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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 30-06-2006, 13:43   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...wii_17886.html

Emergono nuove indiscrezioni riguardo le modalità con le quali lo sparatutto 3D di Ubisoft supporta il controller di Nintendo Wii.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 30-06-2006, 14:55   #2
zuLunis
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ecco qual'era la mia preoccupazione, che ad un movimento il gioco ne associava uno precalcolato e non una libera animazione... una cosa orrenda da vedere e da fare. Pensa.. io magari faccio un colpo fendente e il personaggio lo anima come a taglio da sopra a sotto...
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Old 30-06-2006, 15:07   #3
Genesio
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L'Avatar di Genesio
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Inis Mor
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beh ma mi sembra anche una cosa abbastanza normale, se dovessimo riprodurre esattamente i movimenti di un personaggio in combattimento, ci stancheremmo dopo 5 secondi.

E chi giocherebbe d'estate??? Ascella pezzata al primo incrocio di spade.
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Old 30-06-2006, 15:16   #4
sidewinder
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L'Avatar di sidewinder
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1616
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Originariamente inviato da Genesio
E chi giocherebbe d'estate??? Ascella pezzata al primo incrocio di spade.
Dovede vedere come mi riduco quando vado a allenarmi a Kendo, in questo periodo... con questo caldo allenarsi con gi, hakama e bogu completo e' veramente peggio della sauna...
__________________
Sidewinder
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Old 30-06-2006, 15:44   #5
MiKeLezZ
Senior Member
 
L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26775
Rivoluzione limitata?
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Old 30-06-2006, 16:13   #6
Bono_Vox
Member
 
L'Avatar di Bono_Vox
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Palermo
Messaggi: 38
già nintendo ha toppato nn supportando l'alta definizione....
adesso ci si mette anche questo limite....
se così fosse preferirei gicare in stile tradizionale...premendo dei tasti....anzichè muovermi come un ossesso per veder fare qualcosa di diverso al mio alter ego...
mah.....mi aspettavo di + da nintendo...speriamo nn sia così...
Bono_Vox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2006, 16:24   #7
Azaroth
Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 82
Old

Un pò come Daggerfall, se qualcuno se lo ricorda, solo che la si usava il mouse. Veramente deluso, speravo in qualcosa alla Dark Messiah.
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Old 30-06-2006, 16:24   #8
ulk
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L'Avatar di ulk
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8413
Quote:
Originariamente inviato da Genesio

E chi giocherebbe d'estate??? Ascella pezzata al primo incrocio di spade.
Caso mai Ascella puzzolente dopo il primo incrocio di spade.

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Old 30-06-2006, 16:58   #9
*sasha ITALIA*
Senior Member
 
L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14839
Quote:
Originariamente inviato da Bono_Vox
già nintendo ha toppato nn supportando l'alta definizione....
adesso ci si mette anche questo limite....
se così fosse preferirei gicare in stile tradizionale...premendo dei tasti....anzichè muovermi come un ossesso per veder fare qualcosa di diverso al mio alter ego...
mah.....mi aspettavo di + da nintendo...speriamo nn sia così...

non è un limite del controller ma della programmazione frettolosa eseguita, comunque pare proprio che Ubisoft abbia dichiarato che ora ogni movimento eseguito sia riportato nel gioco con esattezza.

P.S. grande avatar
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2006, 19:27   #10
extremelover
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L'Avatar di extremelover
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1456
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Originariamente inviato da Bono_Vox
già nintendo ha toppato nn supportando l'alta definizione....
adesso ci si mette anche questo limite....
se così fosse preferirei gicare in stile tradizionale...premendo dei tasti....anzichè muovermi come un ossesso per veder fare qualcosa di diverso al mio alter ego...
mah.....mi aspettavo di + da nintendo...speriamo nn sia così...
Ma solo a me dell'alta definizione non frega più di tanto?
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Old 30-06-2006, 19:28   #11
Ayertosco
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1050
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Rivoluzione limitata?
Direi che hai detto una cazzata. E' una scelta Ubisoft per motivi di gameplay come ampiamente detto da loro stessi. Il pattern per un controllo in real-time c'era ma non l'hanno usato. Punto. Si può fare in real time con i movimenti pedissequi? Si.
Ayertosco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2006, 19:35   #12
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26775
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Originariamente inviato da Ayertosco
Direi che hai detto una cazzata. E' una scelta Ubisoft per motivi di gameplay come ampiamente detto da loro stessi. Il pattern per un controllo in real-time c'era ma non l'hanno usato. Punto. Si può fare in real time con i movimenti pedissequi? Si.
Ucci ucci sento odor di fanboyucci...

Non credo ci sia bisogno di prenderla sul personale, a meno che tu non sia il rappresentante di Nintendo in Terra.

Anche io non vado sulla Luna, sebbene potrei, perchè sono pigro!
Ubisoft docet.
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Old 30-06-2006, 22:36   #13
Wizpig
Member
 
L'Avatar di Wizpig
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Alba [CN]
Messaggi: 205
Non è questione di esser Fanboy, è questione dei lamer che urlano alla "Non Rivoluzione" appena sentono di un gioco Ubisoft.
Che poi mi chiedo se sappia leggere, visto che la news praticamente SMENTISCE la possibilità dei movimenti con animazione "legata" e non libera.
Wizpig è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2006, 22:38   #14
Wizpig
Member
 
L'Avatar di Wizpig
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Alba [CN]
Messaggi: 205
Non è questione di esser Fanboy, è questione dei lamer che urlano alla "Non Rivoluzione" appena sentono di un gioco Ubisoft.
Che poi mi chiedo se sappia leggere, visto che la news praticamente SMENTISCE la possibilità dei movimenti con animazione "legata" e non libera.
Wizpig è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-07-2006, 07:12   #15
junkman1980
Senior Member
 
L'Avatar di junkman1980
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Pattaya
Messaggi: 3681
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
Ucci ucci sento odor di fanboyucci...

