Stuh with armored skirts benefit from the same frontal armor improvements as regular Stugs.
- Wehrmacht Stug main gun tracking speed increased by 66%.
- Wehrmacht Stuka Halftrack rocket barrage increased from 60 seconds to 90 seconds; it decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Wehrmacht 8cm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- The Stug has its front armor improved by roughly 20%.
- Panzerfaust damage vs. Bren Carriers reduced by 13%.
- Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored skirts are more resistant to infantry AT.


British
- British 25 Pounder Howitzer Overwatch Barrage now has a 1 second increased delay between firing rounds.
- Slowed British 25 Pounder Overwatch projectile.
- British 3" Mortar supercharge range reduced by 15%. Overwatch set to the same max range.
- British Overwatch Barrage now has 40 second duration and 40 second recharge time.
- British 25 Pounder emplacements and Priests have their supercharge and Overwatch ranges reduced by 10%.
- Reduced cost of British Glider HQ from 340 to 200 manpower.
- British Anti-tank Armor Piercing Round ability only shows up for British players.
- British Captain's Victor Target ability must now be targeted within 45 meters of the Captain.
- British Tetrarch main gun area-of-effect radius slightly reduced, slightly reducing effectiveness vs. infantry targets.
- British Tetrarch Littlejohn Adapter has increased penetration rates vs. all Armor by 20%.
- British Sherman Firefly Tank Commander upgrade cost increased from 10 to 30 munitions.
- British PIAT launcher scatter radius reduced.
- British PIAT reload tuned.
- Artillery Barrage cooldowns have been increased across all British Artillery. Note, most upgrades for Royal Artillery reduce these incrementally.
- British Creeping Barrage cooldown increased by 15 seconds. Range reduced to 225 meters.
- Doubled the amount of fuel drain required by Flank Speed.
- British Churchill 6 pounder Gun has 30% better penetration vs. Hummel, Jagdpanther, and Hetzer.
- Area of effect range on Churchill 6 pounder gun reduced by about 66%.
- British Churchill damage vs Marder III reduced by 12%.
- Churchill Crocodile uses its tank gun instead of its flamethrower for attacking ground.
- British Commando PIAT squad cost increased from 255 to 325 manpower.
- Buttoning speed modifiers on British Infantry squads are dependent on squad size. Small squads apply fewer speed penalties, large squads apply full speed penalties to enemy targets.
- British Bren Carrier Vickers weapon has its 'moving while firing' accuracy multiplier reduced by 33%.
- British Bren Carrier Vickers weapon close range accuracy reduced by 40%.
- British Resource upgrades no longer share with teammates. Secured Resourcing, Captain's veterancy resource bonus, and improved Command Truck resource bonuses only apply to the player performing those upgrades.
- Commando demo charge can be targeted and killed by small arms fire.
- British Captain's territory health bonus to emplacements reduced by an appropriate amount.
- British Royal Engineer Improved Emplacements health maximum modifier reduced by 17%.
- British Royal Engineer Improved Emplacements received damage modifier removed and replaced with a received penetration modifier that decreases penetration by 10%.
- British Commando Concealing Smoke starts recharging when the squad is recruited. The ability is not available until it has undergone one cooldown cycle.
- Anti-aircraft weapons have improved damage and accuracy vs. landing British Gliders.
- Timer tuned on Overwatch Cancel.
- Lieutenants area of effect bonuses had an unintended side effect of slaughtering retreating infantry. These values have been modified so that this does not happen anymore, but still maintaining the efficacy of the Lieutenant's leadership bonuses.
- Lieutenants now enjoy long walks on the beach.
- British Churchill Tank Shock recharge timer increased from 60 to 75 seconds.
- British Commando Sten SMGs are less effective vs. Knights Cross Holders.
- Improved British AI command truck setup.
- The Priest and the 25 Pounder Barrage and Supercharge cooldown increased by 15 seconds.
- British 17 pounder emplacement has had its scatter increased.
- Small Arms, Light and Heavy MG penetration against British Mortar Pits and Howitzers has doubled.
- Tuned Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button Down ability so that it more reliably shoots at the specified target.
- Button Down ability targets the coaxial guns on the vehicles first, giving the main weapon a 5 second delay before it will stop shooting as well.


Panzer Elite
- All Panzer Elite vehicle veterancy curves now escalate (previously many obtained veterancy level 2 much slower than they would obtain veterancy level 3).
- All Panzer Elite Soldiers obtain veterancy level 3 at a slightly slower rate.
- Panzer Elite Marder III damage vs. the American M10 and M4 Sherman reduced by 25%.
- Panzer Elite Scout Car will now detect snipers at half the radius of a Jeep or Motorcycle.
- Panzer Elite G43 Rifle long range cooldown penalty reduced to 25% from 50%, overall cooldown increased by 25%.
- Panzer Elite Kettenkrad Camouflage ability now reduces both Sight Radius and Camouflage Detection radius by 30%.
- Panzer Elite Suppressive Volley Fire will slow retreating squads to normal movement speed temporarily.
- Updated the Wirbelwind UI unit ratings.
- Panzer Elite Armored Car 20mm cannon effectiveness reduced vs. American Riflemen.
- Panzer Elite Armored Car's ranged increased by 15%.
- Doubled the fuel drain of the Panzer Elite Armored Car 222 Overdrive.
- Panzer Elite Hummel cost reduced by 650 to 600 manpower.
- Panzer Elite Vehicles shared veterancy radius reduced by 10 meters.
- Panzer Elite vehicle and infantry veterancy sharing tuned.
- Panzer Elite Jagdpanther health reduced by 11%.
- Panzer Elite Marder III Site Main Gun sight bonus reduced by 75%.
- Panzer Elite Kettenkrad has its sniper detection radius increased by 30%.
- Bergetiger recovery manpower cost per minute has doubled.
- Panzer Elite Fallschirmjager will reveal themselves after 3 shots instead of 4 and time to revert back to camouflage has increased by 20%.
- Panzer Elite Infantry Halftrack MG42 is less effective vs. squads in light cover. Damage has been reduced by 25%.
- Tuned suppression on the Wirblewind.
- Panzer Elite Vampire acceleration increased by 33%.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability increased by 30 seconds.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Panzer Elite Wirblewind has increased penetration vs American Halftracks and M8 Greyhounds.
- Panzer Elite Wirblewind deals more deflection damage against armored targets.
- Previously when a Bergetiger recovers a vehicle, it came back with 50% of its of max health, the vehicle now returns with 40% of its max health.
- Axis armor recovered by the Bergetiger is more likely to return with either a damaged engine or destroyed main gun.


Maps
- Fixed some building locations on Angoville Farms.
- Fixed a control point issue on Beaux Lowlands.
- Etavaux has a couple of world objects that have incorrect player ownership association and revealed some small areas in the Fog of War.

Re Riccardo
28-03-2009, 12:48
Prima stavo smanettando con i link delle patch e guardate cosa ho trovato:

Patch 2.400:

English:

http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/EN_2301_2400_Patch.exe

Italiano:

http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/IT_2301_2400_Patch.exe

l'ho installata e non ho avuto problemi, non penso sia una versione beta...
tra l'altro il change log porta la data del 24/03

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Company of Heroes
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v2.400 03/24/2009


***** Online *****


- Further optimizations & fixes to the new network code.
- Reduced latency, improved connectivity, memory leaks.
- Fixed permissions for some of the Lobby UI.
- -port (port #) command line extension. With this command you can specify the port Company of Heroes uses to connect. This is especially helpful for players on the same LAN.
- Updated BugSplat. Anti-virus programs should dislike it less now.
- Resolved some network issues with joining games.
- Fixed the ping display in the game list to update correctly.
- Relic Downloader is now active. (It can be located in your system tray, and is only active while the game is running.)
- Fixed a number of issues with the Network Library. Connectivity should be improved.
- Resolved an issue that would cause simulation to pause and sync errors in-game.
- Host Proxy added.
- Fixed multiple network related crash bugs and connection issues.
- Fixed server exception that occurred when resetting an account password if the password had at least one Unicode character.
- Fixed for a crash that occurred when joining a game that was quickly created and destroyed by the host.
- Tuned automatch to adjust skill ratings faster when players beat much higher rated opponents.
- Failure to find an automatch control record is now a fatal error when automatch polling, and is handled correctly by client.
- Fix for bug that accidentally deleted the automatch control record when attempting to join an automatch.
- Fixed a bug where the automatcher would not use the correct skill ratings for random searches.
- Fixed memory leak inside the network library when posting game results to the server.
- Joining a game or automatch team now forces the ping to always be retested (Fix for a join failure causing all further attempts to fail for the next 60 seconds).
- Fixed a crash caused by an incoming chat message while still loading the Main Menu after coming back from a game.
- Fixed a crash that occasionally occurred when sending a chat message.
- Fixed multiple random crashes (and trailing random characters) that occurred when sending/receiving whispers.
- Fix for having a banned key of a product that prevented you from adding a new key of the same product.
- Fix to allow a user with an unbanned product to play even if a previous product was banned.
- Fix to allow adding a key to your account even if you are banned.
- Gamelisting screen consolidates events and will only update the UI at most once per tick (making it much more responsive).
- Gamelisting screen now updates immediately whenever pings change (as opposed to only when the user clicks refresh).
- Fix for Stats not counting when someone ends the RelicCOH process using Task Manager.
- Fix for Inviting people to a team too quickly adding a ghost version of a player.
- Fix for UI not updating to show stats changes for team wins or losses right away.
- UI updates the ping in the game setup screen every 5 seconds.
- Arbitration message now shown to someone who disputes the game results.
- Fix for changing chat channels too quickly putting a user into a bad state.
- Chat channel list now show in alphabetical order.
- Fix for the stats popup sometimes not opening when clicking on a player's name in the game listing screen.
- Fix for the game getting stuck 'consolidating players' when multiple people drop simultaneously.
- Fixed a crash that occurred when a chat message was received while transitioning from game setup screen to game loading screen.


***** Fixes *****


General
- Fixed planes spawning from center of map.
- Planes will no longer path along the ground killing squads.
- When receiving VP Ticker warnings and the opponent team has multiple Armies in it the player will no longer receive multiple Ticker warnings simultaneously.
- Fixed a number of quite obscure in-game crashes.
- When crushing Tank Traps,tanks will now receive a speed reduction on the specific tank that crushed the Tank Trap.
- Streamlined the voice configuration options to 32, 64 and 128 voices.
- All mine and Goliath drop abilities can now be used on bridges.
- All mine and Goliath drop abilities now use a ghost preview instead of a circular UI element prior to placement.
- Vickers Nests will no longer leave behind a 'no fire' zone when destroyed while a unit is in its line of fire.
- AI will no longer dodge artillery impeccably.
- Added a number of anti-cheat measures.
- Fixed issue with garrisoning windmills.
- Windmills can have demolition charges placed on them properly.
- Some small footbridges have been tuned to ensure that they are properly destroyable.
- British and American Infantry will properly repair points that have been Scorched by Panzer Elite squads.
- Soldiers trapped by defenses (sandbags, barbwire, etc.) will no longer become non-functional when ordered to man an emplacement.
- A team will no longer turn all one color after a skirmish/multiplayer match is over if the team color is selected.
- AI no longer uses abilities such as such as sector artillery, gliders, etc in illegal situations.
- There was a small inconsistency among about 10% of null points that had a different capture speed than the majority. These have been brought up to the standard capture time.
- Fixed a bug where planes would not exit the world map.
- Fixed a bug where resources would not be generated in counter-attack missions during the campaigns.
- Fixed a bug where hills would prevent artillery from firing.
- Fixed an exploit where some artillery could have its cost refunded after use.
- Some abilities which had finicky range issues will now be less finicky (repair, booby traps, etc.).
- Unconstructed buildings no longer briefly increase their sight range on death.
- Units with 'extended sight' such as the Vampire will now detect camouflaged units on the mini-map.
- Fixed a bug with Goliath accuracy against American Airborne Infantry to match all other infantry.
- Moved UI elements from In-Game screen such that objectives, chat text, and alerts do not overlap.
- Fixed an issue where reinforced squad members were not receiving veterancy bonuses.


