Test cpu AMD K6-III

Test cpu AMD K6-III

Analisi prestazionale della cpu AMD K6-III 400 Mhz; test comparativi con i processori Intel Celeron e Intel Pentium II.

di pubblicato il nel canale Processori
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Prestazioni con giochi 3D

Se le cpu Intel possono vantare una elevata ottimizzazione del codice di Quake 2 per la loro unità in virgola mobile, le cpu AMD suppliscono al gap prestazionale utilizzando le istruzioni 3DNow!; grazie, infatti, all'apposita patch studiata da AMD è possibile ottenere prestazioni allineate a quelle delle cpu Intel. In dettaglio, a differenti risoluzioni e con i chip video 3dfx VooDoo 2 in configurazione SLI e NVidia Riva TNT otteniamo i seguenti risultati:

quake2_voodoo2sli_800.gif (9873 byte)

Le cpu K6-2 e K6-III hanno, a parità di frequenza di clock, grossomodo gli stessi fps sia con il demo1.dm2 che con quello crusher.dm2; le cpu Intel hanno un leggero margine, a parità di clock, rispetto a quelle AMD, ma solo con il benchmark crusher.dm2.

quake2_voodoo2sli_1024.gif (9413 byte)

Alla risoluzione di 1024x768 si ripresenta più o meno la stessa situazione già vista a 800x600; si noti come tutte le cpu facciano ottenere pressoché lo stesso risultato con il demo1.dm2, chiaro segno che il collo di bottiglia è rappresentato dal chip video e non dalla potenza di calcolo della cpu impiegata. Quake 2 è un ottimo esempio di come le istruzioni 3DNow!, se correttamente implementate, possano offrire un notevole aumento delle prestazioni di un gioco 3D e colmare le lacune dell'unità di calcolo in virgola mobile delle cpu AMD.

quake2_tnt_800.gif (10416 byte)

Utilizzando un acceleratore video basato su chip NVidia Riva TNT si nota come l'ottimizzazione 3DNow! permetta di ottenere risultati inferiori rispetto a quanto visto con il chip VooDoo 2; in particolare, il gap prestazionale è evidente con il benchmark crusher.dm2, con il quale vengono visualizzati un gran numero di poligoni e quindi messa in modo particolare sotto stress la cpu. I 256 Kbytes di cache L2 del K6-III si fanno sentire, con un guuadagno nell'ordine del 13% a parità di frequenza di clock rispetto al K6-2, ma non tanto da poter avvicinare le cpu Intel.

quake2_tnt_1024.gif (9740 byte)

Alla risoluzione di 1024x768 la situazione non cambia particolarmente rispetto a quanto visto a 800x600; con il benchmark demo1.dm2 tutte le cpu permettono di ottenere pressoché le stesse prestazioni, ma questo è un limite del chip video che è collo di bottiglia alle prestazioni.

turok2_800.gif (9776 byte)

Turok 2 è un gioco che può essere utilizzato sia con le API Glide di 3dfx (naturalmente solo con acceleratori di 3dfx), sia con DirectX 6.1; nel test si è usata la prima API per la configurazione con le VooDoo 2 in SLI, mentre la seconda API con l'acceleratore Riva TNT. Le prestazioni fatte ottenere dal K6-III a 450 Mhz sono allineate con quelle del Pentium II 400 Mhz; si nota un certo divario con le cpu Intel di pari frequenza ma tutto sommato il livello di fps ottenibile con il K6-III è sempre elevato. Turok 2 non è un gioco ottimizzato per 3DNow! e non è possibile quantificare l'impiego, da parte delle DirectX 6.1, delle istruzioni 3DNow!.

3dmarkmax_cpu3dmark.gif (9675 byte)

Il cpu 3D Mark, contenuto nel bemchmark 3D Mark 99 Max, permette di valutare la capacità di un processore di processare la geometria di una scena 3D; se le cpu Intel ottengono buone prestazioni grazie all'unità di calcolo in virgola mobile molto performante, i K6-2 e K6-III sfruttano le istruzioni 3DNow!, ottenendo i migliori risultati in assoluto. Si noti come l'integrazione della cache L2 nella cpu K6-III permetta di ottenere prestazioni superiori, a parità di frequenza di clock, rispetto al K6-2.

Per i bench completi del software 3D mark 99 Max, alle risoluzioni di 800x600 e 1024x768, si veda le immagini qui sotto:

3dmarkmax_voodoo2.gif (2429 byte) 3dmarkmax_tnt.gif (2357 byte)
3dfx VooDoo 2 SLI NVidia Riva TNT
 
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