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03-05-2011, 14:19 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/2824/...gia_index.html
All’uscita di Orange Box, in molti pensavano che l’unica offerta di rilievo del prodotto di Valve, sarebbe stata Half Life 2 – Episode 2. In realtà, i giocatori si erano trovati anche un solido e divertente gioiellino del puzzle gaming. Click sul link per visualizzare l'articolo. |
03-05-2011, 14:54 | #2 |
Senior Member
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ci sto giocando... Bellissimo. L'ennesima perla di Valve. La grafica ahimè è quella che limitata dal source (sebbene negli anni sia migliorato tantissimo)... proprio per questo sono convinto che portal 2 sia l'ultimo lavoro prima del nuovo engine...
Per quanto riguarda la durata: In single passa come niente perchè ogni stanza ha qualche perla grafica e di trama da raccontare per cui la noia non subentra mai. Considerando però che il multiplayer è davvero di spessore, soprattutto se giocato con un amico altrettanto appassionato con cui comunicare via chat in maniera approfondita, il gioco in sè dura tantissimo... Ultima modifica di fbrbartoli : 03-05-2011 alle 14:57. |
03-05-2011, 15:02 | #3 |
Senior Member
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sì ma mica è il Source del 2004 eh, è giusto la terza revisione dopo 2007 e 2009. E ha sempre quella "fisicità" che il 99% dei titoli non hanno ancora. SP carinissimo e co-op strepitoso, Valve non delude.
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03-05-2011, 16:04 | #4 |
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Sara' ma non ho proprio fatto caso alla carenza grafica mentre mi gustavo il single player...preferisco cosi' che frame rate ballerini
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PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1 |
03-05-2011, 16:52 | #5 |
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FANTASTICO!!!
Non c'è che dire: Portal 2 è un portento e Valve non sbaglia veramente un colpo da quasi 15 anni (da Half Life e Left 4 Dead, passando per Team Fortress e Portal) a questa parte. Giocato, anzi, divorato in poco meno di 8 ore in single palyer e in attesa di un amico in carne e ossa con il quale condividere il coop, perchè è un gioco, secondo me, da condividere con qualcuno che si conosce e non con il "primo che passa in lobby".
Difetti evidenti non ne ho trovati, anche se forse è vero che la parte centrale manca un po' di mordente (Cave Johnson è ben caratterizzato, ma GlaDos e Wheatley sono su un altro pianeta), ma spremersi le meningi per passare da una camera di test all'altra è sempre una porca soddisfazione. Personalmente l'ho trovato un filo più semplice dell'originale e mi è un po' dispiaciuto se devo essere sincero... forse un grado di sfida un po' più tosto (ma non troppo) non mi avrebbe scandalizzato. Che dire poi del Source: è datato e i suoi anni sul groppone si vedono tutti, certo, ma non mi è ancora capitato di trovare un gioco così credibile dal punto di vista della fisica... La scena iniziale, le stanze che si "creano" sotto i nostri occhi, i movimenti dei gel sono una gioia per gli occhi anche se i poligoni non sono in quantità smisurata (senza contare che il gioco non scatta neanche a morire... ed è una cosa fondamentale). Gabe for president, insomma!!! P.S.: se poi ci dessero anche qualche informazione sul rilascio di Episode 3 passerei direttamente al "Gabe Santo Subito"! |
03-05-2011, 19:05 | #6 |
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Si per la serie che non c'è bisogno di Physx per avere una fisica credibile
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03-05-2011, 19:33 | #7 |
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gioco brutto di grafica e niente azione, disinstallato subito.
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03-05-2011, 19:46 | #8 | |
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Il mondo è bello perchè vario...
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03-05-2011, 20:41 | #9 |
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Portal 2 è la dimostrazione di quanto le politiche di nvidia abbiano nuociuto al gameplay e ai giocatori, è servita valve per ricordare come è possibile fare qualcosa di ottimo disponibile su tutte le piattaforme.
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03-05-2011, 21:01 | #10 |
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E sfruttiamoli un pò questi esacore diamine!
