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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 11-03-2016, 14:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/dark-soul...-pc_61502.html

Il gioco di ruolo dalla difficoltà diabolica offrirà su PC una grafica migliore rispetto agli altri formati.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-03-2016, 14:55   #2
Epoc_MDM
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Sembra quasi che te lo facciano come "favore personale".
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Old 11-03-2016, 14:55   #3
ROBHANAMICI
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ma perché è un'opzione far girare i giochi a 60 fps? Su pc poi.. mah
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Old 11-03-2016, 14:59   #4
Pino90
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Originariamente inviato da ROBHANAMICI Guarda i messaggi
ma perché è un'opzione far girare i giochi a 60 fps? Su pc poi.. mah
A quanto pare va di moda limitare gli FPS anche su PC... per quale motivo poi non si sa.

EDIT
A quanto pare c'era una motivazione (almeno nel primo): il calcolo della gravità era legato agli FPS
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MALWARES

Kim è dimagrito!

Ultima modifica di Pino90 : 11-03-2016 alle 15:08.
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Old 11-03-2016, 15:07   #5
al135
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L'Avatar di al135
 
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Città: perugia
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oramai ho terminato anche gli insulti
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ
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, Headset AR/VR Meta Quest Pro
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Old 11-03-2016, 15:12   #6
futu|2e
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Una volta com'è che ci riuscivano? Quake 3, Unreal, Half life, ma boh.
Involuzione tecnologica.
__________________
Matthewx
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Old 11-03-2016, 15:13   #7
Pino90
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Città: Euskal Herria
Messaggi: 3584
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Una volta com'è che ci riuscivano? Quake 3, Unreal, Half life, ma boh.
Involuzione tecnologica.
Penso sia legato al fatto che gli sviluppatori tipicamente erano competenti!
__________________
MALWARES

Kim è dimagrito!
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Old 11-03-2016, 15:21   #8
futu|2e
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L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5199
I porting rovinano la qualità del gaming pc.
__________________
Matthewx
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Old 11-03-2016, 15:34   #9
riuzasan
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Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
Na, dipende dagli engine.
Anche quelo nato e cresciuto su PC di Beteshda per tutti i Fallout (incluso il 4), Oblivion, Skyrim etc è pesantemente legato agli FPS,con ripercussioni sui tempi di caricamento e su funzioni di sincronizzazione con monitor che non vanno a 60hz e utilizzano una tecnologia come freesync.
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Old 11-03-2016, 16:06   #10
Madcrix
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Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1105
Mai avuto problemi a 60 fps con DS2, sempre girato alla perfezione. DS1 invece aveva e ha tutt'ora problemi con la fisica se portato a 60fps. Ma essendo un gioco lento dalle animazioni inarrestabili una volta lanciate, è godibile anche a 30fps.


Onestamente non mi sarei aspettato niente di meno per DS3, il ritmo è decisamente più veloce, 60 fps servono.
Bloodborne avrebbe beneficiato da pazzi di 60fps se fosse stato possibile.
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Old 11-03-2016, 16:13   #11
PaulGuru
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Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quante pippe mentali.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.

Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.
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Old 11-03-2016, 16:29   #12
Vul
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6697
Anche Unreal Engine 4 è legato agli fps comunque.

Non è un fatto di buona o cattiva programmazione.
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Old 11-03-2016, 18:36   #13
Lateo
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Messaggi: 2595
Se vi fate un giro sul Thread di Dark Souls 3, troverete frotte di persone che Lodano il Sole \\[T]// per questa notizia!

Il timore che fosse veramente bloccato a 30 FPS anche su PC aveva fatto venire il tremito di ginocchia a più di qualcuno
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Old 11-03-2016, 19:13   #14
PaulGuru
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Se vi fate un giro sul Thread di Dark Souls 3, troverete frotte di persone che Lodano il Sole \\[T]// per questa notizia!

Il timore che fosse veramente bloccato a 30 FPS anche su PC aveva fatto venire il tremito di ginocchia a più di qualcuno
nessun titolo PC rimane mai bloccato a 30fps, vengono sempre sbloccati o tramite comando da console o tramite patch.
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Old 11-03-2016, 19:30   #15
andry18
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
nessun titolo PC rimane mai bloccato a 30fps, vengono sempre sbloccati o tramite comando da console o tramite patch.
non tutti i giochi prevedono l'utilizzo dei comandi da console, e le patch se non le fa la sh non le fa nessuno, quindi i giochi rimangono bloccati a 30 fps

nel caso di ds1 puoi usare un programma esterno al fine di modificare vari settaggi, tra cui il cap degli fps, ma causa una marea di problemi, come cadere nel vuoto quando si usano le scale, avere problemi nella riproduzione del mondo di gioco (problemi di caricamento di modelli e texture), vari artefatti grafici, restare bloccati al falò ecc

quindi se c'è qualcuno che dice che uno specifico gioco è cappato a 30 fps e c'è ben poco da fare se non tenerselo a 30 un motivo c'è
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Old 11-03-2016, 19:35   #16
PaulGuru
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non tutti i giochi prevedono l'utilizzo dei comandi da console, e le patch se non le fa la sh non le fa nessuno, quindi i giochi rimangono bloccati a 30 fps

nel caso di ds1 puoi usare un programma esterno al fine di modificare vari settaggi, tra cui il cap degli fps, ma causa una marea di problemi, come cadere nel vuoto quando si usano le scale, avere problemi nella riproduzione del mondo di gioco (problemi di caricamento di modelli e texture), vari artefatti grafici, restare bloccati al falò ecc

quindi se c'è qualcuno che dice che uno specifico gioco è cappato a 30 fps e c'è ben poco da fare se non tenerselo a 30 un motivo c'è
Anche Evil within era cappato a 30fps, ma si sbloccava con una riga di comando senza problemi.
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Old 11-03-2016, 19:56   #17
andry18
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Città: Latina
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Anche Evil within era cappato a 30fps, ma si sbloccava con una riga di comando senza problemi.
Eh, dipende dal gioco
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Old 11-03-2016, 22:36   #18
nubbolo21
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Sembra quasi che te lo facciano come "favore personale"
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Old 11-03-2016, 23:03   #19
Therinai
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L'Avatar di Therinai
 
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Città: Corte del Re Cremisi
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Lodate il Sole ignobili casualoni consolari \o/
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk
ID PEDINA Dragon's Dogma 2: 8GVQ1TT9NXMT |Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni.
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Old 12-03-2016, 07:48   #20
cronos1990
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Città: Falconara Marittima
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Quante pippe mentali.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.

Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.
Però il problema non era se lo limitavano a 60Hz. La polemica è nata (e morta adesso) perché era forte il sospetto che girasse a 30Hz su PC.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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