Matrox Millennium G200

Matrox Millennium G200

Recensione scheda video Matrox Millennium G200

di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Analisi della qualità delle scene 3D

All'atto della valutazione di un acceleratore 3D, che sia specificamente pensato solo per l'impiego con giochi 3D o che, come per la Millennium G200, integri anche accelerazione 2D, è necessario tenere in considerazione sia le prestazioni velocistiche pure, cioè quanti frames al secondo vengono visualizzati nei giochi, sia la qualità di riproduzione della scena 3D. La soluzione preferibile è data da una miscela di velocità e qualità d'immagine, così da privilegiare al massimo la giocabilità complessiva del gioco.
Il chip G200 vanta alcune soluzioni tecniche (discusse in precedenza nella sezione caratteristiche tecniche) che permettono di ottenere una qualità di riproduzione delle scene 3D al momento attuale insuperata, superiore anche a quella delle schede basate sui chip VooDoo e VooDoo 2 di 3dfx. La possibilità di effettuare rendering delle scene anche a 32 bit rappresenta un ulteriore aspetto da sottolineare, in quanto a tale profondità colore la qualità dei dettagli della scena viene ulterioremente amplificata.

Turok Turok è un gioco in Direct 3D tra i più utilizzati per valutare la qualità di riproduzione della scena 3D; la G200 vanta una elevata qualità, con dettagli molto ben definiti e trasparenze (si noti la nebbia nella metà superiore dell'immagine) riprodotte gradualmente.
Forsaken Forsaken è un gioco caratterizzato da un elevatissimo dettaglio delle scene, in modo particolare delle esplosioni; la G200 riproduce queste ultime in modo particolarmente realistico, con colori saturi e dettagli ben evidenziati. 

Al momento attuale non esiste un driver ICD per Open GL, pertanto per utilizzare Quake 2 è necessario servirsi di un Direct 3D Wrapper, sviluppato per l'impiego con le DirectX 6, scaricabile a questo link della sezione files di Hardware Upgrade. La qualità di riproduzione della scena è molto buona e ritengo ci potrà essere un ulteriore incremento della qualità di riproduzione nel momento in cui verrà messo a disposizione un vero e proprio driver ICD.

Quake 2 Quake 2

Incoming permette di valutare attentamente sia la qualità di esplosioni e numerosi effetti 3D (si tratta infatti di un gioco particolarmente rico di dettagli grafici) che la bontà del rendering a 32 bit di cui è capace il chip G200; qui sotto sono riportati due screenshot presi dal demo GameIndex, alla risoluzione di 800x600:

16 bit

32 bit

Incoming

Incoming

Guardando in dettaglio le due immagini si nota abbastanza chiaramente come con il rendering a 32 bit i dettagli siano più curati, sia quelli del cielo che dei corpi solidi (si veda in particolare come è stato riprodotto il cannoncino).

16 bit

32 bit

Incoming

Incoming

Le immagini di sopra mostrano un dettaglio delle due immagini, rispettivamente a 16 e 32 bit, prese da Incoming; la qualità d'immagine della seconda è decisamente superiore, le esplosioni sono molto più dettagliate e nei punti di massima luce non si assiste ad una perdita di dettaglio ma rimangono ben visibili i particolari delle diverse zone di luce.

L'utilizzo della profondità colore di 32 bit ha un notevole impatto sulla qualità d'immagine della scena; è interessante, a questo punto, vedere quale sia l'impatto in termini di prestazioni:

Incoming demo

Pentium II 333 Mhz 16 bit

Pentium II 333 Mhz 32 bit

Variazione %

640x480 GameIndex

67.88

45.12

-33.53%

800x600 GameIndex

46.56

32.63

-29.92%

1024x768 GameIndex

32.49

16.86

-48.11%

La perdita in termini di fps è decisamente rilevante, toccando quasi il 50% alla risoluzione di 1024x768; solo a 640x480 di risoluzione la profondità colore di 32 bit è utilizzabile con Incoming senza eccessive ripercussioni sulla fluidità delle azioni.

 
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