American
- AI improvements to the Americans.
- Fixed an issue where the 105mm Howitzer Team firing range is shown incorrectly on the mini-map.
- Riflemen will now be affected by Rapid Response.
- Airborne Strafing Run no longer favors firing to one side.
- Fixed a bug that enables multiple squads of Riflemen with differing veterancy levels able to throw Sticky Bombs without selecting them separately.
- Fixed a bug that reimburses munitions spent on Armor Piercing Rounds for Browning HMGs, if they pack up the MG before the ability runs out.
- Fixed a bug that refunded the cost and resets the cooldown of the Airborne Bombing Run if the bomber was shot down before releasing its payload.
- Clicking repeatedly on the Supply Yard will no longer select American M10s.
- Sniper veterancy does not block out the camouflage ability anymore.
- American mortar teams can use US halftracks as transports.


Wehrmacht
- AI Improvements to the Wehrmacht.
- Wehrmacht Vehicle veterancy received accuracy while moving modifiers now scales to the size of the vehicle.
- Wehrmacht Puma 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy now reduced.
- Wehrmacht Halftrack 'received accuracy while moving' modifiers from veterancy reduced.
- Repair Bunker's Repair Pioneers will now repair AT Guns and Flak 88 cannons.
- All Wehrmacht Captured Weapon teams will obtain veterancy when researched from the Kamptkraft center for their respective veterancy types.
- Knights Cross Holders will now retain veterancy bonuses after reinforcing.
- Fixed a bug when Wehrmacht Grenadiers would sometimes lose the ability to upgrade to Panzerschrecks.
- Fixed the minimum damage range of V1 rockets.
- Wehrmacht medical kit moved to a different slot in the UI to prevent conflict with the rally point in Garrisoned building.
- Fixed an ownership issue with the Firestorm ability.
- Fixed a bug where Registered artillery could be cast on unconstructed buildings.
- Nebelwerfer will properly get veterancy modifiers to barrage recharge time when recaptured.
- Fixed issues with V1 not dropping properly on a specified location.


British
- Over Repair ability will now display spinning wrench FX on the target if it was injured and is under repair.
- Over Repair has been affected in the following ways:
- The health bonus maximum has been reduced.
- The rate at which the bonus health decreases (decay) has been increased.
- The threshold at which decay no longer applies has been lowered.
- British Over Repair will now Over Repair different health amounts depending on the size of the vehicle.
- 25 Pounder Emplacements set to Counter-battery will not fire on infantry that use grenades.
- British Resource modifiers will no longer give an unintended munitions bonus to points that were not munitions points.
- British Priest Barrage now uses the same mini-map and tactical-map icon as the standard 25 Pounder version of the Overwatch Barrage ability.
- British Command Tank Creeping Smoke Barrage will now indicate ability range on the mini-map.
- British Emplacements captured by other armies will no longer obtain veterancy.
- British Troops will not retreat to the British HQ while it is mobile.
- Fixed corrupted fuel and munitions resource rates when a British Captain with 3rd level of veterancy moved from one territory to another.
- When the British Forward Observation Officer's is killed, his Artillery will continue to fall. The Officer must remain stationary for 2 seconds after casting the ability.
- Cromwell Flank Speed now requires the engine to not be damaged or destroyed.
- Infantry will receive the proper fatigue modifiers after the effects of Heroic Charge wear off.
- Overwatch projectile will not explode below the ground any more.
- British Sandbags are now treated the same as all other sandbags with regards to crushing.
- Fixed an issue with Overwatch and some British buildings that caused the shells to impact the buildings before arriving at the target destination.
- British Recon squad now only detects mines when stationary.
- Overwatch cancel on Mortar emplacements shows the correct icon.
- British Lieutenant has his shortcut key fixed for Heroic Charge.
- Fixed a bug with the Captain's modifiers that allowed them to stack when moving through friendly territories.
- British Command Tank's Creeping Smoke Barrage, once triggered, will no longer refund resources if canceled.
- British gliders can no longer crush infantry.
- Fixed cooldown modifiers on British Creeping Barrage Company Commander bonuses.
- The firefly no longer uses the Sherman vehicle wreck.
- Churchill's Tank Shock has been fixed to work much more consistently. It is now a timed ability that suppresses infantry around it for a given duration.
- Minor changes to the movement modifiers for the recon Infantry Section.
- Numerous Wehrmacht and Panzer Elite upgrades, buildings, and squads were not revealed by the Ultra Decryption ability on the British Royal Commando Commander Tree. This has been fixed.


Panzer Elite
- Kettenkrads no longer run away from Jeeps. This fixes the exploit of players using Jeeps to block Kettenkrad movement.
- Multiple Squads can no longer booby trap the same building.
- Panzer Elite Group Zeal will no longer affect enemy and allied infantry.
- Panzer Elite Overdrive ability now requires an engine that is not damaged or destroyed.
- The Vampire now toggles properly when ownership of a territory changes while active.
- Panzer Elite cannot delete their base defenses.
- Panthers for both the Wehrmacht and the Panzer Elite use the correct model when rebuilt by Bergetiger.
- Panzer Elite Sector artillery cannot be targeted on your or your ally's HQ territory.
- Removed Goliaths' ability to gain or provide shared veterancy upon destruction.
- Panzer Elite Marder III now has its Site Main Gun shortcut key re-enabled.
- Fixed veterancy not applying to the Hummel Barrage cooldown at level 3.
- Fixed a bug where Panzer Elite Henschel attacks were auto-firing both weapons instead of auto-firing one and auto-targeting with the other.
- Fixed Panther Battlegroup button visibility when Panzer Elite HQ is destroyed.
- Advanced repair upgrade now affects the Kettenkrad's repair ability.
- Fixed issue where garrisoned squads inside the 250 Halftrack would receive area of effect damage when they should not.


***** Audio *****


- Fixed incoming projectile sounds.
- Collisions between physics objects now produce material-specific sounds. *this system is not perfect, and is meant to supplement the regular destruction audio (ie: a sound will not play for every collision, only those with a large enough velocity/mass). It's fun to push around debris with vehicles though.
- Nebelwerfers have new and much improved sound FX.
- Reduced volume on BAR to sit better in the mix, as well as many other smaller mix refinements.
- Tweaked and changed some of the large cannons back to previous firing sounds based on community feedback.
- Fixed the firing volume of Greyhound.
- P47 - Fixed bug where plane engine sounds continued after the plane was shot down.
- Firing sound for Off-map Artillery has been added.
- Artillery explosions now heard at distance.
- Added 'wet road' surface sound for vehicles driving in the rain (and squishy footsteps).
- Fixed the Halktrack Quad 50 and 20mm Flakvierling firing sound.
- The Vampire Halftrack now shuts off its engine while stealing resources.
- 'Echo' has been fixed. Try the reverb again, it's been tweaked (Dual Core+ Only).
- Tiger engine turned down.
- Volksgrenadiers and MG42 have had their speech fixed.
- Sherman 75mm and 76mm fire sounds replaced and are now awesome.
- Many sound improvements have been made to the Tiger, Jagdpanther and King Tiger.
- Menu now randomizes music between two original Company of Heroes pieces and Opposing Front's main theme.
- Radio effect modified - no more piercing resonance!


***** Gameplay *****


General
- A team-resource modifier has been added to all teams. Teams of two share 99% resources; teams of three share 98% resources; teams of four share 97% resources.
- Tank Traps under construction have had their health reduced.
- Distance reduced in which Tank Trap 'ghost' is replaced with the actual object under construction.
- Weapons will now auto-target defenses (Barbed Wire, Tank Traps, Sand Bags) while they are under construction.
- All Tank Main Guns now have an equal chance to target the crew of a Towed AT Gun as they do of targeting the AT Gun directly. Prior to this they would consistently choose the AT Gun itself as the main target, dramatically reducing the life expectancy of the AT Gun in a head-to-head confrontation with a Tank. Tank Guns that prefer infantry in general (Ostwind Flakpanzer, 20mm cannons, etc.) will still prefer to fire at the Infantry rather than the AT Gun itself.
- Anti-tank class weapons (specifically the 37mm Pak 35, 50mm pak 38, 75mm pak 40, 17 pounder, 57mm) are now less accurate against infantry.
- Infantry Anti-tank class weapons (specifically Bazookas, Panzerschrecks, Recoilless Rifles) previously had a flat 50% damage reduction vs. Wehrmacht targets upgraded with Armored Skirts, this has been changed over to a 25% damage reduction and 25% penetration reduction.
- Tank gun targeting priority increased significantly vs. Marder IIIs.
- Mine and Butterfly Bomb short and medium range accuracy and area of effect accuracy increased.
- Mines are deadlier to retreating units.
- Vehicle dropped mines (i.e. M8 Greyhound) short and medium range accuracy increased.
- On-map artillery weapons (British 25 Pounder, American M2 105mm, Hummel) and Off-map artillery (Rocket Barrage, Firestorm, Forward Observer Artillery) now have standard penetration values against the rear armor of a number of armored vehicles.
- AT guns (Wehrmacht Pak 38, American 57mm, etc.) are less accurate versus other AT guns.
- Tank Guns, Artillery, AT Guns, and Rockets do slightly less damage (-10%) to Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored Skirts.
- The time it takes to repair a Scorched strategic point has been increased, with the exception of engineer types (Engineers, Sappers, Pioneers, and Panzer Grenadiers) who take less time to repair a point than before.
- The guns for the Bofors, Flak 38, 222 Armored Car, and 234 Armored Car all have decreased accuracy against infantry garrisoned in buildings.
- Barbed Wire and Sandbags can no longer be scuttled.