Non credo ci sia bisogno di prenderla sul personale, a meno che tu non sia il rappresentante di Nintendo in Terra.

Anche io non vado sulla Luna, sebbene potrei, perchè sono pigro!
Ubisoft docet.
caspita,mikelezz.
a dire la verita' prima mi sembravi solamente ossessionato dai nintendari,e che tendevi ad esagerare...
ora invece devo darti ragione...alla fine uscira' fuori che il controller del wii era un pesce d'aprile e loro risponderanno:<<Ma noi lo sapevamo!cmq che simpatica nintendo,ce l'ha fatta sotto il naso,proprio bene.vogliamo proprio vedere se sony o microsoft ne sarebbero state capaci>>
__________________
AMANTE DEI GATTI E PAPPAGALLI.
Faccina preferita da SEMPRE:
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Old 01-07-2006, 08:59   #16
Ayertosco
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1050
Quote:
Ucci ucci sento odor di fanboyucci...

Non credo ci sia bisogno di prenderla sul personale, a meno che tu non sia il rappresentante di Nintendo in Terra.

Anche io non vado sulla Luna, sebbene potrei, perchè sono pigro!
Ubisoft docet.
Non capisci apposta? E' una scelta non un limite. In WiiSport baseball ad esempio è tutto in real time. Se poi non vuoi capire solo per buttare li un pò di lameraggini non mi stupisco, i tuoi commentii sono sempre di questo genere.
Ayertosco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-07-2006, 11:14   #17
MiKeLezZ
Senior Member
 
L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26775
ah è una scelta.. bhe ok

purtroppo, scelta o non scelta, non cambia quello che ho scritto
(vale per entrambi i casi non te ne sei accorto? che me ne frega se è una scelta, conta il risultato finale)

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Old 01-07-2006, 20:25   #18
bist
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L'Avatar di bist
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1955
Quote:
Originariamente inviato da Azaroth
Un pò come Daggerfall, se qualcuno se lo ricorda, solo che la si usava il mouse. Veramente deluso, speravo in qualcosa alla Dark Messiah.
Chi si ricorda invece Die By The Sword e Trespasser?
Sempre con mouse e tastiera permettevano di muovere le mani del personaggio piuttosto liberamente... anche se Trespasser faceva cagare
bist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2006, 23:02   #19
seby83
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 2085
Quote:
Originariamente inviato da MiKeLezZ
ah è una scelta.. bhe ok

purtroppo, scelta o non scelta, non cambia quello che ho scritto
(vale per entrambi i casi non te ne sei accorto? che me ne frega se è una scelta, conta il risultato finale)



Non hai capito forse?

Ubisoft aveva programmato il gioco con dei movimenti non real time (real time, per farti capire in parole semplici e in TEMO REALE cioè, se vai a sinistra il personaggino virtuale va a sinistra etc.. quindi riproduce ituoi movimenti)
Questa scelta di Ubisoft era stata per non perdere tempo ed avere il gico pronto con l'uscita della console.
Infatti i giochi programmati dalla Nintendo sono tutti in REAL TIME.

Ubisoft, dopo aver ammesso che il suo gioco non era in realt time e dopo aver capito il senso di delusione e frustazione del pubblico a pensato bene di riprogrammare il gioco, per paura di perdere i "CLIENTI".


Colui che scrive, non ha mai comprato una console di nintendo.

Solo psx, ps2, ps2 slim e Xbox.
__________________
Scheda Madre: ASROCK DUAL SATA2- Processore: Athlon64 X2 4400+ 939 - Disco Rigido: Maxtor 160gb SATA - Maxtor 120gb Ram: 2gb DUAL CHANNEL Kingston- Scheda Video: Ati Radeon x1950PRO 256mb - Alimentatore 450w Q-TEC ORO Doppia Ventola

Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA
seby83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2006, 08:24   #20
MiKeLezZ
Senior Member
 
L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26775
Quote:
Originariamente inviato da seby83
Non hai capito forse?

Ubisoft aveva programmato il gioco con dei movimenti non real time (real time, per farti capire in parole semplici e in TEMO REALE cioè, se vai a sinistra il personaggino virtuale va a sinistra etc.. quindi riproduce ituoi movimenti)
Questa scelta di Ubisoft era stata per non perdere tempo ed avere il gico pronto con l'uscita della console.
Infatti i giochi programmati dalla Nintendo sono tutti in REAL TIME.

Ubisoft, dopo aver ammesso che il suo gioco non era in realt time e dopo aver capito il senso di delusione e frustazione del pubblico a pensato bene di riprogrammare il gioco, per paura di perdere i "CLIENTI".


Colui che scrive, non ha mai comprato una console di nintendo.

Solo psx, ps2, ps2 slim e Xbox.
Veramente non abbiamo riscontri di questo cambio di direzione, l'unica certezza è che prima non c'era, e ora han detto che vogliono ridarci un occhio
Non è detto correggano come tutti vorremmo
MiKeLezZ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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