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03-05-2011, 22:09 | #11 |
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PhysX è usato da un sacco di titoli anche solo a livello software con eccellenti risultati (Trine per esempio), smettetela con le solite boiate giusto per sparare a zero su Nvidia. L'Havok è sempre stata una soluzione ottimale quando implementata a dovere (e a parte i titoli Valve e Remedy, raramente si è visto qualcosa di significativo), ma PhysX non ha danneggiato un bel niente, solo contribuito alle solite flame wars tra rossi e verdi.
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03-05-2011, 22:22 | #12 | |
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Certo se poi tu possiedi e vorrai possedere per sempre vga nvidia il problema magari per te non si pone...però non raccontiamoci che Physx ha portato un nuovo livello di fisica nei videogiochi
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03-05-2011, 22:58 | #13 | |
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I titoli che supportano PhysX via software sono invece numerosissimi e di primo rilievo, da Bioshock a Borderlands passando per Crysis, Splinter Cell e via dicendo come visibile qui. Alla luce di ciò il problema non sussiste, è tutto nella testa di alcuni. |
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04-05-2011, 09:13 | #14 |
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Un gioco strepitoso! Per fortuna si poteva giocare in multi anche con splitscreen!
Davvero un peccato duri così poco, speriamo che il terzo sia già in produzione!
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04-05-2011, 14:33 | #15 |
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Un gioco che aspettavo da tempo e non ha deluso le mie aspettative
Io penso che il Source Engine (sarà si stato creato nel 2004, ma non è mica quello di 7 anni fa eh!) faccia una ottima figura, trovo la grafica generata molto più piacevole anche rispetto ad altri giochi considerati il top in questo campo. Sulla storia non si discute, la risalita attraverso i vari decenni della Aperture è una cosa che non mi sarei mai aspettato, ingegnoso! L'unica pecca che ho trovato: le schermate di caricamento. Sopratutto all'inizio, ce ne sono veramente tantissime, una ogni stanza; non credo che tecnicamente fossero necessarie, perchè cmq ci sono zone molto più pesanti e molto più lunghe che hanno solo un caricamento iniziale. L'altra pecca è la traduzione in italiano, assente quella audio e fatta maluccio quella scritta; eppure in Half Life (1) l'audio era fantastico, con anche la tuta che diceva a voce l'energia rimanente! Ora non ci rimane altro che attendere Episodio 3! (P.S.: nessuno ha trovato il passaggio segreto nell'ufficio '70 che portava alla Borealis? E' un segno! ) |
04-05-2011, 16:20 | #16 | |
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Anzi per quanto poco sara' capitato a tutti di giocare ad un gioco che sfrutti physx
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04-05-2011, 16:25 | #17 |
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Un mio amico ha espresso un parere negativo, perchè afferma di averlo completato in neanche due giorni... nessuno ha avuto la stessa impressione ?
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04-05-2011, 17:37 | #18 |
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io l'ho comprato e finito in manco sei ore
bellissimo ma troppo troppo troppo corto, soprattutto per coloro che avendo stragiocato al primo le meccaniche di gioco le conoscevano già :/
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04-05-2011, 17:46 | #19 |
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si è vero dura poco... Conoscendo bene le meccaniche dal primo l'ho finito con tanta calma e assaporandomi le stanze in 12 ore ma giochi molto più brutti al confronto finoscono in meno di 6 ore (dead space 2) e cmq il multiplayer è molto avanzato e permette tantissime ore di gioco in più. Mi mancano ancora un paio di achievements del singleplayer percui rigiocherò alcune stanze. Di certo il primo era un pelo più difficile come rompicapo ma per il resto lo considero al momento il miglior gioco pc 2011... Cerco qualche bravo compagno da coop mandatemi privato...
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04-05-2011, 20:04 | #20 |
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come no, una larghissima fetta dei titoli tripla A degli ultimi anni usa PhysX software o hardware. E direi che rispetto ai titoli di 10 anni fa la differenza data dalla fisica si vede eccome, pensa a Bioshock senza poter usare la telecinesi o Crysis senza poter tirare giù alberi, ribaltare mezzi ecc..., tutta roba fatta con PhysX.
Di certo l'Havok è una buona opzione (anzi se gestito a dovere dà i risultati migliori imo), ma è più difficile da implementare e comporta costi maggiori. Però bisogna smetterla con questo odio per PhysX immotivato, la maggior parte dei titoloni degli ultimi anni ne fanno uso. |
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