American
- American Rangers and Airborne 'Fire-Up' ability now causes a 10 second exhaustion after use. Exhausted units move slower for the duration and have a slower rate of fire.
- American Anti-tank and MG gun Armor Piercing Round abilities only show up for an American Player.
- Browning HMG damage modifier vs. Panzer Elite, British soldiers increased by 33%.
- Sherman Calliope Barrage ability cooldown is reduced by 5 seconds for each level of veterancy.
- American Strafing Run ability arrival delay increased by 1/2 a second.
- American Sherman and M3 Halftracks now benefit from vehicle cover.
- Paratroopers and Rangers have their upkeep increased by 20%.
- M10 main gun range increased by 12%.
- Some upgrades now increase the rate at which Riflemen gain veterancy (specifically: BARS, Sticky Bombs, Supply Yard production).
- American War Machine from Armor Company Commander cost decreased from 250 to 200 munitions.
- American Self Repair from Armor Company Commander cost decreased from 200 to 150 munitions.
- 90mm Pershing main gun area of effect increased 66%.
- 90mm Pershing main gun effectiveness vs. Panzer IV and Panther armored skirts slightly reduced by about 5%.
- 90mm Pershing HVAP main gun area of effect increased by 50%.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration versus Panzer IV, Panther, and Stugs with armored skirts.
- 90mm Pershing HVAP main gun has increased penetration overall, by about 10%.
- American Machine Gun nest cost adjusted to 200 manpower and 15 fuel from 240 manpower to 10 fuel.
- American Machine Gun nest weapon does marginally increased suppression.
- American Machine Gun nest weapon cooldown is marginally shorter.
- American 76mm Sherman main gun area damage tuned.
- American .30 Cal HMG squad veterancy requirements reduced for level 2 and level 3 veterancy.
- American 60mm Mortar damage modifier increased by 75% vs Panzer Elite and British soldiers.
- American 60mm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- American Airborne can now upgrade their Recoilless Rifles in enemy-owned or neutral territory.
- American 57mm AT gun penetration modifier vs. Jagdpanther increased by 10%.
- American M10 main cannon penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Sherman 76mm upgraded gun penetration increased 20% vs. Jagdpanther.
- American Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- American Pershing gets increased penetration (approximately 35%) on its main gun when the 76mm Gun upgrade is researched at Tank Depot (note, help text has not been localized).
- American Fire-up ability time increased from 60 seconds to 90 seconds, but is reduced by 15 seconds at each level of veterancy.
- American M3 Halftrack health increases by 20% when upgrading to the Quad .50 cal.
- American Bazooka damage reduced vs. Wehrmacht Halftracks, 234 Armored Cars, M8 Greyhounds, American M3 Halftracks by about 20%.
- American Bazooka accuracy vs. moving armored vehicles modifier is slightly reduced.
- American 60mm Mortar Barrage's scatter was tuned.
- 105mm Howitzer Barrage ability's firing cone reduced by 68% and range reduced by 9%.


Wehrmacht
- Reduced cost of Firestorm to from 200 to 160 munitions.
- Firestorm damage over time modified to have a decreased radius, but a longer minimum duration and much lower damage frequency.
- Firestorm is less accurate and less damaging to all buildings.
- Firestorm falls more quickly after being requested.
- Firestorm sight radius reveal timer reduced.
- Improved the MP40 medium range accuracy by 225%.
- At veterancy level 2, Volksgrenadiers get a +10 meter sight range addition.
- Wehrmacht 234 Armored Car weapon range bonus at veterancy level 2 replaced with a sight range bonus.
- Wehrmacht Panzerfaust damage modifier reduced (-45%) vs. American and British heavily armored vehicles.
- Wehrmacht Knights Cross Holders now capable of camouflaging (for when they re-capture a Pak 38), but they do not have a new ability.
- Wehrmacht Knights Cross Holder squads reinforce time down from 30 seconds to 15 seconds per soldier.
- Nebelwerfer burning ground does not damage heavy armor and has significantly reduced damage to light armor.
- Nebelwerfer burning ground damage does not kill heavy or light armor.
- Minimum burning ground damage duration on the Nebelwerfer increased to 10 seconds.
- Nebelwerfer can be repaired.
- Stormtrooper suppression recovery now matches that of a Grenadier squad, previously they had recovered from suppression roughly 4-5 times slower.
- Wehrmacht Sdkfz 234 Armored Car first level veterancy bonus changed from a -15% received enemy accuracy bonus to a -15% received damage bonus.
- Wehrmacht 234 Armored Car max speed increased by 10%.
- Wehrmacht Flammenwerfer upgrade cost reduced from 100 to 75 munitions.
- Panzerschreck chance to drop decreased by 50%.
- Wehrmacht infantry retain their veterancy on recaptured Wehrmacht weapons (Nebelwerfers, MG42 HMGS, Mortars, Flak 88s)
- Werhmacht Stuka rockets damage reduced against British and Panzer Elite targets by 25%.
- Panzerschreck accuracy vs AT guns reduced.
- Panzerschreck damage vs Panzer IVs reduced.
- Wehrmacht Mortar Smoke Barrage ability fires more rounds than before.
- Wehrmacht Stuh with armored skirts benefit from the same frontal armor improvements as regular Stugs.
- Wehrmacht Stug main gun tracking speed increased by 66%.
- Wehrmacht Stuka Halftrack rocket barrage increased from 60 seconds to 90 seconds; it decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Wehrmacht 8cm mortar weapon health has tripled (this is the gun, not the entire squad).
- The Stug has its front armor improved by roughly 20%.
- Panzerfaust damage vs. Bren Carriers reduced by 13%.
- Wehrmacht and Panzer Elite tanks with armored skirts are more resistant to infantry AT.


British
- British 25 Pounder Howitzer Overwatch Barrage now has a 1 second increased delay between firing rounds.
- Slowed British 25 Pounder Overwatch projectile.
- British 3" Mortar supercharge range reduced by 15%. Overwatch set to the same max range.
- British Overwatch Barrage now has 40 second duration and 40 second recharge time.
- British 25 Pounder emplacements and Priests have their supercharge and Overwatch ranges reduced by 10%.
- Reduced cost of British Glider HQ from 340 to 200 manpower.
- British Anti-tank Armor Piercing Round ability only shows up for British players.
- British Captain's Victor Target ability must now be targeted within 45 meters of the Captain.
- British Tetrarch main gun area-of-effect radius slightly reduced, slightly reducing effectiveness vs. infantry targets.
- British Tetrarch Littlejohn Adapter has increased penetration rates vs. all Armor by 20%.
- British Sherman Firefly Tank Commander upgrade cost increased from 10 to 30 munitions.
- British PIAT launcher scatter radius reduced.
- British PIAT reload tuned.
- Artillery Barrage cooldowns have been increased across all British Artillery. Note, most upgrades for Royal Artillery reduce these incrementally.
- British Creeping Barrage cooldown increased by 15 seconds. Range reduced to 225 meters.
- Doubled the amount of fuel drain required by Flank Speed.
- British Churchill 6 pounder Gun has 30% better penetration vs. Hummel, Jagdpanther, and Hetzer.
- Area of effect range on Churchill 6 pounder gun reduced by about 66%.
- British Churchill damage vs Marder III reduced by 12%.
- Churchill Crocodile uses its tank gun instead of its flamethrower for attacking ground.
- British Commando PIAT squad cost increased from 255 to 325 manpower.
- Buttoning speed modifiers on British Infantry squads are dependent on squad size. Small squads apply fewer speed penalties, large squads apply full speed penalties to enemy targets.
- British Bren Carrier Vickers weapon has its 'moving while firing' accuracy multiplier reduced by 33%.
- British Bren Carrier Vickers weapon close range accuracy reduced by 40%.
- British Resource upgrades no longer share with teammates. Secured Resourcing, Captain's veterancy resource bonus, and improved Command Truck resource bonuses only apply to the player performing those upgrades.
- Commando demo charge can be targeted and killed by small arms fire.
- British Captain's territory health bonus to emplacements reduced by an appropriate amount.
- British Royal Engineer Improved Emplacements health maximum modifier reduced by 17%.
- British Royal Engineer Improved Emplacements received damage modifier removed and replaced with a received penetration modifier that decreases penetration by 10%.
- British Commando Concealing Smoke starts recharging when the squad is recruited. The ability is not available until it has undergone one cooldown cycle.
- Anti-aircraft weapons have improved damage and accuracy vs. landing British Gliders.
- Timer tuned on Overwatch Cancel.
- Lieutenants area of effect bonuses had an unintended side effect of slaughtering retreating infantry. These values have been modified so that this does not happen anymore, but still maintaining the efficacy of the Lieutenant's leadership bonuses.
- Lieutenants now enjoy long walks on the beach.
- British Churchill Tank Shock recharge timer increased from 60 to 75 seconds.
- British Commando Sten SMGs are less effective vs. Knights Cross Holders.
- Improved British AI command truck setup.
- The Priest and the 25 Pounder Barrage and Supercharge cooldown increased by 15 seconds.
- British 17 pounder emplacement has had its scatter increased.
- Small Arms, Light and Heavy MG penetration against British Mortar Pits and Howitzers has doubled.
- Tuned Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button Down ability so that it more reliably shoots at the specified target.
- Button Down ability targets the coaxial guns on the vehicles first, giving the main weapon a 5 second delay before it will stop shooting as well.


Panzer Elite
- All Panzer Elite vehicle veterancy curves now escalate (previously many obtained veterancy level 2 much slower than they would obtain veterancy level 3).
- All Panzer Elite Soldiers obtain veterancy level 3 at a slightly slower rate.
- Panzer Elite Marder III damage vs. the American M10 and M4 Sherman reduced by 25%.
- Panzer Elite Scout Car will now detect snipers at half the radius of a Jeep or Motorcycle.
- Panzer Elite G43 Rifle long range cooldown penalty reduced to 25% from 50%, overall cooldown increased by 25%.
- Panzer Elite Kettenkrad Camouflage ability now reduces both Sight Radius and Camouflage Detection radius by 30%.
- Panzer Elite Suppressive Volley Fire will slow retreating squads to normal movement speed temporarily.
- Updated the Wirbelwind UI unit ratings.
- Panzer Elite Armored Car 20mm cannon effectiveness reduced vs. American Riflemen.
- Panzer Elite Armored Car's ranged increased by 15%.
- Doubled the fuel drain of the Panzer Elite Armored Car 222 Overdrive.
- Panzer Elite Hummel cost reduced by 650 to 600 manpower.
- Panzer Elite Vehicles shared veterancy radius reduced by 10 meters.
- Panzer Elite vehicle and infantry veterancy sharing tuned.
- Panzer Elite Jagdpanther health reduced by 11%.
- Panzer Elite Marder III Site Main Gun sight bonus reduced by 75%.
- Panzer Elite Kettenkrad has its sniper detection radius increased by 30%.
- Bergetiger recovery manpower cost per minute has doubled.
- Panzer Elite Fallschirmjager will reveal themselves after 3 shots instead of 4 and time to revert back to camouflage has increased by 20%.
- Panzer Elite Infantry Halftrack MG42 is less effective vs. squads in light cover. Damage has been reduced by 25%.
- Tuned suppression on the Wirblewind.
- Panzer Elite Vampire acceleration increased by 33%.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability increased by 30 seconds.
- Panzer Elite Hummel artillery barrage ability decreases by 10 seconds for every level of veterancy.
- Panzer Elite Wirblewind has increased penetration vs American Halftracks and M8 Greyhounds.
- Panzer Elite Wirblewind deals more deflection damage against armored targets.
- Previously when a Bergetiger recovers a vehicle, it came back with 50% of its of max health, the vehicle now returns with 40% of its max health.
- Axis armor recovered by the Bergetiger is more likely to return with either a damaged engine or destroyed main gun.


