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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 01-12-2006, 10:37   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...-ea_19404.html

Il CEO di Electronic Arts Larry Probst ritiene che circà la metà delle unità previste inizialmente da Sony sono state effettivamente a disposizione dei rivenditori americani.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-12-2006, 10:39   #2
TROJ@N
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Miii alla grande eh....ahahahah 200k meno quella fatta a pezzi col mazzotto.... ;-)
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Old 01-12-2006, 10:44   #3
Manwë
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Negli USA c'è una crisi economica che colpisce il cetto medio paragonabile solo a quella nostrana.
Quindi è ovvio che vendano poco.
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Old 01-12-2006, 10:46   #4
TROJ@N
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Quote:
Originariamente inviato da Manwë
Negli USA c'è una crisi economica che colpisce il cetto medio paragonabile solo a quella nostrana.
Quindi è ovvio che vendano poco.
Che mega castroneria....proprio ieri sera sentivo che vanno forte a euronews....
Cmq non ne hanno vendute poche xchè non hanno soldi...ma xchè non hanno abbastanza console da vendere...direi che i soldi ci sono...
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Old 01-12-2006, 10:47   #5
Paganetor
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usti... faccio un mero ragionamento egoistico, ma spero che Sony si riprenda e metta fuori un po' più di PS3 (magari a prezzi più abbordabili) così MS scende di prezzo con la x360 e io me la prendo
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Old 01-12-2006, 10:48   #6
Darkangel666
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La cosa non è molto positiva per gli sviluppatori SW, se occorrono almeno 500k vendute e il parco HW, resterà limitato per qualche mese potrebbero slittare alcuni progetti in attesa di tempi migliori a vantaggio della concorrenza.
E' meglio che si sbrighino a dare alla gente quello che chiede o perdono il treno.
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Ultima modifica di Darkangel666 : 01-12-2006 alle 10:50.
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Old 01-12-2006, 10:49   #7
MakenValborg
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?

ò Manwe, non dice che non le hanno acquistate, dice che non le hanno immesse sul mercato, non centra la crisi..

azz..di sto passo in itali quante ne immetteranno sul mercato??100??
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Old 01-12-2006, 10:49   #8
Darkangel666
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Originariamente inviato da TROJ@N
Che mega castroneria....proprio ieri sera sentivo che vanno forte a euronews....
Cmq non ne hanno vendute poche xchè non hanno soldi...ma xchè non hanno abbastanza console da vendere...direi che i soldi ci sono...
Infatti il problema è solo produttivo, che rischia di diventare commerciale se si innesca il fenomeno che ho sopra esposto.
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Old 01-12-2006, 10:55   #9
Kintaro70
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solo 22000 Ridge Racer 7, ma non doveva essere uno dei titoli di punta al lancio?
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Old 01-12-2006, 10:57   #10
capitan_crasy
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Originariamente inviato da Rosario Grasso
Ne approfittiamo per riportare un'altra significativa dichiarazione, sempre in ambito PlayStation 3. Stando a quanto ha dichiarato Takeo Takasu, presidente di Namco Bandai, la sua software house andrà in pareggio con quanto speso per produrre i due giochi PS3 fin qui realizzati solamente vendendo 500.000 copie di ciascun prodotto.

Scusate la mia ignoranza; ma quanto cavolo costa produrre un gioco della PS3?
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Old 01-12-2006, 11:00   #11
Darkangel666
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Originariamente inviato da capitan_crasy

Scusate la mia ignoranza; ma quanto cavolo costa produrre un gioco della PS3?
è scritto sul testo della news
cito:
In riferimento all'esclusivo comparto grafico, produrre un gioco PlayStation 3 ha un costo di circa 6,5 milioni di euro.

Comunque nel prezzo che si paga oltre ai costi puri di sviluppo, anche i costi di distribuzione, l'ammortamento dei Devkit, e i diritti a Sony.
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Old 01-12-2006, 11:01   #12
coschizza
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è veramente incredibile che (almeno basandoci su questi valori comunicati) che la sony a distanza di 1 anno abbia fatto un lancio della console peggiore di quella della 360 che a sua volta aveva veramente poche console disponibili al lancio.

la cosa che dovrebbe preoccupare è che se veramente è cosi difficile prosdurle e praticamente impossibile creare le scorte per il lancio a marzo in europa, cosa che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio.
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Old 01-12-2006, 11:01   #13
TROJ@N
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Originariamente inviato da Darkangel666
Infatti il problema è solo produttivo, che rischia di diventare commerciale se si innesca il fenomeno che ho sopra esposto.
ah si certo che se come x logica andasse come dici te...il vento gira di colpo verso altre piattaforme...con relativo aumento di gap di ps3...azzacci amari se non si levano la paglietta...beh a parte che qua da noi...ahahah arriverà l'anno prossimo...
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Old 01-12-2006, 11:03   #14
Darkangel666
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Originariamente inviato da coschizza
è veramente incredibile che (almeno basandoci su questi valori comunicati) che la sony a distanza di 1 anno abbia fatto un lancio della console peggiore di quella della 360 che a sua volta aveva veramente poche console disponibili al lancio.

la cosa che dovrebbe preoccupare è che se veramente è cosi difficile prosdurle e praticamente impossibile creare le scorte per il lancio a marzo in europa, cosa che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio.
Temo tu abbia ragione, la diminuzione di prezzo avverrà non prima di 6 mesi in questo caso.
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Old 01-12-2006, 11:08   #15
vincino
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Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!
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Old 01-12-2006, 11:10   #16
Paganetor
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in effetti con 500.000 pezzi venduti si portano a casa 30 milioni di euro...

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Old 01-12-2006, 11:10   #17
Yesterday
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per vincino

sono solo i costi di produzione, poi ci sono i costi di distribuzione, il marketing, i margini, ecc...
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Old 01-12-2006, 11:10   #18
Paganetor
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ah ecco, è vero, è scritto nella news: "In riferimento all'esclusivo comparto grafico"
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Old 01-12-2006, 11:11   #19
baronz
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infatti li venderanno sui 60 euro... poco piu di 100.000 pezzi dovrebbero bastare ! boh -.-
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Old 01-12-2006, 11:21   #20
coschizza
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Quote:
Originariamente inviato da vincino
Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!
quella cifra da come è scritta è riferita al solo comparto grafico
poi ti ricordo che se anche un gioco viene venduto da noi a 60€ alla fine devi togliere l'IVA e gli restano 50€, poi diamo i diritti al produttore della cosnole che sono circa 10€ e gli restano 40€, poi diamo 2€ al negozio 2 al distridutore e 2€ per confezionamento manuale e spese di logistica, e gli restano 34€

poi pagano le tasse e altre spese aziendali e gli restano?

se vai a guardare i bilanci delle grande aziende come EA ubisoft ecc vedrai che sono si in attivo ma di molto poco, cioe se vendono per 100 alla fine saranno molto felici se a bilancio raggiungeranno un guadagno di 5-10 e questo dopo aver venduto decine di miglioni di giochi come nel caso di EA.

poi ci sono enormi spese per i diritti e per il fatto che i dipendenti devi pagarli sia durante lo sviluppo di un gioco sia il giorno dopo che lo hanno finito e visto che sviluppare significa investire anche per vari anni devi avere un margine per non dover chiudere o vendere l'azienda (come hanno fatto quasi la totalita dei piccoli produttori) prima di aver finito lo sviluppo del prossimo gioco.

Ultima modifica di coschizza : 01-12-2006 alle 11:24.
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