Maps
- Fixed some building locations on Angoville Farms.
- Fixed a control point issue on Beaux Lowlands.
- Etavaux has a couple of world objects that have incorrect player ownership association and revealed some small areas in the Fog of War.

Anche io l'ho messa e ho problemi non posso connetermi più online perchè dice che ho una versione vecchia e poi ho la 2.400 e non posso più fare la campagna sbarco in normandia non ho più gli eserciti di COh liscio.......

El Conte
28-03-2009, 13:05
Non saprei, forse vogliono aspettare un'altro pò prima farla scaricare attraverso il gioco... alla fine l'ho trovata per caso, cambiando i numeri nei link..

Re Riccardo
28-03-2009, 13:26
Non saprei, forse vogliono aspettare un'altro pò prima farla scaricare attraverso il gioco... alla fine l'ho trovata per caso, cambiando i numeri nei link..

te puoi giocare online?

bart noel
28-03-2009, 13:52
te puoi giocare online?

non credo proprio sai:D
dovete aspettare che esca ufficialmente...
fino ad allora potete giocare solo in single

MarkL
28-03-2009, 14:03
non hanno aggiunto le mappe nuove???? :confused:
io aspettavo la patch solo x quelle
cacchio nella beta è pieno di mappe nuove

bart noel
28-03-2009, 14:12
dalla dimensione della patch (96mb), mi sa di no. Forse le rilasceranno più avanti.

El Conte
28-03-2009, 14:14
Anche io l'ho messa e ho problemi non posso connetermi più online perchè dice che ho una versione vecchia e poi ho la 2.400 e non posso più fare la campagna sbarco in normandia non ho più gli eserciti di COh liscio.......

Porca miseria hai ragione :(
scusa nel post precedente non avevo letto bene la tua risposta... cmq mi riferivo a problemi di installazione visto che in passato mi è capitato di averne con le patch precedenti, prima sono dovuto andare a dare una mano a mio padre e ho fatto le cose in fretta, non avevo provato a collegarmi..
adesso modifico il post precedente...

Di mappe nuove non mi sembra di vederne....

COMUNQUE CONSIGLIO A TUTTI DI ASPETTARE AD INSTALLARLA SE VOLETE GIOCARE ONLINE...

Re Riccardo
28-03-2009, 17:24
non credo proprio sai:D
dovete aspettare che esca ufficialmente...
fino ad allora potete giocare solo in single

in single; e in Lan? però posso usare solo gli eserciti di opposing fronts:muro:

El Conte
28-03-2009, 17:31
in single; e in Lan? però posso usare solo gli eserciti di opposing fronts:muro:

No in lan dovrebbe andare a patto che la persona con cui giochi abbia la stessa versione...
scasa ma per avere gli americani e i tedeschi basta che sblocchi la compagna bloccata... inserisci il seriale di coh liscio...

Re Riccardo
28-03-2009, 17:51
No in lan dovrebbe andare a patto che la persona con cui giochi abbia la stessa versione...
scasa ma per avere gli americani e i tedeschi basta che sblocchi la compagna bloccata... inserisci il seriale di coh liscio...

ho già provato ma dice che è già stato usato sul profilo e non me li sblocca:muro:

ALEX R1
28-03-2009, 22:18
ti ringrazio miraggio,veramente stupende quelle guide...un grazie di cuore all'autore.

Ho effettuato un bench di coh ed ho ottenuto questi risultati a 1920x1200 aa4x tutto settato al massimo

fps medio 190
fps massimo 360
fps minimo 65

configurazione i7 + 295 gtx, che dire ora sto gioco vola^^


Ho appena cambiato la mobo e dato un pochino di gas alla cpu ..............

http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090328231814_relic00115.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090328231814_relic00115.jpg)

bart noel
28-03-2009, 22:21
dovresti provare in dx10 altrimenti è sprecata la scheda:D

shaka444
28-03-2009, 22:53
Ho appena cambiato la mobo e dato un pochino di gas alla cpu ..............

http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090328231814_relic00115.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090328231814_relic00115.jpg)

considera che io gioco a 1920x1200 dx10 e ho un quad sli di 295, e questo gioco così come praticamente tutti tranne far cry 2 e crysis/crysis warhead di 4 gpu ne sfrutta 1...e ho entrambe le schede a default

praticamente con tutti i titoli che nn sfruttano il quad sli è come se avessi una gtx 280-285, sfruttasse il quad sli come si deve ne farei 300 di fps medi ^^

wiking76
29-03-2009, 10:39
Quindi io, che dell'online me ne frego zero, la posso mettere?

Edit: scusate la mia scarsa dimestichezza coi termini del gioco ma volevo sapere se le mappe del Mega Pack le posso usare anche se non gioco online

arctickeeper
29-03-2009, 10:52
Quindi io, che dell'online me ne frego zero, la posso mettere?
Volendo si, ma il consiglio è sempre quello di aspettare, visto che potrebbe non essere la versione definitiva.

Edit: scusate la mia scarsa dimestichezza coi termini del gioco ma volevo sapere se le mappe del Mega Pack le posso usare anche se non gioco online
Si, possono essere usate sia on-line che in schermaglia contro il computer.

wiking76
29-03-2009, 10:59
Molte grazie..

Dante 89
29-03-2009, 12:38
Ho preso ieri da steam CoH + OF, il primo in italiano mentre il secondo in inglese (e di conseguenza ora ho tutto quanto in inglese :/).
Ho scaricato la conversione dei testi che c'è in prima pagina ma il gioco resta in inglese. Sapete aiutarmi?

MIRAGGIO
29-03-2009, 12:56
Ho preso ieri da steam CoH + OF, il primo in italiano mentre il secondo in inglese (e di conseguenza ora ho tutto quanto in inglese :/).
Ho scaricato la conversione dei testi che c'è in prima pagina ma il gioco resta in inglese. Sapete aiutarmi?

devi:
Impostare Steam in inglese
Riavvi Steam
Reimposti Steam in Italiano
Riavvia steam
CoH e OF scaricheranno i file in italiano..la conversione testi non serve a niente.

Dante 89
29-03-2009, 13:12
devi:
Impostare Steam in inglese
Riavvi Steam
Reimposti Steam in Italiano
Riavvia steam
CoH e OF scaricheranno i file in italiano..la conversione testi non serve a niente.

sicuro? perchè OF su steam lo segnala solo in lingua inglese ma non ci avevo fatto caso al momento dell'acquisto visto che CoH era multilingua.

Comunque provo.

Michele G&B
29-03-2009, 13:51
ciao ragazzi, in questi giorni dopo tanto leggere mi metto a scaricare ed installare alcume mappe per 2 player, le installo le faccio installare anche a mio fratello e partiamo con quanche test su campo, forse baglio qualcosa forse il Launcher e' impostato male, sta di fatto che non riusciamo a portare a termine nessuna partita, il gioco sembra freezare dopo circa 20 minuti, qualcuno ha avuto i miei problemi, oppure 'e palese che ho dimenticato qualcosa?

n.b. se facciamo partire il gioco senza launcher per cui giochiamo con le mappe standard, fila tutto liscio.


:muro: Michele

Dante 89
29-03-2009, 15:23
Ok, con il metodo di MIRAGGIO il gioco è tornato in italiano ma ho un altro problema:

Dopo aver scaricato e installato entrambi è come se Opposing Fronts non venisse visto e infatti ad esempio nel multiplayer posso scegliere unicamente Americani e Wehrmacht mentre nelle campagne ho solo quella base senza le 2 nuove fazioni.

Qualcuno sa come posso risolvere?

Krusty93
29-03-2009, 16:10
vai nelle opzioni del tuo account e fai aggiungi prodotto..
inserisci la key di of

Crocodile77
29-03-2009, 20:07
se uno ha un router (nel mio caso un Netgear DG834G v3) quali porte devo aprire per giocare in multy?Esiste un sito ufficiale che lo dice?Sono andato su "PortForward" ma le porte da aprire sono solo 3, mentre altri sito mi dicono di aprire diverse in più...

Zannawhite
29-03-2009, 20:31
se uno ha un router (nel mio caso un Netgear DG834G v3) quali porte devo aprire per giocare in multy?Esiste un sito ufficiale che lo dice?Sono andato su "PortForward" ma le porte da aprire sono solo 3, mentre altri sito mi dicono di aprire diverse in più...Sono solo 3, quelle descritte in prima pagina.

Michele G&B
30-03-2009, 12:40
ciao ragazzi, in questi giorni dopo tanto leggere mi metto a scaricare ed installare alcume mappe per 2 player, le installo le faccio installare anche a mio fratello e partiamo con quanche test su campo, forse baglio qualcosa forse il Launcher e' impostato male, sta di fatto che non riusciamo a portare a termine nessuna partita, il gioco sembra freezare dopo circa 20 minuti, qualcuno ha avuto i miei problemi, oppure 'e palese che ho dimenticato qualcosa?

n.b. se facciamo partire il gioco senza launcher per cui giochiamo con le mappe standard, fila tutto liscio.


:muro: Michele

p.s. ho provato una mappa anche in single schermaglia, stesso problema si blocca il gioco dopo circa 30 minuti, allora mi sa che c'e' qualcosa da fare per far lavorare il launcher e le mappe, dimenticavo usiamo io e mio fratello vista 64bit, ma credo sia poco rilevante

Zannawhite
30-03-2009, 12:56
.......E ormai 1 anno che utilizzo mappe custom + launcher e non ho mai avuto di questi problemi.

Uso windowsXP

Michele G&B
30-03-2009, 13:01
E ormai 1 anno che utilizzo mappe custom + launcher e non ho mai avuto di questi problemi.

Uso windowsXP

ciao, che significa mappe custom ?

Biancavaliere67
30-03-2009, 13:07
Zanna White ho letto da qualche parte che parlavi di una guida per risolvere i problemi del multiplayer e lan di CoH, me la puoi linkare?

Thx

thinred
30-03-2009, 13:35
ciao, che significa mappe custom ?

Mappe non ufficiali.

Uriziel
30-03-2009, 15:53
cmq relic online è una chiavica.

ok gli errori di negoziazione nat con fastweb(magari è colpa loro)...

ma c'è una percentuale di drop di giocatori da far paura...cosa che ad esempio con battlenet non esiste...

street
30-03-2009, 16:47
cmq relic online è una chiavica.

ok gli errori di negoziazione nat con fastweb(magari è colpa loro)...

ma c'è una percentuale di drop di giocatori da far paura...cosa che ad esempio con battlenet non esiste...

vero... e succede sempre mentre stai vincendo :asd:

(cioè, traducendo, troppo spesso è gente che per non prendersi una sconfitta droppa volontariamente).

Una cosa ignobile, che c'è gente che fa anche in partite non classificate :|

Zannawhite
30-03-2009, 17:01
Server Relic down?? http://www.drusie.com/forum/images/smiles/sgrat.gif

Confermate?

shaka444
30-03-2009, 17:03
Server Relic down?? http://www.drusie.com/forum/images/smiles/sgrat.gif

Confermate?

hai il gioco anche te su steam per caso?

MIRAGGIO
30-03-2009, 17:09
mi sta facendo l'aggiornamento OF anche a voi??

[-]March 30, 2009 - Company of Hereoes & Company of Heroes: Opposing Fronts Update Released

Updates to Company of Hereoes & Company of Heroes: Opposing Fronts have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

v2.400

http://store.steampowered.com/news/2386/

shaka444
30-03-2009, 17:17
http://store.steampowered.com/news/2386/


mi tolgono propprio le bestemmie di bocca sti qui di steam.stavo giocando tranquillamente una partita in single....esco e vado al menù principale e noto che il pallino accanto al nickname che uso per il multi era rosso al posto del solito verde....allora chiudo il gioco e provo a rilanciarlo,da allora miliardi di casini....lanciando il gioco steam mi dava sempre i server occupati...controllando per caso ho notato che i file della cartella principale pesavano 2.23 gb al posto di 7 e passa gb....disinstallo tutto da steam provo a reinstallare e da allora sono bloccato perchè mi da i server occupati....ma come diavolo si fa per dio ufff :muro:

MIRAGGIO
30-03-2009, 17:20
inutile arrabbiarti..è normale quando c'è un mega aggiornamento generale.:O

shaka444
30-03-2009, 17:23
inutile arrabbiarti..è normale quando c'è un mega aggiornamento generale.:O

tralasciando l'aggiornamento io ora vorrei reinstallare il gioco, quindi scaricare il tutto nuovamente..........allora per quale motivo adesso mi da sempre questi cavolo di server occupati? dici che c'entra il fatto che stanno aggiornando il gioco?

Zannawhite
30-03-2009, 17:25
hai il gioco anche te su steam per caso?Nò.

ninja970
30-03-2009, 17:44
Server Relic down?? http://www.drusie.com/forum/images/smiles/sgrat.gif

Confermate?

Sì, ti confermo ;)

I server sono down perchè stanno caricando la nuova patch 2.4 che è di 95,6MB

shaka444
30-03-2009, 17:44
Nò.

nn so dirti sinceramente, io nn ci sto capendo più nulla.....io ho la versione gold di coh e ora non riesco manco a riscaricarla da internet perchè mi dice che i server non sono momentaneamente disponibili :cry:

Zannawhite
30-03-2009, 17:48
Magari un comunicato ufficiale, una avvertenza era gradita.

Comunque la patch l'ho scaricata in solitaria, dal sito, sperando che sia quella, visto che qualcuno ha avuto dei problemi con la 2.400

ninja970
30-03-2009, 17:50
nn so dirti sinceramente, io nn ci sto capendo più nulla.....io ho la versione gold di coh e ora non riesco manco a riscaricarla da internet perchè mi dice che i server non sono momentaneamente disponibili :cry:

E' tutto bloccato ora, come ho detto sopra stanno aggiornando i server e mettendo online la nuova patch.

Un pò di pazienza :)

ninja970
30-03-2009, 17:53
Ore 18:50 i server hanno ripreso!

Ho iniziato a scaricare in automatico la patch, ora ho il pallino verde :D

MIRAGGIO
30-03-2009, 17:55
visto tutto chiasso per niente...tutto questo allarmismo nei confronti di Steam... date tempo o pazientate prima di criticare la piattaforma.;)

shaka444
30-03-2009, 17:57
Ore 18:50 i server hanno ripreso!

Ho iniziato a scaricare in automatico la patch, ora ho il pallino verde :D

a me continua a dare server occupati su steam :muro:

il Caccia
30-03-2009, 18:04
mappe installate......che figata! :oink:

IGNAZIO.PILONE
30-03-2009, 18:24
Sì, ti confermo ;)

I server sono down perchè stanno caricando la nuova patch 2.4 che è di 95,6MB


buongiorno a tutti,
oggi uscito dal lavoro, volevo scaricarmi un pò di nervi, accendo e mi compare la richiesta di aggiornamento della patch di 95.64 mb per poter giocare online.
L'ho scaricata regolarmente ma quando ho cercato di fare l'installazione non funziona, si blocca e mi dice di contattare l'assistenza.
grrrr....:muro: :muro: :muro: :muro:

MIRAGGIO
30-03-2009, 18:30
cosa vuoi dire con:

"ho cercato di fare l'installazione"

Hai la versione Steam o NON Steam?

ninja970
30-03-2009, 18:45
Io ho appena finito di scaricare la patch in automatico.

Vi posto il changelog in italiano :)

PATCH v2.400 03/24/2009

***** Online *****
- Ulteriori ottimizzazioni e correzioni al nuovo codice di rete.
- Latenza ridotta, connettività migliorata, memory leak.
- Permessi corretti per alcune interfacce utente nelle lobby.
- Estensione della linea di comando -port (porta #). Con questo comando è possibile specificare la porta a cui connettere Company of Heroes. Ciò è particolarmente utile per i giocatori nella stessa LAN.
- BugSplat aggiornato. I programmi anti-virus dovrebbero tollerarlo meglio.
- Risolti alcuni problemi nel partecipare alle partite.
- Migliorato l'indicatore di ping nell'elenco partite per aggiornarsi correttamente.
- Relic Downloader attivato (si trova nella barra degli strumenti ed è attivo solo durante l'esecuzione del gioco).
- Corretti svariati problemi con la libreria di rete. La connettività dovrebbe beneficiarne.
- Risolto un problema che metteva in pausa la simulazione e causava errori di sincronia durante il gioco.
- Aggiunto proxy host.
- Corretti molteplici bug da arresto anomalo legati alla rete e a problemi di connessione.
- Corretta l'eccezione del server che si verificava resettando la password di un account se la password conteneva almeno un carattere Unicode.
- Corretto il problema che causava l'arresto anomalo nel partecipare a una partita creata e subito distrutta dall'host.
- Regolate le valutazioni di abilità delle partite classificate per modificarsi più rapidamente quando i giocatori battono avversari di valutazione molto più alta.
- Il mancato reperimento di un registro di controllo delle partite classificate ora è un errore critico ed è gestito correttamente dal client.
- Corretto il bug che cancellava incidentalmente il registro di controllo delle partite classificate quando si tentava di partecipare a una partita classificata.
- Corretto un bug per cui nelle partite classificate non si utilizzavano le classifiche delle abilità corrette per le ricerche casuali.
- Corretto il memory leak nella libreria di rete al momento della pubblicazione dei risultati della partita sul server.
- Unirsi a una squadra in una partita o in una partita classificata ora avvia sempre una nuova verifica del ping (corretto l'accesso fallito che causava il fallimento anche di tutti i tentativi nei successivi 60 secondi).
- Correzione per l'arresto anomalo causato dalla ricezione di un messaggio di chat durante il caricamento del menu principale di ritorno da una partita.
- Correzione per l'arresto anomalo che si verificava occasionalmente durante l'invio di un messaggio di chat.
- Corretti molteplici arresti anomali casuali (e occorrenti con personaggi a caso) che si verificavano durante l'invio e la ricezione di sussurri.
- Corretto il problema che impediva di aggiungere un nuovo codice a un prodotto con un codice bandito.
- Correzione per consentire agli utenti con un prodotto non bandito di giocare anche se un prodotto precedente era stato bandito.
- Correzione per consentire l'aggiunta di un codice anche agli account banditi.
- La schermata di elenco delle partite consolida gli eventi aggiornando l'interfaccia utente al massimo una volta per tick (rendendola molto più reattiva).
- La schermata di elenco delle partite ora si aggiorna immediatamente ogni volta che i ping cambiano (e non più solo quando il giocatore aggiorna lo schermo).
- Corretto il problema delle statistiche falsate quando qualcuno terminava il processo RelicCOH utilizzando il Task Manager.
- Corretto il problema di invitare persone in squadra troppo rapidamente aggiungendo una versione fantasma del giocatore.
- Corretto il problema dell'interfaccia utente per cui non aggiornava subito i cambiamenti alle statistiche di vittorie e sconfitte.
- L'interfaccia utente aggiorna il ping nella schermata delle impostazioni di gioco ogni 5 secondi.
- Un messaggio di arbitraggio ora viene mostrato a chi contesta i risultati di una partita.
- Corretto il problema che creava difficoltà di stato all'utente quando cambiava canale di chat troppo rapidamente.
- L'elenco dei canali di chat ora è visualizzato in ordine alfabetico.
- Corretto il problema per cui a volte non si aprivano le statistiche facendo clic sul nome di un giocatore nella schermata di elenco delle partite.
- Corretto il problema per cui il gioco si bloccava quando più persone uscivano contemporaneamente dalla schermata di consolidamento dei giocatori.
- Correzione per l'arresto anomalo in occasione di un messaggio di chat ricevuto durante la transizione tra la schermata delle impostazioni di gioco e la schermata di caricamento della partita.


***** Correzioni *****
Generali
- Correzione per i veicoli rigenerati in mezzo alla mappa.
- Gli arerei non volano più rasoterra uccidendo le squadre.
- Quando si ricevono avvertimenti del contatore punti vittoria e la squadra avversaria conta molteplici armate, il giocatore non riceverà più diversi avvertimenti contemporaneamente.
- Corretti svariati arresti anomali oscuri durante il gioco.
- Quando un carro distrugge una trappola anticarro ora subirà una riduzione di velocità.
- Perfezionate le opzioni di configurazione della voce a 32, 64 e 128 voci.
- Tutte le abilità per lanciare mine e posare Goliath ora possono essere utilizzate sui ponti.
- Tutte le abilità per lanciare mine e posare Goliath ora impiegano un'anteprima fantasma invece di un'interfaccia circolare.
- Le postazioni di Vickers non lasceranno più una zona di fuoco inibito se distrutte mentre una unità è nella sua linea di fuoco.
- L'IA non schiverà più infallibilmente l'artiglieria.
- Aggiunta una serie di misure anti-cheat.
- Risolto un problema dei mulini con guarnigioni.
- È possibile piazzare correttamente sui mulini le cariche da demolizione.
- Alcuni ponticelli pedonali sono stati ritoccati per garantirne la corretta distruggibilità.
- La fanteria britannica e americana riparerà correttamente i punti bruciati dalle squadre Panzer Elite.
- I soldati intrappolati in elementi difensivi (sacchetti di sabbia, filo spinato, ecc.) non diventeranno più inutilizzabili all'ordine di occupare una postazione.
- Una squadra non diventerà più tutta di un colore dopo una partita Schermaglia/Multigiocatore se il colore della squadra è selezionato.
- L'IA non utilizza più abilità come artiglieria su settore, alianti, ecc. in situazioni dove non è concesso.
- C'era una piccola incongruenza tra circa il 10% di "null point" che avevano una diversa velocità di cattura rispetto alla maggioranza. Sono stati portati alla velocità di cattura standard.
- Corretto un bug per cui gli aerei non uscivano dalla mappa del mondo.
- Corretto un bug per cui le risorse non venivano generate nelle missioni di contrattacco durante le campagne.
- Corretto un bug per cui le colline impedivano all'artiglieria di sparare.
- Corretto il bug per cui il costo di alcune artiglierie veniva risarcito dopo l'uso.
- Alcune abilità con eccessive richieste di precisione ora sono meno pignole (riparazione, trappole esplosive, ecc.).
- Gli edifici in costruzione alla morte non aumenteranno più brevemente il loro raggio visivo.
- Le unità con "raggio visivo esteso" come i Vampire ora individueranno le unità camuffate sulla minimappa.
- Corretto un bug della precisione dei Goliath contro la fanteria aviotrasportata americana adeguandola allo standard delle altre fanterie.
- Spostati elementi dell'interfaccia utente dalla schermata di gioco affinché obiettivi, messaggi di chat e avvisi non si sovrappongano.
- Corretto un problema per cui i membri delle squadre di rinforzo non ricevevano bonus anzianità.


Americani
- Miglioramenti all'IA degli americani.
- Corretto un problema per cui il raggio della squadra con obice da 105 mm non veniva mostrata correttamente sulla minimappa.
- Ora risposta rapida inciderà sui fucilieri.
- L'attacco a volo radente degli aviotrasportati non favorisce più il fuoco su un lato.
- Corretto un bug che permetteva a più squadre di fucilieri con diversi livelli di anzianità di lanciare granate anticarro senza selezionarli separatamente.
- Corretto un bug che riforniva le munizioni spese su proiettili perforanti per Browning HMG smontando la mitragliatrice prima di esaurire l'abilità.
- Corretto un bug che risarciva il costo e resettava la tregua del bombardamento aviotrasportato se il bombardiere veniva abbattuto prima di sganciare il carico.
- Fare ripetutamente clic sulla fureria non selezionerà più le M10 americane.
- Il livello veterano cecchino non blocca più l'abilità mimetizzazione.
- Le squadre mortaio americane possono usare i semicingolati americani come trasporti.


Wehrmacht
- Miglioramenti all'IA della Wehrmacht.
- Il bonus anzianità di precisione derivante dal movimento dei veicoli Wehrmacht ora è commisurato alle dimensioni dei veicoli.
- Ridotti i modificatori di precisione per anzianità derivanti dal movimento del Puma Wehrmacht.
- Ridotti i modificatori di precisione per anzianità derivanti dal movimento del semicingolato Wehrmacht.
- Gli artieri del bunker riparazioni ora ripareranno cannoni anticarro e Flak 88.
- Tutte le squadre Wehrmacht con armi catturate otterranno anzianità se ricercate dal centro Kamptkraft per i rispettivi tipi di anzianità.
- I Cavalieri della Croce di ferro ora conserveranno i bonus di anzianità dopo i rinforzi.
- Corretto un bug per cui i granatieri Wehrmacht a volte perdevano l'abilità di potenziare i Panzerschreck.
- Corretto il raggio minimo di danno dei razzi V1.
- Kit medico Wehrmacht spostato in un diverso slot dell'interfaccia utente per evitare un conflitto con il punto di adunata degli edifici presidiati.
- Corretto un problema di proprietà dell'abilità raffica di fuoco.
- Corretto un bug per cui il bombardamento di difesa poteva essere utilizzato su edifici in costruzione.
- Il Nebelwerfer otterrà correttamente i modificatori di anzianità per limitare il tempo di ricarica quando viene ricatturato.
- Corretti i problemi per cui il V1 non funzionava correttamente in un punto specifico.


Britannici
- Ora l'abilità riparazione avanzata visualizza l'effetto di una chiave inglese rotante sull'obiettivo se questo ha subito danni ed è in riparazione.
- L'abilità riparazione avanzata ha subito le seguenti modifiche:
- Il bonus di energia massimo è stato ridotto.
- La rapidità con cui diminuisce il bonus di energia (decadimento) è stata aumentata.
- La soglia a cui il decadimento non si applica più è stata abbassata.
- La riparazione avanzata dei britannici ora restituirà diverse quantità di energia a seconda delle dimensioni del veicolo.
- Le postazioni da 25 libbre schierate come controbatterie non spareranno sui fanti che utilizzano granate.
- I modificatori delle risorse britanniche non assegneranno più un errato bonus di munizioni a punti che non erano punti munizioni.
- Il fuoco di sbarramento Priest britannico ora utilizza la stessa icona di minimappa e mappa tattica della versione standard da 25 libbre dell'abilità fuoco di sbarramento di supporto.
- Il fuoco di sbarramento in linea con fumogeni del carro di comando britannico ora indicherà il raggio dell'abilità sulla minimappa.
- Le postazioni britanniche catturate da altre armate non otterranno più anzianità.
- Le truppe britanniche non si ritireranno più nel QG britannico finché questo rimane mobile.
- Corrette le produzioni di carburante e munizioni quando un capitano britannico con un 3° livello di anzianità si spostava da un territorio all'altro.
- Quando l'Ufficiale britannico di osservazione in prima linea viene ucciso, la sua artiglieria continuerà a cadere. L'ufficiale deve rimanere fermo per 2 secondi dopo aver azionato l'abilità.
- Massima velocità di Cromwell ora richiede che il motore non sia né distrutto né danneggiato.
- La fanteria riceverà i modificatori di carica corretti all'esaurimento degli effetti di carica eroica.
- I proiettili di supporto non esploderanno più sottoterra.
- I sacchi di sabbia britannici ora sono distruggibili come tutti gli altri sacchi di sabbia.
- Corretto il problema del fuoco di supporto con alcuni edifici britannici che faceva colpire gli edifici prima di raggiungere la destinazione bersaglio.
- La squadra di ricognizione britannica ora individua le mine solo da ferma.
- Annullare il fuoco di supporto sulle postazioni di mortaio mostra l'icona corretta.
- Corretto il tasto scorciatoia per la carica eroica del Tenente britannico.
- Corretto il bug dei modificatori dei capitani che consentivano di impilare durante gli spostamenti nei territori alleati.
- Il fuoco di sbarramento in linea con fumogeni del carro di comando britannico, una volta attivato, se annullato non restituirà più le risorse.
- Gli alianti britannici non possono più distruggere la fanteria.
- Corretti i modificatori di tregua dei bonus del fuoco di sbarramento in linea dei Comandanti di compagnia britannici.
- Il Firefly non utilizza più i rottami del veicolo Sherman.
- L'assalto fanteria dei Churchill è stato corretto per funzionare molto più coerentemente. Ora è un'abilità a tempo che sopprime la fanteria circostante per una durata limitata.
- Lievi modifiche ai modificatori di movimento per la sezione di fanteria ricognitiva.
- Numerosi potenziamenti Wehrmacht e Panzer Elite, edifici e squadre non erano rivelati dall'abilità Decrittografia Ultra sull'albero Comandante del comando reale britannico. Il problema è stato risolto.


Panzer Elite
- I Kettenkrad non scappano più dalle jeep. Questo rimedia all'abuso da parte dei giocatori che le usavano per bloccare il movimento dei Kettenkrad.
- Diverse squadre non possono più piazzare trappole esplosive sullo stesso edificio.
- Fanatismo di gruppo dei Panzer Elite non avrà più effetti sul nemico e sulla fanteria alleata.
- L'abilità velocità turbo dei Panzer Elite ora richiede un motore che non sia danneggiato o distrutto.
- I Vampire ora si attivano e disattivano correttamente quando la proprietà di un territorio cambia mentre sono attivi.
- I Panzer Elite non posso cancellare le loro basi difensive.
- I Panther Wehrmacht e Panzer Elite utilizzano il modello corretto una volta ricostruiti dal Bergetiger.
- Il settore artiglieria Panzer Elite non può essere bersagliato sul territorio del QG tuo o dei tuoi alleati.
- Rimossa l'abilità dei Goliath di guadagnare o fornire anzianità condivisa al momento della distruzione.
- Il Marder III Panzer Elite ora ha riattivato il tasto scorciatoia per posizionare il cannone principale.
- Corretta l'anzianità che non si applicava alla tregua del fuoco di sbarramento Hummel di livello 3.
- Corretto un bug per cui gli attacchi Henschel dei Panzer Elite sparavano automaticamente entrambe le armi invece di spararne automaticamente una e mirare automaticamente con l'altra.
- Corretta la visibilità del pulsante del gruppo di battaglia Panther quando il QG Panzer Elite viene distrutto.
- Il potenziamento Riparazioni avanzate ora incide sull'abilità di riparazione del Kettenkrad.
- Corretto il problema per cui le squadre con guarnigione dentro il semicingolato 250 subivano danni quando non dovevano.


***** Audio *****


- Corretto il suono dei proiettili in arrivo.
- Le collisioni tra gli oggetti fisici ora producono suoni specifici per materiale. Questo sistema non è perfetto ed è inteso per arricchire gli effetti relativi alla distruzione (ovvero: non verrà riprodotto un suono per ogni collisione, solo quelle con velocità/massa sufficienti). È divertente spargere detriti anche con i veicoli.
- I Nebelwerfer hanno nuovi effetti sonori molto migliorati.
- Volume dei mitra ridotto per meglio amalgamarsi nel mix, più molti piccoli altri aggiustamenti al mix.
- Aggiustati e modificati alcuni dei cannoni ripristinando gli effetti degli spari precedenti sulla scorta dei feedback di community.
- Corretto il volume di fuoco del Greyhound.
- P47: corretto il bug per cui il motore degli aerei continuava dopo l'abbattimento dell'aereo.
- Sono stati aggiunti i suoni dell'artiglieria fuori dalla mappa.
- Le esplosioni dell'artiglieria si sentono dalla distanza.
- Aggiunto l'effetto 'strada bagnata' per i veicoli che guidano sotto la pioggia (più gli splash della fanteria).
- Corretto l'effetto degli spari di semicingolato Quad 50 e Flakvierling da 20 mm.
- Il semicingolato Vampire ora spegne il motore quando sta rubando risorse.
- L'eco è stato corretto. Riprova il riverbero, è stato ritoccato (solo Dual Core e superiori).
- Spento il motore del Tiger.
- È stato corretto il suono di Volksgrenadier ed MG42.
- Sherman da 75 mm e 76 mm sostituiti. Ora sono una forza.
- Molte migliorie sonore sono state apportate a Tiger, Jagdpanther e King Tiger.
- Ora il menu sceglie a caso la musica tra due brani dell'originale Company of Heroes e il tema portante di Opposing Front.
- Effetti radio modificati: basta con quella risonanza assordante!


***** GGioco *****


Generali
- Un modificatore delle risorse di squadra è stato aggiunto a tutte le squadre. Le squadre da 2 condividono il 99% delle risorse; le squadre da 3 condividono il 98% delle risorse; le squadre da 4 condividono il 97% delle risorse.
- È stata ridotta la resistenza delle trappole anticarro in costruzione.
- Ridotto l'intervallo in cui il "fantasma" della trappola anticarro viene sostituito dall'attuale oggetto in costruzione.
- Ora le armi mireranno automaticamente alle difese (filo spinato, trappole anticarro, sacchi di sabbia) mentre sono in costruzione.
- Tutti i cannoni principali dei carri armati ora hanno le stesse possibilità di di bersagliare l'equipaggio di un cannone anticarro a rimorchio come di bersagliare direttamente il cannone. Prima sceglievano regolarmente il cannone anticarro come bersaglio principale, riducendo drasticamente le aspettative di vita di un cannone anticarro faccia a faccia con un carro armato. I cannoni dei carri che prediligono la fanteria in generale (Flakpanzer Ostwind, cannoni da 20 mm, ecc.) preferiranno comunque fare fuoco sulla fanteria piuttosto che sul cannone anticarro.
- Le armi di classe anticarro (ovvero il Pak 35 da 37 mm, il Pak 38 da 50mm, il Pak 40 da 75 mm, il 17 libbre e il 57 mm) ora sono meno precise contro la fanteria.
- Le armi di classe anticarro in forza alla fanteria (nello specifico: bazooka, Panzerschreck e lanciarazzi) prima pativano un 50% netto di danni in meno contro i bersagli Wehrmacht potenziati con protezioni blindate. Ora la riduzione dei danni è del 25% con un 25% di riduzione della penetrazione.
- La priorità di mira dei cannoni dei carri armati contro i Marder III è stata aumentata significativamente.
- La precisione a corto e medio raggio e la precisione dell'area di effetto di mine e bombe Butterfly è aumentata.
- Le mine sono più letali contro le unità in ritirata.
- Aumentata la precisione a corto e medio raggio delle mine posate dai veicoli (come il Greyhound M8).
- Le armi di artiglieria sulla mappa (25 libbre britannico, M2 da 105 mm americano, Hummel) e l'artiglieria fuori dalla mappa (fuoco di sbarramento con missili, raffica di fuoco, artiglieria degli osservatori in prima linea) ora hanno valori di penetrazione standard contro la corazza posteriore di vari veicoli corazzati.
- I cannoni anticarro (Pak 38 Wehrmacht, 57 mm americano, ecc.) sono meno precisi verso altri cannoni anticarro.
- I cannoni dei carri armati, l'artiglieria, i cannoni anticarro e i razzi provocano leggermente meno danni (-10%) ai carri Wehrmacht e Panzer Elite con protezioni corazzate.
- Il tempo necessario a riparare un punto strategico bruciato è aumentato, ad eccezione di alcuno tipi di genieri (genieri, guastatori, artieri e granatieri Panzer) che impiegano meno tempo di prima a riparare un punto.
- Le armi per Bofors, Flak 38, autoblindo pesante 222 e autoblindo pesante 234 hanno tutte ridotto la loro precisione contro le unità di fanteria di guarnigione negli edifici.
- Non è più possibile abbandonare filo spinato e sacchi di sabbia.


Americani
- I ranger americani e l'abilità degli aviotrasportati di motivare la squadra ora causano 10 secondi di spossatezza dopo l'uso. Le unità spossate si muovono più lentamente e hanno un rateo di fuoco inferiore.
- Le abilità anticarro e le munizioni perforanti delle mitragliatrici degli americani compaiono solo per i giocatori americani.
- Il modificatore dei danni della mitragliatrice pesante Browning contro Panzer Elite e soldati britannici è aumentato del 33%.
- La tregua dell'abilità fuoco di sbarramento di Calliope degli Sherman è ridotta di 5 secondi per ogni livello di anzianità.
- Il ritardo dell'abilità attacco a volo radente degli americani è aumentato di mezzo secondo.
- Lo Sherman e i semicingolati M3 americani ora beneficiano della copertura dei veicoli.
- I paracadutisti e i ranger hanno aumentato la manutenzione del 20%.
- Raggio del cannone principale M10 aumentato del 12%.
- Alcuni potenziamenti ora aumentano la velocità con cui i fucilieri ottengono anzianità (nello specifico: mitra, granate anticarro, produzione di furerie).
- Costo delle macchine belliche americane del comandante di compagnia corazzata diminuito da 250 a 200 munizioni.
- Costo delle autoriparazioni americane del comandante di compagnia corazzata diminuito da 200 a 150 munizioni.
- Area d'effetto del cannone principale Pershing da 90 mm aumentata del 66%.
- Efficacia del cannone principale Pershing da 90 mm contro protezioni corazzate di Panzer IV e Panther leggermente ridotta di circa il 5%.
- Area d'effetto del cannone principale HVAP Pershing da 90 mm aumentata del 50%.
- La penetrazione del cannone principale HVAP Pershing da 90 mm è aumentata contro Panzer IV, Panther e Stug con protezioni corazzate.
- La penetrazione generale del cannone principale HVAP Pershing da 90 mm è aumentata di circa il 10%.
- Costo delle postazioni mitragliatrici americane modificato in 200 unità manodopera e 15 di carburante da 240 unità manodopera a 10 di carburante.
- Marginalmente aumentato il fuoco di soppressione delle mitragliatrici delle postazioni americane.
- Marginalmente ridotta la tregua delle mitragliatrici delle postazioni americane.
- Ritoccato il danno di zona dello Sherman da 76 mm americano.
- Requisiti di anzianità delle squadre mitragliatrici calibro .30 americane ridotti per i livelli di anzianità 2 e 3.
- Modificatore dei danni da mortai da 60 mm aumentato del 75% contro i soldati Panzer Elite e britannici.
- La resistenza dei mortai da 60 mm americani è triplicata (vale solo per l'arma, non per l'intera squadra).
- Gli aviotrasportati americani ora possono potenziare i lanciarazzi in territorio nemico o neutrale.
- Modificatore di penetrazione dei cannoni anticarro da 57 mm americani contro Jagdpanther aumentato del 10%.
- Penetrazione del cannone principale M10 americano aumentata del 20% contro i Jagdpanther.
- Penetrazione del cannone potenziato da 76 mm Sherman aumentata del 20% contro i Jagdpanther.
- L'abilità sbarramento di fumo dei mortai americani spara più munizioni di prima.
- Il Pershing americano guadagna in penetrazione (circa il 35% in più) sul cannone principale quando il potenziamento del cannone da 76 mm viene ricercato al deposito carro (NB: il testo di aiuto non è stato localizzato).
- Tempo dell'abilità per motivare la squadra degli americani aumentato da 60 secondi a 90 secondi, ma viene ridotto di 15 secondi ad ogni livello di anzianità.
- La resistenza del semicingolato M3 americano aumenta del 20% al potenziamento del Quad calibro .50.
- Danni dei bazooka americani ridotti di circa il 20% contro semicingolati Wehrmacht, autoblindo 234, Greyhounds M8 e semicingolati M3 americani.
- Il modificatore di precisione dei bazooka americani contro i veicoli corazzati in movimento è leggermente ridotto.
- Ritoccato lo spargimento del fuoco di sbarramento dei mortai da 60 mm americani.
- Cono del fuoco di sbarramento dell'Obice da 105 mm ridotto del 68% e raggio ridotto del 9%.


Wehrmacht
- Ridotto il costo di raffica di fuoco da 200 a 160 munizioni.
- Danni nel tempo di raffica di fuoco modificati per avere raggio ridotto ma durata minima superiore e frequenza di danni molto inferiore.
- Raffica di fuoco è meno precisa e meno dannosa su tutti gli edifici.
- Raffica di fuoco arriva più rapidamente una volta richiesta.
- Ridotto il timer di rivelazione del raggio visivo di raffica di fuoco.
- Precisione sul medio raggio dell'MP40 ridotto del 225%.
- A livello di anzianità 2, i Volksgrenadier guadagnano 10 metri di raggio visivo.
- Bonus di raggio dell'autoblindo 234 Wehrmacht a livello di anzianità 2 sostituito da un bonus di raggio visivo.
- Modificatore danni del Panzerfaust Wehrmacht ridotto (-45%) contro i veicoli pesantemente corazzati americani e britannici.
- I Cavalieri della Croce di ferro Wehrmacht ora possono mimetizzarsi (per quando riconquistano un Pak 38) ma non hanno una nuova abilità.
- Il tempo di rinforzo delle squadre di Cavalieri della Croce di ferro Wehrmacht è sceso da 30 a 15 secondi a soldato.
- Il terreno bruciato dai Nebelwerfer non danneggia le corazze pesanti e infligge danni significativamente minori alle corazze leggere.
- Il terreno bruciato dai Nebelwerfer non distrugge le corazze leggere o pesanti.
- La durata minima del terreno bruciato dai Nebelwerfer è aumentata di 10 secondi.
- I Nebelwerfer sono riparabili.
- Il recupero del fuoco di soppressione degli assaltatori ora eguaglia quello della squadra granatieri. Prima era di 4-5 volte inferiore.
- Bonus anzianità di primo livello dell'autoblindo 234 Sdkfz Wehrmacht modificato da un -15% di precisione nemica a un -15% di danni ricevuti.
- Velocità massima dell'autoblindo Wehrmacht 234 aumentata del 10%.
- Costo di potenziamento del lanciafiamme Flammenwerfer Wehrmacht ridotto da 100 a 75 munizioni.
- Probabilità del Panzerschreck di sganciare diminuita del 50%.
- La fanteria Wehrmacht mantiene l'anzianità sulle armi Wehrmacht riconquistate (Nebelwerfer, mitragliatrici pesanti MG42, Mortai, Flak 88)
- Danni dei razzi Stuka della Werhmacht ridotti del 25% contro i bersagli britannici e Panzer Elite.
- Ridotta la precisione dei Panzerschreck contro i cannoni anticarro.
- Ridotti i danni dei Panzerschreck contro i Panzer IV.
- L'abilità sbarramento di fumo dei mortai Wehrmacht spara più munizioni di prima.
- Lo Stuh Wehrmacht con protezioni corazzate beneficia degli stessi miglioramenti sulle blindature anteriori degli Stug normali.
- Velocità di tracciamento del cannone principale degli Stug Wehrmacht aumentata del 66%.
- Fuoco di sbarramento dei razzi del semicingolato Stuka Wehrmacht aumentato da 60 a 90 secondi. Diminuisce di 10 secondi per ogni livello di anzianità.
- La resistenza del mortaio da 8 mm Wehrmacht è triplicata (vale solo per l'arma, non per l'intera squadra).
- Corazza frontale dello Stug migliorata di circa il 20%.
- Danni del Panzerfaust contro i trasporti Bren ridotti del 13%.
- I carri armati Wehrmacht e Panzer Elite con protezioni corazzate sono più resistenti alla fanteria anticarro.


Britannici
- Il fuoco di sbarramento di supporto dell'obice 25 libbre britannico ora ha aumentato di un secondo il ritardo tra un colpo e l'altro.
- Rallentati i proiettili del fuoco di supporto del 25 libbre britannico.
- Raggio della supercarica di mortaio da 3 pollici britannico ridotto del 15%. Fuoco di supporto regolato allo stesso raggio massimo.
- Il fuoco di sbarramento di supporto britannico ora ha una durata di 40 secondi e anche un tempo di ricarica di 40 secondi.
- Il raggio della supercarica e del fuoco di supporto delle postazioni di 25 libbre britanniche e dei Priest è ridotto del 10%.
- Costo del QG degli alianti britannici ridotto da 340 a 200 unità manodopera.
- L'abilità proiettili perforanti anti-carro dei britannici compare solo per i giocatori britannici.
- L'abilità Obiettivo Victor dei capitani britannici ora ha un raggio d'azione di 45 metri dal capitano.
- Leggermente ridotto il raggio dell'area di effetto del cannone principale del Tetrarch britannico, riducendone leggermente l'efficacia contro la fanteria.
- Le percentuali di penetrazione dell'adattatore Littlejohn dei Tetrarch britannici sono aumentate del 20% contro le corazze.
- Costo del potenziamento comandante di carro armato degli Sherman Firefly britannici aumentato da 10 a 30 munizioni.
- Raggio di spargimento del lanciarazzi PIAT britannico ridotto.
- Ritoccata la ricarica dei PIAT britannici.
- Le tregue del fuoco di sbarramento sono state aumentate per tutta l'artiglieria britannica. NB: la maggior parte dei potenziamenti dell'artiglieria reale le riduce incrementalmente.
- Tregua del fuoco di sbarramento in linea britannico aumentato di 15 secondi. Raggio ridotto a 225 metri.
- Raddoppiata la quantità di carburante richiesta per massima velocità.
- Il cannone britannico da 6 libbre dei Churchill ha migliorato la sua penetrazione del 30% contro Hummel, Jagdpanther e Hetzer.
- Raggio dell'area di effetto del cannone da 6 libbre dei Churchill ridotto di circa il 66%.
- Danni dei Churchill britannici contro i Marder III ridotti del 12%.
- Il Churchill Crocodile utilizza il cannone del carro invece del lanciafiamme per attaccare il terreno.
- Costo della squadra commando PIAT britannica aumentato da 255 a 325 unità manodopera.
- I modificatori di velocità per immobilizzazione delle squadre di fanteria britannica dipendono dalle dimensioni della squadra. Piccole squadre applicano ai bersagli penalità di velocità inferiori, grandi squadre applicano penalità di velocità totali.
- Il moltiplicatore della precisione del "fuoco in movimento" della mitragliatrice Vickers dei trasporti Bren è ridotto del 33%.
- La precisione a corto raggio della mitragliatrice Vickers dei trasporti Bren è ridotta del 40%.
- I potenziamenti delle risorse britanniche non si condividono più con i compagni di squadra. Risorse sicure, bonus risorse per anzianità dei capitani e bonus risorse di autocarri di comando migliorati valgono solo per il giocatore che ha ottenuto i potenziamenti.
- Le cariche da demolizione dei commando possono essere bersagliate e distrutte da piccole armi da fuoco.
- Bonus di energia alle postazioni in territorio dei capitani britannici adeguatamente ridotto.
- Modificatore della resistenza massima delle postazioni migliorate dei genieri reali britannici ridotto del 17%.
- Il modificatore dei danni ricevuti delle postazioni potenziate di genieri reali britannici è stato rimosso e sostituito con un modificatore di penetrazione ricevuta che riduce la penetrazione del 10%.
- La cortina fumogena dei commando britannici inizia a ricaricarsi quando la squadra viene reclutata. L'abilità non è disponibile finché non ha completato un ciclo di tregua.
- Migliorati i danni e la precisione delle armi antiaeree contro gli alianti britannici in atterraggio.
- Timer attivato all'annullamento di supporto.
- I bonus dell'area di effetto dei tenenti avevano l'indesiderato effetto collaterale di massacrare la fanteria in ritirata. Questi valori sono stati modificati in modo che ciò non accada più, pur mantenendo l'efficacia dei bonus di leadership dei tenenti.
- I tenenti ora possono fare lunghe camminate sulla spiaggia.
- Timer di ricarica di assalto fanteria dei Churchill britannici aumentato da 60 a 75 secondi.
- I mitra Sten dei commando britannici sono meno efficaci contro i Cavalieri della Croce di ferro.
- Migliorata l'IA dell'autocarro di comando britannico.
- La tregua di Priest, di fuoco di sbarramento del 25 libbre e della supercarica è aumentata di 15 secondi.
- Aumentato lo spargimento di fuoco della postazione da 17 libbre britannica.
- Raddoppiata la penetrazione di piccole armi da fuoco e mitragliatrici leggere e pesanti contro buche per mortai britanniche e Obici.
- Regolata l'arma del trasporto Bren e modificata l'abilità raffica di colpi in modo che spari in modo più affidabile al bersaglio specificato.
- L'abilità raffica di colpi mira prima ai cannoni coassiali dei veicoli, concedendo all'arma principale 5 secondi prima che cessi anch'essa il fuoco.


Panzer Elite
- Le curve di anzianità di tutti i veicoli Panzer Elite ora sono ascendenti (prima molti ottenevano il livello di anzianità 2 molto più lentamente del 3).
- Tutti i soldati Panzer Elite ottengono il livello di anzianità 3 un po' più lentamente.
- Ridotti del 25% i danni del Marder III Panzer Elite contro l'M10 americano e lo Sherman M4.
- L'auto da ricognizione Panzer Elite ora rileverà i cecchini dalla metà del raggio di una jeep o di una motocicletta.
- Penalità di tregua del fucile a lunga gittata G43 Panzer Elite ridotta dal 50% al 25%, tregua generale aumentata del 25%.
- L'abilità mimetizzazione del Kettenkrad Panzer Elite ora riduce del 30% sia il raggio visivo che quello di rilevamento delle mimetizzazioni.
- La raffica di soppressione dei Panzer Elite ora rallenterà temporaneamente le squadre in ritirata alla velocità di movimento normale.
- Aggiornate le valutazioni dell'interfaccia utente del Wirbelwind.
- Efficacia del cannone da 20 mm dell'autoblindo Panzer Elite ridotta contro i fucilieri americani.
- Raggio dell'autoblindo Panzer Elite aumentato del 15%.
- Raddoppiato il consumo di carburante per la velocità turbo dell'autoblindo 222 Panzer Elite.
- Costo dell'Hummel Panzer Elite ridotto da 650 a 600 unità manodopera.
- Raggio di anzianità condivisa dei veicoli Panzer Elite ridotto di 10 metri.
- Ritoccata l'anzianità di fanteria e veicoli Panzer Elite.
- Resistenza del Jagdpanther Panzer Elite ridotta dell'11%.
- Bonus visivo del cannone principale del Marder III Panzer Elite ridotto del 75%.
- Raggio di rilevamento cecchini del Kettenkrad Panzer Elite aumentato del 30%.
- Raddoppiato il costo in manodopera per minuto per i recuperi del Bergetiger.
- I Fallschirmjager Panzer Elite si riveleranno dopo 3 colpi invece di 4 e il tempo per tornare mimetizzati è aumentato del 20%.
- Il semicingolato MG42 di fanteria Panzer Elite è meno efficace contro le squadre in copertura leggera. I danni sono stati ridotti del 25%.
- Soppressione sul Wirblewind ritoccata.
- Accelerazione dei Vampire Panzer Elite aumentata del 33%.
- L'abilità fuoco di sbarramento dell'artiglieria Hummel Panzer Elite è aumentata di 30 secondi.
- L'abilità fuoco di sbarramento dell'artiglieria Hummel Panzer Elite si riduce di 10 secondi per ogni livello di anzianità.
- Aumentata la penetrazione del Wirblewind Panzer Elite contro i semicingolati americani e i Greyhound M8.
- Il Wirblewind Panzer Elite infligge più danni deviazione contro i bersagli corazzati.
- Prima quando un Bergetiger recuperava un veicolo, questo tornava con il 50% della sua energia massima, ora con il 40.
- Un corazzato dell'Asse recuperato dal Bergetiger è più facile che torni con il motore danneggiato o con il cannone principale distrutto.


Mappe
- Corretta la posizione di alcuni edifici in Fattorie di Angoville.
- Corretto un problema nei punti di controllo di Pianura di Beaux.
- Etavaux ha un paio di elementi con associazione di proprietà dei giocatori errata e rivelava alcune piccole aree nella nebbia di guerra.

Re Riccardo
30-03-2009, 18:45
ho provato a giocare adesso e c'è veramente pochissima gente 940 persone online con la nuova patch si vede che molti non l'hanno ancora scaricata...
p.s. il bug in lione è stato corretto che gli americani della Cpu costruiscono

arctickeeper
30-03-2009, 18:50
Ma qualcuno di voi ha installato quella presa dal sito della relic?

Biancavaliere67
30-03-2009, 19:00
Server Relic down?? http://www.drusie.com/forum/images/smiles/sgrat.gif

Confermate?

Confermo, anche un mio amico non riesce a connettersi.

Gal2l2inCha
30-03-2009, 19:59
Ho il problema che scaricando l'ultima patch direttamente dal gioco dopo 15 mb scarsi mi si ferma e annulla il procedimento di download.....qualcuno sa indicarmi dove potrei prelevarla oltre che direttamente dal gioco??

Biancavaliere67
30-03-2009, 20:15
Ho il problema che scaricando l'ultima patch direttamente dal gioco dopo 15 mb scarsi mi si ferma e annulla il procedimento di download.....qualcuno sa indicarmi dove potrei prelevarla oltre che direttamente dal gioco??

Ho trovato questo torrent:
http://www.mybittorrent.com/details/22aea457b157708c9ffbe5577fe042149558a4a0/

MIRAGGIO
30-03-2009, 20:19
chi ha steam..vi consiglio di farlo scaricare da li.. come sta facendo a me..e ci sta mettendo tantissimo nonostante stia ascaricando a banda piena..sembra come che ri sta riscaricando completamente tutto il gioco..
tanto non ho fretta di giocarci..l'importante e che poi funzioni tutto .

Ellenico
30-03-2009, 20:23
C'è una combinazione tasti x vedere gli fps durante il gioco?

MIRAGGIO
30-03-2009, 20:28
C'è una combinazione tasti x vedere gli fps durante il gioco?

hai la firma irregolarissima...
Signature: 3 righe a 1024 solo testo con un massimo di 3 smiles dell'Hardware Upgrade Forum oppure un'immagine 100 X 50 X 5KB e una riga di testo (non deve andare a capo).

rimedia..è un consiglio ;)

IGNAZIO.PILONE
30-03-2009, 20:31
cosa vuoi dire con:

"ho cercato di fare l'installazione"

Hai la versione Steam o NON Steam?

Ho entrambi ii cd COH e OF originali. Ho provato a scaricare la patch in automatico quando vado su relics online

grazie

Zannawhite
30-03-2009, 21:07
Ho entrambi ii cd COH e OF originali. Ho provato a scaricare la patch in automatico quando vado su relics online

grazieI server non sembrano tenere il passo del download degli utenti.
Magari riprova domani direttamente dal link.

Se in italiano (http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/IT_2301_2400_Patch.exe)


Se in inglese (http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/EN_2301_2400_Patch.exe)

Krusty93
30-03-2009, 21:24
il torrent in alto indicato lo scarico a 400 kb/s...ma va bene x la v. ita??

Krusty93
30-03-2009, 21:31
mi da errore..forse xk ho il gioco ita e questa è eng..xk credo nn trovi un file o una roba del genere..

Gal2l2inCha
30-03-2009, 21:41
si... è per la versione in Inglese... cmq io ce l'ho fatta..... è stata dura

Krusty93
30-03-2009, 21:42
con cosa l'hai scaricata??coh o il torrent??

ALEX R1
30-03-2009, 21:42
I server non sembrano tenere il passo del download degli utenti.
Magari riprova domani direttamente dal link.

Se in italiano (http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/IT_2301_2400_Patch.exe)


Se in inglese (http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/EN_2301_2400_Patch.exe)


Kaspersky mi segnala il virus Virus.Win32.KME nella versione inglese, succede anche a voi ??

fabiluc
30-03-2009, 21:44
C'è una combinazione tasti x vedere gli fps durante il gioco?

non mi sembra,io uso Fraps